没有更多的数据咯
填写联系方式
温馨提示:
为保证评测信息的有效性,游戏机迷将会把与您相关的评测邀约消息,通过短信发送给您。
非大陆手机,请联系QQ:2929489314。
游戏机迷,用爱发电!
《神笔谈兵Inkulinati》是一款在中世纪手稿上用墨水绘制的回合策略游戏。玩家作为一名墨法师,掌控生命墨水,打造自己的神兽,击败中世纪的巨星,积攒天赋点施展特殊能力。
神笔谈兵这个名字基本可以看作是“神笔马良”+“纸上谈兵”的结合。两个词语相信大家都不陌生,神笔马良有着将画面变成实物的神笔,而游戏里的“墨法师”同样能操控墨水画出的小动物,至于谈兵则没有了成语里的贬义成分,而是切实的在纸上模拟一场场战争,这个翻译可以说是做到了信达雅,是一个非常好的翻译。
游戏的美术风格毫无疑问是非常独特且出众的,相信绝大部分人第一眼就会被其画面所吸引。游戏采用了独特的卡通+墨水的美术风格,人物、动物、建筑等均是墨水勾勒外形,然后填充颜色,其灵感来自于现实中世纪书籍的旁注。游戏的画面称不上多么复杂,但是简单的线条加涂色的方式,营造了一种别样的美感,仿佛信手涂鸦的方式也让画面变得更加可爱。而且游戏中的人物、动物都设计了多种动作,更加丰富。而且游戏还添加了很多恶搞幽默元素,比如兔子会用屁股去魅惑敌人,驴子会吹奏乐器等等。
另外,游戏也不仅仅是局限在2D的平面上,而是打通了次元壁,实现了虚拟与现实的结合。当你用墨水绘制动物的时候,会发现是一只现实里的手拿画笔进行的创作;当你使用魔术师的近身攻击时,也是一只现实里的手指发动的攻击。游戏的CG也是真人拍摄的修女与骑士的对决。
游戏的玩法有着比较强的策略性,建议首先去玩一下教程关。教程关一个是新手教程,还有一个类似于固定挑战的关卡,需要综合运用学到的来破解谜题。之后玩家可以算是入门了。
游戏的主要玩法是基于2D平面的战棋,需要注意的是该棋盘是分层的,一般有2-3层,一些攻击距离长的单位可以跨越层板进行攻击,比如弓箭手、投石手,长枪兵这样有2格攻击距离的单位也可以向头顶或脚底的单位进行攻击,而手短的单位则只能在其所在的层攻击同平面的敌人。作战单位有移动距离限制,其中蓝色距离内移动后还可以进行下一步动作,如攻击、推动、释放技能、施加buff等,而进入黄色格子后虽然移动距离要远但是会进入沉睡,下回合才醒来,刚召唤的单位本回合也是沉睡状态。战斗采取的是回合制,敌方先动我方后动,每操作一个单位之后交替,由于敌方先动,因此战斗对于我方是很不利的,玩家需要在本回合结束的时候就提前考虑好如何应对下一回合敌人的行动,否则很容易陷入被动甚至被击败。
游戏中墨法师使用墨水来召唤单位,墨水是玩家进行战斗的基础。不同的兵种消耗的墨水数量不同,高价值单位要高一些,另外游戏还有一个非常重要的无聊值机制,每召唤一个单位,该单位在下一场战斗中消耗的墨水会增加1-2点(根据难度来决定),这样玩家就不能只依靠一个强力兵种来横扫,而必须要考虑兵种的搭配组合。关于墨水的补充,墨法师结束回合休眠会恢复1点,单位如果本回合不进行任何操作直接睡眠也会恢复1点,另外就是控制单位站在棋盘上有墨渍的地方会在回合结束时恢复3点。综合考虑上述墨水的机制,最优的策略就是前期多召唤低级兵去占墨渍点来尽可能多的获得墨水,以保障后续有充足的单位供应。
游戏的对局有多种模式,既有墨法师互相之间的对决,也有单纯兵种的兵斗模式。获胜的方法要么杀光对方所有单位,要么击杀对方的墨法师。对于有墨法师存在的对局,优先击杀墨法师是不错的选择,否则很容已形成拉锯战。不过游戏中也存在天启的设定,若干回合之后会出现环境杀伤效果,包括烈焰、深渊之口等,这些环境因素会逐渐缩小整个棋盘,加速棋局的结束。想要获胜,玩家要时刻牢记:环境杀是最优先也最效率的方法,只需要将对方单位推下棋盘、推进火堆,就能无伤且高效的秒杀,与此同时,玩家也要时刻小心对方对自己使用环境杀秒杀自己的单位和墨法师。每局对局都是随机的,如果打不过可以SL,里面的物品位置等都会变化。
游戏有爬塔和对战电脑两种模式,爬塔是游戏的核心,同时也包含了剧情,讲述一个学徒通过毕业考试,结果在庆祝会上导师被死神不小心嘎死了,玩家必须战胜几位知名人物并最终战胜死神才能救活导师。整个棋盘不大,支路也很少,基本可以看作是线性流程。同时,游戏对于战斗也并未进行过多限制,即使打不过某个敌人,也可以跳过该战斗进入下一个节点,相应的会消耗羽毛笔减少复活次数。流程里除了战斗还有很多随机事件,考虑到图鉴中大量单位、技能都是需要声望解锁的,因此前期还是优先获得声望为主。
由于本作目前还在EA之中,游戏还存在一些不完善的地方,个人感觉有时候存在一定的卡顿,特别是每回合开始敌方第一个单位行动的时候,不知道是不是自己电脑的问题。第二个就是需要一定的学习成本,刚上手很容易忽略环境因素。另外就是游戏对战的重复度较高,加之电脑始终掌握先手优势,有时候也容易产生挫败感厌烦感。
《神笔谈兵》有着出色的艺术风格,非常强的画面表现力,策略十足的玩法,内容丰富,喜爱策略游戏的玩家不容错过。
QQ空间
微博
微信
《神笔谈兵》是一款在中世纪手稿上用墨水绘制的回合策略游戏,在故事里,玩家是一名刚刚毕业的墨法师学徒,要去从死神的手中救回自己的导师.在去年的steam十月新品节上首次亮相后,独特的美术风格和独特的玩法,给我留下了极为深刻的印象。但这款游戏难度整体偏高,上手较难,十分富有挑战性。
游戏整体的游戏流程类似爬塔类肉鸽,如《杀戮尖塔》一样,玩家的生命值是固定上限,在并不会自动回复,玩家可以通过购买回血的亲手技能和在补给处回复血量,玩家通常拥有三根羽毛笔,每根羽毛笔都可以提供一次复活的机会,也算是一种保底。在路途的过程中,玩家还可以获得名望值,更高的名望值可以让玩家在补给处获得额外奖励,作用重大。
在对局中,玩家需要扮演“迷你墨法师”,游戏的核心便是保护我方的“迷你墨法师”并击杀敌方的“迷你墨法师,玩家可以在迷你墨法师邻近的地块上绘制墨兽。而不同墨兽的耗费也不同,玩家可在其肖像旁的图标中查看每只墨兽需要消耗的灵墨。而灵墨是整场对局的核心资源之一,玩家需要让墨法师或墨兽站在地图上的墨迹上汲取灵墨,在回合结束时,每有一只站在墨迹上的墨兽都可以汲取3滴灵墨。
游戏内的墨兽拥有丰富的“种族多样性”,如猫、狗、狐等,根据武器类型可大体分为四类:
但无论是哪种类墨兽,都拥有其专属的技能,剑士可以对前一格和后一个发动旋风斩,枪兵是可以一次攻击两格,弓箭手的箭雨则可以一次攻击三格区域。而不同的种族也有专属的技能,如:“兔”族 可以使用“看看屁股”(当然不看就没用)狠狠的诱惑敌人,让目标直接晕一回合;而“狐”族的“窃墨”特性可以在攻击的同时窃取对方的墨水;”狗“族虽然没啥特殊技能,但是身板厚实,突出一个耐打。
玩家创造出的墨兽有两种移动范围,在绿色范围内移动,则其回合不会结束,在结束移动后,墨兽可以继续发动攻击。如果墨兽在黄色范围内移动,或是不移动直接采取行动,则其回合都会在行动后结束。不同种类的墨兽移动范围也自然不同。值得一提的是,在回合结束时,如果任意一方,剩下一个单位还没结束回合,另一方还没有沉睡的单位就可以全部行动,这是玩家需要重点考虑的因素之一:如何让每一个该移动或是攻击的墨兽有足够的活动空间,再往前探索,则是考验玩家对整体布局的把握。
除了绘制墨兽,墨法师还有一项秘密武器—―亲手动作,与墨兽不同,在其回合内,迷你墨法师可采取任意数量的可用动作。而亲手动作可以在商店里购买,不同的亲手动作搭配会对战局产生直观的影响。
在玩家绘制同种墨兽时,墨法师会逐渐感到无聊。(对,你那小人很讨厌你一直画画画)。玩家选择的难度设定决定了每画一只墨兽积累的无聊量表度。绘制墨兽所需的灵墨量会随着无聊量表的积累而改变,无聊量越高,绘制墨兽所需的灵墨量就越多,故玩家需要在一场战斗中尽可能用上更多种类的墨兽。在战斗以外,玩家可以在酒店休息,也可以在商店购买无聊量,来减轻无聊量的影响。无聊量其实是一种变样对游戏平衡性的控制,来保证游戏的可玩性和耐玩性,让玩家在这条规则下有更多的创新布阵,但在迫使玩家采取多样化的选择策略的同时,也将一些重复墨兽的玩法逼入绝境,实属可惜。
结语
游戏的完成度已经相当高,整体游戏内容十分充实,游戏最大的问题仍然在教学不足上,笔者第一次游玩时,在中级(终极)教程上节节败退,耗时一小时才通过教程,故此文章可以帮助大家简单了解游戏特性,快速上手这款游戏。
QQ空间
微博
微信
挥墨成山,笔锋游走间撒下川林细流;泼墨成雨,方寸遒劲中绘出万千生灵。神笔马良的故事始终被奉为经典,传诵至今。古时的人们希望这世间的疾苦都能被他那只神奇的画笔所救,而在马良为大家赎回地契后,他们干脆将原坪改叫“八斗坪”,广坪改叫“马良坪”,以此纪念这位心怀善念的少年。
多少人在做着武侠梦的同时也渴望着“神笔梦”,用笔墨勾勒出神兵灵物,帮助自己对抗邪恶。
现实中这似乎永远是个美梦,但在游戏里却可能被实现。2023年新年伊始,YaZa Games工作室带着它们的诚意之作——《InKulinati神笔谈兵》而来,诚邀感兴趣的玩家们前来体验。
《InKulinati神笔谈兵》的定位是一款以中世纪背景为题材,带有诙谐幽默的回合制策略游戏。游戏画风奇特、颇具深度,在手中画笔描绘出的战斗中,玩家将穿越回热座模式的黄金时代。
在本作中,你将扮演一名拥有神笔的画家,利用自己冒险途中收集到的资源和墨兽同其他画家展开比赛,从死神手中救回恩师,积攒天赋来击败一个又一个的中世纪巨星。
画风是其重要特色之一。笔者在绘画领域并非专业,自然讲不出它究竟属于哪个派系;但不可否认的是,将现实和虚拟糅合在一起这确实很有趣,也很吸引人。
画面的灵感据说来自于中世纪书籍的旁注,让人不觉想起中学时期历史书中见到的有关西方中世纪题材故事的插图,拿它和游戏的风格相比较总能从中寻到丝丝神韵。
动物和灵物是军团的主要构成因素。按照功能分类,有战士、射手、巨剑手、辅助;按照物种分类,则有猫、狗、狐、驴子、蜗牛、灵手类等。它们线条细长,色彩分明,在充满历史沉淀的羊皮卷中,以天地为战场展开争斗。细细来看,这些“神兽”的表情总有一丝戏虐之意,本来严肃的战斗顿时变得不正经起来,或者说,它们滑稽搞笑的样子真的可以舒缓战争的节奏。
更绝的是,它们还有着细腻的情绪变化,获胜时会幸灾乐祸的笑,挨打了嘴巴会向下撅,得了增益buff立时活泼起来,宛如活生生的人类一般,似乎懂得屏幕前你这步棋的含义。
现场作画,现场绘兵,释放天赋技能时用的还是真人之手,充满新意的设定让人眼前一亮。
游戏中,这只来自现实中的手掌与游戏间的互动可谓神来之笔。作为一方阵营的指挥者,自然有独特的技能可供使用:在单体攻击时,凡在释放范围内,都可以看到一根粗壮的手指指向敌方墨兽,迅速而至。
指尖重重点下,就能把5血内的绘物按压至死;群体攻击更加直截了当,手握成拳,在选定好的区域内无差别进行敲击,让整个画布为之一颤。
若为己方提供救助,则“凶猛的手”又会变得温柔起来。手指微勾,轻轻擦拭着受伤墨兽的身体,淡光乍现中兔子眼睛瞪大,又要活蹦乱跳了;如果需要更换站位,这只手指还能左右滑动,将小小的墨兽送到心仪的位置上,奇思妙想,立意新颖。
说完现实和游戏的互动,再聊聊千奇百怪的墨兽。你想得到,想不到的,在画家手中皆可实现:滑稽的狗拿着剑,呆萌的兔子提着弓,狡猾的狐狸举着长矛;还有似人非人的手掌怪、站立的恶魔牛、会飞的狮子头、扑克牌中的国王主教... 每种灵墨兽各不相同,又有着独一无二的用途。
本以为是休闲娱乐的策略游戏,怎料却被BOSS揍得鼻青脸肿,不信邪的玩家开始逐渐认真起来,却发现依然不好取胜,系统丝毫不允许你过多犯错。
首先简单梳理一下《神笔谈兵》的战斗规则:
1.以书卷为战斗天地,章节和步骤自然也在书卷中进行,所以你的灵魂是墨笔,资源是墨水,购买力是金币,生存力是健康度。
2.游戏获胜唯一的规则为:杀死敌方墨法师(BOSS战),无墨法师的战斗需杀死场上全部敌方墨兽。
3.花费自身墨水点数来创造墨兽,数量不限,但前提是必须要有充足的墨水。
4.墨法师及墨兽死亡的原因不唯一,可选用墨兽或亲手动作进行扣血,也可利用环境(爆缸豆子锅、天启之火、瘟疫毒雾)击杀,而最直接的,莫过于直接将对方推入战场边缘后的万丈深渊中。
那么有意思的来了:听起来毫无难度,如何应对起来手忙脚乱?
难度设定一:无聊度。这绝对是最要人命的设定,新手玩家往往在第一章导师战中便会栽个跟头,原因就出在“无聊度”的身上。
无聊度指的是墨法师在重复绘制同类墨兽过程中产生的厌烦心理,无聊度提升1点,则绘制墨兽所需要的墨水量便增加1点。
举例:持剑狗本来需要花费5点墨水,但主角对该名墨兽无聊度上升2点,则下场战斗中需要花费7点墨水绘制持剑狗。简单来说就是:“不给我换点其他的花样,我就不好好画。”
要知道截至初章BOSS导师前,系统都不会送予玩家新的墨兽,一旦战斗次数过多而导致无聊度上升,等到BOSS战时,恐怕真的会变成“开局一条狗,其他全靠等”的尴尬境地。
难度设定二:站位。很容易被玩家忽视的一点,游戏中无论墨法师还是墨兽,都可以做出推人的动作,能够将友方或敌方向左右两个方向推动一格子距离。
看似简单,但当一排站满单位的时候,被推者就会不停向前移动,直到出现空位方才停下;即使说,一旦站无虚位,则无论谁被推走都有可能掉下深渊,瞬间死亡。若是墨兽还则罢了,再画一个就是了,但如果被推下深渊的是墨法师,则全盘皆输。
有些时候,玩家并不能立即看出随时变动的位置藏有玄机,而系统却不会轻易放过机会,待到尘埃落定后一切晚矣。
难度设定三:亲手动作。顾名思义,是玩家操控墨法师的天赋技能,有些冷却低,每回合都能使用,有些作用很大,冷却时间较长。最为致命的还是那些隐藏在背后的被动技能。
1.拿“补偿”来说,这是修女的强项,灵墨本就充足的她身边灵兽数量从来不少,好不容易宰掉几只却发现系统还要返还给她墨水,只因她学习了“事后补偿”被动技能,与她作战难受异常。
2.主动技能“唤醒”:能立即唤醒某个或一排单位的神奇技能,即使说,正常开局沉睡的墨兽也能在被唤醒后行动,对于先手阵容强悍的队伍而言这项技能如虎添翼。
如何搭配亲手动作是取胜的重要因素,根据墨法师墨兽特性选择不同的天赋看起来是个不错的选择。进攻性强的队伍可以选择指头按压和重拳出击双重组合来迅速打出优势;而辅助性强的队伍则可以用恢复和光环系天赋,怎样出招,要看你的进攻意图。
难度设定四:墨兽。同样是新手期的噩梦,对于不了解、没见过的墨兽,玩家往往会吃亏。
有些墨兽能够在自身死亡时引发剧烈爆炸,这就要求玩家必须在安全距离击杀它们,否则很容易被这些自爆兵炸伤。
一些特殊的墨兽前期不会让你使用,却能化身敌人同你较量。恶魔牛放着无比险恶的火焰屁,不仅能造成伤害,还能在站位上留下持续燃烧的火焰环境;主教猫看似慈祥,一旦遭受攻击,就会视对方为“异端”,这些可怜的“异端”不仅头戴黑环,还会收到双倍攻击伤害;会飞的狮子头能喷火;体型硕大的巨型蜗牛一口一个小朋友;举着长号的驴子放着罗圈屁,不仅降低命中率,还会使人昏厥一回合。
不了解它们的特性就去作战,失败的几率高到离谱。
总的来说,《InKulinati神笔谈兵》是一部很值得体验的策略类回合制游戏。多年以来,它便以诙谐幽默的画风、颇有深度的战斗和充满创意的机制设定而备受玩家期待;选择多样化的战斗模式和种类繁多的墨兽让画卷充满变数,在斗智斗勇中提升实战经验,在思考对策中掌握技巧。正如下棋一般,博弈的过程和结局同样精彩,那手中把玩的神奇墨笔,势必要在你的游戏中留下浓墨重彩的一笔!
QQ空间
微博
微信
在学生阶段,枯燥乏味的语文课总是令人昏昏欲睡,面对密密麻麻的文字以及讲台上的催眠大师,也只有课本内的插图才是自己放飞想象的一方净土,于是语文课本里古今中外的名人都“惨遭毒手”,都纷纷换上了排忧解难的新衣,尤其是多年以前的“杜甫很忙”,更是掀起了课本涂鸦的文艺复兴。其实早在多年以前的中世纪,那时候的修士们也同样非常的忙。
说起最早的涂鸦甚至可以追溯到中世纪古籍,不过用当时的话来说便是“旁注”。在中世纪那个年代,书籍可是非常珍贵的东西,甚至是权贵之人才可以拥有的宝物。所有流传的古典书籍都是由“修士”亲手抄写,毕竟在没有印刷的世界也唯有如此。正是长期以往的枯燥乏味,才使得修士们借助书本旁的留白处消遣娱乐一番,当然这和我们在课本下边的注释如出一辙,有的和文字描述相互关联,有的则是凭空捏造的玩意儿,只不过中世纪里的文字转变为了潜意识里的涂鸦。
如果说中世纪的艺术诞生于三俗,其实一点也不为过,毕竟中世纪的人们将感官带来的一切刺激发挥到了极致,不仅仅是肉欲上的强烈追求,也有思想上的天马行空,这也是为什么手抄本上的形象往往非常低俗与怪诞,甚至有点颠覆了自己对于中世纪的刻板印象。这就像是猫咪第一次发现了自己的尾巴,出于好奇而乐此不疲地追逐。
在《神笔谈兵》我们扮演的是一位“墨法师”,当然这和“魔法师”确实有点谐音梗的嫌疑,不过放眼中世纪的修士们,他们也确实是把玩墨水的高手,不仅仅抄书一流,在艺术上的造诣也是非常的高,创造出了一堆非常超乎想象的动物形象,而且这些动物基本上都是我们常见的小动物,比如兔子、狗、狐狸、蜗牛……在修士们的笔下他们都拟人化,纷纷拿起武器进行战斗。
最重要的一点就是这些动物在中世纪人们的眼中都有着特殊含义,当然这和那时候的基督教的宗教信仰有着莫大的关系,宗教在他们眼里必然至高无上不可侵犯,但是通过笔墨的方式来幽默一下也不是不可以。比如旁注里最经典的“蜗牛大战骑士”,在宗教中蜗牛往往象征着死亡与恐惧,即便是全副武装的骑士也必然会被粘稠的蜗牛所吞噬。在游戏里的蜗牛也同样如此,行动缓慢但却能够像黑洞般将一口吞下。
又或者比较低俗的行为,拿着小号放在屁股里吹,让自己的放屁的声音响彻天地。虽然不知道中世纪的人们是否有过这样的行为,但是这种行为确实难以想象。在游戏里则是将这个形象转变为一头驴,可能在他们的眼里驴本身就是地位卑贱下,所以做出这种“屎尿屁”的动作也是可以理解的。正是这种恶搞行为往往能够迷惑对手,让对面直接因为恶心而跳过回合,从而有更多的进攻机会。
甚至星球大战里的原力大师“尤达”也可以在中世纪旁注里找到类似的生物,一双耷拉下来的长耳朵,以及稀疏的头顶。不敢肯定尤达设计的灵感是否来源于此,但他们至少也是同父异母的兄弟。除了“尤达”这位墨法师之外,我们还可以看到衣着朴素修女与穿戴锁子甲的勇士,他们也都是作为墨法师的一员。
也正是有了如此之多的艺术来源,才使得《神笔谈兵》这款游戏有着诸多的可能,上述的这些怪诞角色便成为了我们墨法师笔下的“墨兽”,这些墨兽的存在就相当于一场国际象棋里的棋子,所拥有的能力也与其艺术原型相关,我们可以挑选出适合自己的墨兽作为自己的阵容搭配,并通过墨水将他们画在手稿上,帮助自己战胜这名为雅俗共赏的涂鸦战争。
《神笔谈兵》则是基于如此中世纪艺术下所创作的一款游戏,游戏的整体流程和《杀戮尖塔》那种爬塔式推进玩法类似,我们都必须与分岔路上的敌人进行战斗,在酒馆小店处休憩一会儿,顺便去买一点墨兽来补充自己涂鸦时的灵感。要是同一种墨兽绘制过多的话墨法师便会感到无聊,这时候要么就选择下一场战斗的替补出场,要么就到小树林里玩耍一番。
整个游戏最有意思的便是以中世纪的手稿作为主战场,我们要在战场的两端进行回合制游戏,这种游戏的玩法倒是和战棋类游戏相似,但又有着卡牌肉鸽的灵魂。不得不说这款游戏将上述两类游戏结合地十分巧妙,也是近年来非常有意思的独立游戏。而且在手稿的战场上还有很多千奇百怪的随机物件,比如可以抵挡攻击的梳妆台,会爆炸的小火炉,甚至经过会扣血的火堆与毒气陷阱,此外也会出现许多神圣的云朵为墨兽赐予强力的buff。
可能是为了增加游戏的随机性与趣味性,游戏里墨兽攻击时会有一个计量表来展现出攻击力,就像是《为了吾王》里的通过掷骰子的点数来判断攻击的成功率。但值得庆幸的是,在《神笔谈兵》里还是可以操控的。我们要看浮标移动到攻击力最大时果断进攻,才能打出墨兽的最大伤害,不过不同墨兽之间的浮标的移动速度也因人而异。
在游戏里除了每个墨兽有着对应的技能之外,还有一个游戏里最为核心的一个玩法——推动,要是小时候玩过《雪人兄弟》应该对这个机制非常熟悉,除了攻击之外我们还可以将敌人用雪球包裹,直接推到地图的其他地方。在《神笔谈兵》里同样是如此,我们可以通过墨兽之间的距离,将面前的敌人推到最后的空地上,从而改变整个战局的站位情况。要是敌人位于战场的边缘处,那么只需要轻轻一推便可以将其推入万丈深渊。
游戏中的费用则是非常形象化的成为了墨滴,这就好比某位修士在手抄古籍的时候,不经意间将笔墨滴在了手稿上,于是便将这一小块黑色污点作为灵感的来源,游戏里的墨滴便是我们回费的主要来源。不过这些墨滴并不是固定的,而是会随机出现在手稿上,我们必须通过我们手中的羽毛笔来画出墨兽,让墨兽去吸收手稿上的墨滴从而转换为我们下一次绘制墨兽的笔墨。
随着战斗的推进除了墨兽会感到无聊,我们作为墨法师也同样会乏味,于是为了避免回合制游戏使游玩节奏变慢,从而引入了“天启”这个机制。当进行数回合之后,场地的边缘便会燃起熊熊烈火,这种感觉就像是上帝厌倦了这场战斗从而降下神罚,任何事物在火焰中都会被燃烧殆尽。越战斗到后期,我们也必须在保全游戏胜利的同时,并顾全自身不葬身火海。甚至可以耍个小聪明,我们把敌人直接推向火海,岂不是意味着直接胜利吗?
这款游戏完全可以作为中世纪旁注的入门手册,可以让更多的玩家们去了解当初的中世纪的怪诞艺术,并在有趣的回合制战斗间感受博弈的快感。无论是充满宗教气息的战斗机制,还是那令人脑洞大开的美术设计,都给了我当初玩《以撒的结合》的感觉。当一款独立游戏能够在游戏设计上另辟蹊径,做了真正意义上纸上谈兵的乐趣,你不得不称赞其确实有独特的魅力。
即便日后的文艺复兴席卷整个欧洲,让所有人对艺术有了更高层次的追求,不再拥护低俗的艺术,甚至再也修士忙着手抄古籍,但是历史长河中始终会铭记它曾经存在过。
QQ空间
微博
微信
春节出去人挤人,不如在家玩玩游戏。
大伙春节玩了什么游戏?
本文要介绍的这款《神笔谈兵》,是一款在中世纪手稿上用墨水绘制的回合策略游戏,有着别具一格的艺术风格、令人惊叹的战斗设计以及有趣的伤害数值计算方式。
起初在之前发布demo的时候,我就被这款游戏独特的艺术风格所吸引,而实际上手后发现,本作在其他方面更充满着奇思妙想。
怎样的游戏算奇思妙想?
肯定不是被框定在一个模板内进行博弈,也肯定不是早已厌烦的九曲八弯的箱庭设计——超出常有的游戏设计框架,展现出超常的视觉体验、玩法设计和架构,给玩家带来一种全新的“视、听、玩”体验,才可以冠以“奇思妙想”的名头。
本作将脑洞开到了“利用绘画的形式在中世纪羊皮纸上进行战斗”的地方,掌控生命墨水的玩家需要挥动起手中的鹅毛笔,绘出一个个战斗单位与敌人进行交战,同时自身的墨法师也能协助战斗,可谓是“真·纸上谈兵”。
本作将玩法集中在了地图式冒险、墨兽解锁和紧张刺激的局内战斗上。抛开教程不谈,玩家首先需要控制角色,在类似《杀戮尖塔》式的羊皮纸地图上行进,触发事件(对话)、进入商店购买,亦或者是战斗!
局内战斗的时候,绘制被称之为“墨兽”的战斗单位,需要耗费墨量,这个墨量初始就带一点,也可以通过场地上收集。
场地有复杂的也有简单的,除了敌人,还会刷新云朵(回复生命或者提供BUFF)、墨迹(站上面结束回合收集墨迹)、障碍物(抵挡路线或攻击)等等。
就像上图所示,一个墨兽有着好几个技能,每个技能有1-2个词条,所以对于新手来说,本作初接触的时候会有一定的难度,但一旦过了教程开始玩了,就会感受到本作极其丰富的策略性——本回合是移动,还是去收集墨迹?敌人的攻击范围有没有够到我?需不需要去搞个BUFF?那个蜗牛(可以一口把墨兽吞掉)离我还多远?下回合推不推得下悬崖?……诸如此类的思考,会一直伴随着游戏的过程。
哦对了,顺便提一下,像墨兽在每回合战斗后,会累积无聊值,会提升每次召唤时所需要的墨量,所以多搞点墨兽轮换使用,也是很重要的。
在这张羊皮卷上,玩家是什么?是人,是造物主,还是战斗单位?
答案:全都是。
在羊皮纸上的战斗,不仅仅是墨兽和敌人的战斗,来自羊皮纸外的人类——也就是玩家操控的墨法师,可以推动敌人或友军,也可以“点杀”敌人,或者是给予友方墨兽以光环,在另一个次元对场地内进行“有CD”的降维打击,将本作的策略性拉到了另一个层级——找到时机使用“降维打击”,而不是CD一好就用。
所以,在玩这款游戏的时候,我动起了大脑筋,一直在思索每一步的行动时机,而再也不把本作看成一款简单的回合制游戏,而是要同时思考墨兽的行动、敌方的行动、场地的效益,再加上墨法师的行动。
作为一款回合制游戏,本作在基础玩法上与其他同类型游戏并无太大差异:一个回合一个回合地轮番战斗,每个回合移动之后的攻击或行为指令、一次超范围的移动都将结束这个回合。
但与一般的回合制游戏不同的是,本作的战斗方面的设计突出一个“奇思妙想”。
因为本作跟一些回合制游戏不一样,初始的兵种虽然固定了,但是你可以自由选择派哪些兵上场,所以应对不同的场景构造和不同的敌人,应该派上场的兵种就有所不同了。而也正是游戏的场景有所区分,所以每一局之间的体验都会变得大相径庭,就像是roguelike的随机地图一样,充满着未知与挑战。
也正是如上文所说,每个墨兽各自不同的技能,会让玩家在进行行动时,考虑站位、伤害量、后续行动等因素,这些都是战斗中极具策略性的考量内容。
而本作另一大亮点,就是伤害数值的随机计算方式——看下图就知道了,伤害会跟俄罗斯轮盘一样在某个数值之间选择,需要玩家再按一次才能确定最后的伤害数值,如果伤害大于他的血量,就会显示骷髅头。很好玩,不是吗?
不过本作的行动顺序是“轮流行动”,则显得有些呆板,但这样也在侧面让游戏的考量变得更加复杂,毕竟不是由某个SPEED值决定的行动顺序。
+别具一格的艺术风格
+令人惊叹的战斗设计
+有趣的伤害数值计算方式
-稍显头疼的难度阶级
一款回合制游戏如何做的出色?
从《神笔谈兵》上得到的结论,就是朴实无华的回合制玩法上套了优秀的战斗设计和“奇思妙想”式的感官体验,领略中世纪的羊皮纸上的动物“表情包”,体验具有中世纪风格的剑、弓、斧等武器的战斗,用俄罗斯轮盘打出与别人不同的高伤害,领略随机性与策略性兼具的回合制战斗……
这个春节,多喝六个核桃。
我是林大猫,一只爱玩Steam和Switch游戏的橘猫。
评测、攻略、杂谈,关注大猫,篇篇有料!
QQ空间
微博
微信
【不动的大图书馆】系列,其意主要在于记录作者所体验或了解过的游戏、动漫、小说等相关内容,该系列将对以上内容进行游戏篇、动漫篇、小说篇的分类记录于系列之中,或短评,或介绍,或杂谈,或推荐,或不推,这些均可能带有一定的个人主观判断,如有错误之处,请诸位多多指点。此外,未来的收纳内容不局限于此,可能还会新增角色篇、音乐篇、手办篇等等,未来可期。(PS:大概率作者犯懒,不会新增。)
作者很懒,随便写点,躺平真爽,无需多言,贤者时间,更新随缘。
中世纪的手稿纸,墨水绘制的图画,可爱有趣的动物形象,富有挑战的策略游戏,这便是《神笔谈兵》,掌控生命墨水,挥起手中的鹅毛笔,一次次绘制你独特的策略,成为有史以来最伟大的神笔谈兵!
玩家操控迷你墨法师的形象出现于战场,使用灵墨绘制友方墨兽,命令墨兽攻击敌人、强化友方单位并获得更多的灵墨。迷你墨法师占据一个单位格子(地块),可以在其邻近的格子中绘制墨兽,圆圈内的范围便是玩家的绘制范围,绿色格子是玩家可以采取动作的区域,紫色格子则是玩家暂时无法行动的区域。
·打盹回复
本回合内手绘(召唤)上场的墨兽是迷糊状态,需要打盹(休息)一回合从迷糊状态恢复后才可以行动。迷你墨法师同样是可以打盹的,如果其当前回合未采取超过一次的行动,那么可以获得一滴灵墨,完全没有行动过,则会获得两滴灵墨。当所有墨兽和迷你墨法师陷入打盹后,会开启新一回合。
·移动战斗
如果墨兽在绿色区域内移动,其回合不会结束且还可以采取一次额外的行动。如果墨兽在黄色范围(冲刺范围)内,只能移动不采取行动或者采取行动不移动二选一,且此墨兽都会在操作后打盹,本回合内不再有其他操作。墨兽发动攻击时,会有一个攻击伤害的随机抽取,在规定时间内选择箭头停留何处便是造成多少数值的伤害,如果停留在骷髅头图标出,则是直接秒杀。
当然,除了墨兽可以行动战斗之外,迷你墨法师同样不是摆设,他们也可以亲自动作的,且迷你墨法师每回合可以动作的次数无限制。而且迷你墨法师还有一项神奇的操作,意念移动一个墨兽(无论是我方还是敌方),被选中的墨兽会移动到所选方向上的第一个空置的地块上,如果该方向的地块都满了,此墨兽就会坠入深渊或者天启之火上,直接拜拜了(永久移除到战场之外),这可是迷你墨法师的致命操作,对己对敌都很致命。天启灾难不仅有天启之火一种,还有深渊蠕行、瘟疫来袭、烟花四射、告死之印等,天启灾难随机出现,不同的天启灾难负面效果也不同。此外,战场上的物体也是可以被推动的,这些障碍物分为可以破碎和可以推动和无法破碎、无法推动两类玩家可以通过这些障碍物来挫败敌方的一些策略布局和阴谋行动,
·灵墨资源
玩家召唤墨兽消耗的资源便是灵墨,灵墨的获取主要有打盹获取和战场获取两种途径。打盹获取在上文中已有介绍,便不再重复。相当于打盹获取灵墨途径里对玩家该回合行动次数有所要求,战场获取则是更加便捷、高效的获取形式。战场中是存在类似于矿脉的灵墨墨迹,玩家控制迷你墨法师和墨兽占据这些墨迹,便可以源源不断的获得灵墨。墨迹的生成有三种形式,第一种是战场初始自带的墨迹,第二种是回合结束时随机地块生成的墨迹,第三种是敌我双方墨兽死亡后生成的墨迹(残骸)。在遭遇战中,收集灵墨是非常重要的,这不仅关系到墨兽的召唤,还涉及到灵墨的另外一种用途——每汲取12滴灵墨,都会获得一次增益——所有墨兽会回复部分生命值,并获得一些光环之类的增益效果,敌方墨兽也能够用此途径获得增益,因此,抢占地图上的灵墨资源也是非常重要的。因此,占据墨迹便也是兵家必争之路。
·墨兽绘制
游戏中的墨兽种类非常多,不同的墨兽具有不同的属性、技能和攻击模式。墨兽在旅途中可以通过商店购买、随机事件等途径获得。玩家旅途经验丰富后,也可以在“兽典”里消耗声望解锁新的内容。随着解锁的墨兽种类增加,玩家在初入旅途及之后的一场场战斗中便有了更多的选择。需要注意的是,很多墨兽的攻击具有范围广的特性,是可以同时攻击多个地块的敌人,而这并不分敌我,没有队友免伤,为了避免误伤一定需要注意。
不过本作关于墨兽绘制方面,最特殊的一项机制为“无聊值”。墨法师很讨厌重复作业,每次他们绘制墨兽时,都会积累无聊量表,无聊量表越高绘制墨兽所需的灵墨就越多,为了减少无聊,每次战斗尽量绘制不同的墨兽、与野生墨兽对决、前往教堂处理、商店话费金币消除等。每一次战斗中某类墨兽没有召唤便会降低其无聊值,召唤过多则会增加。因此,面对一场又一场的战斗,如何选择召唤墨兽的类型也是尤为重要的,这关系到旅途后继持续性。
·旅程地图
玩家每一次旅途分为一块块的小地图,小地图上每一处地点(房间)的移动是单线程前进,但是前进道路会有岔道口,有点类似于爬塔模式,开始到终点有许多路线供玩家选择。地图上的地点也有战斗、随机事件、商店、村庄等,小地图终点处则会有一位墨法大师作为守关Boss,击败他们才可以继续旅途。旅途之中,玩家输掉了战斗便会损失一支羽毛笔,如果羽毛笔全部损失,旅程结束重新开始。
《神笔谈兵》这一部策略游戏,不得不说,非常硬核、极具策略、超高挑战,即使是中级学院,哪些特殊挑战也不是很轻松就能通过,更不用说一次就过,相当需要脑子。而旅途中的前赴后继的战斗,更是需要玩家精心谋划布局,孙子兵法完全有用武之地,三十六计在除了美人计皆有所用。天时、地利、人和,都需要玩家考虑。天时,天启灾难降临,躲避天启为下策,和敌人一起硬扛天启看谁先熬死对方为中策,利用灾难阴死对方为上策。地利,游戏战场的地图千变万化,不仅有平面的地块组合,还有楼层的层次解构,使用地形下克上、上攻下,利用遮掩物品挡攻击、推敌人入深渊等等,都是对地形的理解。人和,迷你墨兽师的亲手动作和技艺组合、墨兽种类之间的搭配、墨兽的无聊值增减等内容,都是玩家需要熟练掌握的。游戏看似简单的胜负规则,复杂的机制、烧脑的谋划,使得本作游戏挑战性和策略性直接拉满。正所谓,“兵者,诡道也”,玩家只需要杀死对手即可,至于什么方式、什么途径,随便玩家选择,为了胜利,不择手段!游戏的规则过于复杂,上面的内容也只是一些表面,本作真正的乐趣和魅力也正是这挖掘玩家智慧、开发玩家大脑的策略过程。
游戏的策略方面,其实也有些看运气的成分。敌方AI行动的随机性较大,在相同的战斗中每一次重新进入战场,AI的行动轨迹也并不是相同的,即使是玩家进行相同的步骤,AI的行动也是会发生变化的。AI的随机行动的设计确实很不错,在很大程度上减少了玩家背板的可能,增加了即时策略的临场发挥和思考,使得游戏在策略挑战性上大幅度的提升。不过,此举也有两个问题暴露出来,尤其是魔法学院里中级课程中部分挑战关卡就很明显了,不过对于随机性很强的野外探索地图,由于闯关性质的存在,这些缺陷对于游戏体验和策略影响并不太大。第一AI行动看似随机,玩家多刷几次其实可以发现是有着固定的套路的;第二,部分关卡里AI行动难易两极分化严重。例如,同一个关卡下,模式一AI敌人紧贴着玩家的墨兽行动而移动,模式二AI敌人则是直接躲到最远处的角落一直打盹毫无其他行动,从开始摆烂到结束。
《神笔谈兵》这款游戏玩家第一眼被吸引之处便是其精致又独特的美术风格,中世纪的手稿和墨水绘画,这样的灵感确实别具一格相当有魅力。游戏中的一切也是围绕着“掌控生命墨水和手中的鹅毛笔”这一中心而展开,战斗中以神笔绘画出各类墨兽战斗,在手稿纸上谈兵论战、意气风发、挥斥方遒,这又是游戏的另一个魅力。形象可爱Q萌的墨兽和高挑战、极硬核的策略内容,形成鲜明对比,这是游戏第三点魅力所在。游戏的细节也很到位,墨兽和迷你法师的表情动作,战斗即时生成的背景文字,召唤墨兽时的手绘动作等,这是游戏第四点魅力之处。综上,个人认为本作的综合质量极佳,游戏性相当强,非常优秀和出色,尤其是对于喜欢烧脑的策略游戏玩家,非常值得一试。
QQ空间
微博
微信
草稿列表数量已达上限,若继续撰写将无法保存评测草稿哦~
微信扫码进入微商城购买
登录成功!