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Fault系列是由日本同人社团ALICE IN DISSONANCE开创的全年龄向科学幻想系视觉小说。游戏故事设立在架空的中世纪魔法国度——卢森海德,玩家则主要借助王国公主赛尔菲妮(Selphine)和美少女贴身护卫莉特娜(Ritona)的视角来体验这这个世界。而于今年5月28日推出的系列最新作fault - StP - LIGHTKRAVTE(光之映像)则将故事线推回到了原作的5年之前,讲述了另一段平凡之人的成长之路。本作剧情独立于系列前作,游戏流程约为5小时,支持中文。前排提示:本评测包含剧透。
虽然Fault系列的故事题材在现今较为冷门,但其剧情一直以动人的叙事和生动的人物塑造广受玩家好评。对于制作组来说,这是一篇不落俗套,完全体现个人风格的幻想诗,例如游戏中频繁出现的原创语言和魔法仪式,还有画面感十足的精美CG,更不用说Foxtail-Grass Studio共同打造的古典背景音乐。游戏的过程中不会出现分支选项,取而代之的是艺术化的视角与镜头的运用,因此,本作在观感上更趋近于“连载中的长篇文学”。在讨论了阶级与人性、亲情与友情后,这次的最新作又进行了新的尝试,让我们得以知晓名为欧巴克·果子的普通少年不为人知的恋爱故事。
作为全城有名的农庄家的独生子,果子却对继承家业毫无兴趣,他最爱的事物居然是欣赏女性之美,并在暗中仰慕着身为名门贵族的弗萝拉。少年希望将喜爱之人的形象保留下来,而彼时,肖像画是唯一一种庄严而正式的纪念方式。如同《紫罗兰永恒花园》中的手写信一样,本作剧情也同样擅长用某种具有时代感的意象,去表达现代社会中缺失掉的细腻情感。尽管2年多来果子从未停止过绘画练习,可他的画作却无法得到任何人的认可,在一次偶然的机会中,他从王室最高画师的口中得知——自己可能患有某种无法治愈的认知障碍,所以才画不出常人眼中的世界。在人生的交叉点上,果子将要为他所坚持的梦想做出抉择。
实际上,在游戏的前半段,玩家所感受到的果子是一个普通,软弱,甚至有点讨人厌的形象。在约会时回应敞开心扉的弗萝拉和被莉特娜训斥自己的脆弱时,果子都下意识地去逃避着一切,但正是这种脱离了主角光环的小人物才令本作的现实感格外的强。在一系列日常故事的刻画下,果子逐渐从一个对他人的恩惠认作理所当然,对朋友的善意又过分拘谨的孩子,成长为了一名对自己负责的人。为了证明自己理想的意义所在(喜欢可爱的女孩子有什么不对!),果子选择开辟无人尝试的领域。
在这个世界中,书籍作者可以借由“写本魔法”将自己的思想融入文字中,哪怕纸页随岁月流逝而风化,只要使用解读石,读者就可以体会到原作者最真实的想法。结合文字印刷所用到的“印相魔法”,思想就可以化作光点浮现在空气中。然而,要想将图像与画作投影到空中,其对操控者计算力的要求比文字高出了几个数量级,况且使用者还需要用魔力精准地把投影烧结到画纸上。想要完成这种前无古人的壮举,就必须接受对身体负担极大的欧斐亚仪式,留给果子纠结的时间并不多。
在与莉特娜交谈的过程中,果子终于了解到许多人并非像他一样拥有选择自己人生的任性权利。在来之不易的和平面前,是无数为了保卫人民而用寿命换取魔法力量的人所做出的牺牲。随着游戏进入尾声,在弗萝拉姐姐的失踪事件中,果子终于意识到自己在心爱之人哭泣时没有守护她的能力,那无法逾越的阶级鸿沟也注定这段恋情不会有结果。使果子正视自己的缺陷,并接受欧斐亚的最终契机还是其对亡母的思念——“人啊……如果被大家遗忘了,就真的从这个世界上消失了”。最终,在莉特娜的帮助下,果子最终完成了名为“光之映像”的魔法,第一次将自己想象中完美无瑕的画作映射在了画布纸上,为弗萝拉作画的梦想也终于成真。
因为Fault系列故事的原主角是莉特娜与公主这对百合,所以在番外性质的本作中登场男主果子的恋爱故事就只能在此画上句号了。尽管结局略显仓促,但结尾的动画演出可以说是把氛围烘托到了高潮,果子坚定的眼神也完全证明了他的成长。再算上制作组全新加入的Live2D立绘和幼年画风的小公主和小莉特娜,对于系列粉丝而言本作完全值得票价。对于新观众来说,本作也不失为了解fault系列世界观的入坑作,即使遇到难懂的魔法术语和本作未提及的背景设定,玩家也可以在辞典中找到注释说明。不过,本作并没有加入CG与音乐鉴赏功能,看来画廊DLC不可避了……
其实,Fault系列作品还有“英语练习”的隐藏技能。尽管本作的汉化水平相当不错,但还是有一些魔法术语、自创语言和方言无法被很好地翻译。有条件的玩家可以自行选择英语文本感受作者更加纯粹的情感表达(这何尝不是一种“写本魔法”)。制作人munisix的英语写作水平也非常强,正是这种地道的表述手法才极大地突出了游戏角色的个性。不过,距离Fault整篇第二章上半部发布已经过去了7年,munisix仍在不紧不慢地筹备着下半部的剧本……我们也只能希望续作能在剧情上打磨得更好,不负粉丝们长久以来的期待了。
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视觉小说作为游戏大家庭中比较特殊的一份子,一直以来都有着较为固定的玩家群体。在这个群体里,优秀的作品通常都是有口皆碑、在玩家中达成广泛共识的。比如《fault》系列之前的两部作品——《fault - milestone one》和《fault - milestone two side:above》,以宏大而瑰丽的世界观设定为最大亮点。作为该系列的最新作,《fault - StP - LIGHTKRAVTE》自然也在热爱视觉小说游戏的玩家当中获得了很高的关注度。
《fault - StP - LIGHTKRAVTE》延续了该系列的世界观设定,但剧情相对于《fault - milestone one》和《fault - milestone two side:above》来说是独立成篇的。也就是说,即使没有接触过这个系列的两款前作,直接游玩本作《fault - StP - LIGHTKRAVTE》,基本上也不会在剧情体验上有明显的理解障碍,可以理解为在“fault宇宙”中讲述的新故事。为了帮助初次接触此系列的“新入坑”玩家,本作在游戏中内置了辞典功能,每当人物对话里出现涉及到“fault宇宙”世界观设定的内容,文字显示上都会出现带有下划线的可点击的关键词(类似于网页里的超链接),玩家可以直接点击这种带有下划线的关键词来阅读这个词在辞典里的词条,通过详细的名词解释了解其含义,更好地理解剧情以及整个故事所处的世界观。
《fault - StP - LIGHTKRAVTE》这款作品最大的特色在于其风格有明显的偏“电影化”倾向,这一点和很多视觉小说有着鲜明的不同。不论是从镜头语言的安排,还是画面构图的设计,抑或是转场时动态画面的运镜,很多地方都有“电影化”的设计痕迹。不仅如此,本作的叙事节奏和叙事风格也比较电影化,没有很多日系视觉小说那种长篇幅的日常剧情描写,讲故事的节奏非常紧凑。男主角——一位名为果子的少年,作为贯穿整个游戏的最重要的角色,整个故事都在以他的动机和行为作为叙事的推动力与主线,男主角推动故事的发展、将形形色色的配角拉入到这个故事里来,让故事变得多彩,同时故事的发展以及主角与配角的互动又反过来塑造和丰满了主角的形象,它们合力将一个看似平淡的关于成长与梦想的故事演绎得回味悠长。
《fault - StP - LIGHTKRAVTE》承袭自“fault宇宙”的世界观宏大而瑰丽。在卢森海德王国,魔法与科技并存,古典与科幻的气息相互交织,有一点蒸汽朋克的感觉,很多精美的场景立绘都让人对这个世界充满了向往。除了精美的场景立绘,人物的立绘也十分漂亮,而且还加入了或许是live 2D的动态效果,人物会随着剧情做出肢体动作的展示,并产生丰富生动的表情的变化,这就让本作在画面演出效果这方面超出了很多同类的视觉小说了。不过很可惜的是,本作没有配音。
如果你是视觉小说游戏的爱好者,无论你是否体验过《fault》系列之前的两部作品,《fault - StP - LIGHTKRAVTE》都是非常值得一试的佳作,电影化的画面表现与叙事风格会带给你和大部分同类游戏的不一样的感觉。
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《fault - StP - LIGHTKRAVTE》是一款由ALICE IN DISSONANCE制作的奇幻冒险类视觉小说。本作为“fault”系列的前传,时间上对应《fault - milestone one》故事线的五年前,讲述了在卢森海德的一名平凡少年果子的故事。
游戏的画面表现可以说十分惊人,甚至有种超越了正传的既视感。其中游戏中的人物采用了live2D的表现手法,因为它不是那种相对程式化的表演,所以你会感到它和文本很是契合,再加上游戏对镜头转换的精妙把握,更是让故事的演出行云流水。下来音乐上的搭配给故事提供了绝佳的气氛感,让我们可以更好的融入其中,与之对应的极高的水平的CG作画也形象的描绘出了故事的场景,二者双剑合璧,着实提升了整个作品的颜值水平。
平常经常用“金絮其表,败絮其中”来说明外表华美,而实质糟糕的东西,而本作也恰恰对应了这个词语。视觉小说的剧本可以说是整个游戏的核心所在,但本作用力却用在了颜值上,使得剧本给我一种嚼之无味的感觉,主要体现在游戏的前中期,由于主角果子的一些废柴的行为和思想,着实让人提不起劲,甚至有些摆烂,如他对自己想当画家这点就感觉他并不是很纯粹,接着篇幅上也设计也不是很好,这种状态的持续时间太长了,虽然本作想通过先抑后扬的方式,来让最后的反转得到高贵的升华,但大片大片的白开水是很难让人继续读下去的,估计很多玩家可能会玩着玩着就直接就弃了,根本就来不到最终的结局区,就算看到了结局,由于前期大量的白开,也着实会降低对于这种惊喜的快感,虽然反转着实有点燃,那个神奇的魔法器具终究成了,但这种剧本写法在我看来不是很可取的。
本作作为“fault”系列的前传,其品质我认为和正传还是有着一定的差距,虽然颜值爆炸,但没有正传故事讲得好,对于核心的处理还是欠缺火候,所以若想游玩的话,建议等个折扣购入较为合适。(ps:本作通关后是没有画廊的,感觉有点浪费这么好的美术)
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