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【不动的大图书馆】系列,其意主要在于记录作者所体验或了解过的游戏、动漫、小说等相关内容,该系列将对以上内容进行游戏篇、动漫篇、小说篇的分类记录于系列之中,或短评,或介绍,或杂谈,或推荐,或不推,这些均可能带有一定的个人主观判断,如有错误之处,请诸位多多指点。此外,未来的收纳内容不局限于此,可能还会新增角色篇、音乐篇、手办篇等等,未来可期。(PS:大概率作者犯懒,不会新增。)
作者很懒,随便写点,躺平真爽,无需多言,贤者时间,更新随缘。
在全球范围的以恐怖为主题的创作作品中,中式恐怖的故事题材作品从来都有着其独特的魅力。中式恐怖从来不缺少题材内容,却缺少一个能将恐怖故事讲好的编剧和作者。最近几年相关作品中,也出现了《纸嫁衣》、《烟火》、《港诡实录》、《纸人》等优秀的国产恐怖游戏,让玩家能够深感本土的恐怖。今年,以中国本土题材的悬疑剧情解谜的新作《奉天白事铺》,也是一款以环环相扣的系列诡异事件和解谜为展开,营造出一个富有中式风俗的恐怖氛围的恐怖的游戏。
游戏的故事发生1913年的清末民初的一个名为“太平县”的小县城里,中元节之日,县城按照旧时传统,在昏暗的戏楼中,上演着一场给阴山鬼王的阴戏。而时逢警署署长方正儒大寿,署长儿子方孝天派人搅乱了戏班子,台下的纸人和鬼王牌位竟瞬间燃起。几天后,同一个戏楼,署长的寿宴上,一个熊熊燃烧的活人从天而降,像极了中元节鬼王被烧的场景。死者正是太平县警署署长的儿子方孝天。而《奉天白事铺》的故事也正是从太平县方府方少爷在中元节中冲撞鬼王,最终活人自焚的故事开始,到方家大宅在守灵夜莫名失火等,这一个个诡异的故事的背后,看似是恶鬼之报复,背后其实都是人间一件件腌臜龌龊的黑暗。而这也正如蒲松龄老先生《聊斋志异》中诸多鬼怪故事一样,“写鬼写妖高人一筹,刺贪刺虐入木三分”,这也是每一个诡异故事背后的深意。
而为了讲好这么一个故事,制作组采用了双主角、双线程的模式,玩家扮演两个不同身份的角色,警察张正弈和白事铺许四九,通过不同的对话选择,引导不同的故事走向,揭开事情的真相和人物背后的丰富故事。一个人的思维方式和观察内容终究会受到约束,而双人则能够有效改善这一点,更加合理地挖掘出更多的线索。因此,本作采用双角色的双线程故事讲述方式,的确能够从不同角色的视角,更全面、细节的展开剧情。而游戏共有六个结局,分明暗线,也是依托于双主角故事的选择。不过,目前游戏处于EA阶段,只有序章、第一章和第二章等三个章节的故事内容,相当期待后续章节带来的剧情发展。
恐怖氛围的衬托得当,让玩家身临其境具有良好的体验和代入感,是作为一款恐怖游戏必须满足的重要环节。而《奉天白事铺》这部作品,从多个方向和角度将恐怖氛围展示给玩家,确实做的不错。
第一,本作其实是根据电影剧本改编创作的,因此,游戏中很多关键之处的剧情,都以老旧电影的方式展示给玩家,而电影非常有一种上世纪香港恐怖电影的氛围。
第二,游戏的主题环境都是在夜晚,而内在的背景色调都是冷系的阴暗风格,戏院、街道、医院、灵堂、奉天白事铺等地方,也都有一股阴冷的气息。
第三,在某些场景,恰到好处的给予玩家惊吓,这些不仅有诸如诈尸等诡异向的恐怖,也有类似突然打开门缝冰冷瞅你一眼的人为恐怖,这一点游戏里也处理的很好,既没有过多惊吓而显得过于特意造作,也不存在惊吓过少恐怖感大跌的情况。
第四,好的恐怖作品氛围衬托,除了视觉效果,也离不开听觉效果,本作的背景音效也是非常得当,随着剧情呈现出波澜起伏,极大增加了玩家恐怖代入之感。
而音效、画面上皆很好地为其铺垫。游戏的悬疑层层递进、环环相扣,在双主角的剧情线中,补全推动剧情的发展,同时故事中的众人都有背后的故事。非常期待后续的章节。一款中国本土题材的悬疑剧情解谜游戏。
本作中除了讲一个完整的故事之外,为了丰富游戏内容,还设置了一些难度不高的解谜和小游戏玩法。解谜内容和其他游戏类似,很传统的寻找发现一些有用的物品,作为后续谜题的解谜道具,寻找物品之处都会有问号提示,基本不会遗漏。而小游戏方面,诸如华容道、护引魂灯火芯、水桶灭火等,也都不难。不过值得注意的是,游戏的角色操作不当是会死人的。比如奉天白事铺出来后,需要取走路边土狗的狗粮,玩家杀狗和直接取走狗粮都会去世;而在灵堂为避免冤死的方家少爷诈尸,需要正确的摆放各种辟邪镇尸物品的位置,摆放错误便会诈尸,一样死亡。
作为一款本土题材的悬疑剧情解谜游戏,不得不说,游戏里本土风俗、宗教、神秘学色彩气息非常浓厚,而且随处可见。不说生辰八字、八卦五行,许多驱邪用的法器也都有一定的介绍,此外,在白事铺发现的一本厚厚的《白事要录》,详细的介绍了白事前前后后的各种风俗和细节。这一本书虽说前面开始的停灵阶段是用于后续的解谜流程(防止方少诈尸),但是剩下来的所有白事流程都详细描写出来进行科普,也是令人震惊。如此相似的还有关于“古代科举舞弊”这一内容的书籍,除去用于解谜之外,关于科举舞弊的起始、手段、应对措施、后果处置以及科举取缔也都有介绍。这些关于本土风俗文化内容的介绍,相当有趣。
《奉天白事铺》这部以中国本土题材的悬疑剧情解谜的游戏,确实有着其自身的特色。悬疑剧情值得一看,恐怖氛围恰到好处,解谜游戏不显拖沓,本土风俗文化色彩处处皆是。可惜游戏目前只放出三个章节,许多内容不够完整,后续故事情节甚是期待,强烈催更。对于喜欢我国风俗文化以及恐怖悬疑游戏的玩家,《奉天白事铺》可以体验。
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最近几年,国产恐怖类型的游戏层出不穷,有很多作品都会让大家首发就入手游玩一番,也有很多游戏至今都不太敢尝试,因为中式恐怖所带来的视觉效果确实更加强烈,也有大部分游戏是因为剧情和谜题都大径相同,让人游玩乏味可陈。但是今天我要说的这个游戏就是通过真人影像和2D恐怖解谜游戏风格所相互结合的游戏,这个玩法可谓把代入感和体验感各拉高了一个层次,也同时弥补了游戏制作上的小小不足。
首次游玩的时候我第一感觉是既然都制作了真人电影为什么不直接做成真人互动呢,后来搜索才发现这个游戏是有电影要上映的,如果是这样的话那电影的播放量感觉确实会有影响,而且用动画风格横版解谜来做既节约了成本还会让玩家眼前一亮。
游戏整体剧情是以方家之子方孝天在戏院上跳下台子焚火自尽为始,奉天白事铺来为方孝天做白事,警察调查死者死因,然后引发的一系列离奇恐怖事件,大家各自心怀鬼胎,恐怖的谜团也层层揭露,让玩家逐步意识到比鬼神更可怕的事物。
玩法来说就是中规中矩的恐怖解谜,但加了更多的五行八卦,还有文字猜谜,这种解谜方式既不过于简单也不会让人因为解谜解不出来而感到烦躁,但是对这个不太了解的确实难一些,而且游戏里的提示几乎没有,大多数隐晦的文字导致有时候不知道该干什么,解谜失败了也只是重新再来然后就选择另一个答案直到选择正确,没有互动提示导致解谜成功也没有任何正反馈,这个有待改善。再有就是恐怖效果有这太多不明所以的吓人的点,比如突然出现个小女孩,却没有任何音效或者文字的铺垫,这个恐怖吓人手法既不惊喜也会在有时候让玩家感到不明所以。
画面风格和人物配音是合格的,电影级别的演出效果在游戏中才穿插并不突兀,游戏画面整体所表达的效果都有很好的呈现出来,游玩下来阴森恐怖,更加细腻的中式恐怖风格原画也让玩家汗毛直立。专业演员的配音值得称赞!不足的话我觉得是一些小细节,比如人物的行动方式还有表情的变化,如果可以更自然一些就好了。
总结:《奉天白事铺》在如今的横版解谜恐怖游戏上来说是合格线以上的,利用影视真人演出和游戏的相结合,实现了更有代入感的游玩方式。双线叙事、多结局的设计也增加了更多的可玩性,让大家了解了民国时期的丧葬文化同时,了解那时候的更多习俗。如果您可以接受中式恐怖类型的游戏不妨尝试下。
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老人家常说好人有好报,恶人只有坏果子吃。祖上遗留下来的规矩,若没啥具体害处,不妨留着,也算是对传统文化的继承。
整体玩下来,前三章谈不上差,首先人物会有配音,其次难度还行,毕竟存在提示,当然你可以在设置中将其关闭。最后,剧情还过得去,比较开门见山,不像魂游戏里的碎片化叙事,让人云里雾里,一时摸不着头脑。
正式版之后的内容过于一般
这是一款指向点击恐怖解谜游戏(有电影),正如游戏名所述,整起事件与一家专门承办白事的老牌店铺有关。
游戏背景:清末民初,八国列强入侵中华,烧杀抢掠,犯下滔天罪行。
本作中的太平县署长儿子方孝天,仗着自己官威大(我和我的局长父亲),强行打扰正在为中元节做活动的戏院,在那胡作非为,逼迫他们把位置腾出来,因为自己父亲方正儒的大寿日子即将来临,准备在此举办声势浩大的宴席。
玩家此时会看到游戏中的第一段CG,取材于电影。
同时意想不到的事情发生了,方孝天正在诡异地朝天大笑,并往自己身上泼油,打算来个玩火自焚,这拉开了游戏序幕,也将悬疑恐怖氛围渲染到了极致。
游戏改编自电影,巧妙地利用了部分桥段来充当cg。
随便提两个角色
第一个角色:方孝天的跟班张正弈,咱操控他去调查背后的真相,并目睹了一起离奇事件的发生,还在医院答应了方老爷子(方正儒,警察署长)。
第二个角色:奉天白事铺的管理者许四九,咱操控他与方管家对话,通过手语(存在利益),揽下了这门白事。
值得一提的是本作任务非常明朗,玩家可以通过查看相关文件来了解后续的任务。
本作安排了几个角色来让玩家产生代入感,并运用多视角来描述这起悬疑案件的前因后果,使得剧情更加具有饱满度。
整体玩下来,还是差点意思,前几章体验还行,后面剧情着实让人不敢恭维。顺便吐槽一下,后面的谜题设计也有点虎头蛇尾。
值得一提的是游戏不算恐怖,存在部分jump scare,个人觉得品质不值这个价格(有点虚高)。
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我们做白事的,吃的是阳间饭,干的是阴间活,行的是风水路,治的却是感情伤。奉天白事铺,只问死不问生。活人之事,一概不问。
中元夤夜,隐晦的宅邸里,似鬼蜮般可怖的纸人环绕,在场的人各怀鬼胎地看着白事先生作法。你神情专注地吟诵着送魂词,给棺材内早已面色惨白的方家少爷嘴里放铜钱、左手系上绊手丝、右手执打狗鞭、脚上系好绊脚丝……
完毕,你正欲休憩片刻,怎料一场大火奄然席卷,去打水救火的池子里竟然伸出悠悠白骨爪,回来安顿好现场匆匆下葬的尸首竟然不翼而飞!这究竟是怎么回事?背后有着哪些不为人知的冤情?
今年的中元节过后的一周,8月19日,中式恐怖游戏《奉天白事铺》的EA版本上架Steam,并取得81%的特别好评。9月2日,同名网片《奉天白事铺》上映,仅2小时,便拿下平台飙升榜第一。
如今,两部作品在剧情上互为表里、相辅相成,为玩家和观众献上了一场精彩的民国志怪演出。精彩在哪?在于中式恐怖作品里,皮囊之下的人心,才是真正黑白难辨的鬼蜮。
要全面评测《奉天白事铺》这款中式恐怖游戏,必须将网片也结合聊聊。
《奉天白事铺》的故事发生在清末民初,那时候的辽宁省还叫奉天省。
在奉天省太平县一座昏暗的戏楼内,中元节当天,戏班们循旧例,正上演给阴山鬼王的三天三夜的阴戏。好巧不巧的是,当天恰逢警察局局长方敬儒大寿,方公子为了给老爹讨得彩头想让戏班为其父贺寿,自然不听劝阻大闹戏班。
筵席上,花灯结彩,正当所有人都沉浸在喜悦的气氛中时,一具熊熊燃烧的尸体从高处坠落在戏台上。诡异的是,这一幕像极了中元节中鬼王被烧的情景,仿佛通灵了一般,台下的纸人和鬼王牌位竟然也燃烧起来。
这就是《奉天白事铺》的开头,也引出了整个故事——追查吊诡的命案后牵引出的是是非非。
作为一款中式恐怖游戏,你能在《奉天白事铺》看到非常多“纸人+棺材+符箓”的传统三要素,看到阴阳相生、五行相克、易经八卦的文化符号,看到乡村、大宅、坟墓的经典背景元素。
但最恐怖、最令人难以直视的,是那颗细思极恐的人心。
早已习惯了飞扬跋扈的纨绔方少爷,竟然极为邪性地从高空跳下。
自诩为太平县鞠躬尽瘁一生的方敬儒,在自家用起了私刑,数不胜数的人被浸猪笼。
白事先生许四九看似一身正派,竟然也默许自家手下放火烧宅给自己的表演助威。
张正弈作为警署秘书长兼方敬儒的养子,遭东家多方排挤,是否也在暗中使劲。
看似人畜无害、一心向佛的方太太,究竟是人面心善还是也背负着不少血债……
目前,《奉天白事铺》只放出了3章内容,开发商Weird Bunny表示将在3~4个月内推出剩余3个章节的内容。让人充满期待,在这个充满悬疑、惊悚、血腥的中式恐怖故事里,还会有哪些不为人知的秘密潜藏其中。
由于有网片的珠玉在前(虽然其比电影晚出),因此,相比于以往的中式恐怖游戏,《奉天白事铺》在转场CG中拥有着无与伦比的优势——电影级别的真人演出。
在过往,虽然也有像《隐形守护者》等国产游戏一样的真人过场演出,但那毕竟只是PPT式的放映。到了《奉天白事铺》中,则将真人影像播片间插在游戏流程中,与剧情衔接得恰到好处,大大增加了代入感,丰富了游戏体验。
不过,《奉天白事铺》网片最后也是以往“建国后不能成精”那类的国产恐怖片套路,逻辑叙述上存在硬伤。目前游戏在前三章的内容展现上,大体是和网片走向一致的,如果不能跳出框架、在故事上有所创新,就很容易让玩家产生“既然我都看电影了为什么还要玩游戏”的疑惑。
《奉天白事铺》作为一款2D心理恐怖冒险解谜游戏,其在解谜上难度上,笔者认为是适中的(尤其是八卦门部分的解谜),并且解谜物件也能够很好地融入到清末民初的世界观中。不过在个别场景中,也容易出现和野狗一接触便“摸头杀”结束游戏的恶趣味式解谜。
在游戏画面呈现上,或许是因为烛火光的亮度不够,贴合那个电灯还未普及的时代背景,游戏整体以一种幽暗、压抑的气氛笼罩玩家的荧幕。这就导致除主角之外的视觉是呈现未知的黑暗状态(不开启屏幕的高亮状态的话),无形中让玩家的每一步探索都充满了未知的恐惧。配合时而空鸣、时而低沉的音乐和伴随jump scare出现的阴间音效,那种阴森的恐惧便油然而生。
虽然游戏把双主角作为一大卖点,不过在实际操纵中因为转场略微生硬很多时候较为突兀。甚至出现第一次转换控制时,由于从未出现许四九,导致张正弈对许四九说下面由管家和你对接时,我还惊诧制作组玩得这么花吗让玩家控制这个老家伙。
当玩家一步步深入剧情,纨绔子弟因冲撞鬼王做戏而被降罪之后的草蛇灰线便会一步步显现出来,故事背后那“世间本就没有鬼,是人心里有鬼,才滋生出诸多关于鬼的骗局”的箴言主题便愈发明显。
可以肯定地说,我国的传统民俗就是国产恐怖游戏取之不尽用之不竭的源泉来源。中式恐怖的核心,其实在很大程度上和民俗恐怖挂钩。
这种中式民俗恐怖,往往集中在丧葬、祭祀、信仰、宗教、民俗、预言、虫蛇、邪术、密道中。包括今年上半年很火的《咒》,便是通过云南大黑佛母这一宗教流派,将观众心中有关恐怖部分的沉浸式体验拉满。
而到了《奉天白事铺》中,游戏开发者更是戏称本作是“民俗丧葬模拟器”。据悉,开发者团队专门请教过相关的民俗学者以及白事先生,对民国时期的丧葬传统进行了细致入微的考证。
在网片中囿于媒介展示而没有展示的部分,到了第九艺术这一载体中便得到了充分的展示。游戏中为了还原清末民初的时代背景,加入了大量的包括丧葬在内的民俗特色文化。在给方少爷做法事之前,玩家操控的许四九甚至可以查阅一本详尽的“白事流程”。之后,游戏更是罕见地让玩家化身白事先生,渡灵魂愈感情。
让玩家容易忽视的是,许四九物品栏内神秘的罗盘既是水相术必需品,也是主角的特殊技能,让玩家通过定位正确的时间触发历史回忆,获取阴阳两线的特别剧情。
《奉天白事铺》没有生物、幻想、追逐,又通过细枝末节又自然而然地表达来渲染惊悚氛围。此外,在剧情中由于封建迷信带来的一系列悲剧和角色悲惨命运都让人产生无尽的心理恐惧。
整个游戏的恐怖感是集视觉、听觉、和心理于一体,所谓最可怕的不是鬼,而是人心里的恶念。
让人惊喜的是,游戏除了延续网片的剧情观,又在积极拓展自己的世界观。像网片中不存在的义子方敬儒便成了本作中的双线主角之一,并且似乎背负着重大的秘密。而在网片中戏份不大多的方太太,更是在第三章末尾以及第四章的预热中成了似乎串联起重大蝇营狗苟事件的“珍珠”。
究竟这场方家乃至太平县内的“吃人血馒头”阴谋背后还有哪些秘密,就请玩家们体验过《奉天白事铺》后和笔者一起静静等待了。
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本文作者:芸纪
印象中在某一篇语文课本上的文言文曾说过,如心身患病,是很容易以为自己会遇到什么不干净的东西。所以也会有那些经常出现于灵异恐怖题材的语句,比如不做亏心事,不怕鬼敲门就是一个很好的例子。如果平日里不做亏心的事情,那些可怕的东西就不会无缘无故找上门来(仅限我们的鬼)。而《奉天白事铺》的这次测试正好就给了我这样的一个印象。
首先从大部分玩家所关心的剧情来讲,《奉天白事铺》的剧情是中规中矩的,由方家之子方孝天在戏院焚火自尽为展开,之后更是牵扯出了一些方家不可告人的秘密。抢先版的内容较为符合我之前的猜测,所有的一切都是遵循着因果报应来展开。在平安镇一手遮天的方家老爷方敬儒,胡作非为的儿子方孝天,他们两人都是NPC和玩家眼中明晃晃的“恶人”。
尽管两人一个在大众面前一直就很内敛,一个在死前就像是着了魔一般疯疯癫癫的,但通过戏班子人的“戏曲”,还有那些周围人和我们所收集的到文字资料来看,两人是真的有做过什么见不得人的事情,也可能包括一直在调查的“义子”张正奕。只是因为剧情限制,就不再过多的进行猜测。
说到这里,不得不再说一下另一个男主许四九这边。我们在前面几章可能会以为他是一个倒霉催又是半吊子水的白事铺老板。可是在章节推进的时候,他对于方家人的“设计”还有那些奇奇怪怪的话,像是知道一点事情却没有那种拿了钱替人办事的感觉,处处都在避免自己跟方家这些奇怪的鬼有联系。
如果在后面真相慢慢浮现,四九的事情有反转的话,估计会是个不错的故事。毕竟在池塘里泡着的女鬼可是想要拖四九下水呢,不做点什么可真的对不起四九的能力了。
而且在最后的抢先版剧情动画中,我们可以看到一直没怎么有存在感的太太动画影像里带有佛堂、枷锁的元素,甚至在最后她好像一个人走向了海里深处......先不猜测此人之前做过什么恶事,只能说看了这动画后此人可能凶多吉少,荣二可能还可以抢救一下。所以讲到这里,最后的故事结尾到底是人是鬼,也许都不是很重要,可能真相在前面所寻找的过程中可能就有暗示了3
简单说完剧情,我们再来说说游戏对于一些历史和民俗的部分还原。可能有一部分玩家不太能接受后面的很多篇幅较长的文字收集内容,但从这些来看,它们很好的补充了《奉天白事铺》的世界观,能让玩家知道在这个时期,是一个内忧外患的年代。所以方家做的很多事情,都被周围的老百姓所不齿,警察署的人对张正奕也是在背后嚼舌根。而他自己却是有苦也说不出,非黑即白的世界也是真实到不行。
另一边是现在正大热的民俗内容,这里多数是在许四九的视角的文字档案里卡一看到,有的会通过一些小游戏(互动)来加深玩家的体验。不过许四九这里在按顺序往棺材放置物品的时候我耽误了一点时间,仔细看才发现那些关键部位是有一个物品栏的(不过失败环节倒是可以在第一次玩的朋友这里收获不小的惊喜),按档案里的顺序摆放就能通关。
接着该说的地方应该就是画面和音乐了,画面在一测的时候就有很多人反映看不清,而且目光所及的光源范围都很小。如果不提高亮度,是很难看得见灯以外的东西。现在的抢先版就是,如果是特别强调氛围感,是可以不用调高光亮度的。因为官方还真的听取了玩家建议增强了人物身边的光照度,而且在那个时候的确不是家家户户都有电灯照亮。当然,如果怕眼睛守不住的话建议还是不要强撑,提高光亮度一定会方便很多。
除开光亮度以外,场景和人物立绘都能看得到细节,尤其是在一定时期在屋外会飘起荧光或者是纸钱,再伴随着打更人的声音,或者是女鬼的低吟,气氛瞬间就慢慢上来了。而且每个人物的配音都符合那个人物的性格特点,不是那种读课本的情感,也是十分不错的。不过从我个人看来,可惜的地方就是四九的声音没办法跟真人影像的演员配合的上,要不然就真的是完美了。
另外就是影像和游戏画面可能会存在这一点差异感,尽管我们所看到的人物已经是游戏最大程度还原了《奉天白事铺》影视里的演员脸,但美中不足的地方可能还是在后续的有些环节,影视跟游戏的情节有些细微的较难察觉的差异感。
最后讲讲重点的游戏性,游戏本就是真人影像加上一些游戏环节来推进剧情(这也是现国内很多真人互动游戏的制作方式,通常可能影像大于游戏)。游戏的正式版出来内容多长?定价多少?我不好说,但从我个人来看,如果想要发展双向平台的话,手机端的可玩性可能没有PC端要好。
就比如物品栏在一测手机上就是一个比较麻烦的存在,PC这里用tab键隐藏了起来,用起来拖拽也很方便;但手机端不改的话会影响一部分玩家的操作体验。更别说手机比电脑的屏幕要小,一些后续的小游戏肯定还需要更多的调整优化(例如:想要一直拖动的华容道),否则会对手机版的口碑有很大影响。
然后是解谜部分,如果游戏整体保持着跟前两章差不多的水平,那么对于熟悉解谜的玩家来说是中等偏易的(高手的话请自动忽略这话);对于只喜欢剧情又不怎么会解谜的朋友可能会有些难,需要留心周边的提示才能不会被卡关(尤其是撬锁那里很有特色,要凭运气选择一个方向慢慢调整角度撬锁。但华容道要做好移动几百步的准备,因为游戏没有退回键)。另外,小游戏部分千万不要慌,要不然就很容易失败。
至于配合解谜收集物品最好是不要怕麻烦,收集完一个地方后再检查其他地方有没有遗漏的。因为游戏团队的确在一些需要用到的物品头上标了一个问号,互动点鼠标会有变化,可他们不会告诉你有的东西会在剧情过度之后才会出现。不过这也让玩家多了探索平安镇的机会,有时候还会触发一些高能。
总之,《奉天白事铺》是一个还算不错的真人影像解谜游戏,给玩家的自由度不仅仅是选择人物对话和走过场,它有尝试性的给予玩家思考的机会,不过有可能一些解谜游戏和故事的内容会存在老套的可能性。而它在影视上的一些镜头表达,结合着我们所能找到的真相,或许也能得到不一样的体验。
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