本文作者:核友
“我所有的故事,都建立在这样一个基本前提之上,那就是人类共同的法则、兴趣和情感在广阔的宇宙中毫无意义……要想了解那世界以外的真相,无论是时间、空间还是维度,人们必须忘记诸如有机生命、善与恶、爱与恨,以及人类这个种族所有的微不足道的临时特性。这些东西是存在的,只有人类的场景和人物才会具备人类的特性,我们必须用无情的现实主义来处理这些问题。但当我们越过界限,进入到无边无际、阴影笼罩的可怕未知世界时,我们必须记住,把我们的人性和地球主义抛在脑后。”
——H.P.洛夫克拉夫特
前言
从《克苏鲁神话》到《死灵之书》,不知从何时起,洛夫克拉夫特的克苏鲁风味的独特恐怖已经成为了恐怖文学爱好者们的偏爱。克苏鲁神话(Cthulhu Mythos)是以美国作家霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特的小说世界为基础,由奥古斯特·威廉·德雷斯整理完善,并由诸多作者所共同创造的架空文学体系。早期作品有《克苏鲁的呼唤》、《疯狂山脉》、《印斯茅斯之影》。
经过后来的作者及爱好者们对这个世界观的不断发展完善,克苏鲁的故事渐渐被搬上了荧幕,而后被创造成了电子游戏,同时,克苏鲁文化由单纯文字所塑造的那种无形的、不可名状的、不能理解的恐惧逐渐在向有形的、可以名状的荧幕上的怪物形象转化。不过其内核与主旨是没有变的,展现的都是“一切恐惧来源于未知”并且到处都充斥着疯狂与绝望。
克系风格的游戏作品在市面上已经可以找到不少了,大多比较小众,如《无光之海》、《岸边》、《灯塔之下》等,克系恐怖游戏的侧重点大多都是在展现“所知甚少”,“无助”“诡异超自然事件或幻觉”,今天笔者给大家推荐的这款由Devil Beetle Games开发的《雾城》(Deep Fog)将这些点处理的非常到位,是诚意满满且具有巨大发展潜力的克系恐怖作品,游戏中设计的容量有五章。但是目前为止仅仅发售了两章,虽然游戏使用的是画质看起来极为粗糙的2D横向画面,马赛克画质,但这反而恰到好处的展现了一种诡秘的氛围。
下面笔者将分别将两章进行逐章评析,可能有大量的剧透,请介意的读者可直接跳到总结部分。
第一章:晚餐
游戏一开始,玩家将扮演一个外地来的人员,游戏所有章节设置的主角都是“从外地来”,这可以满足克系恐怖“对所知甚少”的要求又能增强代入感。这名主角的工作是夜晚巡视第四号墓地,玩家在屋子中活动可以与物品进行互动,当与告示牌进行互动时,制作组给玩家展示了游戏的第一处亮点,主角会读出在此工作应遵循的规则,这些规则大多都让人感觉莫名其妙摸不到头脑,就像我们在视频网站上常见的“规则类怪谈”。以此为游戏开头,成功勾起玩家兴趣,又将悬疑气氛拉到了最满。
玩家首先要去找一条名为“露西”的狗,找到后开始在墓园中巡逻,游戏的室外环境中都飘荡这朦朦胧胧的雾气,显得十分诡异也贴合“雾城”这个背景设定,雾城就像洛夫克拉夫特笔下的印斯茅斯类似,这里同样居住着大量无法形容的生物,来到这里的人们都会相继遭遇厄运。
本来看似平静的夜晚,被一捆从天而降的带血的尸体袋打破,玩家询问主管,得到的答复含糊不清,这里又是大量伏笔,主管的形象,麻袋的来源,“H&H”是什么等等都会引起玩家好奇心,游戏通过大量埋设伏笔、未知和悬念的方式将恐怖成功的隐藏在未知之中,让玩家们用自己的想象力去惊吓自己,有些伏笔的内容会在下一章得到解释,这说明游戏的五个章节看似独立的故事,但实际上在内容与时间线上互为关联。
只得到了主管要求白天再去烧掉的答复后,玩家需要继续搜寻墓园,这次发现有某个生物闯入了墓园并偷吃尸体,玩家一路跟随踪迹,发现了怪物,在猩红的月光下,玩家可以看清怪物的面貌,经过一段追逐战,最终露西也变身怪物将玩家所救。由于是电子游戏,所以怪物是有形体的,这与传统克苏鲁那种“不可名状”有所不同,传统文学中的克苏鲁是旧日支配者(GreatOldOnes)之一。是最知名的旧神,也是克苏鲁神话的形象代表。克苏鲁会利用精神感应与不特定的人类接触。与克苏鲁接触的人类,大致上感受性颇强,有许多人因为精神接触而发狂,我们俗称“掉san”。虽然有具体形象的怪物会弱化原本文字表达所蕴含的恐惧能量,但游戏通过昏暗粗糙的画面,迷雾笼罩的小镇,各种离谱的怪物和建筑,这些视觉冲击又将那种恐惧还了回来。
在回到墓园入口时,之前凭空出现的尸体又发生了变异,一个戴着高礼帽、身穿风衣的奇异人士解决了怪物并带走了狗,他说要去会见一位老朋友。同时也告诫我赶快离开这个城市。第一章的故事较为简单,信息量也较少,但埋了大量伏笔,作为一个需要15分钟左右通关时间的试玩章节,为整个游戏接来下的氛围渲染已经达到目标了。
另外值得一提的是游戏中在仅仅左右走动和空格互动基础上加上了一个选择系统,玩家可以选择角色的行为,虽然只有两个选项并且选择了不同的选项之间对剧情发展看似影响不大,但让本来处于一种悬疑氛围体验的玩家不自觉陷入“两难选择”之中,起到了一定悬疑的作用,玩家会好奇不同选择下会发生什么,而且游戏现在还有三个章节没有制作完成,这些选择或许对最终结局有影响。
第二章:哭泣
“入雾城者当放弃所有希望。”这是第二章结尾“帽匠”所说,也是对目前游戏发售的所有内容的一句总结。
第二章的主要作用,是为这个世界的阵营进行了分类并介绍给玩家,目前玩家可以知道的阵营是:首先是夜之居民,也就是不可名状的生物;然后是普通居民,由于特殊原因无法离开;最后是“帽匠”,是一个对抗未知恐惧的一个神秘组织,并且有些怪物也与他们在同一阵营。
第二章的主角是一名来到雾城寻找失踪的妹妹,一路上前行不断受到“牙仙”和渡鸦的阻止,主角经常会在浓雾之中看到妹妹的幻影,这个幻影会将主角引到危险的情景之中,这一章节的场景可分为两段:第一段是遇到一个神秘的蜈蚣老头,然后被一名“帽匠”所救。第二部分是在一名四口的“家人”中暂住并发现地下室秘密。
这部分剧情详细内容不再细讲,与第一章相似,本章同样留下了大量的伏笔与暗示,同时解释了第一章的一些谜团,玩家在刚进入那户家庭后,就可以观察到家里人表现都有些说不出的诡异,而且神秘黑色生物“牙仙”一路追随主角也是一条暗线。
主角在雾城一户处处充满诡异的“居民”家中留宿,发现了这户人家不同寻常的秘密,这部分内容进行了两次惊心动魄的转折,第一次在地下室发现了神秘的祭坛和用老鼠和骨架复活的儿子和女儿,第二次转折发现房子的男主人竟然也是傀儡,而女主人已经被“洗礼”成为了鼠后。这部分值得一提的内容是,控制两个小孩的怪物老鼠与骨架的结合体,似乎也是一个悲剧,它被自私邪恶的人性和来自未知的神秘仪式创造出来,虽然外表丑陋不堪,但它的心智也像是一个小孩那种单纯,在被主角有计谋所杀时,还单纯的认为,主角要和它在玩一场躲猫猫游戏。
在这一章最后,主角同样也是被神秘守护组织“帽匠”成员之一所救,并且“帽匠”告诉了主角关于他妹妹的下落情况,不过游戏中有意跳过了这段剧情,可能会在下面还未制作完成的章节之中做出解释,在结尾回答了序章所埋下的部分伏笔,那个神秘从天而降的装尸袋是被“帽匠”所杀的神秘傀儡居民一家,根据打扮,序章主角的主管也是他们中的一个成员。在时间线上,第二章其实是第一章的前传。
总结
虽然《雾城》仅仅制作完成了两个章节,总共游玩时间加起来也不过一小时左右,但是其展现的潜力完全可以深深吸引到众多克系恐怖爱好者,游戏目前的最大不足在于游戏性不强且流程太短,游戏目前只有一些简单QTE互动和两段逃亡追逐战。希望之后的章节中,制作组可以适当增加支线任务或者深入选择系统,让玩家的不同选择可以引向不同的后果,既可以增强游戏性,又可以增高悬疑感。
对于普通玩家来讲,花费70大洋购买一款流程短、游戏性弱,而且还不知道什么时候才能出完全部章节的小游戏似乎确实太不划算,不过笔者认为还是可以对这款2D小游戏怀有期待,希望之后的剧情,解密雾城背后的神秘以及帽匠组织的后续都让人对《雾城》的后三章充满期待,希望制作组不会让我们失望。
在目前市面上,虽然有大量的克系类型游戏存在,甚至有一些游戏通过“理智值”等克系核心设定在滥用克苏鲁这一题材,目前克系元素运用的比较好的游戏如《血源》、《饥荒》等,但克系游戏题材本身并没有完全被大众所接受,毕竟这类晦涩的叙事风格和故事庞大底蕴,在一片鲜明风格的大众游戏中,确实很难做到普及。作为一名玩家,我们希望游戏厂商们制作克系游戏时依然能坚持其内核与品质,保留自身的特色,不要被现在广泛流行的商业化游戏浪潮所冲垮。