成为猎手,首先你得熟悉自然
《Way of the Hunter》的开头给我们讲述了一个故事,年幼的River在一次暑假中随父亲驱车来到了爷爷在林中的狩猎小屋,这是River第一次接触狩猎,而从这时起狩猎活动就在年幼的River心里埋下了种子,他热爱自然享受自然的心境也是从这时开始。
在River的家庭中他们每一个都是大自然中的优秀猎手,除了River的父亲之外,父亲严词正告River不许深入自然以及接触有关狩猎的活动,幼时的River只得就此作罢,但是种子是会发芽的,是会开花以及结果的。
于是长大后的River再次来到了儿时的森林,再次重返爷爷的狩猎小屋,时间转瞬来到今天,当River驾车行驶在森林的小路上,远处传来的鸟鸣,还有带来凉爽的山风,以及远处时隐时现的麋鹿,都在告诉我们River的狩猎之路由此开始,而玩家的狩猎之路也从此开始。
因为是设定在大森林之内的狩猎,所以画面质量的高低也在本作中占据了重要的一环,试问哪个玩家不想在更真实更逼真的原始森林中展开狩猎呢?
从开场的序章内本作也在有意地向我们展示本作的风景如何,从远景到近景本作都在尽力的还原真实的原始森林,当我们完成序章亲身走进森林会发现本作的画面其实是“可远观而不可亵玩焉”,这里并不是说走进仔细去看本作的风景就多么的虚假不真实,只是说相对于玩家站在高处极目远眺去看遍群山的风景来说,近看可就没有那种发自心底的震撼和心旷神怡之感了。
在实际上游戏内的森林也感觉有些许的不真实,这里先说一句我并没有亲身的去深入过某处森林只是以正常的逻辑来说,本作内的森林我感觉是较为空旷的,注意是空旷而不是大,空旷的森林意味着制作组在细节方面的填充不到位,所谓森林并非是有草有木有水,这些仅仅是最基本的构成元素。
这一点其实从游戏本身的体积大小也可以看出,本作的大小仅仅是十几G有余,十几G并不算小,但是对比游戏内辽阔的地图来说这点大小就有些不够看了,游戏大小越大可能在细节的处理和场景建模上不一定更加真实还原,但是一个体积过小的游戏确是一定不够还原和真实的,总之本作在细节之处仍需继续打磨和完善。
寻血索迹,来自猎手的本能
对比我接下来要说的狩猎内容来讲,上述提到的建模场景问题明显并不是本作的重点,不能说场景真实优秀是不重要的,只是如果本作的狩猎内容足够优秀那么作为玩家的我们也可以选择性的接受一些次重点的问题。
打猎,并非易事。首先要说的是玩家在游戏内的打猎过程并非是一蹴而就的,简单来说我们首先需要发现猎物的栖息地,而后悄无声息的尽可能接近猎物或是占据制高点等选择一个有利的位置,做完上述准备工作后才轮得到玩家举枪开镜瞄准进行射击。
在上述的过程中除了最后的举枪射击外其他的过程几乎都是一个相对静态的过程,玩家需要完成一系列的准备工作才能迎来最后的射击操作,也因此玩家射出子弹更多的像是一种胜利的宣言,枪出致命是玩家所要追求的第一要义。
从这里我们也可以间接地看出本作的受众如何,首先选择本作的玩家一定是一个能静的下心来慢慢体验的玩家,如果我们追去刀刀见血拳拳到肉的爽快感,抱歉,本作可能真的不适合你,本作的内容题材也注定了其内容急不得也快不得。
静极思动,应该是本作的核心精神了。一旦玩家选择动起来选择扣动扳机去射击就应该有着必胜的把握,如果只是简单地抵达目标位置去看见猎物,而后直接瞄准射击显然并不符合本作的游戏理念。
当然了,玩家也可以尝试用这种方式去狩猎,但是其结果也多半是在在做无用功,我们可以看到的是本作并不提倡玩家去追击猎物,去用更多的子弹朝着猎物身上宣泄,而是鼓励玩家命中要害一击制敌,另一方面如果静止的猎物玩家都无法击中,那么高速移动的猎物玩家就能击中了吗?显然不存在这样的道理。
驱车抵达目标位置边缘,而后用望远镜确定目标位置,之后缓步靠近,乃至是不断调整位置寻找一个可以有效射击到猎物弱点的角度,最后才是玩家要做的屏息凝神射击,这,才是本作的正确打开方式。
大概的操作流程我是说明白了,下面展开来具体说说。
在玩家初入游戏之时大部分(基本上全部)地图都是处于未探索的状态,玩家对这些区域内的信息了解基本等于0,一个探索过的区域会为玩家提供该区域的各物种信息,以及他们的分布位置,生活习性等基础向信息,在初期虽然任务指引我们去到某个区域狩猎,但是即便我们抵达该区域也不见得就可以直接看到狩猎目标,这些都需要玩家去进行探索才可以获得,如果去到一个已探索的区域开展任务至少玩家可以节约相当的时间成本。
已探索的区域带给玩家的也并非只有物种信息而已,当玩家在某一个区域内发现小屋或者营地时就可以解锁该区域的快速旅行,没错,在拟真向的游戏内亦然存在着这样便民的设计。
当我们知晓了所需的目标猎物身处何地时就可以动身驱车前往了(不要忘记快速旅行),这里说一下游戏内的载具并不是碰碰车,当玩家撞在树上或者是翻车时都可能会导致载具损坏,也就是说考验玩家车技的时候到了,我们可以行驶在辽阔无垠的大森林里,但是却不开药横冲直撞的暴力驾驶。
抵达目的地后我们首先要做到的就是远离,站在一个比较远的区域去观察猎物在何处出没,这时候其实是比较考验玩家的技巧的,在第一次狩猎鹿类的任务时我在距离目标还有一大段距离时觉得不会惊扰目标就选择了奔跑前进,可以预见的是,目标都跑了。
其实早在我进入指定区域时游戏内就提示我放慢脚步,尽量利用灌木草丛遮掩身形去靠近猎物,这里说一下的是虽然我没有放慢脚步行走,但是游戏内所谓的灌木等供玩家躲藏的植被真的很少,或者说是稀薄,根本不足以让玩家起到的掩蔽的作用。
还要说的是玩家可以利用游戏内的提供技能,也就是狩猎感官去寻找猎物的栖息地或者是猎物留下的活动痕迹,在远距离击杀猎物之后玩家更是可以通过这一功能来找到猎物留下的尸体,总之是一个索物寻物非常方便的功能。
最后要说的就是玩家该如何开枪了,首先我们在做足准备后就应该保持静止去观察猎物,等猎物露出弱点且处于觅食进水等活动时就是我们最佳的射击时机。
说是这样去说,其实要注意的细节问题还是很多的,我认为最关键的几个注意点就是玩家要了解猎物的信息,知道射击哪一个身体部位才能够起到致命的作用,同时尽可能减少对猎物身体的破坏以谋求更高的出售价格,另一点则是武器和配件的选择(武器和配件可以在商店内购买)只有选择适宜的武器玩家的狩猎之旅才不至于出现问题,一个好的武器会让玩家的狩猎之旅事半功倍。
同时一个好的枪械配件也是十分必要的,不同的瞄具适应不同距离的射击作业,在准星放大倍率上面也都有所区别,配件与枪械配套才是玩家的狩猎猎物的基本要求之一。
在射击时玩家可以选择屏住呼吸来减少瞄准时镜头的晃动,在准星与猎物弱点重合的一瞬间就是玩家射击的最佳时刻,如果一枪猎物仍未死亡,那么就只能看看玩家的动态视力如何了。
前文也提及,游戏内是鼓励玩家用少量子弹去命中猎物的关键位置来制敌的,玩家的一系列准备工作可以说都是为了最后枪出的一刻。
结语
作为《荒野的呼唤》竞品来说我认为本作还是缺乏打磨的,进入游戏内我们也可以看出本作的基本框架早已经完成,甚至其中内容的填充也并非空动无趣,但是对比如今的成熟的前者来说本作还是尚且不足的。另一方面来说,前者的成功也并不是一日之功而是经过时间去打磨练就而成,我也愿意相信本作会用时间给予玩家一份交代,全新的狩猎体验并不遥远。