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《黎明前20分钟》这款将肉鸽和生存要素融合在一起的清版射击游戏。之前从Demo上线开始,3天时间内,游戏的下载量就突破了10万次,好评率至今还保持着92%,好评如潮。它同样也是我心目中的佳作。
提到美女、像素、恶魔、射击这几个要素的时候,我最先想到的就会是这个游戏。因为这个游戏的所有角色都是女角色,而且都是各具特色的美女呦。游戏内目前有11位角色,每位角色都有各自不同的初始被动技能以及不同的血量,因为他们有的精通法术,有的则身强力壮。
游戏内的武器种类也非常多,从小手枪到大火炮,应有尽有。每种武器的射击距离,弹夹容量,射击速度,射击伤害,射击方式都是大不相同的。而且在使用火炮的时候还要注意不要炸到自己喔,它对自己也是有伤害判定的。
选择你自己最喜欢的角色,再搭配上趁手的武器,利用各种技巧身法在关卡中顶住敌人一波又一波的强势进攻,熬过这黎明前的二十分钟吧!无尽长夜过后,必然是璀璨的曙光。
在关卡中你每击败一个敌人就可以搜集到一点经验值,然后每次升级过后会有一次机会获得新的能力(随机刷出5个能力让你选择)。然后每个能力又有4个对应的成长阶段,在选择时右下角可以预览,超过50种搭配任你选择。游戏中有两大主流派,元素流和召唤流。元素流就是在升级的时候选择让子弹附带冰霜、火焰等元素,冰火雷电,暴力突突突。召唤流派就是依靠召唤物来输出,自己负责躲避敌人就好啦(疯狂摸鱼.jpg)。我个人感觉这游戏其实更偏向于轻肉鸽,看起来好像选择好多,玩个五把左右你就会发现其实到最后成型的流派就那么几个。
然后当你每次退出关卡时都会获得一些游戏内的货币,可以用来解锁角色、枪械。或是用于升级符文。符文能够加强角色的初始能力,有攻击和防守两条路线,要按照顺序往下升级,越到后面能力越强,所需求的点数也就越多。也许你刚开始玩这游戏的时候会觉得很困难,有点过不去了,但当你把这些符文全升满时,这就变成了一款无双割草游戏了,纯爽游,按住鼠标左键享受爆炸与美就行了。
游戏共有三种模式可以选择,标准的20分钟模式,在地图中成功存活20分钟即可。快速10分钟模式,奖励更丰厚,难度也更大。无尽模式,撑到你撑不下去为止,这局,我能从早上八点玩到早上八点!然后游戏目前就只有三张地图可以选择。每张地图中的敌人也各不相同,第一张地图中的树当你靠近它时,它还会咬你一口。第二张图里爆炸怪比较多,第三张图则是远程怪物偏多。我个人觉得三张地图根本不够玩的,希望后面制作组们能够再出些好玩的地图。
游戏共有15大难度可以选择,当你通过一种难度才能解锁下一难度。每一种难度下,敌人都会增加不同的增益。我在刚开始玩这游戏的时候我觉得每一分钟都是漫长的,特别是获得了游戏内那个”3分钟过后生成一条龙的蛋“。我从来没有觉得三分钟会这么漫长,我都在和一堆怪物兜了一大个圈子了,往右上角一看,居然才过去一分钟。我还指望这条龙帮我大杀四方能,结果经常都是没等它孵化出来我就没了。然后我就又忍不住继续开一把,就想看这龙到底有多厉害,这何尝不算是一种时间杀手呢。
当我在这无尽黑夜中发现了蝙蝠枪,这快乐就来了,蝙蝠枪发射的子弹算是召唤物,可以享受子弹和召唤物两种类型的加成,就这样无脑选择对召唤物和子弹的附带属性就可以了,无双割草再也不是梦想,每天玩别的游戏累了就可以来割两把,20分钟变得也不是那么漫长了。
这款游戏在刚开始游玩的时候会让人眼前一亮, 因为角色很多,技能也不熟悉,很有新鲜感。到后期还有可成长的符文系统和多难度选择撑起内容。如果你喜欢肉鸽、清版射击类游戏,那一定不要错过这款游戏,我相信这亲民的价格会给你带来别样的体验的!
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2021年年底,《吸血鬼幸存者(Vampire Survivors)》横空出世,没有人能想到这样一部小成品独立游戏居然会突然成为当年的爆款,甚至以10万+评价97%的恐怖好评率登顶了当年的好评榜。而在这部作品的模仿者当中,最成功,也最值得一提、没有之一的就是由Erabit CN发行的《黎明前20分钟(20 Minutes Till Dawn)》。
严格来说,吸血鬼幸存者也并非完全意义上的开创者,无论是使用的8bit类恶魔城风格素材包、亦或是根据制作者说法来源于《吃豆人》的移动躲避+自动战斗玩法、还是Rougelike元素加上横版无双怪海……都是现有的元素,但是吸血鬼幸存者将其做了一个完美的融合:以怪海对玩家的Build进行检验,再用让玩家依靠着Build割草无双尽享爽感,相当于将肉鸽类游戏前期的积累和后期的成型压缩到了几十分钟的一把游戏里,更加适应快节奏的玩家群体,根据作者访谈,他对这部作品的预期本来也是如此。
而在吸血鬼幸存者爆火之后,无数受吸血鬼幸存者影响的作品如雨后春笋般涌出。什么西幻版吸血鬼幸存者(Spirit Hunters: Infinite Horde,虽然吸血鬼幸存者的恶魔城风格本来就是西幻背景)、娘化版吸血鬼幸存者(Beautiful Mystic Survivors)、像素版吸血鬼幸存者(Pixel Survivors : Roguelike,虽然吸血鬼幸存者本来就是像素风)、维京版吸血鬼幸存者(Fray Fight)还有这些里评价最好的《游牧生存(Nomad Survival)》。然而,这些跟风作品也只能取得一定的人气,最多七百多的好评,哪怕将这些后继者加在一起,其影响力也比不上今天我们提到的主人公——黎明前20分钟。
《黎明前20分钟》,一款受《吸血鬼幸存者》影响,制作者独自一人花费了一个月制作的游戏,一度登上Steam全球热销榜。这款还在EA阶段的作品发售仅仅一个月,以近8000条评价,93%特别好评的优秀成绩成为了这一赛道的新星。虽然不能与开山老祖先比,但是已经是足够惊人的成绩了,根据大V“罗斯基”对制作组的专访,本作发售仅4天就取得了超过22万份销量。
那么,这款作品究竟有着怎样的魅力,才能让如此多的玩家投身其中呢?
作为《吸血鬼幸存者》的后辈,本作采用的也是Rougelike元素+2D横版像素风格,玩家操纵角色在地图上对战怪海。当然,本作也有着自己的特色,无论是美术风格还是游戏玩法都走出了一条新路。本作的可操控角色多为美少女,各种类型应有尽有,但是包括怪物在内的主题选择的则是“克苏鲁”。当然,这并不是说本作是什么硬核克系作品——至少目前不是,玩家只是要在无边的黑夜中面对成群的触手怪、眼球怪、脑瘤(?)怪等敌人而已。这黑灯瞎火的风格搭配上几乎只有黑(绿)白红三色的画面,是否喜欢就因人而异了,但是本作也基于这种较低的可视度开发了视野和捡取的机制。
玩法方面,本作采用的并非自动战斗模式,而是2D横版射击——根据上文中提到的访谈,这是制作者自身的口味所致。这也就让游戏的复杂度稍微上升了:玩家不仅仅要考虑走位,也要考虑到成型前的操作。当然,这并不影响游戏的本质,如果玩家Build成型了,那后期随便点点甚至召唤流挂机都能过;而如果Build没有成型,后期的怪海也绝非是操作可以对抗的。
Build是Rougelike游戏的绝对核心,本作也不例外。本作的Build采用的是类似于《新星漂移(Nova Drift)》的技能树,玩家升级时需要选择某项技能解锁,然后才能解锁之后的技能,而多个技能也能形成非常强力的组合,例如元素流就可以冰火雷三系大成化身天灾,召唤流可以养出大爹挂机……当然,因为本作视野和捡取范围的狭窄,在必要时选择相关升级也是很重要的。
此外,击败Boss后掉落的升级物品更是会特化玩家的流派——这个物品会用极大的削弱换取极大的强化,玩家需要选择和自己流派契合的强化,舍弃不需要的部分,例如元素流就可以完全舍弃子弹伤害。
当然,本作的难度其实并不低,虽然玩家成型后看似可以乱杀,但是暴毙往往就在一瞬间,何况在完全没有符文强化的情况下开局也很容易暴毙。作为一款Rougelike,准确说是Rougelite游戏,本作自然也提供了“死后升级”的选项。随着玩家生存的时间更长、等级更高,结束时能获得的点数就更多,也就可以解锁更加强力的“符文”能力——从提升属性到开局刷护盾,从异常状态传染到元素流短暂无敌,应有尽有。
总而言之,《黎明前20分钟》是一款非常成功的作品,有着颇多可圈可点之处,尤其是考虑到本作是一个人花费仅仅一个月开发的,就更让人感到吃惊。目前游戏尚处EA阶段,也已经在进行无尽模式的更新,很期待后续的发展。
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近段时间出现了一款颇为不同的肉鸽射击游戏,虽然画面是简陋的像素风,但阻止不了它的火热,火到你可以在各种微信、网页小游戏看到这游戏的换皮盗版,这款游戏就是《Vampire Survivors》,相比于这几年各类双摇杆射击肉鸽类游戏不痛不痒的小创新小融合,《Vampire Survivors》可以说是在核心玩法上做出了有效的大刀阔斧的改变,甚至可以说开创了一新的细分类型,而今天要谈论的《黎明前20分钟》便是这个借鉴了《Vampire Survivors》的作品。
一如《Vampire Survivors》的核心,本作去除了双摇杆射击肉鸽类游戏地图探索的部分,让玩家在一张大地图内面对一波又一波的敌人疯狂的突突突,通过拾取击败敌人后掉落的经验升级、以及特殊怪的掉落物来提升自己的能力。省去了大量的跑图探索房间的时间,直面最爽快的战斗环节。但这也导致了些许小问题,其一,内容上的匮乏,说简单点就是肉鸽的元素随着地图探索也减少了很多,其二一局游戏难度的推进,很大程度上是敌人数量与数值的简单堆积,这就意味着前期发育的不好,机会不可能通关操作通关,与之有着鲜明对比的就是《死亡细胞》这类仅靠初始装备就可能通关的肉鸽游戏。
本作有着典型的rougelite“主城币升级属性”,玩家在每局游戏后都能根据表现得到主城币,可以用来解锁角色与武器,还可以解锁天赋,增强角色。而在每局游戏内,升级与捡怪掉的道具是玩家选择能力的时间点,本作简单明了的升级路线,自带的能力融合表,玩家一下就能明白自己要走的升级路线,而这路线事实上是走元素伤害流还是高攻击流,玩家从选角色与武器时就有了大致的方向,所以本作实际上每局游戏的随机性并不高,加上面对成片成片的敌人想要通关必要的发育强度,导致了看似有很多可能,但最终却就那几个套路的“自由”。
在画面方面,本作采用了比较新颖的方式,偏反色的设计,玩家在深色的森林中面对白色轮廓勾勒的怪物,还有视野的设定,确实营造了不错的独特风格,但刚强度的注意力其中加上后期大量的怪物与玩家打出的巨量子弹,对眼睛的压力就剧增了。
总体来说,本作在借鉴《Vampire Survivors》的基础上,战斗方式选择了较为传统的双摇杆射击类型,摒弃探图过程直面战斗的方式很快就让玩家进入爽快的过程,但内容的单一与实则较低的自由度,都让本作缺少了重复游玩的动力,但作为一款突突突爽一爽的游戏,还是值得尝试的。毕竟像我这样的菜逼,通过一次要花上不少的时间。
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这是一款略微带有肉鸽玩法的像素平面射击游戏。
游戏的画面是像素风,整个走的是比较阴暗的色调,总体来说是可以接受的。
但是画面有一个比较严重的问题就是,由于游戏中大部分大部分的颜色都是黑,暗绿之类的颜色,导致我玩的时间稍微长一点就有点分不清楚敌我距离了,有时候会不经意的就碰到敌人而死亡,如果后续能把颜色稍微改的一下(主要是把玩家角色的颜色搞得明亮点),那体验应该会好上不少。
游戏的玩法有点类似《吸血鬼幸存者》。
如果你没玩过《吸血鬼幸存者》,那我就在这里说一下玩法。
简单来说,就是玩家在选好角色和武器进入游戏之后,地图上就会有源源不断的敌人朝玩家杀过来。
玩家杀死怪物之后,吃掉怪物掉落的光点就可以获得经验提升等级,升级之后就可以获得各种各样的技能,然后以更快的效率杀死来袭的怪物--撑过20分钟这一句就算结束了。
之后可以结算到红色货币,可以在初始界面解锁新的武器,人物和符文。
游戏唯一的肉鸽就是升级之后可以获得的技能了。
这些技能我七个多小时玩下来已经全部体验到了。大概分为元素流,召唤流,武器流和其他一些拾取范围,移动速度之类的buff。
其中元素流看的是武器的攻速,召唤流看的是武器的伤害。
以我目前的体验来看,元素流的不论是成型速度还是后期伤害都远远高于召唤流。
而且到了最后几分钟,怪物疯狂涌过来的时候,元素流基本上可以全屏清怪,而召唤流还要稍微小心地走下位,从爽感上来说,怎么比都是元素流更爽一些。
游戏的难度分为15个等级,每打过一次就能挑战下一个等级,而等级高低其实和怪物的强度,伤害,速度都有一些联系。
这里说一下我用起来比较爽的一个流派。
人物选择艾比,武器选择双枪。
艾比自带的特殊技能是点击反键之后会朝随机方向以稍快的速度将弹夹中的子弹全部打出。
在初始五级,玩家尽可能把闪电,火,冰,这三个元素流的技能点出(最好是闪电,因为闪电是每射击2次就会从天上落下闪电攻击附近的敌人)。
如果初始没有遇到元素方面的技能,那就先点武器流的增加攻击速度和移动速度的技能(换弹速度无所谓,因为后期可能根本不需要换弹)。
而得到闪电之后,按一次反键不仅能发出32发子弹,天上还会落下16道闪电,周边敌人就基本上很靠近了。
之后就是第一个boss,打死之后会增加反键的攻击速度,中间玩家可以选择一些闪电攻击敌人恢复弹药,战力射击不消耗弹药的技能,之后你甚至可以感觉到永远不用换弹夹是什么体验。
之后比较关键的是第二个boss,打死之后会有一个三倍弹夹(还加攻速)的加强,整个加强虽然会减少子弹伤害,但是其实无所谓,因为元素流本来就和武器的伤害无关,而是和武器的攻击速度有关。
一旦拿到整个三倍弹夹的加强,之后游戏就完全没难度了,之后的技能就可以随意按照你喜欢的点了,可以继续点出+12闪电伤害的技能,也可以把火和冰的技能也点出来,如果顺利的话,20级左右,玩家就完全成型了,后面的时间就是从头爽到尾了。
这里强调一下,武器的伤害无关紧要,如果走元素流,那么最重要的一点永远是攻速,元素流无论是火,冰还是闪电,基本上都是靠元素本身的伤害,和武器伤害无关。
可以说,玩家哪怕点武器穿透和武器弹射,也比点武器伤害要有用得多。
总结
从体验上来说,一旦玩家build成型,那么游戏其实是非常减压的,看着一堆敌人瞬间爆炸,体验还是非常爽的。
不过后续还是希望能稍微改进一下画面颜色配比,多加一些怪物种类,加个无尽模式什么的。
顺便在地图上加一个能够瞬间吃到地图上所有经验光点的道具之类的东西就更好了--以我的体验,玩家20分钟40多级已经是极限了,想把所有技能点出还是不太现实。
游戏国区15块还是非常划算的,非常推荐尝试本作。
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