这是一款修仙题材的建造养成+肉鸽战斗的游戏。
游戏的画面还是不错的,建模还是很有仙味儿的。立绘也很不错,尤其是几个妹子,看着都挺好看,不过可惜只有固定几个,完全没法自己修改五官和身型。
优化稍微有点问题,感觉可以靠后期更新解决,总体来说作为一款独立游戏,我觉得表现还算不错。
玩法上,游戏可以分成模拟经营建设养成和战斗两部分。
游戏的建造经营部分其实比较简单,就是建造建筑,玩家安排弟子去干活就可以让对应的建筑产出资源,可以升级科技解锁更多的相应建筑和用来装备玩家的法宝。
建设部分大体上都是用来获取资源的。
而养成上,感觉大致可以理解成了不起的休闲模拟器那样,你可以安排自己的化身(掌门)和弟子修炼功法并提升境界,然后在战斗上就会变得简单一些。
游戏内置了一个信仰商店,CE单浮点一改,基本上功法什么的都不缺了,不过稍微看了一线,绿蓝紫橙功法加起来一共几十部,但是实际上修炼起来区别不大,全看小人自身的属性,只要属性够高,绿色功法战斗的时候照样伤害爆炸。
而战斗玩法就有那么点自走棋的意思了。
进入战斗之后,玩家自己拖房间卡到地图上,然后派出去战斗的角色就会自动和地图上的怪物战斗,房间卡的数量有对应的加成,比如都拖战斗卡的话,会有概率战斗完成获得更多技能点什么的。
大概是因为这类型游戏玩的比较多,所以上手就很快,在看到可以让玩家自己设置房间卡之后立刻就理解了商人房和遗迹房才是关键,没钱去遗迹房开宝箱,有钱就去商人那买东西,买到高级装备之后战斗一下就变得简单起来了。
战斗获胜后也能获得各种高级资源,比如让小人修炼更快的丹药或者功法之类的。
不过我还是觉得相较于战斗,我对于养成小人和建设门派这部分更有意思。
总结
目前还在EA,但是更新的非常勤快,玩法上也有自己的特色,希望后续继续更新,老实说独立厂商还是不推荐搞EA的,这样会少很多流量。
喜欢修仙题材的建造养成玩法的话就比较推荐入手。