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作为一款PC移植手机的游戏,汉家松鼠继《汉家江湖》后的新作《部落与弯刀》距离它第一次和玩家见面已经过去了两年半。在这期间从最开始的早期测试到推出正式版,游戏保持着不断更新,现在整体的内容已经相对完整了,在Steam也收获了很多好评。
《部落与弯刀》和大名鼎鼎的《骑马与砍杀》在玩法上有着诸多的相似之处,而这也让它在玩家群体中被称为“2D骑砍”。二者同为沙盒游戏,但《部落与弯刀》又不仅仅是有着自由的大地图探索和招兵买马带领作战,还在《骑砍》核心玩法的基础上增添了更多样的设计。丰富的剧情和任务,多样的角色成长等,都让它带给了玩家一个又不同于《骑砍》的西域世界。
而如今,由心动代理发行,《部落与弯刀》采取买断制的方式移植到了手机上。在体验了一段时间之后,我的建议是如果你喜欢自由的骑砍like沙盒游戏,并且更看重手机游玩的便携性,那么我推荐可以尝试。
如果你是接触过《汉家江湖》的玩家,那么你肯定不会对《部落与弯刀》这款游戏的画风感到陌生。游戏延续了《汉家江湖》的风格,甚至可以说很大一部分是美术素材的搬运。几乎是一脉相传的捏人系统,玩家将从固定的模板中选择不同的部位拼凑完成游戏角色人物的创建。并不精致的2D立绘人物看起来粗犷而洒脱,但却别有一番风味,很契合游戏武侠的主题。
这是一个异域风情十足的武侠世界,伴随着悠扬的BGM,画面中的骆驼商队、帐篷篝火、黄沙绿洲都提醒着玩家身处于西域大漠之中。而接下来的旅程中,玩家还将探索雪山,沼泽等不同地理风貌的地区,感受游戏世界的庞大。
在开局可以选择故事模式或是沙盒模式,以及不同的职业,部分职业还有着专属剧情。同时游戏的传承系统会根据玩家在上一次游戏中的表现使其获得传承点数,从而自由选择开局携带的技能和物品,保证了多周目的游玩新鲜感。
和《骑砍》一样,高自由度就是这款游戏的卖点。游戏主线要求玩家在游戏中的七个月内提升自己的能力,培养队伍,最终面对Boss。但在此之间,则完全由玩家决定如何行动。可以跟随任务也可以完全随心所欲地在大地图上探索,收集和战斗。
虽然游戏的整个世界很大,但每个大区域都是由几块独立的地区组成,要前往其他地方需要经过多个地区加载。而每个地区大致都由多个城镇和一些可收集探索的内容组成。在城镇中,玩家可以招兵买马,招募NPC角色同行,接取任务,进行交易等等。而在野外,则侧重于收集和战斗。
在大地图中行走会消耗食物,随时注意补给是在这个世界中活下来的第一课。在探索过程中,除了在地图上收集资源开启宝箱,玩家还会遇到很多支线任务以及各种事件。很多情况下都需要玩家进行抉择,一个事件往往有着多种不同的展开,玩家可以采取多种方式达成任务目标,并决定事件的走向。
不过如此广阔的地图也因为实在是太大,会让人花费很多时间浪费在无意义的跑路上。同时游戏中大区域下的每个地方之间大同小异,在一个区域呆久了很容易感到无聊,产生审美疲劳。
游戏在探索外的另一大核心玩法就是队伍的统御养成战斗。在游戏中队伍分为两个部分,一个是以主角为代表的个人角色培养,另一个则是小兵的招募和升级。
游戏中有着复杂的阵营和角色好感度,与各种不同阵营斡旋,如何结交关系需要玩家仔细斟酌。在各类城镇玩家可以遇到许多的角色NPC,玩家可以投其所好,积攒好感度,当达到一定的程度后,就可以招募他们。
玩家个人可以升级技能和天赋,更换更强力的装备,招募的角色除了没有天赋之外,其他的地方都和主角一样,有着多种的发展方向,这些都可以由玩家进行选择。
而招募小兵则需要花费各类资源,累计经验进行升级成为更高阶的兵种,各种不同兵种的搭配也是需要玩家进行决策的重要一环。部队在战场上阵亡后会减员,但可以花费资源进行补给。游戏中的资源消耗不光仅仅只有金钱,还有其他很多需要收集的各类资源,而这些都需要玩家到处去采集,游玩过程中会让玩家显得有些忙碌。
玩家的队伍成员越多,地图中主角身后跟着的人就会越多。在不断提升自己,壮大自己的队伍后,原来看到我们弱小就来欺负我们的敌人渐渐地也会避开我们了。
在野外的探索存在着机遇同时也有着风险。地图上会有很多敌人和中立单位,在玩家自身不断壮大的同时,他们也在发展,让人感到这个世界好像是活得一样,正以它自己的逻辑运转。
在探索过程中,可以挑战野外敌人和各类副本可以挑战。在遇到高等级敌人时,如果不想交战,可以巧妙走位避开。在一些难度较大的副本中,硬刚也许并不是明智的选择,不断提升自己,让自己具备一定实力后再返回找他们算账不失为一个明智的选择。
游戏的战斗较为传统,在战斗时会进入一个单独的地图,玩家的队伍和敌人将进行即时制混战。不过基本没有策略,全靠各个兵种的属性进行数值压制。而在手机上的操控感确实还有待提升,有时候经常会反向技能让人比较难受。
关于游戏在PC端所经历的事情我就不提了,作为一款从PC移植到手机的游戏,那么肯定是要着重说说游戏在手机上的表现如何。
《部落与弯刀》取得成功的很大一个原因就是,在steam上创意工坊中玩家制作的丰富mod支持。而在手机上,取而代之的是一个官方的游戏模组商店,提供的mod经过官方审查后上架,现在的mod大部分都是基于游戏内容的修改解锁,在我看来较为缺乏新意。
同时手机上游玩在倍速行走时卡顿较为严重,并且由于手机屏幕小导致部分操作感不佳。如果你并不看重手机上游玩的便携性,那么我个人还是推荐游玩PC上的版本。
在保留了《骑砍》最核心玩法的同时,《部落与弯刀》融入了主流的各种角色培养系统,让整个游戏看起来有着各种丰富的要素,但实际体验下来却较为复杂繁琐,让我感到这很像一款网游的单机版本。
2D相较于3D,不光光是沉浸感会打折扣,也更容易产生玩法上的疲劳,后期容易丧失新鲜感。如果你喜欢开放世界沙盒玩法,那么相信这款游戏会轻松地耗费你大量的时间。相反如果你是一个想要明确任务指向的玩家,这款游戏可能会让你不知所措。游戏的前期容易让人感到迷茫,简陋的任务引导也经常让人找不到北,频繁的跑图也会打消玩家的热情。
但我还是愿意给个推荐,毕竟骑砍like这样的游戏较少并且很依靠后续不断更新和调整。游戏价格也不算贵,推荐给想要在手机上体验这种高自由度沙盒玩法的玩家。
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《部落与弯刀》是由汉家松鼠开发,心动发行的一款异域题材的开放世界沙盒游戏,由Steam移植的手机版将于6月16日上线TapTap 和App Store,买断制无内购,首发折后18元。
本作作为一款正式上线小半年的作品,整体游玩下来其实相较于EA版并没有太多变动,反倒是松鼠自家的另一款手游《汉家江湖》运营和更新都做的风生水起,当然从理性角度来看的话,移动手游成主力军是必然趋势,毕竟单机也肯定不如网游赚钱,尽管此次手游移植已属强弩之末,但本着“国产单机+冷门玩法题材+无内容买断制”一连串组合buff的加成,笔者认为这已然可谓是难能可贵了。
这款沙漠部落背景的独立游戏,有着开放性世界、手绘风格的人物、西域风情的音乐,玩家可以挑选、培养角色,招兵买马,带着小弟开团下本,顺便做做任务推推剧情。当然,攻城拔寨雄霸一方也是可以的。游戏地图不小,自由度高,多周目传承点可以让游戏开局更加轻松。
整体来看,本作有着跑商,雇佣队友和军团,征服城市和建设改进,与NPC交谈或与其他势力冲击外交等玩法,各种要素一应俱全。
战斗系统方面,各个阶级种族不同的战斗方式与技能分支都可以任意搭配,从而实现战斗模式上的多样性;装备自身附有十分丰富的固定和随机的主被动传承技能词条,有序分配传承点即可最终组建各种不同的build流,从而大大提升了游戏的可重玩性(不同队友角色定位搭配同理)。
至于其他一些内容,像是通过成就获得积分的NG+商店,以及不同等级阶段过程中穿插的叙事等,均在一定程度上弥补了这类游戏后期较为无聊乏味的硬伤问题。
给我留下深刻印象的是,在《部落与弯刀》里的时间很像真实流逝的时间一样,不论是赶路还是在城内交流都会消耗一定量的时间。玩家可以在不同部落的城市中进行修整,在大漠外继续进行冒险。同时也可以在不同地方招募不同种类的军队来扩充自己的实力,猥琐发育别浪才能在后续的冲突和攻城战争中得到更大的优势。
玩家也可以在不同部落的范围中周旋,选择和某些势力结盟或者敌对。在进行战斗中,一举一动都是即时的。玩家的每一个决策都可能影响着整个战场形势的走向。百人团战,千人同场竞技不是梦。正是这种模拟时间的真实感,才更能让玩家代入其中,把自己当成真正的角色,在沙漠和战场中游走,慢慢经营自己部队的实力,在玩家进行操作的同时,AI也会不断变强。只有当进步比NPC更大时才能不断攻城掠池,成就属于自己的一段霸业。
总而言之,本作剧情部分做的很讨巧,但可惜战斗环节打磨的不是很好,城建也一般般,不过作为一款小品级游戏,麻雀虽小,但五脏俱全,整体风格和自由度瑕不掩瑜,感兴趣的玩家还是可以尝试一下的。
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哈喽大家好我是兔头。
《部落与弯刀》去年在steam上发布了正式版,其手游版将于6月16日正式上线。
手游版本究竟如何?我们直接进入游戏来看看吧!
游戏分为剧情模式和沙盒模式,我们主要以剧情模式为例介绍游戏。
在这里玩家可以选择各种不同的开局角色,不同角色会有完全不同的背景和特性,当然也对应了不同的玩法和职业以及天赋技能树,他们会有自己的过往经历以及独一无二的特性。
也正是得益于游戏里丰富的势力团体和随机事件库,我们可以一边完成主线任务,一边在大地图上刷强盗营地或者野怪来提升等级。当然你也可以通过接一些委托,搜刮野外资源,或者在各大城市倒卖商品来积攒自己的财富,再通过财富来招募强力的伙伴一起跑商。
不同城镇里的酒馆里能招募不同的兵种,不同兵种又会有各自不同的晋升路线,以此打造你自己的小军团。
这些主线支线以及随机任务、情报,结合优秀的配乐,“胡地迢迢三万里”大漠里这种遥远陌生感就被塑造的很好。
而不同的选择对世界运作的影响还仅仅是个开始,角色造成的世界影响就像是《缺氧》里的地图种子,《骑砍2》里出生经历。
而通过玩家的游戏行为,这些受到玩家影响的世界又会逐渐反过来影响玩家,这在沙盒游戏里很常见。
具体点来说:
游戏中的大部落、小势力,例如沙漠兄弟会、野马部落等等,不同部落势力有其独特的兵力兵种。
玩家行为既会影响部落之间好感度,同样也会随之影响这些部落对玩家的行为准则。例如低好感度的部落主动攻击玩家,而当你足够强的时候部落就会选择规避玩家。一些情况下NPC会主动邀请玩家加入部落,可以接到内部的一些特殊任务。
好感度是一方面,另一方面不同部落的兵种也会有不同的技能和特性,而这些众多的兵种又有各自独特的晋升路线,就细分出了更多的高级兵种。
游戏中给出的地图已经足够庞大,除了各大势力以及非常多的村庄以外,地图上还会有众多野外商人简称野商人,需要击败敌人获得资源的秘境屠宰场伐木场。
击败敌人可以获得队友的强盗营地等等互动资源点。
而事实上
游戏整个系统也并非是2分钟视频能够完整聊完的
从人物角色的RPG养成、装备系统,到主线故事的剧情,战斗系统,部队养成以及自己部落的经营。
《部落与弯刀》用丰富的玩法,向玩家展现了一个迷人的大漠风情。
因为PC版本其实已经有完整评测,手游这边比较值得一说的有以下几点:
1.完美移植的PC端的全部内容,至少在我体验的十多个小时里,PC我玩到的内容手机端也都有
2.画质缩水,这个很好理解毕竟手机性能放在那里,但总体来说有一个比较好的平衡,方便随时随地开始战斗
手游版也是买断制无氪金,原价25元,首发折后18元,Steam端也同步有40%的折扣,希望大家会和我一样喜欢这款异域沙盒冒险游戏。
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不知道大家还记不记得去年上架Steam的国产独立游戏《部落与弯刀》,6月16日,这款游戏的移动版也将正式上架Tap Tap 和App Store。驼铃响起,我们将在沙漠中开启一段新的旅程,从一个人,到一群人,领导自己的队伍,成为部落的王者。
本次我有幸参与了先行服测试,操作手感不错,触摸屏幕移动,可以自己配置技能位置以及在战斗中可使用的药物位置,有着翻滚设计,不过相较于我常玩的PC端,刚上手我翻滚的操作不是很方便,这次我和玩pc端一样,继续使用了心灵女巫作为开局,真的就是重头再来了。
故事发生在沙扎尔沙漠上,也是从遇到格瓦和阿月开始开展,大雪山,西多咔那沙漠,从世界地图就能看到这片区域的广阔,每个地区还有着不同的村庄部落,以优秀的手绘风格和充满情调的音乐,展现了这片土地的异域风情。
同时在各个村落可以花钱雇佣民兵,佣兵,甚至还会随着战斗而升阶,在队伍中可以调整自己的团队。随着队伍的壮大,真的有从小规模成团,从团成师,大规模两军对战的感觉。
安卓端目前我并没有测试队伍上限,毕竟在酒馆找到心仪的NPC之后,还需要通过对话或者送礼等来加深了解和刷好感,需要一定的时间。
游戏世界无时无刻不在发生变化,你能够看到某人和某人成了朋友,加入了某个部落,或者是路边直接进入了战斗,甚至于我们还可以选择帮助哪一方,而前期跑商最难的就是被另一个部落拦住了,对方人数众多是真的打不过。
每个人都有自己的故事,而属于我的故事,才刚刚开始,依然是在开始不能招惹其他大部落的队伍,不然就会全军覆没,毕竟人家不但人多,而且等级也高,我们可还是萌新呢!保护商队的任务遇到对面劫道的人多还是不要参与了,反正也打不过,后期强大了就轮到他们跑了。我们甚至还可以攻击其他部落,拿到自己的领地。
在这里,你可以从跑商或是接取委托赚钱开始,到击败一开始拦路的盗匪,再到后续慢慢赚钱壮大自己队伍,同时,也可以升级自己的技能,在沿途的村落酒馆进行搏击,拿到比武资格等等。《部落与弯刀》手游版中,丰富的职业角色技能更是可以自定义配置轮盘,放置在顺手的地方施展,而你的行为也将影响着你和其他势力的关系。
本作在地图上设置了很多高低地形,所以找路其实有些不太方便,并且沿途有着可以采集的材料,一些秘境遗迹等等,这里得说下,有些地方有民兵和拥兵把守,无法进入,当然附近也会有敌人出现,而想要去另一个地方比如运送某物到某个村子,可能需要频繁自己看地图。不过如果不跑图,也不和路上遇到的队伍进行对话的话,还是少了一些探索的乐趣的。
手绘风格的角色,优秀的音乐展现了游戏世界里的沙漠异域风情,每个角色有着自己的专属剧情以及特别技能。开放世界的地图巨大,有着宝箱,遗迹和各种村落,且沿途也能看到商队和其他部落势力,玩家可以在主线任务的过程中结识各种各样的朋友,跑商,护送商队,完成委托等等,《部落与弯刀》整体是个比较慢节奏且极具趣味性的游戏,同时技能物品可以自定义位置,让移动操作手感更好,这次移动端的移植让携带和游玩更加方便了有木有~
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