文:干货游戏鉴赏组-昨天的边缘
前言
《尘封大陆》是一款由Deck13工作室制作的开放世界动作冒险游戏,本作主打爽快的沙漠滑行与无限滞空的劲力战斗。
Deck13这个工作室可能听起来有点陌生,喜欢类魂游戏的玩家应该或多或少听说过《迸发》,没错,《迸发》系列正是出自Deck13之手。
本次Deck13大改以往风格,带来了这部在奇幻沙漠国度冒险的游戏,带上神秘的拳铠,迎战强力的敌人,在沙的国度奔袭。
“阿凡达”遇难记
游戏开始是一段教程内容,一片奇幻的场景内,一名通体蓝色留着长长辫子酷似阿凡达的男人在向前奔跑着。
此时的男人拥有极强的机动性和不可思议的战力,一路击杀敌人往前行进着,不过好景不长,还是被体型与实力都非常强大的邪神击败了。
接下来是捏脸环节,部分选项和服装搭配在一起有点国风武者的意思,主角是个无名者,根据提示很快捡到了由“阿凡达”奈奥所化身的拳铠,冒险旅程正式开始。
拳铠能提供一系列的机动能力与战斗能力,一路上也将与主角对话指引其前行。
需要注意的是,教程这部分质量很一般,整体节奏也很拖沓,有点劝退,直到第一次滑沙,游戏的节奏才上了正轨。
炫酷滑沙与空洞的开放世界
滑沙作为主打的系统,初见时非常惊艳,角色从山上一路滑行而下,各种景色与险情从身旁掠过,一扫前面教程部分的枯燥。
作为一款开放世界游戏,滑沙系统承载了必要的快速移动要素,滑行时身旁扬起尘沙,伴随高速行进过程中视野拉远时的景色,展现出了爽快的飘逸感以及本作中为数不多的流畅感。
除了常规的主线任务外,开放世界部分则由支线任务、特别挑战、动物寻宝、材料收集等内容组成。
遗憾的是开放世界部分做的并不出色,这些构成开放世界的元素大都套着一个模板,任务也以跑路任务居多,整体显得很空洞。
无限滞空与劲力战斗
《尘封大陆》的动作系统显得有点僵硬又有点“滑溜溜”。
攻击敌人会产生劲力,劲力一共分三段,第一阶段动作很生硬,之后每提升一个阶段,人物的动作都会更加迅捷,攻击范围也更大。
类似于其他游戏的连击系统,不进行战斗的时候劲力会逐渐消退。
消耗劲力可以释放主动技能,不同的技能前摇各不相同,有一部分技能前摇长到夸张,需要适应一番才能掌握。
在空中击中敌人可以刷新冲刺,因此可以持续性滞空,再加上空中攻击时的停滞和极慢的下落速度,连续浮空输出好几轮都没问题。
但由于下落速度过慢,有时候赶路时不慎用了跳跃就会非常拖节奏。
跳跃还有个问题就是过于吃加速度,也就是惯性,原地起跳或者奔跑的不够快时起跳,基本就只能在起跳时的Z轴周围移动一点,给人的感觉像是在空中被什么牵制住了,显得很僵硬。
另一方面使用副武器攻击时会突然拉开距离,长按副武器攻击又会拉近距离,这一来一回很难掌握,又有点“滑溜溜”的感觉。
游戏还提供了成功格挡结晶化敌人和攻击特定部位的碎肢系统。
格挡的判定比较宽松,危险指示器出现红色时格挡就好了,此时敌人会陷入类似于冰冻的结晶状态。
对战敌人时画面左上角会刷新出躯干图示,红色图示为敌人弱点区域,黄色图示则为碎肢区域,打出碎肢状态后敌人会进入狂暴状态,这时候敌人战力更强但也更容易吃到角色的攻击,并且还会提高战利品掉率。
拳铠才是本体
《尘封大陆》的精华石类似于其它游戏中的符文,玩家可以装备不同的精华石来强化拳铠,本作提供了数量丰富的精华石,可以满足各种风格的战斗。
精华石分为菱形的主动石和方形的被动石,主动石对应劲力的三段主动技能,被动石则提供持久的状态效果。
精华石需要装备后才生效,从1阶到3阶共有11个格子,部分格子被锁定,需要解锁才可使用。
除了购买和任务获得外,部分精华石还可以通过收集材料来制造。
拳铠还会提供抬升、二段跳、冲刺等能力,这些能力均可以获得升级。
二段跳、冲刺都很容易理解,升级后可以利用新能力到达此前无法通过的区域。
抬升则是本作中独有的,场景中能看到一些闪烁光芒的物品,此时在附近就可以发动抬升能力,实现从土里升起宝箱、升起石头当作踮脚点、升起挡路的大门等功能。
此外游戏中的护甲也可升级,能提供属性提升和新的能力。
一些不足
游戏字幕尺寸实在是太小了,小到要凑近屏幕盯着看才行,并且也没有字幕背景,有时候和相似的画面混在一起实在是看不清,这点很伤眼睛,而且字幕位置也有点高,第一次玩一款有中文的游戏不想去看字幕。
和npc对话必须要站在特定的角度,找准角度后系统还会自动将角色移动到固定位置才触发对话,这点也很麻烦。
结语
《尘封大陆》带来了一段在沙漠国度冒险的奇幻之旅,滑沙系统与无限滞空都是很棒的点子,可惜动作系统执行不到位,战斗体验并没有达到《迸发》系列的水准。
养成内容很丰富,拳铠、精华石、冲刺、升起、护甲等都可以持续升级,但开放世界缺乏打磨显得有点空洞,整体是一部有着好想法但没能完美实现的游戏。