《研究与战斗(RESEARCH and DESTROY)》是一款由Implausible Industries开发,Spike Chunsoft发行的美漫风半即时半回合制第三人称动作射击游戏,玩家将操控科学家踏上超自然生物横行的地表,展开一场疯狂的研究。
从《XCOM》到《史酷比》
Implausible Industries是一个位于东京的小团队,成立于2013年,成员仅有四人,都曾经在不同工作室就职,也曾参与过《FIFA》等知名游戏的开发,但是本作是他们第一次制作属于自己的游戏。
根据unrealengine在2021年的开发者访谈,制作组在制作本作时本打算制作一款“合作类《XCOM》”,但又经历了改为多个玩家同时行动,再到在实践中遇到困难改为TPS的波折历程,而后才确定下玩法。在玩法原型确定后,制作组才定下了“超级科学家小团队与超自然力量战斗(制作组语)”的大背景,并联想到了美式动画的许多内容,由此定下了本作美漫风格的基调,或者用制作组的说法,“《史酷比》或《德克斯特的实验室》风格”。
在这个超自然生物带来的末世中,人类从地表上绝迹,而超自然生物占据了地面,甚至过上了无忧无虑的生活。然而,三名科学家突然杀了出来,大开杀戒,一边研究超自然生物一边屠杀殆尽,可以说是非常胡逼的背景了。
而更胡逼的是,本作还提供了联动皮肤DLC——玩家可以购入包括石头门、弹丸2、极限脱出善人死亡、AI梦境档案在内的重要角色的皮肤,体验一把美漫风的这些角色会是什么样子,再体验一把助手和黑白熊血战超自然生物的胡逼感……
颇具特色的玩法
然而,《研究与战斗》最大的特点并不在于这个胡逼的世界观,也不在于小日子过得不错的超自然生物,而在于其玩法。本作支持联机,而在单机的情况下玩家可以操控三名角色,每名角色的行动时间是有限的:一个人有8秒,而三人的行动时间都耗尽后进入怪物的回合——但是行动时间只有在玩家瞄准、移动、射击时会消耗,站立和调整视角是不会的,甚至可以先切换到下一个角色,留一部分时间给当前角色切回来时使用,这就大大提升了本作的策略性。
此外,各个角色的武器配置多有不同,玩家需要根据其特性好好规划——尽管在玩家操控时敌我双方其他人都是静止的,但是在受击的时候是会接触这个状态的,直到本次受击结束。所以玩家可以看见敌人被打出各种搞笑的姿势。但是这种情况下,就要考虑到敌人遭到本次攻击后会出现的位移,以及我方角色的视野和攻击范围、攻击模式等;要知道,本作是有友伤的。
在对方回合也类似——不论敌我,范围伤害都不会等到回合结束,dot伤害更是如此,即使玩家站立不动时间不减少,在dot范围内的我方角色也会不断掉血,需要及时切换逃离险境,策略性很强。
以及本作还有简单的基建系统,和回合制策略融合在一起。玩家可以在大地图上进行研究和探索来消耗自己的回合,而在对方的回合,对方也会采取相应的行动,还是很有特色的。
小结
总而言之,《研究与战斗》是一款颇具特色的策略向TPS游戏,对于策略类游戏感兴趣的玩家还是很值得一试的。