在从前,小镇上只有喵露露一只“猫科动物”,我是说只有喵露露有着猫耳和猫尾,但是在某天灾难降临了,小镇上的其他人也都纷纷有了猫耳和猫尾,身体的异变让每一个居民都无法接受,但是屏幕前的玩家却是喜闻乐见,咳咳,为了寻找“猫化”的真相和摆脱自身的嫌疑我们的猫耳娘喵露露毅然决然踏上了调查真相的道路。
总之游戏的背景故事就相当于一个引线,至于故事好坏在我看来并不是那么的重要,毕竟玩家只要看到猫耳娘就足够他们高呼“好耶”了,这个“猫”的世界,对玩家来说可能真的是天堂。
可爱有之,硬核同样兼顾;虽然本作从内到外都透露出可爱的气息,但是不要忘记了,本作实质上是披着可爱外衣的“恶魔城”类游戏,可爱是真的,游戏内具有一定难度也是真的。
首先在地图方面本作可以说是基本发挥了此类游戏的优良传统,即鼓励玩家自己探索地图在地图内去收集强化道具使接下来的战斗简单化,这条思路并无任何问题,本作也确实的践行了这一设计理念,但是同样的本作也不可避免的有着一些通病性问题,地图虽然有着一定量的可收集元素但是总体来看还是属于一个“僧多粥少”的程度,除了初次进入地图内玩家可以进行一定程度的收集在后续二次折返则只能是收集一些高难度的隐藏道具了,在收集要素内依然存在着通用货币金钱,这并不是说金钱作为收集要素来说就没用了,而是金钱的获取渠道也不止这一种,玩家在探索过程中会自然的产生可有可无的心态。隐藏道具只能说设计的很有脑洞,虽然收集这些隐藏的道具确实有着一定的难度,但是相比之下我是真的好奇制作者的脑洞有多大。
战斗方面本作依然是很好的保持了自己的特色,在我有限的几场BOSS战中每一场战斗都是一次新奇的体验,每一个BOSS都有自己的独特的机制设计,事实上一开始我还纳闷于本作的BOSS都有些很怪的技能,特别是在第一关BOSS莉莉娅时面对无解的大范围炸弹与斩波我都下意识的想要去闪避躲开,但是我逃不出炸弹的范围,也无法利用无敌帧闪避掉斩波,而在一次次的死亡中我瞥见了制作组的提示,原来炸弹可以越打越小甚至当作羽毛球用来让BOSS“自损三千”,而斩波则时可以看准时机用类似弹反的时机直接打回去,至于第二个BOSS校长的宠物则时要玩一个类似一二三木头人的游戏,在技能发动玩家需要背对它,同样的也是我经过提示发现,恰如上文我在隐藏道具方面说制作组的脑洞有多大,在BOSS战上本作依然上让玩家惊喜不断。
虽然本作看起来不太正经,甚至有为萌而萌的嫌疑,但是这都并不重要,我们可以看到的是作者在游戏内充分具现了自己的想法,并且作者有些天马行空的想法意外的得到了多数玩家的好评,很显然这是一场成功的实践。
在大方向上本作基本是没有偏离航道,细节之处我们每个人基本都可以注意到几个问题,但是整体来说是在无伤大雅的范畴内,希望制作组能一直保持自己的想法吧,能够带给玩家更多的有意思的新奇的体验。