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本作改编自同名小说《巴别图书馆》,刚看到这则讯息便已做好了接受沉重事实的心理准备,毕竟书籍天生自带那份厚朴感。但没想到还是被双重复古所刺激到,游戏除了画面复古,操作也不咋现代化,着实令人头大。
客观来说,游戏整体素质也不算低,还是可以玩一玩的。
在这款游戏中,玩家将扮演一位名叫卢多维克的探索者,被上级派遣去调查巴比伦谋杀案。但是真相并没想象中的那么简单,且四周早已被危险的气息所覆盖。而潜藏在深处的图书馆也有着不为人知的秘密,究竟为何被封锁?
值得一提的是游戏简介虽然写着潜行二字,但其实仅限于前期,后面基本就是跑酷和平台跳跃的天下了,个人觉得跳跳乐存在点难度。
同时本作的对话也略显晦涩,加上那极其陌生且深奥的机器人世界,反正让我这个休闲玩家有一阵子摸不着北。最令人吐槽的当属戛然而止的结局,实在让人觉得生硬,前期铺垫许久,以为即将迎来高潮,但不曾想居然就这。
本作存在着大量的解谜,比如门锁啥的,且大多数并不难,只需稍稍动点脑筋就行。但是“支线任务”所涉及到的道具就有点繁琐,原本以为这些东西无关紧要,可玩到后面发现渐渐变得寸步难行,简单说就是NPC的任务必须得完成,不能视而不见。
必须得吐槽的是这些NPC并没有明确的引导,好多时候都是瞎猫碰上死耗子。而且这还不是最头疼的地方,更加让人难受的是部分关键道具还得合成,不过还好存在些许提示,不然真的要口吐芬芳一波了。
值得一提的是不少解谜都可以说是可圈可点,不过后面有个无人机真是离大谱,强制玩家通关这过时且无聊的小游戏,不然无法获得主线道具。
同时游戏中的道具似乎被保护得很好,有时真滴很难让人找到,要是收集品这么搞倒也情有可原,可这是关键道具呀。
话又说回来,本作部分地方也能看出制作组的善意,比如重要字句会用高亮颜色来标记,个人觉得还是很棒的。值得一提的是游戏地图也算比较人性化,除了支持传送,还会显示收集品的数量。
同时玩家所接取的任务也存在特定面板来记录,对记性不好的玩家挺友好的。而且本作的部分解谜进度是会实时保存的,有时一不小心被敌人发现了,再次从存档点过来,还能从上次中断的地方继续解谜。
这款游戏给我的感觉非常复古,除了画面,其操作也有点不方便,比如爬楼梯只能老老实实地互动上下。
或许制作组想给予玩家一个原汁原味的复古体验,不过可能用力过猛了。
至于游戏表现良好的地方,其解谜还是不错的,当然剧情方面就见仁见智了,反正个人觉得有点突兀。
写在最后,游戏整体质量中规中矩,也希望制作组后续优化一下部分操作,个人强烈建议那个无人机小游戏调低难度。
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这是一款动作解谜游戏。
游戏的画面是手绘风格,越到后面会觉得有些场景画的是真的挺有水平的,但是UI给人的感觉就挺落后的。
而且在设置里我居然没有找到分辨率设置选项,3202年了啊,小游戏都知道给个窗口和分辨率设定啊,这游戏就没有,就这么强迫玩家用全屏玩吗?
游戏的剧情是根据阿根廷作家的同名短篇小说改编的,游戏用的是小说的世界观,和小说本身没啥大关系。大致说的是人类灭绝20000年之后,机器人成了世界的主宰。
玩家操控的机器人卢克维多作为一名调查员,到根据地去调查谋杀案,游戏在一开始就告诉你了,凶手是卡巴尔上校,这名上校本来是一个勤勤恳恳的机器人,但是大概是看了一些有关哲学的东西,觉醒了真我之类的玩意,然后变成了邪教头子,玩家再殖民地蕾的要求下,要做的就是抓住卡巴尔上校。
游戏的结局我是有点没搞明白,蕾和卡巴尔相遇,结果被卡巴尔扯成两半,主角拿起蕾的武器,嘴里蹦出一串“0110011010....”之类的东西,继续开始追逐卡巴尔上校,然后游戏结束--这大概就叫戛然而止吧。
我不知道游戏有没有多结局,如果没有多结局的话,这结局给人的感觉就好像你和女朋友搞到一半,结果女朋友大姨妈来了一样--这游戏也没有EA说明啊,所以这算是烂尾还是说打算出第二代?
哎,可长点心吧。
玩法上,游戏主要内容基本上就是潜行跳跳乐加解谜。
潜行跳跳乐这部分,由于敌人只要出现攻击动作,那玩家控制的角色就是必死,玩家没有任何攻击手段,所以只能依靠潜行来躲避敌人。不过敌人是真的蠢,只要敌人背对着你,就算你站在他身后来回移动也不会被发现。
而没有敌人的时候玩家就是在跑图了,这部分基本上全是平台跳跃,总体来说难度并不是特别高。
而解谜玩法上,基本上也就是开门谜题和平台解谜啥的,我觉得难度也不是很高,难点主要在于合成道具这个玩法上,哪两个东西合在一起才能出现你需要的道具,还真的需要多看看NPC对话或者多关注一下游戏的文本,不然真的会一头雾水。
而且老实说,我是真的没想到,都这个年代了,还在搞什么开A门需要去B点开C门,然后再去D点开E门解锁A门这种设定,歪日,你是觉得玩家有多闲,才会弄这种鬼屎设计?
另一个让我觉得很烦人的地方就是游戏的交互设定了,尤其是游戏初期,上下梯子居然还需要按E交互,不能直接通过上下直接走吗?这种多此一举的设定到底图啥?你都不能战斗了,连个自由上下楼梯都不愿意好好弄一下吗?
总结
主要还是个潜行跳跳乐玩法的平台动作游戏,难度不高,画面有特色,但是这个价格让我看一个戛然而止的剧情我觉得就太贵了。
想买的话建议等打折。
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由Tanuki Game Studio制作,Neon Doctrine发行,根据阿根廷作家豪尔赫·路易斯·博尔赫斯(Jorge Luis Borjes)同名短篇小说启发的2D平台潜行冒险游戏《巴别图书馆》(Babel Library)已于4月7日正式登录Steam平台。
本作的制作灵感来源于小说《巴别图书馆》和《现代启示录》,故事以人类灭绝2万年后的机械世界为背景,玩家将与主角卢多维克一起共同体验这款2D平台潜行冒险游戏。携手探索这座极具未来主义的巴比伦丛林,揭开巴别图书馆被封锁的谜题,揭开神秘造物主隐藏的秘密。
故事从一起谋杀案开始讲起,主角卢多维克临危受命,他将在机器人统治下的各个地区探索,揭开巴别图书馆被封锁的秘密,那里收藏着有关过去、现在和将来的所有书籍,这也预示了即将而来的骚动。
画面表现永远是本作绕不开的话题,美轮美奂的2D手绘画面辅以绚丽的色彩光影,给玩家带来了荒芜却充满未来气息的美妙场景。游玩不过数个小时,在密林中穿梭的场景便会时刻烙印在脑海中,久久难以忘怀。与此同时,不同区域的音乐的配合与画面表现的也相得益彰,每个场景都能够遥相呼应,让人宛如身临其境般地感受这个科技和原始交织的世界。
不过在欣赏之余,个人总觉得该作大明与大暗交织之下的色调似乎有点伤眼,以至于我每次打开游戏玩上一会就忍不住“流泪”,希望制作组检查一下是不是对比度太过强烈地原因。
在玩法方面,《巴别图书馆》则以探索解密为主,动作潜行为辅。大多数任务需要利用你的智慧,活用收集到的道具组合进行解密。与此同时,作为探索者的卢多维克只能通过潜行的方式避开威胁,面对危险的情况需要常常躲在障碍物后面,潜行避开致命障碍和危险的敌人,探索各个场景收集各种物件。
但我十分想吐槽的是,作为一个有潜行动作要素的游戏,梯子不能快速上下而只能按键上下慢慢爬的设定也未免太滑稽了吧。
通过资料我们可以了解,《巴别图书馆》是博尔赫斯创作于1944年的一篇著名的短篇小说,这篇小说融合了许多宗教和哲学的观点,努力地无限接近却似乎永远无法达到永恒真理,其玄之又玄的内容引发了无数读者的关注。
所以,脱胎于小说的本作也采取了极为复古的对话与背包系统,为玩家带来了神秘又富有哲学感的科幻故事,复古感十足。但是坦率地说,晦涩难懂的文字和海量背景故事,也给初入本作的玩家带来了一些理解方面的障碍,过于复古的关卡设计,毫无引导的任务也会让玩家感觉到些许无助,这也算是一把双刃剑。
总的来说,在《巴别图书馆》的世界里你可以看见广阔的丛林、废弃的寺庙,与机器居民们互动,在这里来上一场危机四伏、惊心动魄的冒险,沉浸体验令人深思的故事,思考如何看待未知与无限的命题。处于本作的特殊性,或许不会适合所有人,但对于喜欢潜心研究,慢慢摸索的玩家来说,或许也是一场极为有趣的神秘之旅。
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