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【大八寻道记·第二十八期】
今天大八跟大家聊聊剧情向游戏《正义执行》(2022年7月抢先体验版本)。
《正义执行》并不是悬疑推理游戏,不存在剧透的概念(至少在抢先体验版是这样),大家可以放心阅读。
游戏故事发生在2279年的未来世界。简单来说,很多人工智能(后文简称AI)机器人觉醒了“自我意识”,开始希望拥有与人类一样的权利。而许多人类仍然将其视作奴仆,肆意欺辱他们。
玩家扮演的主角是个觉醒了的AI机器人律师,他主要接各种帮AI维权的案子,以“让AI获得和人类同等的尊重”为目标奋斗。
机器人权利也算个经典的科幻题材了。机器人拥有远胜于人类的体力和智力,身份却是人类忠实的奴隶,这种反差无疑会带来大量的戏剧冲突。
在2022年的今天,“AI人权”本身远不是一个值得讨论的议题。显然,喜欢这一题材的人,并不在乎改善微软小冰或小爱同学的工作环境,他们要么是对AI觉醒后疯狂报复人类的末世畅想颇有兴趣,要么是乐见借AI题材,对现实中种族歧视、性别歧视等社会问题进行隐喻创作。
全球狂卖700万份、获得过TGA年度最佳叙事提名的《底特律:成为人类》,大概是此类游戏中知名度最高的。然而,即使是《底特律》这样的大制作游戏,其人类与AI斗争的主线剧情也被很多玩家批评为“太过老套”、“不够科幻”。
作为独立游戏的《正义执行》,能交上一份更令人满意的答卷吗?
《正义执行》的基本玩法包括两个部分。
其一是证据收集部分。玩家通过询问委托人、分析证物、调查证人,逐渐获得各种信息,拼凑出事件的全貌。
这个调查不同于《她的故事》《逆转裁判》等推理游戏。案件的来龙去脉通常都特别清晰,调查过程中不会出现什么令人连连惊呼的神展开。
既然抽丝剥茧找到真相不是最重要的,《正义执行》必定需要有其他体现游戏性的内容。不错,虽然案件结果清晰,但能够裁决案件的陪审团成员,有很多我们的AI委托人充满敌意。玩家在调查阶段,采用合适的话术,尽可能多地找到可以说服陪审团的证据,找到能击垮对方狡辩的证人,甚至提前传授委托人如何避重就轻应付检察官的百般刁难。
这也就引出了游戏的第二部分玩法,也就是最有特色的玩法:陪审团系统。
在《正义执行》中,即使集齐了全部证据,也不代表你就赢了。玩家需要利用手中的信息和熟练的话术,说服法庭上多达12人的庭审团成员。
庭审环节中,存在所谓的5种道德,分别是“权威”“关怀”“公正”“高尚”和“忠实”,每个庭审团成员,都存在对5种道德的好恶。与之相对,玩家每一次发言,每一次出示证据,也会附带5项道德。
这就为玩家的决策提出了要求。如果玩家针对社会的公正问题慷慨陈词,而陪审团普遍对公正不感兴趣,那玩家的陈述只能起到反效果,降低陪审团们的好感。
听上去是不是很简单?甚至简单得过了头?只要投其所好,无脑选陪审团成员喜欢听的话就行了。
绝非如此!因为陪审团成员的道德好恶是隐藏的!
事实上,玩家要想顺利取胜,可不能把主要精力浪费在慷慨陈词上,揣摩每个陪审员的倾向,才是最为重要的工作。
猜陪审员的过程,有点儿类似于经典游戏“数独”。
每次发言后,玩家可以看到陪审员是否对发言满意。如果满意陪审员头像会变成绿色,否则会变成红色。我们可以采用解数独的“排除法”,判断出陪审员到底为什么对我们的发言满意或是不满意。
比如说,我盯紧陪审团员小A,发表一个“公正”+“高尚”的言论,此时小A的好感由3下降到了2.5,此时我就能判断小A不喜欢公正或者不喜欢高尚。
之后我再发表一个“公正”+“高尚”+“关怀”的言论,这次小A的好感由2.5下降到了2.3。这是我就知道了,小A喜欢“关怀”,但不是特别喜欢,只能抵消一小部分好感损失。
看到这儿是不是已经觉得有点晕了?别急,陪审员有12个,你摸清楚1个家伙的喜好根本不够,12个人你都得盯着。靠脑子想记住几乎不可能,只有拿起纸笔,才能确认好这些家伙脑袋里究竟在想什么。
此外,还有一些其他的配套玩法。玩家拥有四项可升级的属性,运用各项属性可发动增加好感度、揭秘陪审员数值等技能。
你可以说这个玩法有深度,可以说这个玩法很真实,甚至玩了之后,你觉得这个玩法超级有趣也很正常……
但是,别忘了本文开头我已提过,《正义执行》是一个探讨人类与AI的剧情向游戏。它显然不是一款让玩家绞尽脑汁,选择最优解的解谜类作品。
《正义执行》中有海量非常用心、非常有深度的文案。玩家在庭审过程中,针对同样一件事实,会有多种表述方法可供选择。在“不说谎”的原则下,稍微改变一下发言的话术,就能引导人心,误导人的思维,甚至潜移默化地影响整个社会的思潮。这样的设定无疑极具魅力。
然而,深度过高的游戏玩法,几乎毁掉了这一切。《正义执行》的难度并不低,即使谨小慎微讨好陪审团,也有很大可能遭遇失败。这种情况下,追随自己的内心做出道德抉择,无疑成为了一种奢望。
刚刚接触这款游戏时,我原本以为自己会享受一次道德与现实、自由与传统、良知与利益之间反复两难抉择、不断拷问人性的沉浸式体验。而结果呢?我为了取胜,拿着中性笔和笔记本,反复记录着陪审员好感的变化,琢磨着怎样用田忌赛马的策略拉拢中间派,计算着加好感技能的冷却时间……
我在这个过程中感觉不到人性。我感觉自己只是一个察颜观色,见人下菜碟的讼棍。我为AI的权益大声疾呼时,脑中想的不是我的言论可能撬动人类内心的偏见,而是在想某个不知好歹陪审员只差3点好感就会支持我,配合好感增益技能一定能反败为胜……
《正义执行》的故事并不差,庭审玩法也极有特色。然而两者融合到一起时,却产生了1+1<0的糟糕效果,两类玩家都无法获得自己期待的体验。
要是我追求沉浸感,追求自己心中的选择,比如我追求公平正义,就永远进行公平正义的发言,那一整套讨好陪审团的游戏玩法就完全没意义了。
要是我追求游戏性,拿出纸笔,记录每次发言后每个陪审团成员的好感变化,谨慎地选择最合适的发言,拉拢中间派,以压倒性的比分获胜,那游戏对AI身份的探讨就显得可有可无了。
一个可悲的事实是,如果这款游戏的玩法比现在更简单一些、更无脑一些,玩家反而更能遵从内心的声音,思索人性,做出抉择,获得更好的游戏体验。
可能有人会说,会不会开发者故意这样设计,诱导玩家溜须陪审员降低游戏难度,以此凸显坚持本心的可贵呢?
的确,通过故意给玩家设置障碍来叙事的做法并不鲜见。如《残机为零》通过死亡奖励诱导玩家不再珍惜生命,《太吾绘卷》通过作恶奖励诱导玩家堕落入魔,等等。
而即使在抢先体验版的《正义执行》中,也不难看出作者的种种伏笔和暗示,如主角不同于正常人的地理观念,如案情介绍和线上庭审差异过大的画风,等等。另外本作中如果未能说服陪审团,只会获得所谓的“差评价”,并不会像《逆转裁判》那样委托人有罪就Game Over。所以很可能正式版游戏中,会出现神展开,会根据玩家坚持本心或不择手段出现剧情分线。
但就算这样,《正义执行》的体验仍然割裂。就算你要拿游戏机制诱使玩家堕落、拷问玩家,也需要有一个循序渐进的节奏,没有一上来就开始拷问的。制作团队执着于花哨、富有冲击力的叙事方式,却能力不足,失去了对游戏体验的掌控。
当然我无意做严苛的批评。《正义执行》团队是非常典型的新手独立游戏团队,他们犯了此类团队常见的各种错误,如游戏体验失控,游戏BUG多多,个人思想表达缺乏克制,等等。但同时,也只有这样的团队,才能赋予作品与众不同的鲜活气质。
拿另一个开发者没有掌控好的内容为例,剧情文案。看我前文的配图就知道,《正义执行》的画面非常单一。而创作者或许为了表达清楚精心设计的案件,或许为了传达自己的思想,屡屡放各种长篇大论。一大堆黑底白字抛上来,读起来很累,玩家的体验并不好。尤其一些抉择选项字也特别多,看着让人头皮发麻。
但也正因为此,《正义执行》彻彻底底地倾注了创作者澎湃的思考,如果你真的沉下心来认真看,会产生一种和创作者交流的奇妙感觉。这是那些样样精通的商业游戏很难带来的体验。
正因为此,即使这款游戏有着这样或那样的缺点,如果你对这个题材感兴趣,如果你有过玩独立游戏的丰富经验,那我还是建议你不妨试着体验一下,感受一下那种糟糕体验无法埋没的思想火花。
探讨AI的科幻作品历史悠久,而我们要想真正面临AI带来的问题,似乎仍会在非常非常遥远的未来。
对于AI觉醒题材的小说、影视或游戏来说,这即意味着可以天马行空尽情想象的机会,也意味着受众无法真正意义上共情的挑战。毕竟一个当代人根本没有跟微软小冰发生冲突的生活经验,他不可避免地会用现实生活来理解AI时代的事情。
当游戏中出现洗衣机争取自由时,玩家可能会联想美洲原住民遭欺辱的悲惨过去,可能会联想爱狗人士的激进发言,可能会联想19世纪争取自由的血雨腥风,可能会联想到女权运动的漫漫长路,也可能只是胡思乱想自己的洗衣机真觉醒了每月需要额外浪费多少洗衣钱……这些联想可能正面、负面或荒谬,但总会将富有科幻气息的遐想解构成一地鸡毛。
《正义执行》抢先体验版有三个案子,分别是年迈的园丁AI遭到欺负、勤恳的洗衣AI希望正常离职和凶悍的军人AI受到歧视。很遗憾,我暂时无法脱离现实问题看待这几个案子。庭审基于虚拟网络,委托人是先进AI,除了这些,似乎一切的内容并没有脱离2022年我们的生活。
不过游戏的世界观足够宏大,作者似乎也埋了一些关于“AI为何产生自我意识”的暗线。究竟制作人能否完整讲完这个故事,创造一个真正能让人沉浸的未来世界,只有等待正式版发售之后才能见分晓了。
优点
不错的文案水准
富有特色和探索精神的玩法设计
浑然一体的游戏氛围
引人入胜的悬念设置
缺点
玩法和剧情体验割裂
文案长篇大论
体验版案件冲击力不足
BUG太多
标题废案
道德终究还是一种社会意识
还敢说你不是讼棍?
明面舔狗,暗面煽动世界
停止再聊正义吧
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(此文为白菜Lame原创,其他平台为同ID,未经授权禁止随处摘篇与转载。)
提起律师及法庭上的推理题材游戏,相信各位第一时间想到的就是著名的《逆转裁判》系列作品,一位身穿蓝衣服,顶着刺猬头的男人,在法庭上拍着桌子用食指指着对面检察官大喊異議あり(异议)已经深入刻进了玩家的DNA里。逆转系列的成功影响了不少玩家萌生起想要成为一名律师的意愿,同时也让更多玩家对律师题材的相关作品感到浓厚的兴趣。
不过可惜的是,如果你让我安利一部涉及律师题材以及为庭为主的游戏,那么我也就只能够想到《逆转裁判》系列,其他压根想不出还有什么其他能够代表律师题材的出色游戏作品,因为市面上其实关于律师庭审题材的游戏是少之又少,并不常见。所以当一位游戏制作人想要制作一款律师题材的游戏作品时,你得尝试寻找一个独特的主题突破点,在世界观设定上就要做到与众不同,完全新颖,以及还要如何正确营造法庭上的神圣感与严肃感,这必然是一个难题。
那么这时候,就有这样一款让人耳目一新的律师及法庭题材的游戏横空出世,它的设定上非常新颖,在身处反乌托邦的23世纪世界观里,你身为一名新手律师,所要做的工作就是帮人工智能AI辩护打官司,并且则全程采用线上庭审的方式来进行。采取了跟《逆转裁判》不一样的西方英美式的对抗式庭审诉讼,你的主要反驳目标不仅仅是敌方的原告辩护律师,同时你还要更加关注的是在法庭上的陪审团们,而玩家需要就是在发言过程中还要试探各位陪审团的倾向,以便于定下最后的判决结果。
所以当你通关《逆转裁判》系列时,你想要在不同的游戏里再次过一把律师瘾,那么这款为机器人打官司的律师庭审剧情游戏《正义执行Justice.exe》相信会非常符合你的口味。在Justice.exe中,道德是游戏中最主要的核心,你该如何为自己的委托人打赢这场官司,一切全看你的口才,用最公正的方式,去影响陪审团们的道德倾向,以便于改变这场庭审局面。
正如上述所说,在这23世纪里,我们人类所创造的人工智能AI已经开始逐渐的有了人类情感与自我意识,而随着未来科技的发展,这个社会也逐渐容纳了拥有自我意识的机器人来成为公民身份,跟人类享受同等的生活与环境,而在融入人类之后所有的基础工资也普遍提高,虽然这个社会已经接纳了拥有自我意识的机器人,但身边还是会有一些人类认为机器人不该跟人类享受同等待遇,带有着歧视与偏见去对待这机器人,而你身为律师,你的工作就是要为这些拥有感情的机器人来维护他们的公民权利,利用你的智慧,号召力,坚韧以及洞察能力,去寻找案件的真相,为机器人讨回公道取回一个公正的审判。当你做好一切准备后,你就可以打开邮件来开始接受委托了。
在游戏中分为两大阶段,第一阶段则是搜查环节,接受机器人的委托邮件后,插上U盘就可以了解这案件的详情信息。
在第一个案子里,我们了解到一个叫做克鲁特的AI机器人在停车场里进行充电的时候,一台停在他旁边的拖车突然起动了起重机,对克鲁特造成了严重的损害。因为克鲁特是一位高龄老旧园艺机器人,这次他的身体遭受了损害之后不得不提前退休,甚至退休后也没有任何补贴,等待他的命运是成为一个破铜烂铁的机器人。所以克鲁特先前去施害者所在的公司提出赔偿,但克鲁特的要求无果。所以最终克鲁特找上了我们,并将施害者的公司告上法庭,要求施害者人类一方给予相应赔偿。
这个案件其实听上去的话在我们平常生活中是很常见的,但是当被害者是一位机器人,而被告施害者是人类一方的时候,整个案件就突然变得特殊了起来。因为这不仅仅是关乎到双方事件的行为问题,更是直接关系到一些道德方面的问题,机器人是否能够跟人类一样享受相同的待遇问题,所以整个庭审的辩点命题则是围绕着“机器人AI到底能不能拥有基本公民权利和人权?”等这一系列展开的庭审,上法庭之前,要做足好一切准备。
而关于准备工作方面,你所需要做的就是询问当事人的相关信息,并收集在法庭上有利的论证,以及做好目击者证人的信息收集工作,同时还要联系更多当事人身边的朋友,作为品行证人,这样会在法庭上获取更多益处。
在游戏中,所有的选择都是完全取决于玩家的能力,也就是此时此刻你就要担任起一名律师的职责。在初始中,游戏会给我们提供一些基本能力和人脉等等的点数分配,也就是能力系统和人脉系统。
在能力系统方面,我们拥有的能力分别为“智慧” “号召力” “坚韧” 及 “侦探”。你可以最先选择其中一个能力来提升自己,这样方便于你在搜查过程中来运用你已拥有的能力取得一些相关的线索,同时也便于你在法庭上可以利用这些独特能力来逆转局面。
而在一轮的法庭审判结束后,你将会取得这些能力的升级点数,可以自由搭配提升你的相关能力,以便于在下一个案件里取得更大的优势。
除了能力和人脉系统里,游戏中还有一个最主要的核心系统,就是“道德”系统,而这个道德将会是在法庭上中成为最重要的影响因素,上面提到过我们在法庭上我们要关注的不仅仅是敌方的辩护律师,更加关注的是台上的各大陪审团们,每一个陪审人员他们都会有不同的基础道德伦理,根据你的发言,以及你所发言的逻辑,都会直接影响陪审团的道德心理,以便去影响他们的审判倾向,所以这也是全游戏中最有意思的一个核心。
根据游戏中的Justice系统对“道德基础理论”所介绍的人类五大道德基础,分别是关怀,公正,忠实,权威,高尚等五大道德。你可以根据这五大道德基础信息,来为你即将上法庭的陈述论言进行一个“修饰”,通过五种不同角度的阐述来增强你在法庭上的说服力,同时你使用的这些“修饰”手法来发言的话,也会直接影响各大陪审团的道德心理,让他们彻底臣服于你的口才。
当你做好一切的搜查准备后,你就可以正式的连接线上庭审网络,开始游戏的重头戏环节了。
来到了庭审环节后,首先映入眼帘的是上面是12位的陪审团们,同时还要最右边的道德属性栏以及陪审团们的审判结果几率属性预判。上面提到过游戏采取的是英美式的对抗式诉讼,所以你所唯一要做的就是打嘴炮,利用你准备好的论证来向对方律师,法官,以及影响结果的陪审团们进行陈述。
这时候就要套用我们前面介绍的五大道德理论标准了,这个五大道德就是陪审团们衡量这个审判结果的标准,会直接影响陪审团的道德心理。也就是说正是因为这个道德系统,使整个游戏都成了话术优先的庭审模式,说白了就是比谁打嘴炮打的厉害,然后利用右边不同的“修饰”手法来让你的论据包装起来去说服各大陪审团们,也就是添油加醋,来去带动并玩弄各大陪审团的情感,这样就有利于最后的陪审团投票审判环节。
所以整个游戏的基本模式玩法就是,你需要通过一系列的陈述事实原委,然后干预发言,利用你的口才去控制整个庭审的局面,来影响陪审团的审判结果。不同的话术会影响陪审团的道德倾向,但要注意,并不是只有你一个律师会打嘴炮,敌方律师在发言时陪审团们也会改变道德倾向,所以到你发言的时候你就要把整个局面逆转回来,这样最终的审判结果才会对你有利。
随着审判结束之后,你将会解锁更多的基础属性技能,便于提升你的自我能力来,以及你可以让自己的人脉变得更加广阔,去认识更多的人,来以便于在下一个案件中提升自己的庭审优势,通过这点整个游戏中还是有较好可玩性的。
通过打嘴炮的对抗式诉讼,在法律题材的游戏作品中确实是一个很新颖的形式,总体来讲还是挺有意思的,但是也有很多的不足。
例如游戏采取了道德理论系统来影响整个审判结果的判定,这也导致游戏中出现了许多的缺陷,我上面提到过,因为你的发言会直接影响陪审团们的道德心理,然后会改变他们的选择倾向,变成了一个话术优先的游戏。当你供一些铁证如山的证据来证明辩护人的清白时,陪审团们有些时候的选择变化不是特别的明显,然后你的下一个发言时选择了靠向情感那一方面,那么陪审团们整个选择倾向就完全跑去对方那里去了,也就是说你即便前面提供一堆证据,陪审团们基本不为所动,然后对面打一套感情牌,或者是因为你的什么发言反而就会影响整个陪审团的选择倾向,这点就完全弱化了证据效力,把所有的核心全部放在了话术对抗方面。
正因为证据效力起的作用不大,所以我个人感觉陪审团们的选择倾向是非常随机化的,即便有右边的判决结果几率属性,我也始终拿捏不准他们的选择喜好,有时候我把我安排的证人放上台来为辩护人出一份力,结果在陪审团们听完我的证人发言之后,他们竟然又倾向于对面去了,这使整个游戏的难度变得硬核化起来,所以这点发言上的反馈,还有证据论述的反馈希望制作组可以优化一下,至少我的游玩体验下来,这个庭审彷佛是一场聚焦于法庭上的舞台脱口秀演讲剧。
游戏中还存在着一些其他缺陷,例如在某一处有着一个非常明显的BUG,在对话中出现了选项重复的情况,以及在你切换其他对话时,角色还会把之前说过的一大段话再说一遍,关键是你还不能跳过快进,你只能静静的等着NPC把这大段话说完才能选择。同时在庭审过程中虽然打嘴炮这形式很有意思,但缺乏了法庭上的互动感,显的整个游戏过程中操作很生硬,关于这点还需要多多加强优化一下。
替机器人打官司的新颖设定,有趣的西方对抗庭审诉讼模式,让《正义执行Justice.exe》这款游戏有着一股非常大的潜力,游戏目前还是属于抢先体验形式,剧情尚未完整,但整个游戏的完成度已经是非常高了。作者设定在了一个23世纪的未来世界里,并把机器人的人权问题作为了游戏中的固定式辩论命题,或许是想表达关于机器人与人类的意识和情感方面的区别问题,这使整个故事变得深奥哲学了起来,而关于更多游戏故事的一些疑点,相信作者在后续的更新中会为我们一一解答。
总体来讲,如果你想体验一场严肃的法庭审判,那么《正义执行Justice.exe》绝对能给你带来绝无仅有的独特体验,来感受法庭上的语言魅力,感受身为律师的正义感。
那么,感谢各位观阅本篇文章。
本人文笔劣挫,文中如有不实的地方,欢迎在评论区指出。
以上,致此。
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大家好啊,这里是肥狗,今天给大家强力推荐一部在7月22日抢先体验版上线steam的新作,《正义执行》。
可能熟悉我的兄弟们都知道,我很少有一上来就强力推荐某一个作品的情况,或者说即使是推荐也是针对某些玩家群体来推荐,并不会很直白的对全体玩家进行推荐。但今天的这部作品,纵使其仍然处于抢先体验阶段,有着不小的问题,但它仍然凭借其玩法机制,游戏深度,以及给玩家带来的思考成功惊艳到了我,并让我坚信这款游戏一定会广受玩家喜爱。
本作的游戏背景设定在未来的2279年,此时的机器人和人工智能已经得到相当可观的发展与进步,随着其自我意识的不断完善,开始向人类要求与其一样的法律与权力,而玩家扮演的主角,作为一名专门接手机器人案件的人类律师,你的工作就是代表这些有感情的个体寻求法律上的帮助和支持。
作为一款以文字主导的法律叙事冒险游戏,在本作绝大多数游玩时间内,玩家们的主要操作就是同机器人和其他相关人员进行交流和沟通,通过你自己的经验和判断总结凝练出求助人话语中值得注意的细节和关键的故事要素,并将其转化为法庭上有力的论据。
那么在我对本作的优点进行介绍之前,请允许我实现声明一下本作在目前抢先体验阶段还做的不够好的地方,让大家对本作有一个更为清晰的认知。
首先是界面优化问题,游戏中出现的开场动画、查看案件内容的CG、与NPC联系弹出的对话框、甚至是在工作页面中不同功能切换的UI动画,都不能跳过并且速度相对缓慢,在一定程度上影响了玩家的游戏节奏。
除此之外,游戏中的艺术风格目前来说还不算太一致,也可能只是我本人的主观感受,在实际游玩过程中,游戏内部为像素风格,而在触发对应CG时艺术风格又转变为了色彩表现丰富的板绘风格。这种风格的骤然切换让我一时有些无法适应,不过二者的表现都是很出色的。
说罢了本作在抢先体验时存在的漏洞,接下来就开始聊聊为什么在我的心目中有神作的潜质,它的游戏性可能并不是很出众,目前抢先体验版本中讲述的四个故事内容也比较简单易懂,但它带给玩家的道德困境以及内心挣扎的复杂心情一力降十会,成功的打动了游玩游戏时的我。
聊到这里,就应该说说我本篇评测的小标题了,“以道观之,物无贵贱”,出自《庄子·秋水》,意思是说,从自然的常理来看,万物并没有任何的区别。在游戏中,玩家扮演的律师主角接手的这四桩纠纷案,以一个上帝视角来看,几乎无一例外机器人一方都是弱者。他们因为人类的种种坏心思以及一些利益需求受到了侵害。正在游玩游戏的我第一反应就是正义感爆棚,必须惩恶扬善!然后开始和每一个证人聊天,总结有利条件等等,力求让机器人得到法律上的正义。
但如果说,仅仅是靠收集证据、理清线索就能像成步堂那样,一拍桌子彻底翻盘的话,本作在我心中就可能和神作失之交臂。本作我认为表现最亮眼的部分,莫过于法庭之上。在法庭上,纵使我掌握了全部的证据,甚至我都认为随便从大街上拉一个人来看看整个事情的脉络都能知道谁对谁错的情况,也并不能轻松胜利。法庭由12位评审员组成,每位评审员都有着自己的立场,对人类的五大美德“关怀”、“公正”、“高尚”、“权威”、“忠实”有着自己不同的看法。纵使你的证据有着强大的说服力,但如果该条证据与评审员的立场相悖,那么他也不会支持你。
而最终的庭审结果,就通过在最终终结之后,是否有超过半数的评审员支持你。这真的一度让我绝望,在前面的两起案件中,几乎所有的线索都偏向了关怀与公正,但有几个评审员却对这两个美德表示厌恶,这让我不管怎么努力都不能让他们回心转意,而自己又不愿意违背成为律师时的宣誓内容用一些小手段,于是在实际游玩时我看上去就像一个跳梁小丑,嘴上说着几乎能把对面辩护律师锤死的话,但支持自己的评审员却越来越少。
第一桩案件由于可以控制的辩护言论较少,我没有怎么认真研究也勉强取得了胜利,但第二桩案件就几乎是完全的失败了,当时在庭审结束的页面上,我放下鼠标骂骂咧咧,“什么傻逼评审员,就这素质我上我也行”,但随即我就看到了庭下每个评审员对这件案件的看法。
在那一刻我才意识到一个问题,我在整个辩护过程中,将自己带入了上帝这个角色中,对机器人、人类是一视同仁的,或者说,将机器人也视为人类。但这也只是我的一厢情愿,评审员中不乏有只站在人类立场去看这件事情的人,这时的我离开游戏,以一个人类的视角慢慢的复盘了前面的两起案件,没想到带给我了近乎无穷的思考。
在第一起案件中的园艺机器人,遭到了不明人员的恶意破坏,严重影响了它未来的生活,但在人类看来,我们只是破坏了一件无主的废旧机器人;在第二件案件中的洗衣机机器人,产生了自我意识,但被学校压制,但在人类看来,自己的财产有了自主意识就要脱离自己,这是不合理的。以上种种,让我陷入了深深的思考:机器人,到底算是人,还是机器?
而我也想起来,那句《庄子·秋水》名言的下半句是“以物观之,自贵而相贱”,以机器人的视角来说,自己的权益确实收到了侵犯,但以人的视角来说,或者说以部分以人类为中心的人来说,这并不算一件大事。这种到底谁对谁错的混乱一直影响着我,知道游戏流程结束。
虽然我在现实生活中并不是律政大亨,也并不是人工智能的狂热爱好者,对于机器人与人关系的问题也发表不出什么简介,本作在这方面给我带来的思考着实是惊艳到了我。而在另外一方面来说,本作也算是变向的展示了现实世界的残酷一面,我们并不能像游戏中的主角那样一帆风顺,即使是全部有力证据全都掌握在自己手里,可能对最终的结果也无济于事,如果你循规蹈矩,可能就会输掉这场官司;但如果你用尽手段赢下了这场官司,你会收到良心上的煎熬,我们执行的,真的是正义吗?带给玩家的这个思考,正是本作的魅力所在。
作为一款仍在抢先体验期间的法律题材的文字冒险游戏,《正义执行》以其未来世界的背景,科幻的人与机器人伦理的话题,成功的人物塑造,矛盾层次的递进成功吸引了玩家们的兴趣。虽然在测试期间仍然存在着UI表现上的种种问题,但游戏中的四桩案件给玩家们带来的思考以及道德伦理上的辩论,都让这款游戏上升到了另一个高度。强烈推荐每一位玩家都来体验一下这款游戏。
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