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几个小时体验下来,这部作品给我的感觉更像是鸡肋,食之无味弃之可惜,过短的游戏流程外加僵硬的动作手感和有些诡异的判定让整个游戏体验的质量大打折扣,但优秀的美术以及动听的ost又给游戏加了不少的分,至于整个游戏的主要玩法解密这一块个人认为也做得并不算出色,大部分的谜题难度并不大,真正困难的实际上是因为僵硬的人物动作以及糟糕的动作判定所导致的卡关(这一点真的让人相当的恼火,游玩过程中好几次想着弃坑)。有一点值得肯定的就是游戏的剧情,在这一块本作还是做的比较到位的,根据玩家切入点的不同对于本作剧情的理解也会因人而异,特别是对于我这种沉浸式游戏爱好者来说这种到处收集碎片剧情组合的模式真的很对胃口,那种随着慢慢探索整个世界的全貌逐渐呈现出来的感觉真的棒极了。
游戏剧情
剧情方面,因为游戏叙事方式导致可能体验过的玩家会觉得剧情上有一点“无厘头”,因为玩家需要去寻找游戏场景中的四处散落的日记和歌词来进行从侧面一点点拼凑出游戏世界中的所发生的故事。通过探索可以发现,故事发生在 1915年,那时的世界已经资源匮乏且充满瘟疫。有一座靠能源推动得以悬浮在海上的空中都市“吉迪恩”,吉迪恩是由“工程师”领导的,“工程师”是城中的最高等级管理者,并且同时“工程师”也维护着“吉迪恩”的正常运作。“工程师”作为一个阶级不仅仅是只存在于工业领域,在其他领域也有对应的“工程师”,比如植物相关领导者被称为 “植物工程师”。男主肖恩的父亲弗林是第23任工程师的得力助手,他希望自己的儿子也能够成为一名工程师人上人。想要成为工程师,就得来到历代卡塞伊家族成员用来完成试炼的岛屿通过岛上的试炼并返回那座漂浮在地平线之上的天空之城“吉迪恩城”,这样肖恩才能够成为一名工程师。剧情主体以肖恩为主视角,并且用插叙的方式穿插了数段其他人的回忆(比如肖恩父亲弗林和妹子艾琳)。肖恩在岛上会捡到一个无线电,通过无线电会结识以为同样在试炼历程中的可爱妹子艾琳,二人的关系会随着试炼的进行而一步步升温。但这故事远没有实际表面上看到的那么简单,通过收集到的散落在岛屿各处的文本以及和艾琳的对话中能够或多或少的发现,在吉迪恩城中对于工程师阶级的统治百姓们并不认可,一场针对工程师统治的叛乱已在暗中悄然形成。
玩法
玩法很简单,谜题方面也并不难。到达岛上开始试炼后,每张地图都属于箱庭式设计,地图都不算大,玩家需要在当前地图内解密以收集材料,从而修补飞行器前往下一个岛屿,至于解密顺序则由玩家自己决定。谜题难度都不大并且都有较为明显的提示,卡关的可能性比较低。同时在地图中除了谜题以外还有相当多的收藏品可供玩家收集,这些收藏品都有自带的文字描述,部分收集品诸如书籍,收音机乃至游戏内歌曲的歌词都会对游戏世界观进行一定的补充。但有一点得注意的是,若是想要收集齐这些物品的话就得在前往下一个地图前将该地图的都集齐,因为只要是错过了就没有办法回头了,错过了还想要收集的话只能够重开新档。
人物动作和可游玩内容
这两点应该是本作最大的弊端了,角色动作真的是肉眼可见的僵硬,一开始的时候本想着说这是个独立游戏,动作僵硬也就僵硬点吧无伤大雅,要真是看的不顺眼那就多看看周围的美景以及多听听好听的bgm,但是这个谜一样的操作手感和判定就真的让我欲哭无泪了。从一开始在灯塔处,在爬上三楼的梯子后看到对面跳台边的箱子就大概能猜到接下里的谜题应该就是要把那箱子给推下去从而拿到里面的道具,上到塔顶后也提示需要布料以修补飞行器的机翼,这时候玩家需要做的便是将这一头的箱子调整好位置站在箱子上直接跳到对面就可以了,结果这小小的一跳我愣是卡了个有10min,不管怎么调整位置死活就是跳不过去,每次都是看到男主肖恩一头创在第二层的地板上给创死,试了老半天终于可算被我找到了个角度给跳过去了,这判定就很离谱一定得找到严丝合缝的角度才可以吗?还有就是流程内容,老实说还是太短了,一个周目5个小时最多了我觉得,东西还是太少了而且感觉谜题难度真的太简单了感觉不少都不需要过脑子就能够解出来,后续如果有更新的话个人认为还是需要增加下迷题的难度。
总结
抛开解密和人物动作以及一系列的判定问题的话,游戏的剧情,画面以及音乐都质量很高,但正如前文所说,本作就像是鸡肋一般,我一边被剧情所吸引想要进一步的了解接下来会发生的故事想要知道肖恩和艾琳接下来会聊些啥一边得去解一些没啥难度的解密反而觉得有些本末倒置了。若是被游戏内的解密元素吸引来的玩家我建议还是暂且观望,若是对沉浸式游戏感兴趣的玩家我倒是觉得本作是个还不错的选择,就把他当作个夹杂了些解密的步行模拟器来玩体验应该还是蛮好的,推荐感兴趣的玩家打折时入手。
文:XXOO
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作为对解谜游戏一向比较感兴趣的玩家,本咸鱼关注《彼岸晴空》这款游戏已经很久了,加入愿望单也已经大概有一年的时间了。以剧情为驱动的解谜玩法,加上20世纪初画风的飞行机器,讲述一个工程师的冒险故事,这些结合起来,光听起来就很有画面感。这款游戏经过了开发者很长时间的打磨,才终于在今年7月底与玩家们见面。
《彼岸晴空》的核心玩法属于点击解谜,同时加入了一些动作冒险元素。点击解谜这个玩法可以说是单机游戏里的常青树了,尤其是独立游戏。在本作中,玩家扮演的男主角肖恩为了在飞行之城吉迪恩成为工程师,必须在偏远的海岛上完成一系列试炼,才能获得成为工程师的资格。试炼的内容就是一系列需要玩家去解决的谜题,总的来说分为三个大的谜题关卡,分别需要修复三架不同的飞行器。但这次的试炼之旅并不一般,与肖恩保持联系的实习工程师艾琳似乎也有自己的“故事”……
这款游戏的剧情和点击解谜玩法联系十分紧密,玩家通过在场景中寻找关键物品来完成三个试炼的目标,这其中又穿插一些小的谜题,玩家需要观察并于场景进行各种交互。这种玩法的解谜游戏很多都是2D横版的,本作则属于是这个基础上的升级版——玩家以第三人称视角扮演主角,3D的画面更有代入感。另外,本作中很多动作冒险玩法的要素,比如让人血压升高的“洞穴滑行”小关卡,以及让人略微有点出戏的攀岩环节。这些穿插在解谜玩法之间的动作玩法,虽然游戏体验上不一定有多好玩,但这些玩法的加入让以“静”为主的解谜玩法多了几分“动”的感觉,能缓解玩家长时间解谜的疲劳感,倒也是不错的设计,这或许也是本作的开发者要将一个点击解谜游戏做成3D的原因所在。
另外,游戏里还有一些别出心裁的小玩法,也十分有趣。比如在第一章,可以找到一把吉他,玩家能通过键盘按键来弹奏。只要玩家通过摸索掌握了弹奏的方法和技巧,就真的可以弹出有旋律的曲子。如果有兴趣,仅仅是这把吉他就能玩上一整天。
《彼岸晴空》这款游戏的剧情占据了内容的重要地位,整个游戏的推进就是靠剧情这个“火车头”在牵引,解谜也好动作也罢,这些玩法只是玩家推进剧情的途径的手段。本作剧情上最大的特点在于三个字——“谜语人”。游戏从一开始就没有直接告诉玩家世界观的设定,这就是个非常大胆的尝试。要知道,这款游戏中虽然出现了1910年代的年份,但实际上与真实历史里的那个时代并没有什么联系,科技树也和真实历史上的不一样,这是一个完全架空的世界。虽然一些CG和字条会告诉玩家一些关于世界观的信息,但玩家在游戏前期可能会因为收集到的信息尚处于较少的状态而对世界观的认知产生偏差,玩到中途可能才会感觉到“哦,原来这个游戏的剧情脑洞还挺大的”。
这款游戏的剧情叙事风格可以说是非常的碎片化,直接给玩家讲故事的地方很少,简直达到了“谜语人”的程度。除了章节之间的过场CG,大量剧情细节隐藏在散落于游戏场景的字条里,如果玩家只关注主线任务的话,很可能就忽略了这些字条的存在;而如果玩家不去看它们,基本上是无法完全理解剧情,至少是体味不到故事情节的精华所在的。所以,如果想真正体验到这款游戏的魅力,记得一定要多找字条、多看字条,看到场景中能按E的地方就去按一下,然后F键查看详情,绝对不会错的。另外,收音机也要记得多听一听,很多剧情也是通过收音机收到的广播内容来传达,前期可能听了一些广播里的只言片语会觉得一头雾水,但随着我们阅读的字条增多,剧情的脉络会逐渐清晰起来。
另外,男主角与女主角之间“煲电话粥”的对话(打电话的对话很长,但最好耐心听完,因为反正你也不能跳过2333)也会有一些对剧情的补充信息,比如会涉及到一些人物的关系以及背景,和字条与广播的信息可以互为映照,帮助玩家脑补出完整的剧情和世界观。这个靠玩家自己来补完剧情的过程十分有趣,不亚于解谜玩法的乐趣——或者说,这也是本作解谜玩法的一部分。
《彼岸晴空》这款游戏的开发者虽然并没有将蒸汽朋克作为卖点,但实际上,这款游戏的蒸汽朋克气质还是比较明显的——各种齿轮、螺丝、钢管、螺旋桨等粗犷的机械元素,靠烧煤来驱动的飞行机器,由工程师治理的天空之城“吉迪恩”更是能让当代“工业党”闻之狂喜。没错,在这个游戏里,繁荣一时的天空之城“吉迪恩”由掌握飞行机器制造技术的工程师们治理,工程师就是在那里掌握权杖的阶层,这也正是为什么工程师这个职业如此重要,以及主角想去那里的原因。
当然,这背后还有很长的故事,涉及到主角的身世,这是剧情的重点,就不剧透了。包括之前提到的广播里的声音,其实是来着一个名为“红刷子” 反抗组织,他们以推翻工程师的统治为目标,他们与工程师阶层之间发生了激烈的战争。与男主角打电话的艾琳,她的故事则藏得更深,也更暗黑,需要玩家在触发最后的结局时才会完全见分晓。如果玩家不去收集那些碎片化的剧情信息,那么受到的这个故事的暗黑内核就会打折扣。
作为一款剧情驱动的解谜游戏,《彼岸晴空》偏偏将剧情碎片化,让玩家自行收集和拼凑整个故事的一个个片段,这未尝不是另一种形式的解谜玩法,其带来的豁然开朗也更令玩家印象深刻。解谜玩法本身比较中规中矩,与剧情一起组成这款游戏的主体部分,富有蒸汽朋克感觉的飞行机器与世界观背景则是让整个作品更有味道的配料。总的来说,这是一款值得一玩的解谜游戏,但碎片化叙事的方式让它的节奏较为缓慢——虽然主线流程不算长,但若想完整地领略剧情,还是需要多多收集各种信息碎片,耐下心慢慢玩才更有味道。
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游戏名称:彼岸晴空
关键词:冒险、解谜、剧情
发行日期:2022 年 7 月 20 日
开发商:Coffee Addict Studio
发行商:Neon Doctrine
价格:68元
彼岸晴空,“花开彼岸本无岸,魂落忘川犹在川。”、“晴空一鹤排云上,便引诗情到碧霄”。
第一次看到这个标题的时候,确实被惊艳到了,还幻想着是一个非常小清新的游戏。
可是当我点开商店页面,看了下截图,就发现了一丝丝不对劲。
好吧,这其实是一个3D解谜游戏!
相比较于刚玩过的同类型的《Stray》,《彼岸晴空》不仅仅无法跟《Stray》一样击中猫奴们的心,而且在各方面素质上全方面落后,是一款虽有内容但并不太推荐的游戏。
乍一看,游戏的画面似乎很舒服,远方的风景一眼望去算是美丽,蔚蓝的天空,碧绿的大海,岛上有山有水有房,虽神秘孤寂但仍探索味十足。
可是拉近一看,简直蚌埠住了。
拿主角的建模来说,我不知道是审美问题还是开发者水平不过关,这像是一个68块钱游戏的质量吗?拜托,给她爱打折了也才50多!这脸看上去就像一个便秘了多年的宽脸少年梳了个“帅气模样”的头发,棱角分明的同时带着一丝淡淡的忧伤……
当然,建模不仅仅是主角等人物的建模,包括像草地、牛、建筑等场景建模,也是非常差的,一眼简陋,简陋到就像是那种几块钱的用劣质引擎制成的劣质3D游戏里的场景素材。
本作的剧情应该是为数不多值得称赞的地方。
本作的大部分剧情只能从场景里的书本上或者纸条上去获得,而这两个来源中包含着大量的信息,包括但不限于:肖恩爷爷的相关信息,“红刷子”领袖亚瑟的相关信息,对利用自然的反省,对吉迪恩城发生的一些事情的描述……
作者想通过纸条上的信息,向玩家传递出这个世界的背景设定,以及故事相关人物所经历的事情,从而传达出自身的观点。
为了防止大篇幅剧透,我这里就简单描述下:大致就是男主其实内心更想成为一个艺术家,但是时代所限,男主只能为成为工程师去参加试炼,而游戏的主体内容也就是这场试炼。此外,男主通过无线电与女主艾琳建立了爱情(不过这个艾琳长相也太zzzq了),虽最后通过试炼,但仍选择大团圆的结局。
游戏共四章,四个地方的试炼完成后,就能前往吉迪恩城成为工程师。每个岛屿会给予一张图纸,在每个岛屿上找寻物件完成任务,就是这个游戏的主体玩法。
而在这个试炼衔接时,有时候会进入一些剧情,会交代一些前人的故事,比如“棕女巫”,虽然短暂,但也时比较有内容的,如果仔细理解,会对游戏背景故事产生更深的认识。
解谜作为游戏的核心玩法,自然是重中之重。
3个多小时的内容虽不算详实,但相比较于《Stray》的轻度解谜,《彼岸晴空》的解谜增添了一分复杂感,有些地方的理解需要动下脑子。
其实不管是《Stray》还是《彼岸晴空》的解谜,都有点偏向于遍历式解谜的节奏,需要找寻场景里或者场景附近的物件来获得提示或者道具,开箱子、开开关、找东西,只要细心寻找,并不需要动多少脑筋就能解开谜题。
像是这个挡路的牛,就有一条非常明确的逻辑主线:需要用到这个转盘/火车需要过去——牛需要离开,此时看到附近的饲槽和钟,想到找饲料勾引牛离开——饲料找不到,但是找到了制作饲料的方法——起初在地面找不到这个方法,但是这个塔在附近,那么塔顶应该有相关提示——有提示,但是启动不了机器——看到风车扇上的白色涂料(可以攀爬的标记),想到在上面启动——启动后把东西搬上来制作饲料。这样就形成了逻辑闭环,这也是本作解谜想要告诉玩家的一个解谜方式——遍历式找线索与场景互动相结合,让自己的思维更加活络起来。
如果这是一个小体量的廉价游戏,我是比较推荐的。而放在这个价位,是否购买或许也要挣扎几分。
短暂且急促的四个章节结束后,这个游戏就戛然而止。但相比较于我对《Stray》的“控制室”章节的戛然而止不甚满意,本作的结尾至少不算虎头蛇尾(蛇头蛇尾2333)。总体来说,这是一款质量一般、内容不多、建模不好、故事较佳的3D解谜游戏,是否值得购买,就看各位看官权衡了。
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2020年,我玩到了这个游戏的Demo,独特的美术风格,和值得深思的故事令我感叹良久。两年后,游戏终于发售,所以我第一时间就进行了游玩。接下来就来谈谈我看见的“彼岸晴空”里的奇妙世界。
这游戏当初吸引我的一个地方就是它的美术风格,整体画面很明亮,色彩搭配看着也非常舒服,在某些地方截一张图就可以当壁纸,可惜游戏没有拍照模式,不然我就当成拍照游戏来玩了。
然后就是这个游戏的音乐,游戏里面的几首歌曲都非常的动听,在弹奏起吉他的那一刻,我感觉我完全沦陷了,游戏里的作词作曲都相当有感情有深度,你也可以当作买游戏送了几首高质量歌曲,赚爆了有没有。
游戏的核心玩法是解谜,但很简单,只需要根据游戏里的各种提示,修理建造各种飞行器,越过障碍。一步一步进行下去就好,我这种解谜新手都觉得简单,所以卡关一般是不存在的。而且游戏里可互动元素靠近之后都会用小光点标出来,真的很贴心了。
我觉得这游戏真的细节满满,当主角面向太阳的时候,会伸出手遮挡太阳。当你找到游戏里的一些收藏品挂件或者勋章时,主角的背包上就会能看到这些挂件!当你在水下游泳的时候,你把镜头移进水里再移出时,你会发现镜头上会有水滴。
作为一款剧情向解谜游戏,剧情自然也是重中之重,游戏对于剧情的表达相当的隐晦,和《艾迪芬奇的回忆》一样,剧情不会完全向你表达,完全靠玩家自己猜测。接下来就来谈谈我的看法。这款游戏我觉得把剧情分成了明暗线进行述说,明线就是跟着提示进行游戏所看到的剧情以及达到的正常结局,且这个结局是不完整结局。暗线则是通过笔记以及一些物品表达出来的,以及触发的隐藏结局,而隐藏结局才是完整的真结局。
明线剧情:在这个工程师备受尊敬,而艺术家被唾弃的时代,肖恩作为一名想要成为工程师的少年被指派到远离家乡的飞行城市吉迪恩进行试炼,他必须接受3个岛屿上的重重考验去成为一名真正的工程师,最后荣归故里。在进行试炼的过程中,他通过岛屿上的无线电遇到了另一位实习工程师艾琳,他们的爱情火花就这样产生了。
在进行最后一个试炼时,肖恩发现父亲的笔记,让他远离吉迪恩,上面很危险,随时会产生暴乱。当完成试炼时,艾琳也通过无线电对肖恩说,吉迪恩很危险,并不是想象中的那样繁荣。并表达她想与肖恩去往别的城市进行生活。可肖恩最后还是在理想的驱使下前往了吉迪恩。最后得到的却是理想的破碎,他没有被授勋,而吉迪恩的工程师们正遭遇艺术家、乞丐、纺织工人的反抗,城市陷入混乱,还遇见了受伤的父亲,他最后打算带着受伤的父亲远离这里......画面转到得知肖恩前往吉迪恩而哭泣的艾琳,她发现肖恩正往她所在的岛上飞来,露出笑容,普通结局迎来,游戏结束。
暗线剧情:这些隐藏的剧情才是游戏真正厉害的地方。通过游戏的一些笔记我们可以了解到肖恩家族的一些历史故事。通过乐曲我们可以窥见沧桑的时代与不可告人的秘密,《第一人》这首歌就揭示了工程师们给环境带来的破坏,爆发的瘟疫导致一些地方不适合人类居住,空中城市吉迪恩因此诞生。
在暗线中我们也会发现所谓肖恩与艾琳懵懂的爱情都是假的,这一切的一切都是艾琳的圈套。当我们弹奏《棕女巫》这首歌时,隐藏结局就会在正常结局结束后触发。这时艾琳的身份也就显现了,她根本不是什么实习工程师,她是一位渴望得到棕女巫力量的人。肖恩弹奏这首曲子时已经注定成为祭品,当肖恩离开吉迪恩到达艾琳所在的岛时,艾琳将肖恩作为祭品烧死了,成为了新一任的棕女巫,她将拥有改变世界的力量......到这里整个故事才算真正完结。
在游戏中我看到了很多反映现实的东西。过度开发资源导致环境恶化严重;行业间的冲突与摩擦;理想与现实的偏差;这些东西都能够引发我的共鸣。
游戏不论从画面,音乐,还是剧情上来说都相当的优秀。唯一的遗憾就是流程过于短促,有种意犹未尽的感觉。在解谜冒险之余你也可以把这个游戏当作风景模拟器或是音乐模拟器,多种愿望一次满足。强烈推荐游玩。
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至少在我进入游戏之前我以为这会是一款“按套路出牌”的游戏,而真当我进入游戏之后我发现本作并不是像表面那样简单。
当然在本作中玩家一样是要去完成既定的目标——成为一名工程师,但是与印象中的工程师不一样的是我们虽然要成为工程师学会修理飞行器以及驾驶飞行器飞上蓝天,但是除此之外作为一名工程师我们应当学会的远不止飞行那么简单。
太阳将自己渐渐隐没于地平面之下,金黄的余晖遍布一望无际的海面上。在孤独的海平面上,弗林正划船带着它的儿子肖恩前往孤岛;海鸥的嚎叫声将肖恩拉回了现实,面前的父亲仍在划船,它看着肖恩,又好像在望着远处。弗林告诉肖恩它将会送肖恩前往一座孤岛,在那里肖恩将如家族的前辈一样完成试炼成为工程师,或者是死在孤岛之上;当肖恩成为一名合格的工程师它将会驾驶飞行器重返那座天空之城“吉迪恩”在那里肖恩也将收获属于它的荣耀......只是弗林没说的是如今的吉迪恩已经和从前不一样了,风暴已经要来临了,一场反对工程师的革命已经开始酝酿了。
在荒岛之上看去,悬浮在空中的吉迪恩城是那么不可思议,这座钢铁之邦棱角分明它的存在完美诠释了机械之美,但是钢铁本就冷硬而这一点也恰如工程师的冷漠一样。
为了维持这座庞大城市的运行,城市中的每个人都组成了这座城市运转的一个齿轮,而在无数齿轮中起到绝对枢纽作用的便是工程师;
可以说吉迪恩城如今的辉煌很大一部分得益于工程师的存在,工程师对城市中的能源能源进行精准把控以及领导维持城市正常运转可以说在这座天空之城种可以缺少任何一个人,但是唯独不能缺少工程师。我们的男主祖祖辈辈都成为了城市中的工程师,而今天轮到我们的男主肖恩也一样不例外,肖恩的梦想依然是成为一名工程师。
谈及工程师、飞行等词汇我们难免会联想到一片广阔的空间,事实上在本作中虽然可供玩家活动的区域面积并不小,但是在我们游玩的过程中仍然可以发现本作实际上只是一个半开放的线性游戏。
玩家来到荒岛进行实练需要依次完成三关,即修理好滑翔机、热气球以及飞机
随着关卡的推进游戏地图也会变的更大,而玩家修理的机器需要的零部件也越来越复杂,游戏难度提升本是正常的事情,但是无论修理何种机器在本作中玩家的流程依然是:获取图纸→完成解密→获取零部件(或修理材料、工具)→完成修理
可以说在本作的解密方面基本突出了一个“换汤不换药”的特点,单纯看用文字概括的基本流程来说本作的解密部分可谓毫无特色,但是具体来看本作内为玩家提供的解密种类却有数种之多;玩家在解密的流程中绝不仅仅只是“脑力”方面的劳动,在本作中同样有着相当一部分的解密是需要玩家有一个“好身手”才能去完成,玩家需要完成的操作解密包括但不限于滑坡跳跃、登山攀高、深海游泳以及绳索秋千,在兼顾常规意义上的解密内容之外本作也同样提供了一些“动作类解密”真正意义上让本作的解密内容丰富了起来。
另一方面,玩家在收集零部件材料的时候也同样会遇到一些有趣的解密内容;例如在第二关当中玩家需要到达半山腰上的营地,但是因为斜坡路滑走正路基本是半路就会滑到山脚,而此时玩家需要“绕后”,用旁边轮船上的大炮炸毁后方停放的飞机后方可直接爬上此营地;
在第三关当中当玩家驾驶火车绕到一周时行驶至某一路段会发现无法在前进,而导致这样的结果是因为铁轨上有多只牦牛正在休息,玩家要做的就是利用浆果榨成的汁来吸引这些动物离开铁轨从而驾驶火车离去。
当玩家习惯了在一页页线索提示中找密码打开密码锁或是寻找某个角落丢弃的钥匙来开门的此类解密,偶尔碰到这样“另类”的谜题也许会感到十分有趣,另一方面也中和了玩家无聊的情绪。
值得一说的是在本作的每个岛屿中都存在着大量的可收集/可调查物品,一些是推进剧情的关键道具,而有一些则是让玩家了解游戏世界真的的必要道具,只是为了通关那么收集与否其实并无太大意义,如果是发掘游戏内真实的故事却是要老实的进行收集了。
另外本作内并无选择章节以及回溯功能,玩家离开之前岛屿也就无法再次返回,也因此本作的收集工作并不是那么容易。
最后要说的是首先我对本作的解密内容丰富程度表示肯定,但是在另一方面因为本作人物动作僵硬迟缓等问题让玩家在完成一些“细节类”的解密时由衷的感到十分折磨,并且游戏内解密的节奏其实十分缓慢,玩家看似要完成的目标并不算多,但是因为上述提及的问题让玩家在体验本作时总会产生一种“慢吞吞”的感觉。
即便在本作中存在如冒险、解密、平台跳跃等多种元素,但是不可置疑的是本作重心仍然是放在了剧情上面;
但是单纯以剧情来说本作也同样的让玩家感觉到云里雾里,如果不去注意那些埋藏在书本中的信息此时玩家眼前的剧情是:开局孤身处于荒岛,修理各种飞行器后总是莫名其妙坠毁,最终来到天空之城吉迪恩迎接自己的是满目的断壁残垣以及夜空下冲天的火光。
显然本作的剧情远不止于此,本作留于表面的剧情实在是少的可怜,绝大多数的剧情都需要玩家随着游戏流程的推进从书本中获取,或是从和我们一直用对讲机通话的艾琳口中推测得出;
通过书本以及无线电对话我们可以得知在吉迪恩除了工程师阶层外还有着一个对立的阶层——“红刷子”
严格来说我们玩家并没有在游戏中实际的见到过这一阶层的任何人,我们得以知道他们的存在完全是依靠无线电中艾琳传达的消息以及在各种的书本日记中;虽然玩家从试炼开始到游戏结束从未与他们碰面,但是玩家身处的世界却处处有着他们留下的痕迹。
如果在吉迪恩城工程师是秩序的维系者那么红刷子就是无序的混乱者,在首领红刷子亚瑟的号召下艺术家、小偷、乞丐都纷纷响应号召掀起了一场空前的革命,其目的是为了推翻以工程师阶层为首的统治阶层的统治实现获取真正的自由。
从开头父亲的旁白中以及重返吉迪恩后剩下的满目废墟,我们可以推知革命还是爆发了,这场革命中我们并不知道谁是真正的胜利者或是谁又打败了谁,但是我们可以看到的是天空之城吉迪恩已经成为了夜空中坠落的流星,当肖恩驾驶飞机逃离吉迪恩城,远处巨大的吉迪恩城已经越来越小直到肉眼看不到,而这座辉煌一时的天空之城也将淹没于深海成为无数人记忆中的昨天。
伴随最后空灵飘渺的音乐以及夜空中皎洁的月亮游戏迎来了结局,很显然游戏留给玩家的是一场悲剧,其实从游戏中途的流程中玩家已经不难发现游戏最后的结局必然是走向末路。
如果说从一开始玩家印象中的工程师只是工程师,是个会修理机器的会玩飞行器的,但是后面的工程师则可以上升为绝对的规则与秩序。
工程师的存在让城市得以浮空运转保持正常,但是无论从对讲机中还是玩家亲身抵达吉迪恩城我们都可以看出工程师“绝对面”,最直观的一点是吉迪恩城是一座钢铁城市,甚至于这座城市除了钢铁的冷色调再没有其他颜色,工程师用绝对理性与规则维持城市的存在运转,任何会导致吉迪恩城有风险设施、思想都必须被消灭,他们是理性冷酷的代言人同时也是思想上的施暴者。而这一点也恰恰是工程师类群体的缺失之处,他们的功绩无可置疑,但是他们的冷漠与无情却又实实在在的影响着周遭的一切。
而与之相反的是红刷子,他们主张自由向往艺术与远方,不甘心困于一城之地也不甘心思想受到禁锢。以红刷子为代表的团体与工程师团体针锋相对,一方面是绝对的理性另一面是相对的感谢,如同针尖对麦芒水火不相容于是革命爆发了,红刷子用艺术和色彩为名号鼓动了许多囚于规则的人们。
他们借用自由的名义肆意妄为,他们推到了初代工程师的雕像,焚毁了一座座房屋设施,红刷子用暴行的方式去追求他们口号中可笑的自由。
如工程师一般的绝对理性显然是不合格的,而如红刷子一般感性占据上方便是肆意妄为,游戏中营造了这一矛盾冲突更让每个体验过的玩家从心底去思考理性和感性的关系问题。
其实除此之外游戏内的矛盾与对立面也不只这一处,我们可以看出游戏浮于表面的剧情背后隐藏着很多值得玩家去探索思考的问题,但是正如每个人的理解都不各不相同,每一个玩家都可以从中得到自己的答案,只有真正的去玩玩才能体会游戏内带给我们触动之处。
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《彼岸晴空》演绎了一段感人的冒险故事。这是一个讲述了一位年轻的工程师面对命运和欲望,修理摇摇欲坠的飞行器,翻越高山,越过悬桥,到达一个美丽而神秘的世界的故事。
作为夏季新品节本不多的优秀独立游戏之一,彼岸晴空算是为广大独游爱好者带来了福音:整体流程不长,大约3小时便能通关,但其优秀的玩法和剧情也同样能够发人深省。
不俗的玩法,充满创意的流程
本作属于是一个半开放世界的线性游戏,整体分成了4个地图:3座岛屿,1座天上城市。所以整体布局相对分散,而各个岛屿的大小也被分割成了有限的大小。跟着剧情,我们的男主需要飞到天上的城市中,但是因为飞行器不断的出现问题,因此只能在岛上找资源来修复。组装新的飞机。
和大部分独立游戏相同,岛上各式各样的物品,收藏品,以及剧情需要的工具等等。卡关几乎不可能,但要全收集却不简单,游戏中也融入了攀爬、跳跃、荡绳等元素,同时最具创意的玩法也便是“修补、组装飞机”,每到一个新的岛屿变会有修补飞机的任务,而寻找修补工具又衍生出了大量的解密玩法,甚至会让玩家觉得“流程太短,不过瘾”。甚至是爬到哨塔,依靠风力吹动转轮研磨果子,以及水下作业等等这种充满创意的玩法,在独立游戏中可并不多见。
无厘头又发人深省的剧情
(剧情含有剧透)本作在开始时并没有交代男主是在什么情况下到达的这座岛屿。只是男主在一个塔中醒来。但随着剧情深入,才发现并没有修飞机这么简单。
游戏有一座靠能源推动得以悬浮在海上的空中都市“吉迪恩”,吉迪恩是由“工程师”领导并维持着城市的正常运作。工程师们需要经过重重考验,才能去空中都市任职。我们的男主就是其中一位。随着物品和书的增加,我们在玩的时候也能了解到,男主肖恩的养父也是一名工程师,通过考验后就去了吉迪恩,而肖恩也向往着去吉迪恩一趟,他的爷爷,父亲都是工程师,祖辈带来的观念根深蒂固,使得吉迪恩在他的脑海中成为了梦想的乌托邦。
而男主终于也是开始了他的试炼,在荒岛上开始了冒险。期间有一个对讲机中的人自称是艾琳,她在为我们的流程中会与肖恩进行数次的对话,同时也会穿插出她的剧情,不过戏份不多这个后面讲。男主通过重重考验后终于是开着飞机抵达了吉迪恩,不过才发现与他想象中的完全不一样,放火烧杀抢掠,各种气息与他梦想中的截然相反。玩这一段的时候我甚至以为在玩生化奇兵。整个城市表现出一种衰败的感觉,使得我们的肖恩不得不带着昏迷的父亲赶紧离开。结尾还出现了艾琳的画面,至此,游戏结束。
不得不说整个流程作者留给玩家一个巨大的脑洞
吉迪恩的缩影:我们可以不断通过无线电了解到以“小偷、乞丐、艺术家”为首的“红刷子”集团中不断发动革命以结束上层社会统治阶级,而我们的肖恩则是上层社会的雏形,没有工程师,整个城市无法运作,而整个游戏则是指明出创造者与反抗者所形成的对立局面,同时也暗示了整个社会所带来的不公。最后男主带着奄奄一息的父亲逃离城市,也是在真正意义上获得了“自由”。
艾琳的人物塑造:艾琳这个人物整个游戏穿插带过,对讲机中的她曾有意与肖恩奔赴天涯过日子,然而我们的肖恩却一心想成为工程师去吉迪恩。故事的最后,艾琳看见肖恩带着父亲逃离之后,忍不住哭了。也许整个游戏只有艾琳才是真正“看透红尘”的人,这类人正是社会上不为物质所驱,向往自由的那一批人。而游戏中,艾琳穿过雪山,到达山洞进过仪式成为女巫,也正表明了艾琳内心的决心,以及对肖恩无情的告别。
红刷子:这一批人只有在日志中才会出现。他们就是整部作品最讽刺的那一批人!!!典型的社会空想主义,不劳而获,充满暴力元素。整个吉迪恩的美好因为他们消失殆尽,而使得无数人流离失所,整个社会因红刷子帮的崛起而加速陨落,最终使得吉迪恩衰败。
精美的画质,可惜没有bgm
游戏画面很精美,很多地方优化的很细致,石头上也能看见刻着的字,甚至是植被也有纹理,在水下也有各式各样的植物和水生动物,(甚至被鲨鱼咬死还有一个成就)。不过可惜的是本作没有bgm,有的话一定是沉浸式的体验了。
僵硬的人物动作模型
很多地方走路时键盘松开,还会继续走下去,有种刹不住的感觉,同时人物的跳跃模式实在是一眼难尽,动作非常僵硬,很多动作要再做第二遍。推箱子没有蓄力按钮,没有声音,只是按住键盘几秒钟,非常的僵硬,而捡物品更是需要按动好几次才会开始,有的时间甚至还会穿模,看来本作还是需要继续打磨的。
总结
剧情分析说的有点多,大量的文本物品搜集使得大部分玩家初次通关就可以有所感悟,但其中也有深邃难以理解的剧情,因此本作剧情适合绝大多数类型的玩家游玩,无论是浅尝辄止还是深度挖掘都会十分有趣。而对于剧情由于没有固定的线性讲解,所以本文的分析也只是个人理解感悟,不同的玩家一定也有不同的理解。
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