文:墨染之吃货 编辑:旧简
【不动的大图书馆】系列,其意主要在于记录作者所体验或了解过的游戏、动漫、小说等相关内容,该系列将对以上内容进行游戏篇、动漫篇、小说篇的分类记录于系列之中,或短评,或介绍,或杂谈,或推荐,或不推,这些均可能带有一定的个人主观判断,如有错误之处,请诸位多多指点。此外,未来的收纳内容不局限于此,可能还会新增角色篇、音乐篇、手办篇等等,未来可期。(PS:大概率作者犯懒,不会新增。)
作者很懒,随便写点,躺平真爽,无需多言,贤者时间,更新随缘。
《海岛物语》这款美术质量不错游戏里,玩家建设海岛、管理居民、经济贸易、发展军事。游戏虽小,却能体会到各种各样的理念形态。“人与自然和谐”的生态理念,“水能载舟,亦能覆舟”的执政理念,“民以食为天”的民生理念,“真理,只在剑锋之上;尊严,只在打炮范围之内”的军事理念等等,皆有所见。是一款人气不高、质量却意外不错的小品级城市经营类游戏。
内容丰富的城市建造
一款城市建造游戏离不开资源采集、建筑建造、人口管理、经济建设等内容,而如果加入了外敌入侵的话,则还会增加守卫或占领相关的战争要素,本作同样也包含了这些内容。
·资源采集(特指自然资源)
海岛上不可再生的资源是本作的第一大难点,是玩家必须直面的挑战。木材、石块、金属、黏土等自然资源,并不会不像其他游戏那样,可以通过播种或者自然生长反复获取,或者是不断开拓新的地图发现新的资源产地。海岛的土地面积只是一片弹丸之地,也没有二个以上的复数岛屿供玩家开荒。每一块资源集中地内的总产出是有上限的,采集数个回合也就成为了空地,无再生更无循环利用。而玩家在建造各类建筑时,也会无可避免的占用一些资源集中地,直接建在资源集中地上的建筑将替代原本应有的内容,本就有限的资源便有浪费。如果不提前对建筑布局进行规划,那么大批量的自然资源的浪费,将会直接导致玩家后期资源的极度匮乏。在此传达的“人与自然”之间关系,形象生动。
·建筑建造
正如上文所说,游戏内的建筑建造非常需要玩家提前规划好布局,这不仅仅体现于尽量减少自然资源的过多浪费,也是为了方便以最少的土地资源,进行最大化的开发利用。游戏内的建筑主要有以下几类功能,资源采集类、食品制造类、居民管理类、人口招募类、奢侈经济类以及军事类,不同功能的建筑则具有不同的作用。
而在这些建筑里,又可以根据其影响机制(范围)分为两种类型。第一种,单一的生产、制造、种植相关的建筑,仅仅作为一个产出资源、物品的单体存在,没有任何影响范围。第二种,樵夫、水果采集场、市场等建筑,他们会以自身为中心,对周边区域产生一个圆形的辐射,在辐射范围内的相关资源或建筑产生对应的影响。例如,樵夫—森林木头采集,水果采集场—果园水果采集,市场—增加工匠的税收金。因为游戏里并不要求相关受影响的建筑必须全部处于辐射区域内,只需有小部分区域存在即可。因此,对于占地地形基本为矩形的建筑,如何合理的在圆形影响区域内,放置更多能被影响的建筑,以及布置建筑时亦要求考虑到,对自然资源的损坏最小化。这些都迫使玩家进行合理的测算,甚至对于一些细节都要不断微调。对玩家的计算、规划能力,以及耐心都是一种挑战。
事实上,建筑的建造有一套上下级的逻辑性,例如,西餐需要建造厨房并消耗蔬菜和肉类两种食材制造,蔬菜的获取需建造蔬菜农场和菜园,肉类的获取需建造养猪场和猪圈。这样的一套链式线程加工过程,需要玩家深思熟虑的方面更多,既增加了建筑间的关联性,也提高了游戏的策略深度,当然游戏难度也随之增加。
·人口管理
人口是一个城市乃至国家的根基所在,没有人,一切作为都无法实施。本作中,玩家招募人口只需要建造房子即可。而游戏将居民划分为工人、工匠和贵族三个阶层进行分工,不同的建筑需要不同阶层的居民前往工作,所需人数也各有不同。等级越高的建筑,需要的人口数越多或对居民素质要求也越高。然而,不同阶层的居民对于物质生活的要求也越高,普通工人只需要吃水果、肉类便可以果腹,工匠则要面包、香肠或西餐等,作为管理阶层的贵族则更是需要奶酪、熏鱼、熏肉等食物。如果不能满足他们的需求,那么他们就会连人带房子一起逃跑。因此,在食物不能满足更多人口的情况下,不要轻易增加人口基数,否则吃不饱饭的劳动人民,会向你解释什么是“水能载舟,亦能覆舟”的道理。
·经济贸易
游戏里的金币具有重要的作用,建造一部分建筑、训练各类兵种士兵、在港口进行贸易,都会用到,尤其是涉及军事方面的内容,更是大把大把的烧钱。没有经济的支持,便没有武力的保障;没有武力的保障,那就只能任人宰割。而金币的获取来源于能够吃饱饭的居民,由他们为玩家的海岛缴纳税收。不同阶层的居民,缴税能力也不同,但是初始的税收都不特别高。因而,游戏还设计出一套提高不同阶层消费能力的建筑,啤酒和羊毛制品能够促进工匠消费,葡萄酒则是促进贵族消费,教堂、市场也会让居民为海岛提供更多的金币。
·军事战争
在岛屿上建城会面临着土著文明的攻击,玩家则需要进行守家、反攻、占领三步策略。如果玩家在守卫家园的过程中失败了,那么就会被烧毁一部分的建筑,拆除被烧毁的建筑还要消耗一个回合数,非常的浪费时间。因此,玩家需要在敌人攻击前,囤积足够多的兵力用于抵挡。我方的兵种剑士、弓兵、枪兵和骑兵(还有农民,太弱了,不算在内),兵种不多,消耗的资源不少,尤其是骑兵,每一个都是其他兵种的数倍,当然武力值很强便是了。战斗模式很简单,双方派兵在战场上攻击,没有战争谋略艺术,就是单纯的数值上的比拼,哪一方兵力多、武力高,哪一方获胜。而玩家前期,如果一味发展经济,不重视军事的话,面对后续承接不穷的土著进攻,只会越来越衰弱,更别说反击了。“真理,只在剑锋之上;尊严,只在打炮范围之内”,这是不变的道理。
·天灾人祸,诸神命运
自然资源的枯竭和战火纷飞的破坏,是玩家在海岛建设的过程中需要克服的艰难险阻。然而,游戏中并不只有这些。正如西方所言的天启四骑士,战争、饥荒(食物不够,居民不会缴税,还会逃跑)已在前文里简单描述,而瘟疫和死亡也在游戏中有所体现。在关卡模式的部分内容中,或者战争/自由模式开局时玩家设置地图参数阶段,都会有瘟疫、大火、冬季的挑战要素出现。这既是天灾,也是人祸,同时还是剩下来的两位天启骑士。瘟疫、大火、冬季的添加,游戏的难度也再进一步。
城市建造为皮肉,回合策略作骨血
《海岛物语》在城镇建造的基础上,融入回合制玩法,将一款本应养老的休闲游戏,转为费脑的策略作品,的确令人眼前一亮。体验之后,个人感觉这款游戏更像是一部落子无悔的棋盘游戏。玩家每进行一次建筑,便会消耗一个回合,而在关卡模式,玩家需要在一定回合结束前达成对应条件通关;而在有战斗内容的关卡,某个回合后便会有敌人进攻你的海岛。因此,玩家每一个回合需要进行操作,都是有规划的、有布局的。而这同样和下棋如出一辙,不能着眼于当下,你需要考虑十步、二十步乃至一百步之后的形势策略。一步错,步步错,在这里一样不是空话,真的很有可能因为某个细节上的疏忽,导致某些数值的微小偏差。出现偏差之初,尚不觉存在大问题,但是随着回合数的推移,在后续的操作中,这个偏差将会被一点点的放大,最终差之毫厘谬以千里。而且玩家不在开始就对其纠正,越往后想要回归正轨越困难,所要付出的代价也更高。倘若玩家不注重细节上的规划、布局,那么玩家游戏后期的体验感相当不好,只会在恶性循环中打出失败的局面。
实际上,游戏虽然相当考验策略内容,但是在大局上,玩家使用的策略依旧是有一定的套路。基本都是从砍伐、采石、狩猎起步,然后水果、水稻、猪圈先后建成,再之后便是面包、香肠、西餐的制作,然后便是发展军事和管理经济等相关内容。然而,由于随机(不同)的地形、随机(不同)的资源,玩家需要根据实际情况,对套路化的策略,进行针对性的调整。大局有套路,细节需修正,并非一成不变,这也为本作带来更好的策略体验。
三种模式,任君选择
游戏的玩法有三种模式,分别关卡模式、战争模式和自由模式。三种模式各有各的魅力和玩法,也需要玩家进行不同的策略。
·关卡模式
由一个个关卡组成,这些关卡里都需要玩家在固定的回合数内达成一定目标,没有实现通关失败。由于每个关卡的目标都不一样,因此,需要玩家根据关卡内容来选择一个合适的规划。关卡模式分为三大板块,每个板块下有许多关卡。这些关卡的难度是层层递进的,一项项的解锁游戏更多内容,一步步深入地指引玩家的体验游戏。后期关卡,难度之高,值得玩家慢慢琢磨。
·战争模式和自由模式
其实战争模式和自由模式都属于第三个板块里的内容,两者都是玩家自由发挥。不同的地方便在于,战争模式有土著部落、敌人进攻、建造正常消耗资源,而自由模式无土著部落、敌人进攻、建造不消耗资源。该模式下的建筑并不想关卡模式里的建筑直接给予玩家,需要玩家点开地图上的一艘藏宝船,然后使用游戏内获得的积分完成一个个建筑的解锁。(这里建议系统给一个指示,要不然初次进入该模式,发现不能建造任何建筑却不知道怎么解决,还是有一丝丝尴尬。)
不过战争模式和自由模式制作的并不全面,仅仅是一个在关卡模式的基础上,制作出的一个带有自由开放概念的半成品。战争模式和自由模式,如同关卡模式一样,生成的岛屿战地面积不大,即使在生成地图的参数设置里,将岛屿规模调成最大,依旧只是一块不大的岛屿。这片弹丸之地,完全不能满足玩家的自由发挥,即使有冬日、大火、瘟疫等天灾人祸,那也只是增加些游戏难度,同样避免不了大后期的无所事事。各项资源自给自足、军事经济皆强、各类建筑齐全的情况下,多余的土地,无;可开荒的区域,无;需战斗的敌人,无......玩家已然无敌之姿,只有高处不胜寒的寂寞。这个时候,这一局游戏已无后续可玩内容,只能重新开局。此处,强烈建议制作,增加大片的海岛形成一个海域,玩家后期能够建造船只探索不同的海域,在更多的岛屿上开拓领地。
总结
《海岛物语》这款以海岛为场景的城市建造游戏,能种田养殖,能开荒海岛,能自由建城,能进行战争。而基于回合制的策略玩法,在海岛有限的资源中,建造、发展、繁荣属于你的专属岛屿,抵抗土著、外敌入侵,不再是单纯的城镇的经营建设,取而代之的是游戏内极强的策略性。轻模拟经营,重回合策略,这才是这款游戏的真实体验。不得不说,这款小品级的游戏,表面看似简单,实则难度是真的高。常常因为一些战略性失误,导致满盘皆输,一局下来,更是经常被土著居民打的魂飞魄散(吐槽一下,为啥一个海盗上的土著能有大量的骑兵!)。游戏也确实存在一些缺点,不过玩起来相当容易上头,价格也很实在,是一款冷门小众、质量不错的游戏。