出自名家之手,双份快乐叠加
在暑假最后一日,《蜡笔小新 我与博士的暑假 ~没有终点的七日之旅~》如约登录Steam平台,对我而言这绝对称得上惊喜,不夸张地说我的期待值满点,甚至高于了很多在8月、9月发售的通常意义上的大作。这背后的逻辑其实很简单,就是当我年岁渐长后,越发怀念起童年时光,想要找个途径来重温、来弥补罢了。
作为在城市里出生、长大的孩子,我的童年大概是被各种上也上不完的兴趣班、乘着家长不在家偷偷开电视从早看到晚的各种TVB武打剧所填充,表现好的话还能玩一会砖头GB——能拥有自己的游戏机已经在小伙伴中鹤立鸡群了,所以即便是只有《精灵宝可梦》初代这一盘卡带、即便是春游秋游寒暑假才能玩也没啥可抱怨的了。当然在那时候肯定是怎么玩都玩不够,最大的问题还是游戏机藏在家中什么地方,以及不断地要买四节五号电池,这消费实在是太高了完全支撑不起。
站在当下的时点上来回首,我小时候还是挺幸福的,也没有什么特别想要的东西一直不给买、特别想吃的东西一直吃不着,就算在爸妈那儿被拒绝了,不还有爷爷奶奶外公外婆嘛。要说遗憾那就是太宅了大门不出二门不迈,当然现在也是一样并没有改变几分秉性——消遣方式上更偏“文”一些,还包括读小说啊、看漫画这种几个小时一动不动(?)的类型。文静归文静当年被夸的时候还挺洋洋得意的,但现在想想还是有好多事应该去体验却没体验过,印象中就没有怎么去公园去游乐场玩,没有趁着阳光明媚时在草地上野餐,没有熊孩子一把爬树踩泥坑(?)搞得身上脏兮兮,至于去闻稻香、抓昆虫这种就更别提了,那根本是想都没想过。
成年之后当然是想干什么就能干什么(?),因此这些理论上都是可以随时满足的事项。只是细分起来这又不像是买手办买娃那种遗憾,只要花钱疯狂买买买就行(?),会更看情绪和兴致还有凑巧的时机,并且很多也往往不适合一个人完成,感觉上就很奇怪,特别是以我这个年龄层都不能说是羞耻病了,该被归为幼稚病了。好在我们还有游戏玩家的这重身份,在虚拟世界中去感受属于童年的美好,完全没有什么可指摘的地方。同类作品以《我的暑假》系列最为出名,然而很可惜PSP时代由于我本身还处在童年晚期(?)因此完全不感兴趣,根本没什么去体验的想法,而等到想去体验的时候系列又不出新作了。
而《蜡笔小新 我与博士的暑假 ~没有终点的七日之旅~》的出现恰到好处,制作人绫部和先生本身就是《我的暑假》系列监督,更何况还有《蜡笔小新》IP本身的加持,双重的童年BUFF叠加在一起自然是效果拔群,怎么能错过?
画面无可挑剔,如诗如画景致
我们常常用“五彩斑斓”这样的形容词来描述孩子们美好的童年生活,相比于以冷色为主的课业生活(?),显然没有什么是比暑假更令人心潮澎湃的了。由天蓝、翠绿等等明朗色混合而成的暑假,拥有让人瞬间心情飞扬的奇妙魔力。
事实上将童年和色彩关联在一起,无论是何种载体的作品中都是非常常见的用法,而在《蜡笔小新 我与博士的暑假 ~没有终点的七日之旅~》游戏中也没有脱离这个范畴,制作组肯定也是尽可能地在画面维度去还原现实里的暑假色调,以小镇为主要舞台展现出了无比迷人的美景,完全满足了我对于暑假游戏的一切遐想——尽管小镇中可活动的区域面积并不算大,但能看得出制作组下了非常多的功夫,在整体风格上营造出了我们所熟悉的日系动画番剧感,相信您在进入游戏后的第一时间就会沉溺在这种氛围当中。在场景塑造上也并没有什么标新立异的表现,但就是在这日常之中展现了大师风范,视觉观感特别特别的舒服。
我想采用动画风也是在某种程度上考虑到了和《蜡笔小新》人物的融合度问题,这就是最好的解决方案了——客观来说臼井仪人老师的原作漫画画风就比较不拘一格,TV番剧这么多年下来不同时期的画风也有所区别,因此很难有一个一以贯之的标准,嗯老实说我们更多是靠猪腰子脸(?)这种标志性元素来进行确认的。所以本作在表现人物时也没有太拘泥,重点关注于人物特色的突出上,边缘稍微会有点锯齿啥的,但很好的消解了2D表现手法和我们固有印象共同作用而产生的“纸片感”,让人物看起来并不会很单薄,算是出色的完成了任务。
另外值得一提的就是本作中视角的运用了,本作虽然主要采用了固定视角但手法上非常的多变,有小新占屏幕一点点需要靠大家来找茬(?)级别的眼力才能定位的情形,也有以小新为构图中心的情形。处了这种大小的变化还有镜头方向的变化,有侧视角展现小新从河边路过的情形,也有在小新走着走着镜头发生旋转的情形。通过这种变化还是提供了很好的视觉新鲜感,让人在走走停停中很有截图的欲望,总体来说值得称赞。
但多变的同时也会带来一点点小问题,比如我们从小新借住的地方也就是“火山食堂”移动到对面的阿姨家时,就会有个前述的视角旋转过程,初期就很容易转着转着晕头转向,然后方向错了又倒转回去了,事实上火山食堂本身也挺绕的,店面和住宅一体需要走几趟才能搞清楚。还有就是有时候昆虫的刷新位置比较奇怪,恰好位于视角转换的点上,就需要您进行微操了。当然这也就是一个熟悉的过程,等形成肌肉记忆之后这些都不再困扰了,甚至夸张点说您闭着眼睛都能找对位置,因此没必要过分在意。而抛开这个小问题不谈,我想给本作的画面打满分,可以说制作组做到了他们能做到的一切,还有什么可苛求的呢?
玩法简单有趣,体力作为限制
在画面上营造出了令人满意的暑假感,在玩法体验中制作组也不会让我们失望,绫部和先生之前做了那么多部《我的暑假》,可以说业界没有人比他更懂如何打造一款出色的暑假游戏了。而绫部和先生这次又再进一步,将日常的重要性稍稍下降,而用“超常”推动游戏发展,节奏上这么一张一弛控制力极佳,让人沉浸当中根本停不下来。
具体来说我们初期的体验还是那些非常熟悉的捉虫、采集、钓鱼等玩法,这也是平成世代日本中小学生的暑假日常。捉虫这种没啥好说的,您在地图上走着走着就会刷一些闪光点,这时候掏出网兜顺手一挥,就能有收获。而钓鱼则是定点,说起来也很简单,咱们甩杆之后就注意观察水面就好了,看着有动静之后一收杆就大功告成了。判定并不算很严格,熟练之后完全能做到“钓鱼佬永不空军”(?)。而采集这种就更不用说了,看到路边有比较突兀的植物,走上前去调查一下就OK了。至于其他细碎的小玩法也并不复杂,在菜单中有对应的说明,各种操作方法也手把手地交给您,完全不存在任何障碍。
然而整个过程并非是随心所欲,本作通过体力槽这种经典设定来约束玩家的行动,但设计上非常巧妙,上述所提到的活动基本上不耗体力,但小新在跑图时体力下降的挺快,这就要求玩家需要稍微的做点规划,不能完全漫无目的的闲逛。这么设计的好处是让玩家保持在一个相对尽兴但不能完全尽兴的水平上,只有这样才能迫不及待地去体验下一天、去充分的感受游戏的乐趣——完全尽兴也就意味着玩家情绪不可避免的开始从高点滑落,而像是本作这种本质日常系作品又不能用各种重口味的“感观刺激疗法”(?)来延缓这种下降的趋势,因此在策略上似乎也就只有这么一条路可走了。
当然在体力槽背后是一套逻辑完备的整体设计,具体来说您没有体力了需要靠吃零食来恢复,而吃零食理所当然地需要花钱,至于钱就得靠各种打工或者说完成委托去赚了。咱们随手在路边采集的野菜啊什么的在这种时候就发挥了作用,虽然换的钱不多但还是挺让人惊喜的。在此基础上还有“集章卡”提供更多的动力,不管是为了小钱钱还是为了强迫症清任务(?),都非常有意愿做这些。
然而在这些平淡日常之后其实是贯穿整个流程的各种小事件、小剧情,就像我所说的制作组这次很好的融入“超常”元素来点亮暑假生活——在童年时孩子们总会幻想着某一天突然捡到假X超人啊、奥X曼啊的变身棒(?),或者和外星人、超能力者等等相遇之类的桥段,那么既然是游戏里为什么不能在某种程度上予以实现呢?嗯前方时光机和恐龙非常重要。这很契合丰富多彩暑假主题的同时又不会显得割裂,我想即便是那些不太能长久地享受日常乐趣、追求变化的玩家也能因此而被驱动,非常有动力走下去看看制作组准备了什么新活。
小新联动出彩,当作剧场版吧
主观上我并不想将本作贴上“粉丝向作品”这样有可能造成误解的标签,我更想将本作视为《我的暑假》和《蜡笔小新》两个IP的联动之作,但客观来说在画面和玩法上的亮点之外,《蜡笔小新》IP本身的也对于玩家们极具吸引力。作为日本国民级IP的《蜡笔小新》在全球范围内都具有广泛的影响力,无论是何种年龄层、不管是粉丝还是路人都很有兴趣、也愿意花一些功夫去看看全新剧情的展开——我们完全能将《蜡笔小新 我与博士的暑假 ~没有终点的七日之旅~》视为这样的存在,整部作品一以贯之的番剧感正是最好的证明,这背后体现的是制作组十足的诚意。
在配音团队上本作完全沿用了TV番剧,比如台版中为小新配音的是曾允凡老师,她从2019年接手后出色的承担了工作,她也是台版柯南的配音,也配过了茫茫多的韩剧女主,经验非常之丰富。而担当爸爸野原广志的配音则是于正升老师,于正升老师从TV番剧播放伊始就担当此角色至今已满30年,他还是《灌篮高手》中的樱木花道、《库洛魔法使》中的雪兔、《精灵宝可梦》中的小刚,可以说是塑造了大量的经典角色,妥妥的童年回忆啊。
所以有原班人马体验自然是有保障,不过也需要给您泼泼冷水,考虑到制作经费的问题,全程语音肯定是不现实的,毕竟中日韩三语配音就已经烧掉了不少经费,本身游戏体量又不是那么大、立项预算也比较有限。说到配音还有个小小的问题,由于配音语言是跟着字幕语言走的,因此您没办法同时选择中文字幕和日语语音,这点可能会使得有需求的玩家感到丝丝别扭,还希望能通过后续更新把可调选项给加上。
而剧情方面虽然是完全原创,但反正原作本身就是单元剧因此完全不会冲突。这次小新和爸爸妈妈去妈妈闺蜜家借住过暑假,结果在机场碰到了一个奇怪的博士,博士给了小新一个能将照片直接变成画画的奇怪相机,在这个小插曲后小新一家人也很快到达了目的地。然而目的地恰巧发现的恐龙化石昭示着一切并不是那么简单。想必大家猜到了,这次我们在享受轻松闲适氛围的同时,也会面临一下真正的恐龙危机,而这一切都和奇怪博士有很大的关系。当然我们都知道,最后肯定毋庸置疑的走向大团圆结局,而您则能在这个过程中充分享受到被治愈的感觉。
因此从剧情层面我更想本作定位为与剧场版如出一辙的存在,事实上蜡笔小新也确实有这样的传统,每年一部剧场版雷打不动从上世纪90年代一直至今,而今年的第30部剧场版《蜡笔小新:幽灵忍者珍风传》也于4月份如期在日本上映。不过不同于剧场版的被动接受性,游戏的互动性提供了更好的参与感,这也是我们玩家长久以来所痴迷的东西。
治愈系的佳作,非常值得体验
在30周年之际,整个蜡笔小新IP的活跃度相比以往提高了不少,以《蜡笔小新:幽灵忍者珍风传》剧场版为开端,各种纪念商品发售、纪念活动召开,形式不一而足。日本本土的种种纪念活动对于远在海外的粉丝们而言肯定是无缘参与的,但纪念商品就不存在障碍了,我在微博上看到有好多粉丝们晒30周年的海报啊、纪念章啊,真的是一片火热的气氛。
而借着这股势头,Neos Corporation也将《蜡笔小新 我与博士的暑假 ~没有终点的七日之旅~》移植到Steam平台上来,让更多的玩家能体验到这款某种意义上很独特的作品——本作的NS日文版于去年发售,中文版则于今年5月登场。而Steam版虽然稍晚但囊括了多种语言的配音和字幕,更是兼具了PC平台的低门槛,堪称是最值得入手的版本。我想单凭这一点,就足以说服粉丝们买买买了吧?
让我们再回到游戏本身上来,正如《我的暑假》系列一样,《蜡笔小新 我与博士的暑假 ~没有终点的七日之旅~》也有其特定受众面——如果您在某个午夜梦回之后,想要去追忆一下童年的美好时光,那本作绝对是很合适的选择。又或者当您对周遭繁复的人际关系感到疲惫、想回归简单的生活,那本作也绝对能发挥出功效。而如果您习惯了车枪球各种快节奏、强烈光影效果刺激的作品,那么可能就并不太适合了,除非是您有特别强烈的想换换口味的冲动才行。
让我们更进一步撇开蜡笔小新所带来的IP加持,本作从游戏性上依然可称之为治愈系佳作。不会像妖艳网游那样强迫你每天在通行证地狱中无休止加班,也不会如“成熟设计”的各种AAA单机大作,机械的控制你从A移动到B、消灭多少个敌人、采集多少个目标物,一切按照您自己的真实想法来就好。不管是游戏中还是现实中的每天也没有那种迫切追赶时间的压力,有引导但相对力度偏弱的引导并不会对您有多大的束缚力,哪怕是完全不管不顾体力槽的限制,在这副美妙的画卷中逛逛街截截图,然后看到小新晕倒强制回城(?)也挺有趣的不是吗?
而在此基础上不管是粉丝们还是体验之后兴味盎然的玩家们肯定还有更多的期待,不知道能不能以本作为契机,让这种“联动”长久的持续下去最终形成系列化呢?毕竟本作也算是很好地继承了《我的暑假》的衣钵,为一直以来关注那个系列新进展的粉丝们开出了一剂良药。至于我自己,这些年因为种种原因错过了索尼的经典名作,现在去《蜡笔小新 我与博士的暑假 ~没有终点的七日之旅~》找寻一下、弥补一下、感受一下,也算不太迟吧?
综合评分:8.5/10
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