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【不动的大图书馆】系列,其意主要在于记录作者所体验或了解过的游戏、动漫、小说等相关内容,该系列将对以上内容进行游戏篇、动漫篇、小说篇的分类记录于系列之中,或短评,或介绍,或杂谈,或推荐,或不推,这些均可能带有一定的个人主观判断,如有错误之处,请诸位多多指点。此外,未来的收纳内容不局限于此,可能还会新增角色篇、音乐篇、手办篇等等,未来可期。(PS:大概率作者犯懒,不会新增。)
作者很懒,随便写点,躺平真爽,无需多言,贤者时间,更新随缘。
我不是V家的粉丝,但是初音未来却是我读书时代的青葱回忆。移植PC端的《初音未来 Project DIVA MEGA39’s+》这部作品,除了欣赏了更多初音新曲和PV外,更多带来的是一些回忆,尤其是许多10年前后的歌曲,也算是我真正踏入ACG世界后,最初接触的作品之一。
第一次接触到初音未来的时候大约是12年下半年,那个时候智能手机都还没普及,还是用的MP4看动漫、听音乐。一个非常爱好日系动漫和游戏的室友,他当时就非常热衷于初音未来这位虚拟偶像歌姬,宿舍里买了不少关于初音的期刊杂志、书籍海报还有影音作品。而同样喜欢看动漫的我,也在他的带领下,慢慢听着初音的歌曲,偶尔看看初音的3D投影演唱会,也一点点的了解了些关于初音的知识。后来,13年上半年注册并成为B站的正式会员,印象中那时的B站最多的视频内容就是东方project和初音未来的同人作品,凭借着B站诸多视频,也了解了更多关于初音的曲子,也知道了V家除了初音还有咲音、镜音、巡音等虚拟偶像。之后,便是这名室友购买了一台PSP掌机(他用来玩galgame居多),上面有一款关于初音的音游,偶尔我也会借来打打,当然手残和音游弱鸡的我,单纯只是想听听歌、看看可爱的虚拟歌姬而已。
大学毕业之后,我和他各奔东西,他进厂做了工程师,工作数年后和同事结婚生子,他曾经喜欢的动漫、游戏,甚至读书期间没日没夜肝大几十个号的“毒奶粉”,为了现实和家庭,全都淡出了生活。而我也因现实中确实没有多少喜欢ACG的朋友,国风虚拟偶像洛天依的出现,对虚拟偶像也不如东方project那般发自内心的喜爱,叔叔接手后变了味道的B站,以及B站相关作品日益减少等诸多原因,初音未来也慢慢地淡出了我的视野,昔日火爆的“甩葱歌”和“千本樱”的旋律很久没有听过,“初音未来”这一词语也甚至有一种数年未曾听人提及的陌生感。
我不是初音的忠实粉丝,对于初音的了解并不多,曾经也只是喜欢听听歌曲、看看PV视频的普通观众而已,但“世界第一的公主殿下”的确是我逝去的青春和校园的回忆重要一部分,想起当初晚自习一起找到一个空教室,摆出高数、大物等书本习题,却在五分钟后各自带上耳机、拿出MP4看小说、看动漫、看演唱会的无忧无虑的日子,历历在目。这些尘封脑海角落的记忆,今日随着《初音未来 Project DIVA MEGA39’s+》上架steam也再次浮出脑海,往日恍惚,如隔昨日,人的心态、人的想法真的会随着年龄而变化。
对于我这名音游弱鸡的手残党,甚至可以说是音痴,虽然不知道当初PSP上玩的初音音游是哪个版本,但是《初音未来 Project DIVA MEGA39’s+》这款同系列作品在我眼中,和当初的玩PSP版本的初音一样,难。简单难度个人上限,普通难度欲生欲死,困难难度无法企及,更别说未解锁的极限和EX极限难度,此生无望。
个人感觉比起PSP上的小按键,用键盘打音游,更不容易。键盘的WASD按键对应手柄的YXAB按键,一开始很容易对应错误,尤其是字母快速变化时,键盘上的按键字母和屏幕上的所见字母不一致,本人的大脑CPU处理过慢,反应不过来,直接产生“这些字母都对应什么键位”的混乱。随后,反馈到手上的操作又慢一拍,产生更大的混乱。眼睛、大脑、手指,统统不协调,果然是天生的音游苦党。而且本作PC端貌似有一定的“吞键”现象,相邻很近的两个旋律图标偶尔会第二个键按不出来出现“worst”,换过几个键盘都有这种现象出现。
(PS:此处建议键盘玩家在“自定义”里的“游戏操作与设定”中更改自己习惯的按键设置和旋律图标,可以增加游戏体验。顺便吐槽一下,更改按键设置不在“设置”菜单而在“自定义”菜单里。)
此外,因为游戏的PV实在是极为出色,对于我而言,音游过程中往往被背景的画面所吸引,容易更多地关注PV内容,而忽视游戏节奏中旋律图标的出现。同时,或许是为了在PV的表演效果极佳的同时,进一步增强游戏的难度(存有疑问),部分歌曲的PV的画面相当精致外,其色彩鲜艳绚丽、视觉效果惊艳。如果撇去音游成分,这无疑是一部非常值得玩家细细品味和欣赏的优秀PV作品,然而,将音游操作加入其中,却会发现这样的PV很令人眼瞎,配上电脑大屏幕,在这些作品里发现旋律图标就会有些困难。
游戏中本体歌曲171首,DLC曲包歌曲72首,合计243首,曲量很庞大,配合多种难度,音游玩家的游戏周期确实挺长,耐玩性强。游戏内的一些经典曲子,我曾经听得很多,旋律很熟悉,当然更多的曲子我未曾听过,游戏之后才知道她们的旋律一样动听。不过,有2首曲子是我在游戏时特意寻找到,其中一首“千本樱”,这个找到多个设定版本,另外一首则是“甩葱歌”,可惜没有找到。查阅steam评论区,发现“Levan Polkka”、“ネコミミアーカイブ”和“ハト”三首曲子因为版权到期问题,为添加该作里,其中“Levan Polkka”便是“甩葱歌”,而这也确实是一个很大的遗憾。
不过,虽有遗憾,目前的曲量对我而言,依旧很满足。毕竟无论是以前还是现在,相对于不断挑战音游的更高难度和分数,果然还是初音系列作品的动听电音旋律和出色歌曲PV更加符合我的喜好。最开始PSP玩初音这款音游,也是基于听歌和看PV的心态,而不是挑战音游的极限难度。因此,游戏中可以修改旋律图标判定范围的设定,非常符合想听歌看PV又苦于手残的玩家的意愿,为修改判定点赞。当然,音游玩起来确实手累,还可以在播放PV列表里,自定义设置歌曲的PV播放,解放双手,单纯欣赏歌曲PV,亦是一件美事。
另外本作作为初音系列的合集作品,还表现于3DPV画面可以在接近现实的“Future Tone”风格与接近动画的“MEGA39's”风格之间进行切换,这也为本作的歌曲PV增加更多的表现形式。不过本人更喜欢“Future Tone”的渲染,这种风格下的角色模型感觉更立体精致和形象生动。(第一张图为“Future Tone”风格,第二章图为“MEGA39's”风格)
《初音未来 Project DIVA MEGA39’s+》作为一部其他平台移植作品,“Project DIVA”系列的集大成之作,其模型(服装)多达400个以上,涵盖了“Future Tone”和“MEGA39's”里的所有模型(服装)。(“道具解锁钥匙”可以直接解锁收录的所有模型(服装))游戏内,初音的服装最多,应该是包括了2019年及之前的所有形象的初音。有许多很出名的初音服饰形象,我在手办、景品、粘土小人的预订列表里看到过。
除初音之外,游戏内还收录了V家其他的虚拟偶像模型(服装),包括了镜音双子、巡音流歌、始音海人(KAITO)、咲音美可(MEIKO)在内的V家的其他主要角色,以及其他的一些衍生角色,这些初音以外的角色模型也都非常好看,各有各的魅力。
大量的角色模型(服装)任由玩家根据个人喜好自由发挥、搭配组合,对于喜欢换装元素的玩家,带来了极为丰富的DIY体验。而更改后的形象也能随意在节奏游戏的歌曲PV之中实时变换。而对于一些歌曲, PV出场的形象为二人甚至更多,例如 “千本樱”,便有单人和六人的不同设定,这也为玩家带来了更多、更好的视觉盛宴。
《初音未来 Project DIVA MEGA39’s+》作为“歌姬计划”系列合集作品移植到PC端,只能说是一碗合格的炒冷饭。数量庞大的曲库,动听的旋律,精美的PV,在这些方面不愧为以虚拟歌姬为核心题材的大IP系列作品。然而,移植后没有很好的更新和适配PC端的优化,反而出现了一些平台不适配问题,甚至有些问题相当影响音游体验。因而,这部PC端第一款“歌姬计划”系列游戏,对于初音粉丝而言是又爱又恨,一边大骂一边忍痛买。游戏的价格不便宜,购买前建议还是考虑一下是否等待未来更大的折扣。如果可以,建议直接入手豪华版,全道具(服饰)加额外的曲包,比拆开补齐实惠和省事。
文末附上我遇到的启动报错问题:
打开游戏如果出现“无法访问服务器”的报错,无法启动游戏。(忘记截图,只能文字描述)
解决办法:点击下一步后会出现一个弹窗,上面是一大段代码,下面是可以复制文字的空白栏。点击报错按钮后弹出初音未来的support网站,点击最下方“复制”按钮,直接复制网站内的一长段代码,粘贴到弹窗的空白栏里,便可修复该问题。
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当《初音未来 Project DIVA MEGA39’s+》未经任何宣发、于5月27日在Steam上“悄然”发售的时候,我瞬间就被满满的惊喜所包裹,加之游戏发售当天DECO*27也发布了爱言叶系列的最新歌曲《爱言叶4》,对于V家粉丝可谓是双倍的惊喜和快乐。
虽然我们都知道SEGA包括他们旗下的Atlus近些年在策略上都越来越倾向于PC,很多我们青睐的经典作品登录PC也不过是时间问题。比如我们终于终于等到了《女神异闻录5皇家版》,虽然距离10月21日还有差不多4个月的时间简直度日如年,但万幸的是Steam能雨露均沾真是太好了。而近一点的像是6月的《索尼克起源》、8月的《灵魂骇客2》也都是首发就有PC平台,可以说官方对所有平台的玩家都做到了一视同仁。但就算您再怎么司空见惯,像是与初音未来的这种经典“不期而遇”桥段,不管演绎多少次还是令人着迷。
然而待这份惊喜之心稍稍平复后,某种更复杂、更难以言表的情绪迅速取而代之。究其根本,大概是由于对《初音未来:歌姬计划》系列的寄情所引发的——登录PC对于我个人而言意味着很多,算是历经漫长等待后终于小小的“夙愿得偿”了一把。早在10多年前,也就是从PSP时代的初代《初音未来:歌姬计划》开始,我就有期待过在未来的某一天这个必将逐渐壮大的音乐游戏系列能登陆PC。当然站在当时的时间点上,这种期待更像是不着边际的遐思,所以PSP的UMD该买还是照样买,而后的PSV上几部作品也自不用说,就连我完全当作家具装饰用(?)的PS4,以及再后来日常吃灰的NS,也一样买买买。
只是“想让初音未来上PC”的念头虽然谈不上过分强烈但也从未放弃过,甚至经年累月后变成了某种程度的小执念。对于隔壁的《DJMAX》系列也是如此,同样是掌机主机各种版本全入手,但最钟爱的还是PC版本,很多年前的《DJMAX Trilogy》实体版我现在还收藏着,而现在的《DJMAX RESPECT V》那都是首发DLC直接买,并从韩国官网直邮了限定版。
这种堪称“古怪”的音游PC版情结,大概是发端于更古早堪称蒙昧的网游时代。藉由《劲乐团》《劲舞团》等等现在位于“鄙视链底端”的作品,我初次认知了音游并形成了牢固的习惯,可以说自那时起我就成为了坚定的PC键盘党。期间从只会把空格键敲得噼里啪啦作响的门外汉,到研究指法、学习背板,也为了能成为帅气的“小触”而努力过。
《初音未来 Project DIVA MEGA39’s+》的发售勾起了我对于过往的回忆,那单纯美好的青葱岁月早已远去,想想现在不过咸鱼一条的状态真是几多感慨。不知道已经屈服在生活重重重压之下的我,能否被这个曾经最爱的音游系列唤起激情呢?
评价音游的标准相比于评价其他类型的游戏作品会简单许多,歌曲质量决定了80%,而剩下的20%才是谱面啊、系统啊之类的要素。依旧是拿我自己举个简单的例子,当年我完全对韩文歌超级不感冒,觉得韩文字一个个就像迷宫一样奇怪。然而自从当年的《DJMAX携带版》1代&2代用《End of the Moonlight》《Right Now》《Ladymade Star》等超多神曲把我的心给偷走了之后,就一发不可收拾将韩文歌也就是所谓的KPOP纳入了听歌选项中,到现在我的私人歌单里至少有一半左右是韩文歌。
和听歌一样,对于音游评价的主观性也会非常强。喜欢就是喜欢,不喜欢就是不喜欢根本勉强不来。拿听歌来说,我是以POP、R&B、中国风为主,当然古典也听,算是比较杂食系的,但你让我去听重金属、听雷鬼什么的,我别说欣赏了甚至还有点生理性的厌恶。当然脱胎于合成软件VOCALOID的初音未来具有特殊性,传统流派的概念对其不怎么适用,毕竟这15年间全世界有无数的艺术家们,围绕着她独特的电子腔调进行了大量的创作,所涉及的风格也理所当然的千变万化,甚至还有中文唱法调教出来的中国风名曲,只能说巨佬们的实力简直超越想象。
而具体到《初音未来:歌姬计划》系列,在选曲范围上就窄了很多。官方主要围绕着日本地区的创作者所谱写的知名曲目,口味上不可避免地带有浓郁的日式风味。所以如果您是初入V家的新同学,那么在购买《初音未来 Project DIVA MEGA39’s+》前您可以先去试听试听相应的曲目,有条件的话可以选择Spotify渠道,那边的官方歌单相对会全一些。
https://open.spotify.com/playlist/37i9dQZF1DXd8cPo2t5Hqf
对于我这种老玩家而言,就不存在什么适应风格的问题了。不管多少次看到那满载回忆的曲目表,看到曾经掀起风潮的一首首金曲浮现在眼前,就总会按捺不住内心的激动。比如八王子P的《Sweet Devil》就是我最喜欢的初音曲目之一,原曲我起码循环了好几百遍,看过各种自制MMD、欣赏过各种小姐姐的翻跳视频,只是并没有听过什么翻唱——由于初音独特的音域让这首歌的翻唱难度基本上是地狱级别的,事实上有不少初音的歌翻唱寥寥也正是因为这般缘由。虽然小十年过去,现在想要唤回当时的狂热状态基本已是有心无力(?),但再听起《Sweet Devil》时那种美好的感觉一如往昔。
当然《初音未来 Project DIVA MEGA39’s+》中不只是有我偏爱的《Sweet Devil》,更具传唱度的那首《千本樱》肯定也不会缺席,除此之外还有很多很多——将扩充包DLC算在内的话本作囊括了240多首歌曲,在量上的诚意也是肉眼看见了。因此只要您之前有接触过V家,那么本作就会带给您其他音游无可比拟的亲切感。
既然《初音未来 Project DIVA MEGA39’s+》的音乐无论是质还是量都非常让人满意,那么下一步咱们就可以挑选喜欢的歌曲开始纵情演奏了。而谈到演奏那玩法方面就是绕不开的点,毕竟“怎么演奏”也是个很重要的问题,我认为相当有必要聊聊——我个人的音游经历算是比较丰富,见识过各式各样的PC主机端、街机端、移动端音游,其中有很多都堪称业界的“一朵奇葩”,展现出了设计者的奇思妙想。相较于这些非常出位的设计,《初音未来:歌姬计划》系列的玩法还是偏传统的,叙述起来也并不复杂。嗯,您只要在音符落到相应位置时按下相应的键就完事了,无非就是把握时机、正确的短按或者长按罢了。
老玩家对此相当熟悉,毕竟从初代到现在的《初音未来 Project DIVA MEGA39’s+》,系列玩法一直保持着很好的延续性,当然如果横向对比《DJMAX》系列,那么《初音未来:歌姬计划》系列也没有传统到《DJMAX》那种“固定区域纯下落式”的地步。不过相比于音符的出现方式,最大的区别其实在于舞台演出,《DJMAX》那边一般是固定的2D动画或者3D影像,而在本作中则会让玩家非常有参与感,您不必拘泥于初音、巡音等等人物的经典形象,可以按照自己的喜好给她们换装,有多套超棒的服饰备选。除此之外,自定义里还有更多的细节,像是发型什么的您也可以更换。这里提一句,VIP版中附带“道具解锁钥匙”,如果您是没有什么耐心的类型,这也是一个选项。
将角色打扮得美美的能让您游戏心情愉悦,而了解判定则能让您更好的享受演奏带来的乐趣——完美的切中节奏点会显示“COOL”这理所当然会为您带来更多的分数,而越是偏离则评价会从“FINE”、“SAFE”依次下降,最低的“WORST”则表示您按的离谱到甚至按错了。至于判定“COOL”的标准,以我个人并不准确的感觉来说会是音符将将好重合或是稍早一丢丢也OK。由于测试条件有限,我不知道判定会不变受PC的配置影响,具体还是需要您实际上手去找准。
需要提醒您,《初音未来 Project DIVA MEGA39’s+》的歌曲基本都是标准时常,也就是一首一般3-4分钟,相比《DJMAX》那种1-2分钟的长度会更需要专注力。特别是在低难度下很多时候音符没有那么密集,甚至会有时不时地空当但绝非制作组的怜悯而是暗藏杀机,您可千万别给骗了放松警惕,在短暂的喘息之后往往一大波音符来袭,并且XYAB左右箭头各种音符形态轮番上阵轰炸,这才是真正对您的打歌技艺进行考验,一不小心就前功尽弃。
虽然玩法描述起来并不复杂,但等您自己开始游玩后就发现完全不是那么一回事,这是一场对反应力和意志力的磨练之旅,过程中很容易会多次陷入怀疑人生状态——诶?为什么简单难度不像我想的那样?这困难难度密密麻麻的音符是人玩的谱面?还好SEGA大概是出于保护新手的目的在初期把“极限”和“EX极限”难度给锁了,不然一些不知天高地厚的小白玩家一上来就信心满满的挑战这两个难度,那一定会因为误入触手的世界(?)被虐得体无完肤,从而大受打击或许弃坑了之也说不定。
我认为《初音未来 Project DIVA MEGA39’s+》的难度很大一部分是由谱面和舞台演出造成的。先说本作的谱面是那种比较花哨的类型,音符会从四面八方呈螺旋式登场,因此不像是下落式那么有迹可循,这就会更考验您的集中力和反应速度。而本作的舞台演出又是占满全屏幕的非常有存在感,各种绚丽的演唱会场景表现和特写虽然华丽度拉满,但也一定程度上让人更眼花缭乱了,很多时候音符和人物特写、场景特效重合,再配上镜头的晃动那真的是极具欺骗性。
而一旦按不准那血量就会被扣减,血量下降到一定程度您懂的那自然就GAME OVER了。基于这种情况,新同学先就别考虑怎么样以出色的分数或是全连完成某首曲目,还是先想想怎么过关吧。也千万别完美主义强迫症发作,感觉某段没打好就重来,不然您会比其他音游在一首曲子上卡更久的时间,游戏体验绝对谈不上好。
虽然这么说很丢人,但我不得不承认《初音未来 Project DIVA MEGA39’s+》的整体难度是偏大的。即便新同学们很有自知之明的选择了简单难度,也不像是您想象中的那样只要4个键随便按按就OK,可以毫无阻碍的享受音乐的魅力。就连我这种有丰富的以往作品经验的玩家,好久没玩了之后猛一上来都有些手忙脚乱。虽说上年纪后能力严重退化,但一不小心在简单难度整个失败的活还是挺离谱的,要知道我可一直是简单难度皇帝啊!不甘心重开一把,虽然“CLEAR”了,但达成率只有惨不忍睹的36.54%,实在是让人面子挂不住。赌上作为音游玩家的尊严,只能进行大量的练习和背板了,老老实实地完成整个“复健”过程,没办法音游的特性决定了“逃课”是不可能的,完全没有任何捷径可言。
当然音乐是一剂良药,能很好地缓解一次次练习的挫折感。毕竟我们玩家具备了演奏者和听众的双重身份,通过自己的努力去创造那臻至完美的舞台演出效果,所获得的成就感也是无与伦比的,我想这就是音游让人乐此不疲的魅力所在吧。
在操作方式上,《初音未来 Project DIVA MEGA39’s+》会稍微让人有些小纠结,这其实是由PS/NS平台跨到PC后所引发的新问题——游戏的音符默认的是“XYAB”形状,这显然对应着NS和XBOX手柄,当然您也可以改成索尼经典的“圈叉三角方块”模样,但没有什么本质的区别就是了。重点是这就会造成键盘按键和音符图形并不能很好地对应,想要重新形成条件反射就必然会经历一定的困难阶段。就算我这非常习惯PC键盘的玩家都会在初见时偶尔恍惚一下,看到“A”形状音符就下意识的去按键盘A键,所以简单难度失败的耻辱就是这么来的,并不是因为我菜。
当然这并不是说SEGA对于键盘的支持不到位,您让他们适应PC版将音符图形改成键盘键位字母图形那根本不现实,就算我这么青睐PC的人士都会觉得很离谱,咱们又不是在玩“金X打字通”,完全无法想象那是怎样一种情形。事实上SEGA已经做到了最好——用超级经典的《甩葱歌》作为新手教程曲目,非常详细的、甚至可以说是手把手的教您该按什么键、该按多久,不仅用高亮图形进行了演示,还有各种TIPS真的不能再贴心了。除此之外他们还支持改键位,您也完全可以将XYAB音符改成对应的XYAB键位就是了。
然而这么改虽然使得您在音符和键位间的反应问题不复存在了,但真的开始打歌那手型简直异常别扭。我试了多种手型最后勉强找到了解决方案,即用左手的“经典C字凤爪型”(?)来控制XYAB这四个键,右手则负责左右箭头键。感觉还行就是异常的费手,还没打两首歌呢已经感觉特别酸爽了。这时候就凸显出官方默认键位的合理性了,围绕着“WASD”或是“JIKL”,您可以自如的选择左手还是右手主控,手型上稍微蜷一下就好并不怎么费劲。所以我自己都最终放弃了改键的想法,选择多多练习去度过相对漫长的适应期就好,反正总是会有所进步的。
当然如果您不是像我这样对于PC键盘操作方式“情根深种”的话,那么手柄或许是更好的选择。“所见即所按”(?),您通过此前无数作品的千百次锤炼所形成的肌肉记忆,在此刻发挥了功效相比之下,完全能够做到不假思索,而这一点对于音游来说其实是非常重要的,毕竟节奏卡点又不会暂停在那儿慢慢等您。虽然并不想承认,但我自己稍微感受了一下手柄打歌确实有“战斗力加成”,手柄的优越性也确实就这样体现了出来。因此凭良心推荐新同学在游玩《初音未来 Project DIVA MEGA39’s+》时使用手柄,XBOX手柄或者PS手柄都行,虽然没试过但如果支持的话NS Pro手柄也完全OK。而我自己还是继续和键盘相爱相杀吧,这是作为一名过气音游人的最后坚持了。(误)
“歩く日にも 止まる日にも たくさんの梦を见つめた この声を添えて(漫步的日子也好 停滞的日子也好 看见许多梦想 这个声音始终陪伴着你)“,这是我最喜欢P主tilt-six在《Overwriter》这首Sony Xperia初音Miku版广告歌中用朴实的歌词所传达的情感,这也是我一直以来的心声。在我人生最低谷、升学困难工作不顺的节点上,正是初音把“做点什么去改变”的念头植入了我的灵魂,让我抛开迷茫、不再驻足不前,愿意勇敢的去“掀起明天的奇迹”。
到现在为止,现实虽还谈不上非常理想,但我已经从过去的原点走出了很远,并仍在继续前行、不断攀登,我坚信无数美好的风景在远方、在高处等待着。“去看不断变化的世界吧”,这是属于我和初音的共同梦想。
非常感谢SEGA能让《初音未来 Project DIVA MEGA39’s+》登录PC,所以说只要人活得够久(?),那么就有希望见证曾经被认为是不可能的“奇迹”照进现实。这份之于我而言的小小奇迹昭示着未来所拥有的无限可能性,在当下依然熠熠生辉——我自己的未来当然是靠我的奋斗(?),而整个《初音未来:歌姬计划》系列的发展那就只能靠制作方来决定了。
玩家能做的也就是许许愿,不知道SEGA和Crypton Future Media是否会考虑在未来加入中文调教或者是中文音源的初音歌曲呢?事实上中文创作圈中也诞生了不少有影响力的P主和歌曲,我是Solpie大大的忠实粉丝,他的《夏末青春》《战国图》专辑我都买过实体CD,像是《月·西江》《晓秋月明》《茉莉纱雨》等一众中国风韵味十足的曲目至今都让我念念不忘。此外还有P主小野道ono的《Sweet Sugar》,这首非常出色的歌也一直停留在我的私人歌单中。
当然《初音未来:歌姬计划》系列的未来究竟朝向何方,这是由官方专业设计团队通过符合商业逻辑的企划案来决定的。相信只要围绕着初音未来为核心(?)的V家创作圈还在蓬勃发展,只要每年的“39”与“831”还有人记得,还有充满爱的图、曲等等各种形式的作品诞生,那么我们就一定能够期待下次与系列相遇时的风景,那会是充满惊喜不负憧憬的美景。
十五年如一瞬,我们都是跨越过旧时代的残党,在新世界依然努力的打造着能够承载着我们的船舶。不断变化的世界是我们所有人一同打造出来的世界,在这里曾经的幼苗早就生根发芽长成参天大树。你、我以及许多的梦想之畔,初音的声音始终陪伴着,将一切传向更遥远的未来。
综合评分:9.5/10 推荐人群:公主殿下粉丝,音乐游戏爱好者
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省流:粉丝向为主的硬核音游,推荐给PC端玩家和情怀玩家购买,游戏歌曲和服装还是相对比较全面的,且人物有“动画风”和“写实风”两种风格可供选择,整体来说还是不错的。
《初音未来:歌姬计划MEGA 39‘s+(Hat sune Miku:Project Dive Mega 39‘s+)》是该系列作品首次登陆PC端(此前安卓和IOS已经有该IP的作品登陆),而在其首次登陆PC端后,就迎来了许多玩家的热烈讨论,这不仅让人感叹到这个1954年成立的世嘉(SEGA)游戏公司底蕴还是十分丰富的。
“初音未来”四个字是很多大龄阿宅都难以忘却的名字。在宅圈发展初期,“初音未来”这个漂亮妹妹便以自己会唱会跳但不会Rap的技能征服了许多阿宅的心。虽然说时隔多年越来越多的漂亮妹妹出现在阿宅们的眼前,但是“初音未来”四个字仍然有着它独特的魅力。显而易见的是即便是将“初音未来”放在现在,这个漂亮妹妹的人气和热度依旧还是很高。
《初音未来:歌姬计划MEGA 39‘s+(Hat sune Miku:Project Dive Mega 39‘s+)》是由“初音”形象衍生出的音乐游戏,游戏中的歌曲是通过合成软件VOCALOID进行制作的,概括来说这是一款由虚拟歌手“初音未来”主演的节奏游戏,其主要游戏受众也是以阿宅为主,故可以将本作理解为一款粉丝向游戏。当然除了粉丝向外,《初音未来:歌姬计划MEGA 39‘s+(Hat sune Miku:Project Dive Mega 39‘s+)》作为一款音游其自身的质量也很高,曾被许多玩家冠以“硬核音游”的称号,这不仅让人再一次感叹世嘉(SEGA)的底蕴真丰厚,随便拉出一个IP都能炒炒冷饭,同时这也是为什么游戏登陆PC端后能够有这么高讨论度的重要原因。
真香还是智商税?这其实是游戏发售后许多玩家讨论的一个重要话题。众所周知《初音未来:歌姬计划MEGA 39‘s+(Hat sune Miku:Project Dive Mega 39‘s+)》虽是该系列首次登陆PC平台,但本作早在20年就登陆了NS平台,正是因为本作只是移植到PC端,故很多玩家认为不具有新颖性(这一口冷饭已经炒了五遍)且价格高昂,进而认为这次的销售就是世嘉(SEGA)在征收新一轮的智商税。
我对这种观点持保留意见,因为对于许多NS玩家(老人)来说,本作上PC端后他们确实很像“大冤种”,游戏肉眼可见的缺乏心意。首先是PC端的内容,其次是全曲定价(NS上要600多;PC上则是239+219=458或豪华版369),最后是画面清晰度,NS端对比PC端是丝毫不占优势,换我我也不平衡,再让我掏这么多钱买一次我也会犹豫,妥妥的“小韭菜”。但对于PC端玩家(新人)来说那就完全不一样了,我感觉这次登陆的Steam版本就很香,刚才提到的NS玩家所有不平衡的地方都成为PC玩家入手的理由。世嘉(SEGA)这波属实拿捏了,个人认为如果不急着玩或者只想为情怀买单的话,完全可以先观望一下,因为我始终相信最终等等党依旧会取得胜利。
本作虽然一直打着集大成的口号,但是溯其本源后再看这样的说法其实是不够严谨的。因为游戏所谓的集大成其实只是整合了大部分的歌曲(部分歌曲因为版权问题并没有收录)和服装,并没有实现功能上的集大成,本作阉割了此前其他版本中存在的许多功能,比如说自制曲谱、自制PV、赠送礼物等功能,而这些功能的取消在一定程度上会让我觉得这并不算是一款真正意义上的集大成的游戏,自然也给我感觉对不起他们喊出的集大成的口号。
《初音未来:歌姬计划MEGA 39‘s+(Hat sune Miku:Project Dive Mega 39‘s+)》的硬核是不同于《节奏医生》的硬核。我认为《节奏医生》的硬核主要是在需要玩家在视觉干扰下将听觉从视觉中剥离出来,而《节奏医生》的视觉干扰采用的是让人眼花缭乱的屏幕抖动、花屏等,十分的晃眼睛,给人感觉不是很舒服,故我对于《节奏医生》中的视觉干扰一直是一种较为抗拒的姿态,甚至有时为了提高自己的判断准度,我会直接选择闭上眼睛玩,当然不得不说这也是一种成功的设计。
在《初音未来:歌姬计划MEGA 39‘s+(Hat sune Miku:Project Dive Mega 39‘s+)》中同样也存在着视觉干扰,但这里视觉干扰我觉得与其说它是一种干扰(分为三种:演唱、舞蹈和动画)不如说它是一种享受,我完全愿意承担因为看Miku跳舞分心导致判定失败的后果,因为这比较前者的困扰反而像是一种享受。当然其实就算不看,游戏的难度也是摆在那里的,不然这也不会被大家称之为硬核音游了。
最后我还想提一嘴,《初音未来:歌姬计划MEGA 39‘s+(Hat sune Miku:Project Dive Mega 39‘s+)》虽然很硬核,但是好在游戏内置了难度调节选项和判定调整功能。当我们觉得游戏太难了或者只是想惬意听着初音小姐姐唱歌,那就完全可以考虑降低游戏难度,毕竟是硬核音游(或许这其实是个截图游戏?),玩的菜不丢人。
友情提示:在《初音未来:歌姬计划MEGA 39‘s+(Hat sune Miku:Project Dive Mega 39‘s+)》中,按准时机比按对按键更重要!
《初音未来:歌姬计划MEGA 39‘s+(Hat sune Miku:Project Dive Mega 39‘s+)》中除了歌曲还有另一个受到玩家喜爱的地方,那就是服装,而整合了众多版本中的大量服装成为本作的一大特色。玩家可以通过简单快捷的购买31元的DLC的方式就能直接全部解锁,虽然少了集卡的乐趣,但是也避免了爆肝的烦恼。
本作除了整合了服装外,游戏的视觉设定也是可以进行切换的,玩家有Future Tone(简称FT)和Mega39’s两种视觉设定可供选择。视觉设定的切换是PC端独有的一项功能,两种视觉设定分别是“动画风”和“写实风”,玩家可以根据自身的审美需要进行任意选择,这到是本作少有满载诚意的功能。
刚打开游戏的我是懵的,玩个音游居然没有声音,一度怀疑是我电脑出问题了。不过后来经过证实,我的电脑没有问题,游戏的优化存在问题,当我将声音设置成44100Hz 16bit后,终于能够在游戏里听到声音了。
具体操作方法(Win10演示):鼠标右键任务栏中的喇叭图标→点击声音(S)→点击播放→右键默认播放设备→点击属性→点击高级→找到默认格式进行更改。
《初音未来:歌姬计划MEGA 39‘s+(Hat sune Miku:Project Dive Mega 39‘s+)》终究还是一款以粉丝向为主的音游,它有着自己稳定的受众,而这一次的移植大体上来说还是合格的(曲目众多、服装众多)。其实这一次登陆PC端其实挺让人意外的,但又似乎在情理之中,毕竟主机端游戏登陆PC端是一种趋势,越来越多的厂商开始惦记着PC端这块蛋糕。
如果你从未接触过本系列作品或者是没有属于自己的主机设备亦或者喜欢音游,想在PC端在拥有这样一位属于自己的歌姬,那么我会强力推荐你购买本作,毕竟这个系列的游戏玩法还是十分有趣的。同时对于老玩家我其实并不是很推荐购买,毕竟这只是一碗冷了又热的饭。当然如果你愿意在能力范围内为自己的情怀买单,我觉得也挺好的,毕竟情怀无价嘛。
最后的最后,据说在日本时间的6月3日晚上8点,世嘉(SEGA)将直播举行“世嘉新项目公布直播”活动,让我们期待一下世嘉(SEGA)能否为我们带来新的惊喜!
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