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【不动的大图书馆】系列,其意主要在于记录作者所体验或了解过的游戏、动漫、小说等相关内容,该系列将对以上内容进行游戏篇、动漫篇、小说篇的分类记录于系列之中,或短评,或介绍,或杂谈,或推荐,或不推,这些均可能带有一定的个人主观判断,如有错误之处,请诸位多多指点。此外,未来的收纳内容不局限于此,可能还会新增角色篇、音乐篇、手办篇等等,未来可期。(PS:大概率作者犯懒,不会新增。)
作者很懒,随便写点,躺平真爽,无需多言,贤者时间,更新随缘。
江湖很不好,只有酒还行。江湖从来都不是一个美好的,正正邪邪、虚虚实实、有情有义、恩恩怨怨。而今,在《大江湖之苍龙与白鸟》这款游戏中,你将体验到一个真实的情仇江湖。
侠之大者,为国为民
游戏背景是南宋朝廷偏安一隅,北方金朝武力强盛的时期。正如诗句“山外青山楼外楼,西湖歌舞几时休?暖风熏得游人醉,直把杭州作汴州。”所言,朝廷上下醉生梦死,江湖内外局势动荡,明面上的宋金和谐,阴影里暗潮涌动。而且从开局随机的江湖特性也可以发现,特性中的血脉除了宋(华夏血脉)之外,还有西夏(党项血脉)、金(女真血脉)、辽(契丹血脉)、花剌子模国(波斯血脉)、蒙古(血脉)、大理(血脉)、吐蕃(血脉)、回鹘(血脉)等诸多血脉,而这也对应了整个宋朝时期的对外妥协之策下的不同民族的崛起、衰败、征讨等,有朝代国家,也有部落氏族,有的处于兴盛,有的已经败亡,有的还是萌芽。基于此时代背景下的江湖,亦将是纷纷扰扰的一江浑水。玩家在整个游戏过程中,通过不同的选择走向达成不同的结局。有顺势而为、依靠朝廷出人头地的“羽衣线”结局,亦有义薄云天、为天下苍生而战的“江湖线”结局。
游戏里传递着一种“侠之大者,为国为民”的大义思想,尤其是北宋的败退和南宋的堕落。就以襄阳城中和玩家对对联的老先生为例,每一个对子的正确选项都有着报效国家、收复失地的愤慨之情,而不是苟且于临安享受一时的温柔乡。玩家答对了,老者更是有着意气风发或热泪满眶的热血激情。这既是一种家国情怀,可现实很残酷,朝堂之上,“隔江犹唱后庭花”般的歌舞升平。不得不说,“大江湖之苍龙与白鸟”真的有一种江湖侠义的味道。在一款复古像素风格的RPG游戏里,可以体验到江湖、侠客、武道,而现在的国内一些打着画面精致、建模优秀动作酷炫的武侠、仙侠游戏,徒有外表,毫无其神,真的需要认真反思一下什么才是江湖,什么才是仙和武,什么才是侠。
自由开放的武侠世界
这款游戏自由度相当高,玩家需要完成的内容都是自己去探索。与NPC互动,获取信息、小游戏、隐藏任务等内容,哪怕一只鸡、一条狗都说不定可以触发一些额外的收益。甚至包括主线,都没有一个具体的任务系统发布任务,也都是玩家通过和NPC对话触发相关内容或者了解相关信息。尤其是和NPC对话可以了解许多背景故事内容,还是非常有趣味的。而地图上,一个个山洞也是可以进入探索的,进入之后也会有意外的收获。自由度高的开放世界,对于喜欢无约束的探索玩家而言,相当精彩,但是对于一些喜欢线性看剧情的玩家,随时随地都可以发现的惊喜,非常有趣,而这部游戏能够自由探索的游戏内容,也是相当多的。不过,也不是所有玩家对开放世界很感兴趣,对于一些喜欢线性故事的玩家,则或许会觉得自由探索消耗大量时间和精力,亦或者对于观察力偏弱的玩家,也有可能因为没有任务引导,出现找不到北的情况。
游戏的地图很大,目前分为四大板块,襄阳区域、江东区域、潇湘区域和巴蜀区域,除了主线之外,每一处地方也自成一处江湖。江南的水陆大会,岳麓听琴大会,西南武林盟主大会等,吾身所到之处,皆为腥风血雨。诸多门派你方唱罢我登场,形形色色的江湖故事和英雄侠客值得玩家去发掘。而与此同时,玩家也可以击杀悬赏角色领取奖金,登门挑战各个门派。以及邀请诸多江湖角色加入队伍。尤其是邀请同道这一项,非常有趣。除了不同的主线邀请不同队友加入外,玩家也可以通过江湖事件,道德、悟性等属性,邀请到支线任务的NPC加入队伍。攻击30位可加入队伍的江湖人物(其中甚至有玩家可以诛杀的悬赏对象),也为游戏带来了更多的乐趣。
超多属性对应多方位要素的机制
“大江湖之苍龙与白鸟”属性这一项非常重要,直接关系到战斗、伙伴、剧情分支的游戏主要内容。
首先是属性的多样化,大致可以划分为三类。第一类,气血、内力、攻击、防御、轻功等直接体现战力的属性;第二类,臂力、身法、根骨、定力、悟性、道德等影响诸多方面的天赋;剑法、刀法、奇门、暗器、音律、艺术等专精技艺类的技能。
其次,游戏开局会随机roll角色的基础属性和江湖特性,每一次重置都会改变角色内容,因此,开局的随机属性,基础属性和江湖特性,江湖特性和特性(最多出现三条)之间的搭配,也对玩家之后的游戏内容和角色养成方向都有着较大影响。
第四,角色的属性提升除了打怪升级之外,还可以通过触发NPC的事件、使用道具(比如商店购买的“白猿传”能够提升剑法属性)等诸多其它途径获得。
基础属性的数值繁多,江湖特性的种类多样,角色随机属性的不可预料性,武器装备、功法秘籍的特定要求和丰富程度,也都决定了不同的玩家根据自身喜好、特性等因素,自由决定角色的培养方向。而这同样是一种释放玩家开放自由的天性,说不定能出现许多意想不到的“歪才”玩家。过去的种种游戏证明了,自由度越高的游戏,玩家的骚操作越多,只有程序员想不到的,没有玩家骚不到的,这也是游戏的一种魅力。
回合战棋的策略战斗
战斗机制采用的回合战棋的策略玩法,而不同的角色,不同的武功秘籍,都会使得战斗的策略多样化。各类武功的攻击范围、距离、伤害、单体还是群伤,也都有不同,玩家需要根据实际情况,选择最合适的攻击方式。比如,上官楠的呼延棍法,就是以自身为中心的一个大十字攻击,因此,诸多敌人十字站位时,使用呼延棍法效果拔群。
而游戏里的功法提升则是需要玩家将某一功法拉入修炼,然后在战斗中随意使用任意技能操作,即可增加经验。而攻击、治疗、使用道具这些不仅可以对自己使用,(特指治疗和道具)还可以对敌人使用,(特指攻击)更可以对自家队友使用。帮敌人回血、加buff就不说了,咱还可以打队友,甚至自己对自己打一掌也不是不行,这就相当厉害了。当然攻击队友、攻击自己都不会不掉血,但是一样可以增加经验值,咱悟了,队友(假)祭天,能法力无边,只有内力够,无聊(打不到人时)抽空给队友一下,给自己刷刷经验也是挺好的。
而游戏战斗的难度相当高,可以说是逼着玩家去练级。跟随主线剧情探索的话,后期敌人强度高,而且小怪也多,遇到Boss更是防高血厚输出炸裂,而且有许多敌人的武功自带中毒、封穴、流血等负面debuff。然而这些负面影响,并不是一场战斗结束后或者固定回合后,就会消失的。这些都是以数值体现,即使是去住店休息、篝火回血,也不会让这些数值下降分毫。如果玩家不针对性治疗(吃药吃食物),(去临安城的勾栏听曲处,做一次大保健也可以解除所有异常状态)。不减少负面状态的数值,下一个场战斗开始就会中毒、流血导致掉血,或者被封穴不能动弹之类。
前期最明显的就是主角团三个人在太湖水道这一关,被一群会远程暗器还带玩毒的小贼围攻,只需来回几个回合,就被围殴加中毒给弄死,最多的一个角色毒性都堆到了接近200,哪怕侥幸过了,不解毒,下一场战斗开局毒掉百来滴血。而且地图上没有野怪,刷怪升级不知道去哪里做,降低负面效果的药物和食物,也都不多。因此,这样的debuff机制,配上敌人很喜欢以多欺少,直接将难度拉到最大。
有意思的诸多小细节
游戏中一些名字就挺有趣的,比如武功秘籍里的名称有,角色的初始招式是“踩脚趾”,初始剧情小庙内的两位神秘人物掉落的一本秘籍名为“躺赢剑法”,小黄狗的招式名为“小舔治疗”和“黑狗掏裆”(吐槽明明是黄狗!)。襄阳城城东的那一只白公鸡叫作“城东一霸”,技能是“农夫三拳”,击杀后获得“怒晴鸡血”。
游戏里和一些路人NPC交互,会触发一些有意思的内容。有小游戏类,例如,猜字谜、对对联等,全部选择NPC最为满意的答案,结束后还可以获得奖励;也有一些随机的内容,例如,为小黄狗吃包子后它会加入队伍,和某路人对话会假装掉落一本秘籍给予让玩家三个选项选择,不同选项会对应不同奖惩。
个人提出的一些优化建议
(1)增加快捷键功能,比如B键打开背包,I键打开角色属性等等。
(2)增加背包归纳和整理功能,比如武器装备、食物药品、武功秘籍、任务道具等分类,方便快速查找对应物品。
(3)考虑增加大世界地图和小地图,大地图上也没有各个城市的名称。另外,建议还是新增任务系统。
(4)NPC的物品卖完了就没了,不会刷新。对于一些食物、药品之类回血回蓝、增益buff、消除debuff等常用物品来说,建议定时刷新或者不设置具体数量。
(5)可以增加锻造、制药、烹饪、采集、挖矿等辅助技能(职业),一是可以增加游戏的玩法,而是玩家可以自己生产制造所需内容。
(6)剧情赠送的武学秘籍大多要求某项天赋技能达到40,哪怕是一本很普通的武功,初期学习难度高。
(7)游戏对于角色等级、属性要求很高,但是没有刷级的地点,或者说很难找到一个合适的升级方式,而这也极大的增加了游戏难度。
(8)跑图走路、战斗移动攻击等速度很慢,建议增加二倍速。
总结
《大江湖之苍龙与白鸟》这款经典复古的武侠类RPG游戏,以像素风为整体的美术风格也意外的不错,尤其是一些场景的画面,很有传统华夏水墨画的意蕴。而其回合战棋的策略玩法,结合游戏的诸多属性、特性、武学、武器,玩家能够延伸出各式各样的不同流派的玩法,使得游戏大为增色。多结局的剧情线,有趣的NPC互动,隐藏的支线,也给玩家带来了一个较为生动的江湖。当然,游戏仍然有许多问题,有表层的UI设计细节上的内容需要优化,也有游戏的难度和收益不对、无野怪刷级、刷属性等机制问题。不过,不可否认本作仍是一部精致的作品,值得玩家去体验一个江湖。
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每个中国男孩的大抵都种下过一个侠客梦。侠客,何许人也?“明知不可为而为之”“虽千万人吾往矣”“义之所在,生死以之”。这种植根于家国情怀的侠客梦,一俟国仇家恨,往往能迸发出更具能量的魅力。而这尤以南宋抗金时期为甚。
精忠报国的岳飞,骁勇善战的韩世忠,满门忠烈的杨家将……南宋的侠客故事,每每总令人心驰神往。20世纪末,国内游戏市场混沌初开,一批优秀的制作者将侠客故事搬上了游戏银幕,其植根于南宋时期游戏背景不仅让国内玩家沉浸感满满,无形中也将中华侠客文化进行了正向传播。
8月16日,怀旧像素风武侠RPG《大江湖之苍龙与白鸟》EA版本上线。游戏采用Q版像素风+水墨画+回合制战旗的玩法,植根于南宋的一段爱恨情仇、保家卫国的传统武侠故事,仿佛把笔者带回了二十年前那个打开电脑玩武侠RPG的午后。
做国产游戏需要情怀,做国产武侠单机游戏更是如此。尽管《大江湖之苍龙与白鸟》的开发过程中,大多数时候只有齐航和5B大叔两位人员,但游戏却不乏细节考究。
例如,映入眼帘的上世纪SFC、MD的90年代Q版像素风,线条勾勒细致、画风刻画严谨的宋代水墨画的场景设计,参考了真实的荆州、潇湘、巴蜀、江东、中原以及待出的西域、漠北等古代江河地形,在两年多的开发时光里,《大江湖之苍龙与白鸟》用真实、立体的雕琢,力求为玩家带来最真实的沉浸感。
初入游戏,共有《落魄小乞丐》《少室山孤儿》《蒙古草原放羊娃》三个剧本可供玩家选择,对武侠故事兴趣浓厚的玩家想必会对此会心一笑。而操纵一位江湖小虾米,经历从无到有,到成为冠绝天下的绝代宗师,这样热血的发展走势想必也是每一位玩家曾经幻想过的情节。
在人物属性页面,则赋予了玩家更多可选择的空间,小到抑郁症、强迫症等症结,大到人物血脉,这让玩家有了身临其境的感觉,仿佛自己的一举一动,都在深深地影响着这个暗潮汹涌的武侠江湖。
这也是《大江湖之苍龙与白鸟》想给予玩家的——真侠客的代入感。
其中,每一个选择都有其价值。例如,道德值低的人物,不仅可招徕三教九流的江湖人物辅佐入队,还可以在“黑市”商店购买更多有用道具。在这些选择中,每一个选项都可能对游戏的走向造成深远的影响。
当然,在笔者游玩的demo版本,由于缺乏必要的存档点,因此许多重要的选择在玩家死亡后很有可能付之一炬。但在EA版本正式推出的当天,制作组便贴心地处理了存档机制不便捷的问题,而且还增加了大地图调出、玩家移速、任务文本记录等细微却又贴心的功能,让人不禁对更加完善的版本身怀期待。
有江湖的地方就会有尔虞我诈,敌我之间的冲突自然在所难免。
与现在的即时战斗机制不同,游戏采用回合制+战棋玩法的战斗模式。在这种传统战棋战斗模式下,由于角色的武功有不同的攻击类型和攻击范围。因此,合理的战斗方式的选择自然就成了克敌制胜的法宝。
除了一般游戏中用到的单体武功、群体武功,玩家还要考虑自己所在的格子能否在一回合中攻击到敌人,而又不会被敌人击中,甚至必要的时候还要在先手中考虑需不需以退为进。
这其中,还有一套令笔者印象深刻的背面攻击机制。据了解,当玩家控制的人物在侧面攻击或背面攻击时能够获得1.25倍或者1.5倍伤害的加成。甚至,结合部分特性可以做到背后攻击必暴击或无视敌方阻挡的效果。
而在战斗过程中,笔者认为所有异常状态,或许最难顶的还是中毒机制。笔者曾经在太湖水道遇到名为江南飞贼的遭遇怪,由于没有注意叠毒状态,因而死于暴毙。如果在初期低叠毒状态下没有及时清理,最后很有可能在高叠毒状态下死于非命。因此,对于初期入手的玩家而言,遇到中毒、灼烧、流血等异常状态一定要注意找到游历各地的江湖郎中和购买药品。
然而,由于目前版本的战斗高度依赖武功属性和装备等级,但是野外的怪物遭遇战却又是不可逆的。因此,通过不断探索然后规划人物养成以及探索路线就显得尤为重要。当一切都准备就绪之后,后面的关卡也会变得顺利起来,毕竟大侠也不是一天就能练成的。
江湖暗潮生风雨,策马踏泥染羽衣。《大江湖之苍龙与白鸟》讲述了南宋与金国签订城下之盟十年后,波谲云诡的江湖即将在幕后黑手的推波助澜下掀起新的一场腥风血雨的故事。
据悉,制作组匠心打磨了数十万字的剧情故事,让玩家在不同的主线、支线中结识江湖浪子、书院才女,或是朝廷鹰犬、江洋大盗,自由书写独属的江湖小虾米逆袭的故事。例如,玩家既可以顺势而为帮助朝廷,发掘更多事件背后的阴谋;也可以选择江湖义气,为天下苍生而战。
在这场20-30小时的剧情体验中,每一个曾经被玩家解救或者特定选择下的抉择,都可能成为改变游戏进程的关键一环。不过,制作组精心构置的江湖人物关系网,对于如笔者这般的休闲玩家,仿佛又太过“残忍”。
由于拥有庞大的世界观,随着玩家的故事进程从荆州到潇湘再到后来的巴蜀地区,过多的人物出现,不仅在一定程度上冲淡了玩家的记忆,过多的隐藏故事也让人应接不暇,这一点或许是“甜蜜的烦恼”吧。
在当今快节奏的时代,让玩家接受这么一款“复古”的武侠类战棋策略回合制游戏,难免会有让新玩家极高的上手难度。但一旦上手,这种无以复加的沉浸感和爽快感又是难以明说的。
当年,武侠单机游戏成为了许多人共同的美好回忆,是专属于那个年代特定的记忆。也希望《大江湖之苍龙与白鸟》也能让大家像我一样的梦回那个年代,将更多武侠的快乐传递给准备“入坑”的你。
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《大江湖之苍龙与白鸟》这款剧情向的武侠RPG其实早在2020年就已经有了自己的Steam商店页面,但直到2022年才终于上架。这款游戏的卖相很好,怀旧的像素画风与致敬金庸武侠的各种元素相互碰撞,加上漫长的开发周期,很多期待已久的玩家都认为这会是一款精心打磨的佳作。但正是这种印象,拉高了很多玩家的期望,导致游戏的实际品质与这种期望产生了落差,这也是这款游戏在上线后口碑遭遇挫折的原因之一。
《大江湖之苍龙与白鸟》将故事背景设置南宋与金国南北对峙的年代,加上开场不久的剧情就为玩家介绍的“东书、西博、北孤、南婆”这四大武林顶尖高手——“四绝”,以及玩家进入的第一个场景是一个荒废的寺庙,这些都有比较明显的致敬金庸经典武侠小说《射雕英雄传》《神雕侠侣》的感觉,这也是吸引武侠题材爱好者前来尝试的一个不错的策略。
游戏的玩法是回合制战棋,不同的角色有各自不同的技能,不同的技能有不一样的攻击范围,如果手动操作的话需要注意走位以及技能的释放位置,实在不擅长战棋玩法的话可以直接使用自动战斗的功能,还是比较好用的。
技能可以通过更换角色正在修炼的武功秘籍来进行调整,修炼即使用的次数越多,武功秘籍获得的经验值就越多,属性也就越强。但高星级的秘籍肯定是比低星级的秘籍要厉害的,哪怕低星级的秘籍已经有了很高的练度,我们在获得高星级秘籍后还是应该果断换成高星级的秘籍。角色也会随着战斗经验的增加而升级,获得属性的提升。角色的属性维度非常多,因此从这里也可以看出这是一个长线养成的游戏,加上自动战斗功能的存在,角色养成就是我们提升战斗力的最重要途径。
在剧情中,我们还会遇到一些善恶的抉择,选择的结果会影响我们的善恶值,导致接下来的剧情会有差异,有的重要选择甚至是剧情的转折点。不过选择无所谓对错,剧情都会推进下去,闯荡江湖只求个英雄无悔、无愧于心。
不仅如此,当我们打开大地图时,也能发现世界中的各个地点都是有等级标注的,这意味着对于我们的角色而言,等级是一个非常重要的指标。由于这款游戏没有明确的功能模块来查看主线任务,所以有很多时候需要我们多跑图来尝试触发剧情,才能进入下一个主线任务的阶段。很多时候,下一步要去哪里做主线,是通过角色对话来告诉玩家的,通常会以高亮文字来显示,我们看剧情对话的时候需要注意一下,也可以通过剧情回放的功能查看过往的角色对话记录。
游戏的存档机制不太友好,没有自动存档,之前被很多玩家吐槽。现在看起来体验倒也还好,至少失败之后重来的地点就在之前死亡地点附近,应该是开发者看到玩家吐槽之后修改的。游戏难度方面也是如此,前期没有像很多玩家之前吐槽的那么难熬了,估计也是开发者在游戏上线不久后进行了修改。
《大江湖之苍龙与白鸟》这款游戏目前还在EA阶段,按道理来说还有很大的上升空间,开发者最近的更新也展现了诚意。虽然游戏的评价目前还是褒贬不一,但是相比之前已经有了不小的提升,希望开发者能再接再厉,进一步打磨游戏品质,为玩家们带来一个更有趣的武侠世界。
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其实我最开始被这个游戏吸引是因为它的名字,“大江湖之苍龙与白鸟”有一种懵懂少年在茫茫江湖中经过千磨万砺成长为傲立群雄的豪杰的感觉。当我实际入手去游玩这游戏时,确实很有小时候看的那些武侠小说、武侠剧的感觉,但在某些方面就又有一点缺失感。
提到武侠,大伙印象最深的应该是金庸先生笔下的作品。东邪,西毒,南帝,北丐,中神通是先生《双雕》系列中的天下五绝,而本游戏也有与《双雕》相同的设定,同样是南宋抗金时期,同样拥有东书、西傅、北狐、南婆,江湖四大绝顶高手的设定。玩这款游戏就有一种看低配版金庸小说的感觉,虽然背景设定很像,但是故事剧情却不及金庸小说的二分之一,游玩之后会发现游戏的剧情里梗是比较多的,但整体剧情有些稚气。
游戏的战斗方式采用回合制,且有等级系统,角色技能同样有等级,需要收集相关秘籍搭配上指定武器才能修炼。且在战斗中我方至多只能上场五人。其实这个设定我并不喜欢,因为游戏里按正常流程走的话敌方等级总是会大于我方等级的,而且人数经常会比我方大的多,感觉有点强行逼迫我们去提升等级了。
游戏有非常多的设计是我所不能理解的,比如游戏的存档机制,有的时候你在一个地方恶战之后,会发现居然没有地方能存档补状态,你又要绕一大圈去寻找可回复状态的存档点
还有游戏的金钱获取,居然只能通过搜刮捡垃圾获取,战斗胜利不会给予任何金钱奖励。这让我无法理解,明明游戏里要用到金钱的地方很多,购买武器道具要钱,有的地方回复状态要钱,坐船传送要钱。导致我感觉钱永远不够用。
异常状态永久跟随,当你在战斗时中毒了,这个状态会一直保留,直到你找到医生花钱去除,虽然这个很真实,但是在游戏里的话就感觉有点破坏体验了,游戏里的医生也不是特别多,又得跑图找,有点强行提高难度了。
游戏也不是说所有地方都很拉跨,有些地方还是值得肯定的,首先是游戏有多条故事线,还有可供玩家自行抉择的剧情,多样的秘籍武器系统。而且游戏还有多周目系统。然后就是目前我还没有遇到什么恶性BUG。
听说官方接到差评之后就有开始着手于整改了,希望能把这些有问题的地方好好整改一下吧,就目前游戏的质量来讲肯定是不值这个价的。目前来说这游戏只能算得上能玩,有的时候还是有点上头的,但是被恶心一下需要回档就让我想关闭游戏了。如果你想玩这款游戏的话,我建议等官方打磨完成或是打折之后再入手。
等我在各方面体验都有明显提升或是游戏打折的时候我会通知大家,可以先在本帖留言
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