《卢默特:赤灵主宰编年史》是Luminawesome Games制作的一款3D平台解谜游戏。作品本身的叙事风格较为意识流,大致讲述了居住在“Great Depths(大海沟)”深处最软绵的发光生物“Lumote(夜光)”通过解开各种迷题踏上了击败“Mastermote”的大冒险。
关于设定的简析
其实在简介里有写关于游戏的设定,只不过明眼看就是从英文版直译过来,因此显得较为抽象化。(查了下制作组是加拿大温哥华的制作组,四人小组,按名字来看关卡设计和美术设计两人是夫妻)
整体的大致意思就是告诉玩家们,在这个“Great Depths(大海沟)”深处居住着一群学名叫做“Mote”的发光生物,但其中有两只较为特殊,一个有强烈好奇心的个体被称之为“Lu mote”,而另一个实力强大的则是“Master mote”。然后不知道为何“大海沟”附近的海水就变成了红色环境,而“Lumote”也顺势怒向胆边生,准备率领““大海沟”的一众居民们夺取全部区域从而反抗实力最为大的“Mastermote”。
“Lumote”,原型应该是海牛吧,腹足纲那个,查了下并不是neta拉丁学名
说实话这个剧情愣是有点没看懂,而且多少有点甩锅给“Mastermote”的阴谋论的感觉。除了“Lumote”本身确实挺可爱外,不学点比奇堡多物种之间的和平相处,天天想着塔塔开跑去对线,突然一下子就对拯救深海世界的展开没了多少好感。
拯救深海与箱推机制
撇开道不明的救世剧情不看,本质上游戏的玩法还是朴实的推箱子解密,配上这个3D深海特效场景,多少让笔者有些梦回2008年“白金”时代的反转世界了。
《宝可梦:白金》,当时译名还是“口袋妖怪”,反转世界太经典了,场景是不是很像
谜题本身难度不高,部分难解的原因主要是看能否对上出题者的电波频道,绝大部分情况下也能靠着穷举法来暴力解谜,只是要多耗费点时间。(顺带一提,谜题设计Michelle Rocha是妹子,也似乎是本作美术设计Kyle Rocha的妻子?)
谜题核心设计
要把迷题细分析来的话,大致可以分成以下四类。
其一,与海花互动,激活后由红色转变为蓝色,起到一个电梯开关的作用,能够实现上下远近的移动,后期通过二段跳能力能配合使“Lumote”前往之前无法到达的地方。
其二,控制长方形深海居民。“Lumote”通过吸附在它的身上来控制其移动,从而解开通往下一关的花苞大门,相当于是充当一个外接电源能量体,且“Lumote”在进行吸附时无法进行跳跃。此外,上述提到的海花也可以通过能量体进行充电,同时海花的延展度与能量体的数量成正比。
其三,操作平台移动,一般需要“Lumote”进行手动操控移动,会沿着发光线路前进,通过使用能量体功能后可以实现自动移动。
其四,每个大关结尾固定存在一个可以操控的“Mastermote”,没啥实际要点,只要是作为剧情推进演出,使区域从红色变为蓝色来告知玩家此处已被解放。
大体上来看,游戏整体的设计思路相当不错,难度也循序渐有,并且后续关卡中会继续联动前关中运用到的解题思路,可以说游玩本身就是一个在学习的过程。
随着游戏逐渐深入,在后续的关卡里会出现越来越多的组合类复杂谜题,此时就非常考验玩家自身学以致用的能力了,很多时候需要通过较强的逻辑思考推理才能作出解答。当然也有前文中所言可以使用暴力美学的解谜方式,不过那样就显得格调低了许多。
存在的问题与美中不足
总体来看游戏除了剧情扑朔迷离外,本身迷题设计不错,也没什么太多需要复杂操作的地方,只是关卡上重复要素偏多。
再者,游戏由于还没有选关功能,初见杀的话很容易漏下收集要素,全收集起码得等到二周目才行,而这时候原本每关自动存档的温柔之处就成为软肋。
至于画面方面,蓝红闪光看似场景特效酷炫,但时间久了感觉就像是廉价机箱里的RGB显卡风扇灯,闪个不停十分土味且光污染严重,建议有光敏性癫痫的玩家还是谨慎游玩(参考《神奇宝贝》3D龙事件)。
此外,这点也不符合游戏本身大海沟的设定,照理来讲深海世界是不太容易见光的,而发光生物实际上也就那么几种才对。
结语
总的来看《卢默特:赤灵主宰编年史》除了剧情令人一头雾水外,本身的解谜玩法质量还是相当不错的。关卡设计合理运用到温故而知新的理念,可以说制作组是非常善于学以致用了,值得点赞,不过场景特效多少有些光污染,有光敏性癫痫的玩家还请谨慎入坑。本作推荐给喜欢3D解谜游戏的玩家和海学生物爱好者。