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【不动的大图书馆】游戏篇之《键盘侠干他喵的多元宇宙》
【不动的大图书馆】系列,其意主要在于记录作者所体验或了解过的游戏、动漫、小说等相关内容,该系列将对以上内容进行游戏篇、动漫篇、小说篇的分类记录于系列之中,或短评,或介绍,或杂谈,或推荐,或不推,这些均可能带有一定的个人主观判断,如有错误之处,请诸位多多指点。此外,未来的收纳内容不局限于此,可能还会新增角色篇、音乐篇、手办篇等等,未来可期。(PS:大概率作者犯懒,不会新增。)
作者很懒,随便写点,躺平真爽,无需多言,贤者时间,更新随缘。
这是一个键盘侠小子、一只喵、一个怪大叔、一群榆木脑袋,还有……
来自不同宇宙的他们,聚在一起发生的一段欢乐、疯狂但发人深省的故事。
你是否犯过让自己追悔莫及的错误?你是否从此害怕面对自己的内心?
“好了小子,该你自己走了。你惹的麻烦够多的了,但麻烦不会自己走的……”
在游戏的序章,身为技术的宅的男主在运气使然的情况下,编写出一个能够穿梭多元宇宙的代码,而男主也意外穿越到其他的世界。男主作为一只初入穿越世界的萌新,对于穿越相关知识一切都是未知的,因此,他的到来也会给其他宇宙带来诸多麻烦。而在此处,专精于研究多元宇宙并有着丰富穿越经验的、自称为零号宇宙杰出物理学家的埃弗雷特,出现在男主面前,并告诉了男主捅了超级大的篓子。经过一番了解和交流后,男主决定以助手的身份跟着埃弗雷特陪同他一起穿越于各个宇宙。而在穿梭宇宙的旅途中,男主认识了不同的人,也在这个旅途的终点中,一步步的了解到关于埃弗雷特的过往,一个因其自身因素间接导致身边之人死亡的悲伤故事,以及一个重感情却不敢面对自身所犯错误、一直逃避着现实和内心的悲情之人。这个游戏的故事不长,除了序章之外,共计九个章节,每个章节平均时长四十分钟左右(含解谜),是一个短篇小故事。不过这个故事讲得挺精彩,从开始到结束,每一个章节的内容环环相扣,尤其是故事里的诸多角色塑造的也很成功,通过情节内容,每一位角色的性格特征以及他们的因果,都具有鲜明的特色。
游戏的设定中,主角可以进行“切换宇宙”的操作,进行此操作能够控制主角随时随地在不同的平行时空里进行切换。这一个操作,能够导致地形的变化(一部分的地形出现增减变化),场景中的障碍物的变化(有的障碍物在其他时空会成为破损状态允许玩家通过),NPC的存在和死亡(某些时空NPC会成为一副骨架),场景物品的存在和消失(出现可移动的箱子、电梯等物品),场景的正常和破败(树木枯萎、布料残破等)。正因为“切换宇宙”的不同世界之间存在着上述诸多不同之处,制作组将其合理利用,便成为了游戏解谜玩法的核心,也是玩家控制角色进行在一个个横版的平台解谜中完成移动。“切换宇宙”的解谜玩法,是本作的核心和特色,体验起来具有不错的游戏性和创新想法。不过,受限于这款游戏的不大体量,“切换宇宙”解谜玩法这一特色内容并没有更深入的挖掘,基本都是围绕着推箱子和平台跳跃这两方面的元素,延伸和变化,因此,游戏后期出现解谜内容千篇一律、重复度高、难度不大等情况,也是难以避免的。
本作在路人NPC上设计了许多细节和彩蛋内容,很值得玩家去发现,甚至于许多内容比主线还值得推敲和考量。首先,许多路人NPC是可以与其交互,听他们说话的,他们之中初始的一段话只出现一次,第一次诉说完毕后,后面再交互就只有一些重复性的简单语言。而就关于这第一次的聊天内容,相当有意思,有的细细品味包含哲理,有的则是颇为搞笑的乐子人言语。因为只出现一次,所以快速略过未仔细看的操作会留下些许遗憾。
然而,路人的细节不仅体现于交互的彩蛋内容,还有大量的“隐性”刀子喂到玩家口中。游戏里的“切换宇宙”操作,是主角在主世界和平行世界之间即时的、自由的、任意的进行切换的。每一个章节中,我将其分成原本时空的主世界和一个平行时空的平行世界组成。主世界,一个是充满生机、一切正常运行的世界。相反,关于平行世界,每个章节故事里的这个世界都不一样,但是无一例外,平行世界都不美好的。有万灵寂灭的毁灭后世界,有丧尸横行的丧尸世界,有冰天雪地的凛冬世界等等。所有的平行世界世界无一例外,都不是正常的世界,是一个破败不堪、濒临毁灭或者不再宜居的黑暗末世。
而在游戏的过程里,玩家能够从许多细节上发现路人NPC们在平行世界里的种种悲剧。记录着随着时间流逝一步步迈入疯狂的幸存者带血日记,酒馆里满地的尸体以及拿枪射杀一切进入酒馆外来者的酒保,在冰冻的事故旁发现的一串有着情侣照片的心形项链等等。仅仅依托于只言片语的对话内容,碎片化的笔记、日记、报纸等其他搜集物品,以及在主世界和平行世界之间切换的善和恶、美和丑的鲜明对比,都展示出平行世界不同于正常世界那残忍、疯狂、崩溃、绝望的一面。没有过多的描述,却将刀子送进玩家口中,很绝。
喜剧的内核是悲剧,那么本作无论是主线故事还是路人NPC的细节彩蛋,无疑都是一个个悲剧。制作组为了衬托悲剧的内核,却又在各方面将游戏打造成一个无厘头的喜剧剧本。首先,便是游戏的汉化名称《键盘侠干他喵的多元宇宙》,原文名称为《What Lies in the Multiverse》,直译成中文便是多元宇宙的谎言,但是目前的汉化游戏名字无疑和接地气,增加了许多无厘头的讽刺和趣味。第二,游戏的汉化翻译不是简单粗糙的机翻,也不是特别信达雅的高端翻译,依旧和游戏名一样,不少接地气的通俗语言会出现其中,读这个文本很有意思。第三,主角的N种死法,平台跳跃解谜游戏,主角会死很正常,但是游戏里还有许多意想不到的死法以彩蛋的形式出现,完成后还可以达成成就,包括被酒保杀死、被箱子压死、高空坠落摔死、溺水淹死、跳火车事故死、激光射死、中毒死、被滑门碾死、坠落太空之死等,体验不同的死亡解锁成就,也颇为有趣。第四,稀奇古怪的成就内容,除了第三条的各种死亡成就外,还有其他一些无厘头成就解锁方式和成就名称也很多乐子,例如切换宇宙时卡在墙里、切换宇宙过快而头晕目眩跪地呕吐等解锁方式,以及诸如“鹅鹅鹅”、“费城实验”、“时空大镖客”、“啪叽”、“黄油手指”等一些玩梗类成就名称。第五,人物夸张的动作和表情,带来别样的喜剧效果。
《键盘侠干他喵的多元宇宙》这款像素风格的横版平台跳跃解谜类游戏,剧情、玩法都很不错,尤其是诸多彩蛋内容,更为这款独立小游戏添色不少。游戏流程不长,但物廉价美,值得一试。
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神奇的多元宇宙和平行宇宙
关于“多元宇宙”和“平行宇宙”,想必大家应该都听说过,这两者在我看来都是一回事,就是说我们的宇宙并不是唯一的宇宙,这世界上有千千万万个宇宙的存在,这些宇宙或许与我们的宇宙相似,也可能大相径庭,可能有猫咪主宰的宇宙,也可能有异性的“你”存在于其它宇宙中。关于多元宇宙,大家可能比较熟悉的电影之一是蜘蛛侠三代同框,不同的宇宙有不同的蜘蛛侠。总之,多元宇宙是一个神奇的存在。
或许在某一个宇宙中的地球是一片生机,人们乐善好施、和睦相处、一片祥和,小孩子们奔跑嬉戏,大人聚坐在酒吧或者篝火跟前,畅谈着人生理想和对未来的愿景,一切都那么美好;而在另一个平行宇宙的地球上,同一个地点却可能有着截然相反的场景,在这里,取而代之的是一片死气沉沉和硝烟弥漫,家家户户紧锁房门,尸横遍野的同时还可能处处隐藏着威胁,之前乖巧的小狗变成了一条拦路的恶狗,友好的酒吧老板也举起了枪严词警告你不要靠近。这,就是多元宇宙,一切皆有可能。
以上便是真真切切发生在《键盘侠干他喵的多元宇宙》这款游戏中的故事,多元宇宙直接被用到了基础玩法之中,玩家可以穿梭于不同的宇宙之间,通过这种方式解开一个又一个的谜题的和困难,看似简单,却也一定程度上考验着玩家的解谜能力和操作水平,玩起来趣味横生、好不快乐。
关于游戏
《键盘侠干他喵的多元宇宙》是一款以穿越宇宙为主要玩法的解谜游戏,玩家在游戏中将扮演一位小学生,在艾弗雷特的帮助和引导下闯过一个又一个关卡,游戏剧情采用主线支线交织的方式任由玩家探索,玩家在经历主线剧情的同时也可以看到支线人物的故事,虽简短,却也不乏有许多令人印象深刻的小剧情。游戏整体表现不错,难度适中,非常适合喜欢解谜游戏的玩家,像素风的简约和灵动也很贴合游戏的画面表现和操作要求。8.5/10
相同的人,却有着截然不同的世界和故事
游戏在玩法上让玩家拥有可以穿梭多元宇宙的能力,表现在画面和故事内容上就是玩家可以在两个世界中不断地变换。或许是为了增强画面感,也可能是为了增加演出的戏剧效果,在游戏中的两个宇宙往往呈现出的画面效果给人的感觉就是一个天上一个地下,前一秒温馨和睦的场景,一旦切换就可能是一场灾难,印象中记忆十分深刻的一个场景就是:一个小女孩陪爸爸去野营了,爸爸平日里很忙,这次总算抽出时间能陪陪女儿了,两人十分开心地在树桩上坐着露营,好不温馨;可再切换场景后的画面便仿佛堕入了地狱,在爸爸留下的笔记中我们可以看了解到,他们被困在了森林中,救援也迟迟没有等到,而且父亲似乎还对自己的女儿保有很大的歉意,玩家能看到的只有小女孩的尸骸和父亲的遗体,其它全看想象。
同样有着这样令人比较震撼的“小故事”并不在少数,例如和蔼可亲的老奶奶为了守护曾经记忆中的村庄也拿起了枪支,而且变得有些癫狂;一位热爱战斗的壮汉拥有一辆属于自己的车,却也在另一个宇宙中跪地去世,只留下了车的钥匙;热情好客的酒吧老板在这个宇宙中亲切地接待着顾客,等玩家切换到另一个宇宙中时竟发现他手拿着枪威胁玩家到快离开,并且似乎杀掉了在店内的每一个人......平行宇宙千千万,简单的故事最能打动人心,本作很明显做到了。
脑洞大开的玩法,略显烧脑的解谜
本作是我接触到的为数不多的以“多元宇宙”为题材和玩法的游戏,类似的游戏有《泰坦陨落2》的某一个章节、《量子破碎》等等,在本作中,玩家需要通过一键切换宇宙,在奔跑、跳跃之间实现特定的操作,这也是我说游戏需要一定操作的原因,有时切换不及时或者跳的不及时都可能需要从头再来。
至于解谜则更能体现制作者的脑洞了,由于在游戏中玩家控制的角色基本只能因为从较高高度掉落、被重物砸到或者水下待的时间太长才会去世,而且还能无限存档点复活,所以完全不必担心死亡这些原因,搬箱子、推箱子、我一个滑铲就十分考验玩家的解谜水平和脑洞大小了。
游戏中我印象十分深刻的一个解谜点就是:玩家需要搬着箱子下去,但掉落一定高度就会把箱子摔坏,我来回折腾了好几分钟,最后才想明白原来是要先把箱子搬到旁边的电梯上,放下箱子去下面按按钮才能成功把箱子拿下来,恍然大悟的我不禁感叹自己的愚蠢。这并没有什么难度,但我还是想说一下,我好傻,真的,我单知道可以搬着箱子到处跑,却没有想到可以放下箱子。
游戏解谜难度随着剧情推进逐渐提升,基本是越到后面越有水平,中间部分也不简单,其中有一个搬箱子的关卡就很不错,因为有一定时间限制,所以既考验了玩家的操作又考验了解谜能力,可谓是一举两得。
动态多彩像素风,扣人心弦的剧情
虽然这类游戏普遍在剧情上比较生草,但本作还是能看出制作组的用心,游戏剧情十分连贯,从某方面来看有些简单,但从另一方面看却可以说是没有拖泥带水,往往是简单的几句话交代完因果了,然后就是剧情的持续推进,确实扣人心弦。新手引导也往往穿插在剧情之中,虽然本身也没什么难度,不过对新人真的十分友好。
本作画面表现尚可,即使是像素风也很好地呈现出了人物的各种状态,情绪、动作、表情都有,角色和NPC之间简短的对话更是让简单的画面平添几分生气,动态的NPC和各种小动物也十分有趣。除此之外,游戏的各处细节也并没有拉下,比如,当角色站在平台边缘或者受到惊吓时会有站不稳的状态,水下憋气会鼓起腮。
结语
整体来看,《键盘侠干他喵的多元宇宙》绝对称得上是一款物美价廉的游戏,5个小时以上的流程每一个章节都能有给玩家留下深刻印象的地方,可能是玩法、也可能是场景、甚至可能只是一个简单的剧情,游戏过程中没有BUG或者影响玩家游戏体验的问题,整体难度适中,可以锻炼到玩家的操作和解谜思考能力,可以接受像素风和喜欢解谜游戏的朋友一定不要错过。
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游戏机迷,每天都好玩!
哎,这男人上了年纪以后啊身体总会出现点儿问题,比如我最近就总感觉有了那个电子ED的倾向,玩什么游戏都感觉提不起兴趣,我问G胖大夫我还有机会吗,G胖大夫微微一笑指了指我的钱包但却总开不出对症的药,这个愁啊……不过话又说回来了,这还真不是G胖大夫无能。在这个单机游戏大萧条的两年里谁又不是呢?各大厂家生产的抗电子ED特效药就没一个能打的,尤其是有一个叫什么星的那个药厂去年出的那个什么三盒装,厂家宣传包治百病药到病除结果却是包致百病药到命除,药做得品质差也就算了,可他怎么能用谐音梗骗人呢?真就不如我自己冲包板蓝根带劲儿。
也就今年初那个原来卖拉面的公司出了一个叫老头环这个怪名字的药膳倒是挺有效的,宫崎师傅主厨,吃完了身体倍棒吃嘛嘛香,一口气能爬千层楼,三百小时不带累的。就是吧,每生产一个老头环就要消耗一个老头,原材料不太够产量有点跟不上。这不嘛,限量供应了,现在又断药了,这日子可咋过呀。不过啊,最近听说他们要出那个叫做DLC的增补型药膳了,到时候我可得提早排队。
(加密了,但我知道你们都能看懂的,请把狗头给我点上天!)
特效药没得了,游戏也得接着玩不是,这就只能随便找点没听过的游戏对付一下了,某天我一不小心就看到了这个命名大师给开过光的《键盘侠干他喵的多元宇宙》。“键盘侠”、“喵喵”、“多元宇宙”,哪一个拿出来都是能让短视频抖三抖的厉害题材,它这一个游戏叠加了三层这不得上天啊。但是根据我多年的游戏经验,名字起得越猛的游戏多半越中看不中用,就跟我拿电子ED吸引你们进来是一个套路,噱头罢了。
所以,最开始除了名字我比较有印象之外,还真没对这个游戏抱什么太大的期望。但是吧,怎么说呢,它有点特别,乍一看上去除了名字有点怪怪的之外几乎感受不到什么亮点,但就在我带着这种预期去体验游戏之后,却收获了满满的惊喜。整个游戏的体验就和这个游戏名字一样一波三折,故事的展开总是在闷声搞大活儿,动不动就来个提神醒脑的神转折给我看,游戏的玩法虽然没搞出什么太大的创新,但是好在难度曲线够合理,让我能流畅的体验下来。对于一款入门级游戏来说,这简直已经算是超出意料之外的良心了呀!
作为一款动作解谜游戏,本应该在解谜玩法上让玩家感受到最大的快乐,一般同类型的游戏也大多是把更多的精力放在解谜关卡设计上,比如《Limbo》、《Inside》等,叙事上都是能省则省,而本作则是表现出了一些不一样的倾向。相比于稳定发挥的解谜玩法,本作故事情节的展开给了我更大的惊喜,日漫式的角色设定、中二但是很带感故事设定在游戏一开始就让我感觉很亲切。
本作的叙事采用了依据关卡推进而逐渐解锁新剧情的线性叙事,同时辅之一定的碎片化信息来交代一些无关主线但是影响多元宇宙世界真相的小故事。整个剧情的推进和演出都很有日漫的既视感,角色性格冲突非常明显,那种能冲到人脸上的表演非常有乐趣,这个特点让游戏里每一个重要角色都有非常立体的形象。
主线故事上的推进总给我一种热血日漫的感觉,苦大仇深的老头总是用嘻嘻哈哈掩盖内心的伤痛,经常用一些蹩脚的理由做一些蹩脚的事,总给我一种似曾相识的感觉。而小男孩的纯善性格,尤其是遇到事情直言不讳的样子又那么的像某忍村的六代目,尤其是故事结局时同样的嘴遁秒敌我真的是有一些没绷住笑了出来。
另外,整个游戏的剧情都充满了玩梗和乐子,他总能不经意的给你一些不一样的惊喜,有时候玩着玩着就被游戏里的角色逗得笑出声,所以游戏的过程总是很欢乐,即便到了中后期老头转为反派开始搞事情,游戏的叙事上也没有表现出一点悲壮感,反而时时刻刻通过一些夸张的表演让玩家痛快一笑,一点不枯燥。
当然,在愉快中带着严肃的主线剧情之外,开发者也通过一些隐晦的手段把多元宇宙事故带来的灾难性后果以及背后的残酷真相通过一些不起眼的小纸条等方式传递给玩家。乍一看这些信息可能仅仅是多元宇宙灾难中一些普遍的受害情形,但是如果多加留意,那么在游戏的终盘就能把这些信息和主线合流,从而让玩家更有效地了解本作故事的主题。
例如,在推进关卡的流程中,玩家经常会遇到一些看起来无关紧要的NPC,和他们对话也往往没太大意义,但是当玩家切换到另一个宇宙之后可能就会看到血腥的一幕,原来温馨闲适的小镇丧尸横行,难得一起外出露营的父女最终却在饥饿中父食女……细想下来就会发现真相毛骨悚然,阳光下的阴影已经很深了。
而故事情节设定本身也是亮点跌出,剧情的节奏总是反转反转再反转,让人充满惊喜。仅仅序章十几分钟的内容就通过多次的情节转折把一个故事的开头铺垫得非常精彩。所以很快就能把玩家带入到剧情中并与之共鸣,让玩家在序章起就开始逐渐认可并期待后续的故事发展,情绪烘托到这了,玩家又怎么能不喜欢呢。
例如,游戏开场,一个呆头呆脑的少年在房间里摆弄电脑,声称要弄出个模拟宇宙的机器来,然后还时不时和自己的猫聊上几句。从玩家的视角看来,这就是一个喜欢捣蛋的熊孩子,还带点幼稚和中二气息,多元宇宙模拟什么的至少他应该搞不定的吧。但是万万没想到,这个什么鬼马的多元宇宙机器还真被熊孩子鼓捣出来了,令我小吃了一惊。
然后,按照正常的逻辑,熊孩子是不是得用这个机器去干点什么才算对得起自己的发明呢?比如利用机器做做上帝什么的。并没有,在成功发明这个机器后的几秒钟之内他就被吸进了多元宇宙裂缝中,然后被人当场抓包,揪回了他的房间里。哎,还是年轻呀,想得太简单了!
那把他重新带回房间的人,一定程度上也算是救了他一命的人,应该是一个好人吧?比如是个维护多元宇宙秩序的警察一类的角色。并不是,这是一个率性而为的人,本身的行为并没有明确的善恶价值取向,甚至他的行为更多表现出的都是不善良的一面,从他一回到熊孩子房间就毫不犹豫地把模拟多元宇宙的电脑干报废了这件事上就可见一斑。
那他干废了电脑接下来是不是要……?并没有,我预期的剧情发展再一次拐向了其他地方,他竟然收了熊孩子做助手,开始了一段多元宇宙世界的冒险。序章的故事就在这样一种和谐、怪异、搞笑、严肃的复杂氛围下结束了。
请注意,这仅仅只是游戏开场的序章部分剧情,剧情的小高潮就已经开始一波波向玩家袭来了,而之后完整的九个大章节在剧情上更是把这一个特征表现的淋淋尽致,让玩家随时随地都能感受到故事情节上的幽默、爆笑和其掩盖之下的严肃探讨。
从游戏的玩法上来讲,本作是一部标准的动作解谜游戏,核心解谜玩法则是我称之为“阴阳世界”的一套动作解谜关卡设计逻辑。阴阳世界,即单一解谜关卡内通过改变环境布景、可交互功能件以及解谜链条不同阶段的组成部分等诸多细节来搭建出两个或者更多的关卡场景,然后把这些搭建完成的场景叠加到同一个关卡上并且每次只显示其中一个,玩家解谜过程中通过切换不同的场景从而组织出一条完整的解谜链条来完成关卡解谜。感觉上其实就和小时候看的连环画有很多相似之处,我们看到的画面大部分都是不变的,只有一些细节处发生改变,而正是因为这些改变才让原来静止的画面变得像是动画一般灵活了起来。
例如在本作中贯彻始终的多元世界切换玩法,玩家在游戏过程中往往需要通过切换关卡的多个世界,通过了解各个世界的差异,然后组合出正确的通关路线。有些世界被冰雪覆盖,但是助跑后可以跳得更远,通过后前路往往被冰层覆盖过不去,此时又需要切换到没有冰雪的世界里通过。有些世界被上锁的门挡住了去路,就需要玩家在其他世界里寻找钥匙去开门,然后才能通过。有些世界前路被高墙挡住过不去,但是其他世界有可推动的箱子,切换过去把箱子推过来,从箱子上起跳,中途切换回原来的世界就能顺利通过。
像这样的设计在游戏中贯彻始终,从简单到复杂,从由玩家主动切换世界到世界自动切换由玩家抓准时机去通过。各种各样的复杂关卡机制就在这样的世界切换中被设计出来。整体感受上很舒服,虽然没看到有太多的创新,但是胜在整体设计合理,流程体验流畅。
阴阳世界的解谜玩法概念并非《键盘侠干他喵的多元宇宙》所独创,其实在很早以前就已经有很多经典动作解谜游戏用过这样的核心设计,比如《灵媒》中主角需要反复穿梭于现实和灵魂世界寻找前进的道路、收集信息并挖掘隐藏剧情,《三位一体》中玩家需要即时切换英雄,正确使用不同英雄的能力合作完成解谜关卡、击败敌人等都是利用了这一概念。在游戏设计的过程中,通过阴阳世界和常见的解谜设计手段相结合可以让关卡变得更加灵活有创意,并且不同的阴阳世界还能呈现出不同的谜题倾向,让玩家的解谜体验更加一致,游戏的难度曲线也会更加平衡。
比如在本作中,除了对核心阴阳世界的灵活应用之外,开发者还在此基础上增加了大量的经典解谜玩法,比如最基础的推箱子、汉诺塔、华容道、空间置换等等。通过阴阳世界和各种基础解谜玩法的结合,在关卡上就设计出了多种多样的不同关卡。关卡的难度从最开始仅仅针对当前关卡的两个世界而设计的最入门的谜题来让玩家理解关卡规则,之后由浅入深逐渐增加关卡谜题深度。比如第一章仅仅是通过阴阳世界切换来衔接平台跳跃,而到了第二关就大量增加了推箱子和空间置换的谜题。9个大关卡内容量十分充实,谜题类型也非常丰富,难度适中能够让玩家比较流畅比较舒服的体验游戏。
对于玩惯了各色素材堆砌起来的高端精致画面游戏的玩家来说,像素风游戏能够吸引他们的亮点不多,但我想本作应该算是一个例外。虽然同样是像素风美术,但本作在角色形象塑造和剧情演出上都有自己独到的一面。本作画面表现方面给我留下印象最深的也正是这个定位准确的角色形象设计和冲击力极强的剧情演出效果。
首先,角色形象设计上,主角团老少两位的形象形成强烈反差感,角色性格也形成了鲜明对比,很容易就给玩家留下深刻印象并为之后的剧情上的冲突埋设一些伏笔。少年围着一条非常显眼的红围巾,整体造型设计也没有太出格的设定,所映射的正是少年绝对纯善的性格特点,第一眼看上去给玩家留下的也正是一个乖乖好少年形象。而老头则是则是白胡子、三角眼、尖顶帽、燕尾服,一副小丑的扮相,俨然是一个老年怪大叔的坏样子,与之相应的正是其性格上亦正亦邪,行事荒诞无常的特征。所以从游戏一开始,两个角色第一次进入玩家视线后,开发者就已经给玩家预埋了一个潜在的暗示,在之后老头总是因为一些蹩脚的原因做一些蹩脚的坏事,少年虽是助手却总是出面阻止也就变得合情合理了。
其次,表现力极强的演出效果富有张力,很容易把剧情中角色的情感传达给玩家并把玩家带入到其中。前文提到,在故事叙事上开发者非常善于运用夸张的表演形式来向玩家传达游戏中的故事,而表现在画面上就是这个表现力极强的演出效果。在本作中,一件事情发生时要么无声无息中让玩家自己察觉后脊背发凉,要么用极其夸张的演出吸引玩家眼球,让玩家在这个极其突出的表现下产生强烈共鸣,时常哈哈大笑或者暗自悲伤。但是夸张之下又不乏细腻的塑造,整体给人的感觉就像是看某些日漫,比如《银魂》,节奏快、冲突强、情感细。比如听到一两个令人蒙蔽的决定或者要求时少年就会像个憨皮一样开始转圈,而老头每次亮相都会像个小丑一样用夸张的动作搞怪等。
例如,在第二章结尾抢车撞人那段剧情,原本老头去偷车需要静悄悄地去做,玩家此时也想着能快点,别被发现了。但是恰好在这期间少年被暴躁老哥抓住了,并且还被暴打奄奄一息,那种紧张、害怕的感觉一下子就出来了。但是这种感觉还没维持两秒,老头开车一脚油门“砰”就把暴躁老哥撞飞了,一下子紧张感全无,空气里充满了欢乐的笑声。其后我以为他们会就此扬长而去时,汽车掉头又把刚爬起来的爆操老哥怼一边去了。这还不够,临走前又给来了一下子,我看着都心疼。而像这种表现在游戏中随时可见,整个流程体验下来就像是在看动漫一样,轻松活跃还有趣。
最后,场景本身依托可切换世界之间的差异,也把一种强烈的冲突感传递给玩家。比如,游戏开始序章,本以为平平无奇的开场,我开开心心的走着,但一不留神画风突变,整个这世界变成了血红色,脚下的桥也消失了,那一刻我承认我有一点害怕了,不是我胆子小,真的是气氛到这了。
《键盘侠干他喵的多元宇宙》这名字好怪哦,再看一眼还是好怪哦,这个名字非常有标题党嫌疑。然而,免费的往往是最贵的,不抱期待的往往更有惊喜……本作就是在这种令人意外的情况下把一个令人爆笑的好故事,一次流畅舒服的解谜体验带给了我。对我来说这绝对算是一次非常愉快的游戏体验。
电子ED不可怕,对症下药就行,《键盘侠干他喵的多元宇宙》这款游戏显然就是一剂不错的药。意料之外的相遇,美好的游戏体验,我真心觉得很赞!
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欲尽出寻那可得,三千世界本无穷。
《瑞克和莫蒂》《奇异博士和疯狂多元宇宙》《终极战队V3》《命运石之门》……近年来,多元宇宙理论仿佛是打开了一个潘多拉魔盒,吸引着AMCG(即动画、电影、漫画和游戏)制作人前赴后继地尝试。
10月3日,同样将世界观构置于多元宇宙的2D横版跳跃解谜游戏《键盘侠干他喵的多元宇宙》(《What Lies in the Multiverse》)更新了官方中文。事实上,这款游戏早在3月5日便上线Steam(彼时在一些平台还被翻译为《多元宇宙的真相》/《多元宇宙有什么》),至今收获了96%的好评。
在这款有着奇葩译名且8-12小时冒险旅行的游戏里,玩家将跟随主角一同在多元宇宙间穿梭遨游,探索时间尽头的秘密,感悟平行时空的黑暗,以及领悟自由的真谛。具体如何?本文为您揭晓。
有人如是总结:遇事不决,量子力学;解释不通,穿越时空;脑洞不够,平行宇宙;风格跳跃,虚拟世界;不懂配色,赛博朋克;画面老土,追求复古;不清不楚,致敬克苏鲁……
这些年,“多元宇宙”“多重宇宙”“平行时空”题材的作品可谓五花八门、屡见不鲜。事实上,多元宇宙是一个有着悠久历史的概念。
早在两千多年前的古希腊,便诞生了纷繁复杂的希腊哲学脉络,其中就囊括了兼综各家的多元论学派。唯物主义哲学家、原子唯物论学说的创始人之一的德谟克利特继承了这一学说,便在《论原子运动》中首次阐述了“平行宇宙”这一概念。
随后的2000多年的时间里,不断有著名学者完善这个概念。1895年,美国哲学家与心理学家威廉·詹姆士提出了多重宇宙这个名词。或许是借鉴了美国科幻大家艾萨克·阿西莫夫的生涯巅峰之作《永恒的终结》,1957年,“多元宇宙之父”——美国量子物理学家休·艾弗雷特三世用“平行世界”解释了宏观世界的“叠加态”和“坍缩”。
不过可惜的是,受限于当时物理学界的认知以及其本身的刻薄寡恩、高傲自大,艾弗雷特的理论并为得到广泛认可,艾弗雷特也奔赴了军工界,直到1982年去世后其理论才慢慢为世人所接受。
但是,艾弗雷特天马行空的想法却激起了文学界的创作热情,因为这等于是给作品找到了基础的理论支撑。
说回游戏本身。《键盘侠干他喵的多元宇宙》同样依据多元宇宙理论,讲述了男主角被0号宇宙的科学怪人埃弗雷特带领在多元宇宙间穿梭,并最终拯救行将崩坏的故事。可以看到,为了致敬那位伟大的多元宇宙理论奠基人,游戏中的科学家和多元宇宙之父同名。
事实上,早在2021年10月7日,《键盘侠干他喵的多元宇宙》就推出了包含前两章内容的demo版本,并在今年的3月5日推出了正式版。但在此前的版本中,玩家会经历有各种文本阅读缺失和各种卡关bug。
瑕不掩瑜的是,《键盘侠干他喵的多元宇宙》依然有着许多优秀独立解谜游戏特有的优点。
视觉呈现上,为了呈现多元宇宙的多样性,玩家既可以领略到雨林、乡野、都市的祥和宁静,也能感受到沼泽、毒城、荒漠的破败阴森。
“穿越”作为游戏的核心机制,还被巧妙地融入到游戏解谜之中。例如,“表世界”的呈现是没有通过之物的,而在“里世界”中则呈现为一座桥、一条路或者是一个箱子。这个机制中,最令笔者觉得制作组充满奇思妙想的是在某个宇宙中,在“里世界”中玩家化身太空人,在倒立的世界进行解谜。
在游戏基调上,不同于一般的解谜游戏,游戏总体是以一种夸张、怪诞、幽默的人物语言推动剧情的。例如,当谈到游戏传递幽默的方式时,埃弗雷特是一个杰出的角色,你的角色必须不断地追逐他,就像美国头号畅销书作家斯蒂芬·金的西部奇幻系列小说《黑暗之塔》中,罗兰追逐黑衣人一样。
埃弗里特和游戏中其他人之间的混乱能量让玩家觉得被夹在中间很有趣,也是激励玩家解谜和前进的一种很好的方式。如果你想玩多元宇宙中的故事、人物和喜剧,你肯定不会失望。
轻松幽默之余,制作组也在“里世界”插入了足够多的黑暗童话和暗黑收集元素,让玩家看到多元宇宙中细思极恐的另一面。
在剧情推动上,游戏主要通过文字来表达人物心境。例如,游戏通过改变文字的颜色、速度和强度来使角色说话的语气更加清晰。虽然玩家有足够快的阅读速度,但在一些特殊的场合,有些人物对话是以快速跳过的方式让玩家无法捕捉的,这也主要在于制作组想通过这种搞怪而又新颖的方式强调人物的紧张或兴奋。
在尽量不涉及剧透的情况下,笔者想说的是,游戏的故事结局给与了玩家充分的思考。
埃弗雷特之前最好的助手离奇去世给了他极大的打击,他希望在不同的宇宙之间穿梭,在宇宙和时间的尽头找到个人的生存自由。
这让笔者想到了18世纪德国古典哲学家康德提出的二律背反哲学基本概念,它指双方各自依据普遍承认的原则建立起来的、公认的两个命题之间的矛盾冲突。二律背反包含时间与空间是否无限、世界是否由单一的基本粒子组成、自由意志是否存在以及宇宙有无始因。
游戏末尾,埃弗雷特为了呈现宇宙的混沌,让一系列堪称精神污染的、甚至容易印发玩家癫痫的怪异宇宙呈现给主角,如同美国纪录片《宇宙尽头》所呈现的那般,在宇宙走向熵寂之后,世界在冰冷和无序中变得一成不变,时间没有了意义,没有人会为这种图景感到难过,因为在空旷的背景之中生命早已不复存在。
德国哲学家亚瑟·叔本华说:“大家都相信自己先天是完全自由的,甚至涵盖个人行动,而且认为在任何时间他都可以开始另一种生活方式……后天,从经验上,他会惊讶地发现自己并不自由,而是受制于必需品,而且不顾他的所有决心,他无法改变自己的行为,而这就形成从他生命开始到结束的生活,他必须扮演自己谴责的角色……”
在主角的层层破除迷惘之后,埃弗雷特倒也顿悟:虽然有各种限制,但自由应是一种本源存在,理应绽放于生命深处。游戏中,纳什用生命去证明了自由的价值,莱奥也明白了强加的自由只是束缚,角色们用自身的人物弧光印证了自由意志的难能可贵。
目前,《键盘侠干他喵的多元宇宙》共有《不稳定》《行者》《旧友,新敌》《聚光灯下》《剧毒之物》《一席之地》《我们是谁》《竹篮打水一场空》《混沌原理》9个章节,以线性叙述推进故事情节。
作为一款由二人团队Studio Voyager与工作室IguanaBee联合制作的解谜游戏,它确实有许多可喜之处。然而必须要泼一盆冷水的是,也因为是人手不足和制作不纯熟的原因,导致游戏有不少的问题。
例如,“穿越”作为游戏核心机制,竟然在第三章《旧友,新敌》、第六章《一席之地》和第八章《竹篮打水一场空》中严重缺席,导致在列车、基地和房间等关卡中让游戏在1/3的流程中缺失了核心机制,让人很难评价到底是制作组Studio Voyager和IguanaBee刻意“留白”还是设计上过于“空白”。
而在角色情感的铺垫上,需要小剧透一点的就是,像纳什之死、莉泽和莱奥的心路转变都显得过于突兀,至于萨根和巴雷斯因为戏份处理较少,在月球关卡的帮助以及末尾的大团聚之中就会让玩家很难共情。
值得一提的是,许多人吐槽游戏名《键盘侠干他喵的多元宇宙》过于“无厘头”。确实,除了一开头出现的主角坐在电脑前可以勉强和“键盘侠”生拉硬扯,后面就基本上没有出现这一元素了。或许,只能理解为游戏发行商很懂国内运营营销。
另外,游戏中几乎每一个出现的人全程都是谜语人状态——笔者能理解制作组能要营造一种悬念,只是逻辑叙述和铺垫上的不成熟,很容易导致故事叙述变得云里雾里、支离破碎。笔者认为,好的故事要讲好是需要技巧的,只是在本作中让人更多感觉是在“炫技”。
笔者小时候曾经看过一本小说(书名早已不记得,有印象的读者可在评论家提点),依稀记得末尾穿越的地球末日,四周全是海洋,仅有的海滩上只剩下螃蟹这种生物,人的渺小在宇宙和时间的尽头尽显渺小。
而或许是《键盘侠干他喵的多元宇宙》过多聚焦游戏性,而忽略了故事性,平行宇宙中另外的悲惨世界的精神内核如何,主角初次使用法杖穿越到多元宇宙看到的怪物为何,人在宇宙的尽头的体验将会是如何,埃弗雷特竭力追求的自由追踪如何理解,这些都没有进一步展开进行较深入的探讨,最终使宇宙和人这条暗线浮于流水,这一点令人稍显遗憾。
《键盘侠干他喵的多元宇宙》国区目前处于11.4元的打折状态(原价38元),游戏流畅度和简体中文版的文本翻译在10月3日的小型补丁更新中也有了大幅的改善。感兴趣的玩家不妨入手一波,祝您游戏愉快。
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《What Lies in the Multiverse》是一款以横版跳跃玩法作为载体,以“表里世界”的解谜玩法作为核心的游戏。虽然主角在“表世界”与“里世界”之间反复横跳的设定在解谜游戏里已经算不上新鲜了,但这款游戏的扎实质量还是让它成为一款值得一试的作品。
《What Lies in the Multiverse》这款游戏的玩法核心就在于玩家扮演的主角通过在两个世界之间反复横跳来解决各种谜题与机关。在这款游戏里,玩家可以通过按下D键来随时切换表里世界,表里世界除了一些细节,在大体上是一样的场景结构,但正是那些不一样的细节之处,往往就是玩家解谜的关键所在。
这款游戏的表里世界设计得其实更像是“阴间”和“阳间”——“表世界”通常是阳光明媚、生机盎然,但玩家一旦切换到“里世界”,就会发现“表世界”的人物在这里都变成了枯骨,建筑也变成残垣断壁。在“表世界”无法走过的地方,我们可以在切换到“里世界”之后走过去,或者是在里世界会出现一些供我们攀爬的绳子,或者可以推动的箱子。很多时候我们在其中一个世界无法前进时,切换到另一个时间就会豁然开朗,这种在“阴间”与“阳间”之间反复横跳的解谜玩法是很有趣的。
在《What Lies in the Multiverse》这个横版的游戏世界里,玩家在场景里的移动很多时候都是以横版跳跃的形式进行。由于我们经常通过在两个世界之间切换来寻找出路,有时候甚至在跳跃时需要通过瞬间的切换来到达原本到不了的地方。比如我们现在在“阳间”,上面的平台我们根本跳不上去,也没有可以搭把手的地方,但是切换到“阴间”之后会出现一个多出来的平台作为垫脚石帮助我们跳上去,但此时我们起跳的地方和目标地点都只存于“阳间”的场景中。这个时候,我们就需要先切换到“阳间”,站到起跳的地点,向上跳跃的一瞬间将世界切换到“阴间”,跳到中间那个平台上,然后再次起跳,切换到“阳间”,就能到达目标地点。这种结合了之前所说的两个世界切换机制的横版跳跃玩法,就比传统的横版跳跃玩法更有挑战性,而且完美地融合了游戏的解谜玩法。
《What Lies in the Multiverse》的剧情非常天马行空,是以一个小男孩无意之间进入多元宇宙,遇到一个名叫埃弗雷特的“神秘人”,这个人也拥有在多元宇宙直接穿梭的能力,但因为主角小男孩的突然出现而被打乱了计划。于是小男孩决定和埃弗雷特一起冒险。游戏的剧情很有想象力,结合可爱的像素画风,以及轻松幽默的对白,整个游戏的氛围从一开始就让人很有兴趣一直玩下去。游戏里的中文存在缺字少字的现象,有一些影响观感,但好在基本不影响玩家理解剧情。
《What Lies in the Multiverse》作为一款解谜游戏,虽然这种通过在“表里世界”之间切换来解谜的设计理念目前已经算不上非常有新鲜感,但玩法足够有趣。更值得一提的是,我们在进行横版跳跃的时候也需要通过瞬间的世界切换来帮助我们到达原本到不了的地方,从而解决谜题,既考验解谜的脑力,也考验玩家的手速,游戏性非常不错。如果你喜欢这种将横版跳跃与解谜相结合的玩法,本作很值得尝试。
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