说实话,在第一次看到《无尽长夜》这款游戏的时候没注意看游戏的介绍,我误以为这是一款肉鸽玩法的动作冒险游戏,后来实际体验后才发现原来这是一款魂like游戏。本作采用了类似于2D塞尔达的操作方式,加上带有魂味儿的战斗体验,以及魂like常有的碎片化叙事风格,整体质量还是不错的。
首先需要说明的是,《无尽长夜》这款游戏是由一位来自西班牙独立游戏开发者独自创作完成的,可以说是一款“真·独立游戏”,因此鉴于开发者一个人的预算、时间和精力都很有限,游戏中有很多美术素材是反复使用的,看起来有点视觉疲劳。另外,可能是因为作者使用的一些比较小众但易于上手的引擎来制作游戏,这款游戏是无法使用Steam的F12进行截图的(很多RM游戏也有这种问题),甚至连QQ截图也会出问题(全屏截图会截出一片全白),而这又是一款在战斗时操作密度很高的游戏,所以本文的截图会很少(因为战斗时来不及截图),敬请谅解。
在本作的开端,玩家扮演的小骷髅在地牢中醒来,一只会说话的猫头鹰便开始指引我们学习一些基本的技巧和操作,以及告诉我们关于这个世界的一些碎片化的信息,至于这个世界的完整世界观,以及我们的具体身份,为什么在这,为什么而战,将要面对什么,都没有细说,需要我们通过冒险来自己探索和了解。游戏的操作方式是类似2D塞尔达的双摇杆俯视角形式,可以通过方向键+空格键的方式来进行翻滚,这是本作最实用也最常用的一个战术动作。
攻击的方式有两种,一种左键普攻,一种右键跳劈。前者只能近身攻击,攻击速度快但伤害较低,每一次攻击会消耗精力值,而翻滚的动作和普攻是共享精力值的,所以普攻的时候不要贪刀,否则你就连翻滚躲闪的精力值都不够用了。跳劈则比较特殊,可以在一定距离之外发动,主角会向前位移一段距离而后对敌人造成伤害。这种攻击方式不消耗精力值,但是消耗专注值,专注值可以通过普攻来恢复,也能通过长按左键来恢复(这个时候玩家是定住不动的,所以只能在脱离战斗的情况下使用)。善用两种攻击方式从而合理利用精力值和专注值,是克敌制胜的关键。
游戏中我们会发现场景中有些地方有闪光,我们可以走过去按E进行翻找,得到其中的道具,大多数时候是一些消耗性道具,比如补血的“红色种子”。我们主要的补血手段是使用随身携带的药瓶,喝一口就能回满血,瓶子需要在泉水处灌装。泉水相当于魂like游戏里的篝火,可以休息之后回满血,但是和魂like的主流设计一样,休息之后虽然满血了,但是地图上的怪都会刷新,而打小怪的收益是很低的,一只小怪就一枚硬币的奖励,所以去泉水休息有时候并不划算。地图里会有一些解谜的要素,而且场景结构也有一定的复杂性,不是迷宫胜似迷宫,还是比较容易迷路的,前期找路可能比战斗的时间还要长。
BOSS战最重要的是不能贪刀,因为普攻和翻滚共享精力值,这一点在前面提过,所以最好的策略就是砍两刀就翻滚躲闪一下,掌握BOSS的行动规律之后慢慢磨死它。由于这个游戏截图很麻烦,就找了一张gif图,图源就在游戏机迷本站。因为毕竟是魂like游戏,所以容错率还是很低的,而且打BOSS的输出就像刮痧,还不能贪刀,所以集中精力以及保持耐心是很重要的。
《无尽长夜》作为一款单人开发的独立游戏,完成度还是很不错的,战斗确实有魂like的味道,比较硬核,但是也可以选择简单难度来减少受苦的体验,通过冒险逐渐了解这个世界的秘密也是个很有趣的过程。总的来说值得推荐。