这是一款建造经营养成游戏。
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游戏的画面还行,感觉有些动画渲染的意思,就是略微有些糊。建筑物种类也挺多的,东西方的,蒸汽的,魔法的,科技的,花样也还算不少。
不过感觉目前确实在优化上有些问题,开个1080P全高,显卡温度蹭蹭就上去了,希望后期可以更新解决。
游戏的背景是多种族,多科技的设定,创意还是挺有意思的。
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玩家扮演一只巨兽(目前只有鲲),接受时空管理局的任务,可以在巨兽的背上创建一座城市,然后定期会有飞空艇载着冒险者和居民来这里,为消灭混沌而战。
玩法上主打的是城市建造。
玩家可以在一块不是很大的地上建造各种建筑来吸引居民和冒险者定居。
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不过这游戏的建筑全都是需要消耗资源用基地制作出来之后才能放置的,而建造的建筑和所需的资源都需要村民采集初始资源。
后续升级建筑需要的资源则需要通过建筑消耗初始资源升级获得中级资源来获取,高级资源则是消耗中级资源来获取。
建筑的种类繁多,不过用于建造的功能性建筑其实并不多,一共加起来也就十来个的样子,剩下的几十种全是服务型的建筑,用来供给随飞空艇来的游客消费。
比如各种小摊都有十来个,什么卖牛肉面的,卖花的,卖纪念品的,到了后面甚至还有算卦的,卖书的,真是生怕游客来了不消费--这些摊位会自动生产一些商品,不过高级商品就需要玩家自己制造和补货了。
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嗯,没错,这游戏的科技花里胡哨的一大堆,但是绝大一部分都是各种商品和武器装备。
商品和武器装备制造所需要的材料就不是玩家自己能通过采集获取的了,而是需要随着飞空艇而来的冒险者通过传送门去下副本来获取。他们下本打怪获得的材料会卖到交易行,玩家可以通过交易行花钱购买获取。
就是数量和种类嘛,由于这些冒险者是完全自主行动的,所以这方面多少有点小问题。
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高级的消费品和装备都需要玩家自己制造,消费品用来卖给游客挣钱,而高级装备则可以装备到定居在你城市里的冒险者,增加他们的战斗力,让他们打本获得材料的效率更高--装备冒险者这个点也还算有意思,因为每个冒险者都有自己的种族,擅长的武器,适用的功法,甚至还能转生让其获得更高级的血统。
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不过还是那句话,冒险者自主行动,再加上很多高级材料要到高级本才行,初始玩起来真的相当杀时间。
所以稍微当一下叮达人,还是能省去不少时间的。
总结
游戏的创意还是很好的,玩法上也有自己的特色,不过目前BUG有点多,希望后续继续更新优化吧。