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游戏打分:9.0/10
推荐程度:★★★★☆
游戏背景:
本作是猴岛系列游戏令人血脉贲张的终章,标志着经典作者罗恩·吉尔伯特的回归,以及由共同主创戴夫·格罗斯曼、艺术指导雷克斯·克劳尔(《骑士与单车(Knights & Bikes)》和《撕纸小邮差(Tearaway)》设计师)以及作曲家彼得·迈克康纳、迈克尔·兰德以及克里特·班加吉安(猴岛系列一、二部作曲)组成的传奇团队的返场。
前言
《重返猴岛》是一款叙事类冒险解谜游戏,是时隔12年后《猴岛小英雄》系列的最新续作,玩家可以在本作回顾过往的故事,相信新老粉丝都可以从中收获不一样的乐趣。虽然本作在玩法上并没有很大的创新,但出色的画面、丰富多样的趣味交互以及接地气的翻译都是游戏的加分项,玩家不仅能在这里收获动画观影般的音画体验,沉浸感十足的代入其中更是会给你留下深刻的印象。不管你是否是系列作品的粉丝,只要你对游戏的玩法和画面有兴趣,我都十分推荐你去尝试一下。
经典的点击式冒险解谜玩法
《猴岛的秘密》以及《猴岛小英雄2︰勒恰克的复仇》是本作的前身。两部作品分别最早发行于1990年和2010年。那时候,受限于软件硬件等各方面制约,许多游戏的内容以及玩法还都比较单一和简单,“猴岛”系列便是点击式冒险解谜游戏的代表之一,这种类型游戏玩法简单易懂,上手很快,也因此收获了一批忠实的粉丝。
点击式冒险解谜玩法的最大特点之一便是“穷尽所能地互动”,收集各种各样有用没用的物品,和每一个人尽可能的对话,虽然你需要的东西或许只是其中某一样物品,但游戏的乐趣就藏在收集、搜刮物品和与人对话的过程之中。
罗恩·吉尔伯特很好地将这个作品如写书一般地做成了一个系列,横跨30年之久,故事依旧延续至今,《重返猴岛》便是这本书的绝唱作品。细细翻阅这本书籍,其中的曲折坎坷和种种往事仿佛历历在目,但游戏这样的表现形式却似乎又能最好地将故事展现给人们。这就像是时隔多年后的运动员又一次踏上赛场,你的身体已经不再年轻,不过当你比赛时仍能回想起曾经的过往,那是一段令人难忘的记忆。
别具一格的画风和独特的黑色幽默
小科普:黑色幽默是一种荒诞的、变态的、病态的文学流派,把痛苦与欢笑、荒谬的事实与平静得不相称的反应,残忍与柔情并列在一起的喜剧,20世纪60年代美国重要的文学流派 。
一个作品的风格一旦有了第一个,并且成功了,那么之后与它相似的作品人们都会称其“像是某某某的作品”或者“和某某作品有异曲同工之妙”,如果你经常看动漫或者电影就会对这件事有更好的理解。举例来讲,《辛普森一家》、《恶搞之家》都是比较出名的美漫作品,前者是全是“小黄人”,后者则是过分充斥着“美式幽默”和“地狱笑话”,这些就是“标签化”的东西,让人们很容易辨别。
就本作而言,《重返猴岛》有着自己的美术风格,偏向于美式动漫,但又不完全是,像是一部独特的油画作品。在这样的风格下,也让“黑色幽默”多了几分别样的色彩。简单讲一个笑话,某个被判绞刑的人,在临上绞架前,指着绞刑架询问刽子手:“你肯定这玩意儿结实吗?”那么这就是一个非常典型的“黑色幽默”笑话。
总之游戏的画风和黑色幽默还是相当的相得益彰的,不过应该不是所有人都能接受或者理解。
幽默诙谐的游戏氛围
幽默诙谐四个字从头到位贯穿着整部游戏,不论是人物对话还是与物品互动时的自言自语,轻松诙谐的文字往往能让玩家在游玩的过程中也会会心一笑,解谜和冒险方面也没有很难的谜题,玩家甚至可以通过提示来完成任务,这场旅途注定不会太难。
游戏的玩法基本可以概括为“由简入繁”,一开始你会收到一个大任务,通过了解以后这些任务们会逐步细化,最终列成一个密密麻麻的任务清单;而做任务则恰恰相反,你需要一级一级的由下向上的完成每一个任务,最终实现最大的目标。
其它
本作的解谜还是相当有趣的,你经常需要去跑腿做事情,看到形形色色的人和事物,厕所的硬币、城镇的探索、风雪中的冒险,每一个都能给人留下深刻的印象,即使你是第一次接触这类游戏,也会从中感受到莫大的快乐。
其次便是配音方面,不管是孩子还是大人的配音都十分契合游戏角色的性格和交谈的场景,声情并茂、感情饱满,增强了玩家的沉浸感,给人的代入感十足。当然游戏本身的音乐也是非常不错的,每一个都贴合本身的场景,且给整体游戏营造了更好的氛围感。
故事不做剧透,可以说的是游戏剧情跌宕起伏,一波三折且十分完整,没有烂尾,可以放心品尝。
缺点简概
游戏中的许多对话内容与前作有关,虽然直接游玩本作并不影响整体游戏体验,但还是会缺少了一部分乐趣,因此玩过前作的玩家更适合入手本作。黑色幽默的笑话并非所有人都很喜欢,轻松诙谐固然是本作的基调,不过这样的笑话也不保证大家都会喜欢。
入手建议
整体来看,游戏各方面表现优良,点击式冒险解谜玩法下独特的画风和黑色幽默都让游戏有了别样的色彩。游戏发售不到一个月,如今已收获超4000条评价,好评率更是高达93%,不难知道游戏质量还是相当高的,因此我十分推荐对游戏玩法和画面感兴趣的朋友考虑入手。
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“想回到过去,试着拥你在怀里……“
耳边响起周董的音乐,同时也结束了猴岛的冒险,心中有着无比的感动。恰逢今天重阳节,迈入知命之年的制作者为广大玩家带来了这么一部诚意满满的作品,里面充满着情怀。
虽然我玩了十多个小时,但是如果你不卡关,也不看攻略,应该会有五六个小时的主线流程。
这款游戏由罗恩·吉尔伯特领衔制作,给了热爱点击互动冒险游戏的玩家一个猝不及防的惊喜,在剧情上算是承接了第二部,因此也可以叫它《猴岛小英雄3》。
而《猴岛的秘密》和续集《猴岛小英雄2:勒恰克复仇记》均由卢卡斯游戏工作室开发,熟悉星战系列的朋友对这个名号应该不会感到陌生。
最早一部1990年,倒数第二部2009年,最新一部2022年,算下来也有三十多年的历史了。
说句扎心的话,point and click并不受中国玩家的欢迎,更多人还是乐意追求爽快刺激。
那有着丰富经验的开发者为啥不搞点别的游戏来博人们的眼球?而偏偏不走寻常路,整了个经典游戏的突然回归。个人猜想,也许这就是一种纪录或回忆吧,毕竟当初因猴岛系列而出名。如今功成名就了,回头来制作这么一款十分纯粹的游戏,也算是献给所有热爱指向点击游戏的玩家的一份礼物吧。
在我的游戏生涯中,也接触了不少指向点击解谜游戏,比如《塞伯利亚》系列和《德波尼亚》系列,在该圈子都算得上比较知名的游戏。当然也有特别冷门的存在,比如《诺科》,今年上线的新游戏,到现在依然是接近无人问津的一种姿态。
即便它们不热门,但在游戏史上仍然是不可动摇的存在,或许未来这类游戏就成潮流了,谁也说不准。
游戏伊始,玩家所饰演的角色是一名小孩,正打算和另一位小伙伴去到处游玩,同时也会搞恶作剧,比如使用假币购买东西(不提倡),还会故意敲响别人家的房门,记得自己小时候是扔小石块到一位大哥哥房里。
小孩子常常对一些感兴趣的事物,能反复游玩很长时间,通常会自娱自乐,与伙计赛跑,寻找四叶草,还会往许愿井投硬币。
如今的我已成年,渐渐丢失了过往的纯真,但这短暂的美好体验足以让我满意,毕竟一切都是在向前发展的。
这款游戏采用了美式卡通的画风,整体色彩鲜明有特色,但跟大多数点击冒险游戏一样存在无法避免的弊端,或许也是种特色,就是对话过多,文本量不小,而且有时还要重复。但它好就好在背景音乐好听,同时大多数谈话都挺滑稽的,能让人捧腹大笑,似乎话与话之间夹杂着糖分,只要他一开口,便能传播快乐给玩家。
虽然一些句子会重复,但毕竟是解谜游戏,也算是给记性不好的玩家一种提醒,而且存在对话回溯,你可以按逗号键将其开启,然后快速浏览之前的谈话。
个人觉得游戏的键鼠配合着实不太理想,本来应该友好相处,但却反目成仇,互相阻碍,还不支持自由设置。
顺便提一下游戏的某个设置,那就是作家剪辑版——废话更多,节奏更差。
游戏的解谜依旧是将关键物品拖拉到要互动的事物上,同时还能互相搭配组合。
邂逅的每一个NPC,几乎都与解谜有所关联,看似荒诞离奇,实则非常重要。同时场景也在不断扩大,从一座岛,一艘船,到全地图所有岛屿和船只。
冒险家盖伯拉许想要应聘幽灵海盗老查克的水手职位,就得先搞个拖把,与厨师谈判不成,只好自行前往拖把树寻求材料来制作专属拖把。或许你想盗窃,但是行不通,即便厨师在忙活,你刚一踏出渣渣酒吧就被逮了回来。
总之,大多数解谜是与剧情相关的,只要你好好看对话,基本不会耽误太长时间,同时还存在提示之书,这就更加不会出现卡关的情况。
这款游戏存在休闲和困难的模式,有时间的朋友可以试试困难,更加具有沉浸感,相应也更费时间。
还要提一件有趣的事情,预购玩家会获得专属道具“马铠”,但它除了帅气和专属,别无用处,可以说是花瓶。
最后就是关于剧情的感悟,我就不剧透了,略微提点微不足道的个人想法。
游戏中存在许多可互动的物品,其中便有回想昔日记忆的物件,说实话还不少。而且人物角色谈话间,也巴不得多搞点情怀,曾经怎么怎么样。
虽然存在前情回顾,但是新玩家依然会感到有点突兀,我只能说《重返猴岛》本身就是夹杂许多情怀与回忆的游戏,更偏向于该系列粉丝。
游戏中的秘密真有那么重要吗?或许不是,或许是,但是“奇怪的”结尾给予了玩家一个遐想的空间,《重返猴岛》本身也是来自开发者的一种浪漫吧。
它让我感受到了指向点击冒险游戏的东山再起,无论后续如何,但我相信这句话总不会错的。
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"Swordfighting is a little like making love.It's not always what you do,but what you say."—Captain Smirk
论剑如此,冒险亦然。
9月19日,《猴岛》系列最新作——《重返猴岛》登录Steam,上架一周已取得93%的特别好评(2834篇评测)。
与之相对的是,在简中语境下的评测则仅有2篇评测且都为好评(截止至9月26日)。作为有着32年历史的系列游戏,《重返猴岛》还未上架便在外网引起了热烈的期盼和讨论。可由于在我国并没有文化传承,游戏至今仍在国内游戏圈没有溅起特别大的水花。
那么,鼠标点击式互动冒险游戏《重返猴岛》创作背后有哪些故事?与系列有哪些一脉相承之处?这次的冒险经历又会擦出怎样的火花?本文将为你揭晓。
需要说明的一点是,有一个流传甚广的一个流言:日后风靡全世界的《加勒比海盗》系列电影借鉴了《猴岛》作品。然而,事实却可能并非如此。
2011年,卢卡斯影业公布早在2001年便有了《猴岛的诅咒》电影制作计划。据考究,当时导演这部电影的重担,落到了与卢卡斯影业有着密切合作关系的电影特效制作公司工业光魔(简称ILM,曾参与《星球大战》系列特效制作)导演大卫·卡尔森身上。
即使游戏剧本数易其稿,不过可惜的是,卡尔森及其ILM团队并未和游戏制作团队有太多的交集。
据《猴岛的诅咒》游戏背景画师比尔·蒂勒称,游戏团队当时正在制作《猴岛大逃亡》。“我猜管理层是认为应该一起商议,但不知道为什么没有把我和拉里·艾恩(《猴岛的诅咒》联合项目负责人和美术指导)也叫上。”据说,ILM方面也只和卢卡斯影业游戏部(Lucasfilm Games)开过一次会。
“很遗憾,我对ILM那边的相关电影传闻只剩下很模糊的记忆了,”《猴岛大逃亡》的联合总监迈克·斯蒂姆勒说道,“我甚至想不起来我是什么时候听到这个传闻的。我确实记得曾经看过一些史蒂夫·珀塞尔(《猴岛小英雄》背景画师)画的概念图,但也只是仅此而已。”
“现在回忆起来,其实我们应该需要更多的互动和交流,”ILM编剧科里·罗森在谈到他的团队和卢卡斯影业游戏部的开发人员之间的关系时说。“他们了解并热爱这个游戏世界,深深地沉浸在猴岛之中,而我们其实是好莱坞类型的。我们太蠢了,把他们的想法拍成电影,却把他们排除在制作团队之外。这真的是很愚蠢的一件事情,也是非常错误的做法。当你使用素材,并有机会接触到素材的创作者时,不与他们更多地互动和交流是非常傻的。”
此后,由于制作理念和剧本创作不一致,导致《猴岛的诅咒》电影制作被搁置了下来。
后来,参与创作《加勒比海盗:黑珍珠号的诅咒》及其续作的电影剧作家泰德·埃利奥特和特里·罗西奥一行,曾来到ILM的剧情组办公室参与交流。两人或许也从对方的创作中获得了一定的灵感——尽管后来这种借鉴被有意无意地放大了。
泰德·埃利奥曾反驳类似言论说:“难道《猴岛》系列游戏本身不就受到了加勒比海盗游乐设施的启发吗?我记得第一部电影出来后,还有人说我们抄了游戏里‘囚犯试图引诱一条狗以取得它含在口中的监狱钥匙’的部分。”随后,特里·罗西奥还加入《猴岛》角色巫毒女士和《加勒比海盗2:聚魂棺》角色蒂娅·达尔玛之间相似的论战中。
尽管如此,有关抄袭的流言蜚语依然纠缠着《加勒比海盗》系列电影。
不过,ILM导演大卫·卡尔森却是大度表示,他不觉得两位编剧那次对工作室的造访会对《加勒比海盗》及其后续作品所取得的成功造成什么巨大影响。相反,他强调自己非常钦佩这两位编剧,以及他们在塑造杰克·斯派洛这个角色上所取得的成就。之后,他还谈到了与他们见面的喜悦,以及他们的建议对于学习编剧和故事结构的基础知识有多么重要。
此外,ILM还参与到《加勒比海盗 2:聚魂棺》的特效制作之中,并一举斩获了奥斯卡最佳视觉效果奖。
“其实最根本的一个点是,大家都会从老的海盗片里汲取灵感,每个人也都受到了迪士尼乐园里这个怪诞游乐设施的影响。该设施融合了活死人海盗,有着史上真正的海盗和骷髅,也正是这个奇怪的元素组合会让大家都觉得眼熟。我们都从同样的地方获取了灵感,而且说实话,对于任何一个提笔写海盗剧本的编剧来说,所有的有关签订灵魂契约之类的主题,都可以从过去的文献中寻得,因此大家的灵感来源都差不多。”曾在ILM参与制作《猴岛的诅咒》的故事板绘制师托尼·斯塔奇如是说。
说回游戏本身。
1971年成立的卢卡斯影业(LucasArts)出过许多经典PC游戏,其中《星球大战》更是名列前茅。
1990年,或许是世界上最早将“插科打诨+抱得美人关”美式喜剧冒险搬上PC屏幕的游戏——《猴岛小英雄》诞生了。
这部由卢卡斯影业游戏部出品的游戏一经诞生便让全球玩家癫狂。好在哪里呢?笔者尝试将系列曾经成功之处与本作《重返猴岛》一脉相承之处结合聊聊。
传统的冒险故事都是“男主外女主内”“我负责赚钱养家你负责貌美如花”式的英雄救美故事,好看,但是容易落入俗套。
到了《猴岛小英雄》里,更多美式幽默、无厘头搞怪的风格就很容易戳中观众的XP。比方说主角盖布拉许‧崔普伍德在当海盗所必须完成的三道考验中,初见挚爱伊莲·玛蕾时惊为天人的说不出话来,此时所有的选项变成了“嗯”“呃”“哎”。
到了《重返猴岛》中则一脉相承。例如初见百慕大女王时,由于和女王的两位侍卫语言不通,调皮的小盖学起对方说话,此时对话选项全变成“咕噜咕噜”之类。而在一些NPC过于长篇大论时,此时制作组贴心地为其字幕改成“吧啦吧啦”。
而为了淡化人们对海盗“脏乱差”的刻板印象,当年的《猴岛小英雄》还颇为大胆地设计了一副弱鸡模样的小白脸男主角,你还别说,这种无厘头且近似怪诞夸张的设计确实颠覆了人们的审美——不讲道理的“耍帅-失败-再耍帅”,毫无来由的恶搞梗,令人捧腹的情节和对话,小盖身上造成的这些反差萌无疑会让人们惊呼:原来粗鲁的人蠢萌起来竟如此有魅力。
既然有了底层的游玩逻辑和基础框架,那势必就要有相应的游戏机制,《猴岛小英雄》则推出了系列经典设计——嘴炮斗剑。刻薄的师傅教小盖剑术的秘诀,声势大、气势足,用伶俐不失风度的言语反戈一击。
例如对手说:“我养过一条比你聪明的狗”,你可以回:“想必你会的所有事情都他教的”。
到了《重返猴岛》中,玩家的选项同样丰富。例如,小盖被老查克船长发现是伪装成自己船员的骷髅时,气急败坏的他当即决定和小盖比剑。
面对老查克的咄咄逼人,玩家这时的反击选项就有“你动起来像一只受伤的河马!”“我要把你像烤猪一样叉起来!”“你和那把被称为剑的黄油刀一样,生锈退化了!”“让我们速战速决,我和猴岛的秘密有个约会。”
老查克犀利回击:“你打架的样子更像厨子,而不是剑客!”玩家则要步步为营,谨慎选择“你只会夸夸其谈,金玉其外!”“你色厉内茬!”“你只会扶腰,不会用剑!”“你只会装腔作势,连把刀都没有!”
精彩吧?确实不错。这些师承前作的优秀设计,又不失时髦的语言风格,都让老作品在新时代焕发出新的活力。
按照《猴岛小英雄》发行商在包装盒上所说,游戏大约可玩30小时。于《重返猴岛》而言,游戏于普通玩家而言肯定有10小时的游玩时长,尤其是在困难模式和不借助游戏的“官方攻略”的防剧透式提示系统时,玩家的游玩时长甚至可以达到20小时以上,这对于一款定价在108元以上的游戏肯定算是量大管饱的。
携1代余威的成功,仅在1年后的1991年,《猴岛小英雄2:里查克的复仇》便上架。
游戏一开头就是小盖在被悬吊在洞窟内,玩家的疑问就像前来救援的伊莲一般,发生了什么事?于是游戏开始倒叙,blablablablabla……过了三章之后,画面切回来,玩家才恍然大悟:哦,原来是这么回事。
而在《猴岛小英雄》开头,则同样是采用了倒叙开头。一开始,游戏将叙述主角交给了小盖的儿子博伯拉许和他的好基友查基。在这里,游戏还巧妙地借助两个孩子的恶作剧和玩闹作为游戏的初始教学,让玩家在天真烂漫的童趣中找寻简单的快乐。
于是,在明媚的阳光下,小盖问儿子,你要听我讲一个故事吗,小盖自然说想听。这时游戏便开始了倒叙,从莫名其妙的老查克发现了猴岛的一个秘密,至于是什么,大家都不知道,但是小盖就想要得到——或许制作组认为要开始一段有趣的旅程是不需要理由的,而这种无理由也贯穿了几部作品之中(下文会提到),所以玩家确实能够感受到制作组真的很会玩。
一曲终了,《猴岛小英雄2:里查克的复仇》迎来了结局。原来一切的恩怨情仇,玩家置身的不过是个主题游乐园,而小盖与里查克的不过是两个小屁孩,似乎一切都只是两个小孩的一场狂欢。可是当兄弟俩离开时,查基却转头朝向屏幕,邪魅狂狷一笑……
这样诡异而又超时代的“meta”元素自然让人细思极恐、回味无穷,可是在叙事逻辑上却有着千疮百孔的硬伤。随后,各种各样的非议纷至沓来,也对游戏续作的开发造成了一定的影响。时至今日,制作人Ron Gilbert、Dave Grossman和Tim Schafer仍未给出过解释。
或许,一切纷纷扰扰不过是又一个美式恐怖片的难以站住脚的结尾。
虽然系列随后还分别于1997年、2000年和2009年分别推出了《猴岛的诅咒》《猴岛大逃亡》和《猴岛故事》三部作品,但三位核心主创早就离开了公司,而并未参与这三作的制作,在商言商,游戏质量也再难成爆款。
2012年,迪士尼宣布以40.5亿美元收购卢卡斯影业,《猴岛》IP也归后者所有。遗憾的是,迪士尼只要IP而不要人员,随后便将卢卡斯旗下的工作室解释。猴岛的故事,便就此偃旗息鼓了10年。
事情的转机来自2019年的PAX游戏展。当时正在独自做一款小型RPG的Ron Gilbert见到了《糖豆人》开发商Devolver Digital创始人Nigel Lowrie。后者表示:“嘿,我们想做个《猴岛》游戏。我们和迪士尼有点交情,这事应该能成。”
喜出望外的Ron Gilbert马上给曾经的金牌搭档Dave Grossman打了一通电话,而在当时,Grossman正忙于给一个叫《飞出个未来:无人机游戏》的 F2P 游戏当首席编剧。
回忆这通电话,Grossman依然难掩当时的激动之情。他说:“我没告诉任何人。如果你不在这个项目里,你就不会知道它的存在。我没告诉我最好的朋友,没告诉我妈,也没告诉我妹妹,”他还补充道,“就连我儿子都不知道。”
于是,经过磋商,这款已经在迪士尼仓库里落满了灰的IP又被他们合力搬到了荧幕之前。在他们看来,后面几作虽然并未参与,但他们依然看作是《猴岛》系列的正史。当然,《重返猴岛》更应该看作是《猴岛3》。
整体看来,《重返猴岛》自然继承了前作的许多优良传统。而仿佛是为了名义上师承《猴岛2》,游戏最后依然采用了一个极具meta风格的结尾,这里为了不剧透就不展开赘述了。虽然还是有些解不开逻辑的硬伤,但是,制作组依然匠人匠心,认为要开始一段有趣的旅程是不需要理由的。
比如为了还原游戏的原汁原味,在配音部分,Dominic Armato会再次为自封“强大海盗”的小盖献声,Alexandra Boyd Danny继续伊莲的声优,Delk会再次配音自命不凡的骷髅头莫瑞。令人遗憾的是,Earl Boen不会再次为老查克配音。Grossman说:“我们联系过他,但是他已经退休了,他也同意我们换个人选。”
美术方面,就像它的前辈们一样,《重返猴岛》也有着自己的独特画风(虽然《猴岛》系列一贯喜欢变换画风)。美术总监Rex Crwole说:“我们这次也弄了一个新的风格,不过我认为它吸收了前几部的特色。我从初代的像素美术上借鉴了很多,像素美术可以给人留下很多遐想的空间。虽然我们这次用的是更高清、更有绘画性的风格,但也会留下很多诠释的空间,依然适合粉丝们的同人创作。粉丝们可以把自己的设计融合进去。”
故事最后,游戏也少了以往那些出了多部作品的意蕴。《重返猴岛》既不像《金刚狼3:殊死一战》讲究传承,也不像《神秘海域4:盗贼末路》那样告诉玩家平平淡淡才是真。它讲了很多,又似乎什么都没讲。制作组给了一个充满哲思的结局,用关灯后的安宁和谐,留待世人一个曲终人亦散的画面。
对此,Ron Gilbert倒是平淡地笑称:“我觉得,对于我们做的东西,粉丝们会有两种反应,或者是非常兴奋和开心,或者是怒不可遏。”
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自1990年《猴岛小英雄》问世开始算起,“猴岛”系列迄今为止已经拥有32年的历史了。该系列拥有经典AVG的设计思路,并以剧情中埋藏令人捧腹的故事和出乎意料的幽默桥段见长,在当年受到了不少玩家的喜爱。
《猴岛小英雄》系列正传一共开发了四部,每一部都堪称“点击式互动冒险游戏”史上的经典之作。抛开2009年的重制版不谈,该系列消失在大众视野近20年时光。
就在大家都以为这个IP将要沉寂下去的时候,系列主创罗恩·吉尔伯特(Ron Gilbert)以及戴夫·葛罗斯曼(Dave Grossman)于2022年9月19日带着全新续作《重返猴岛》(Return to Monkey Island)强势回归,引发了一众老玩家高呼“爷青回”。
游戏依然采用经典的点击式冒险玩法,辅以巧妙的革新,玩家将扮演盖布拉许·崔普伍德在群岛随意探索,通过地图中人或物的交互、反应式的对话分支和极易上手的物品系统,完成任务目标。
游戏故事围绕着“探索猴岛的秘密”而展开。自从主角与他的宿敌——僵尸海盗勒恰克斗智斗勇以来,已经过了许多年,时过境迁主角依然四处漂泊,一事无成,而之前的妻子、老友都发生了翻天覆地的变化。
再次踏上熟悉的岛屿,在危险的新领导层带领下与新老朋友谈笑风生。前往大洋深处,在各种艰难困境中求得生机,探索全新未知的事物,一场伟大海盗的华丽冒险又开始了。
画风方面,《重返猴岛》称得上是迥然一新,质感与细节表现相当优秀,与作品本身天马行空的无厘头风格特别搭,更具有现代特色。美式卡通风格真的就像是在阅读一本童话故事书,配合上时不时蹦出的金句,绝对能让玩家在游玩的过程保持持续的新鲜。
盖布拉许·崔普伍德:我要解开猴岛的千古谜题!
麦迪逊船长:
或许是《重返猴岛》制作团队想要竭尽全力保持当年经典的模样,使得这款游戏的节奏与玩法上都稍显拖沓。加之国内玩家对这款作品基本没什么情怀(纵观Steam上留下的2500余条特别好评中,中文评测不过尔尔),放到现在来看注定还是一款偏小众的作品。
但至少不会像当年一样卡关啦,游戏内的“防剧透式提示系统”(也就是一本魔法书)能够有效的根据进度逐条给玩家提示,温柔地为你通往谜底的每一步指引方向。
稍微有些阻碍的是,我在游玩的过程中已经尽可能全神贯注,但依然没办法完全理解主角与其他人的谈话内容,毕竟作为系列新玩家来说,其中埋藏着许多与前作相关联的梗是完全体会不到的。
尽管制作组已经考虑到了这一点,将猴岛系列游戏里出现过的各路主要角色、重要事件以及关键剧情转折都放在了内置的《盖布拉许·崔普伍德的回忆录》之中,以便新老玩家能够了解剧情,但实际效果Emmm……
总的来说,《重返猴岛》为一款30多年的系列经典作品续写了新的篇章,让那些经典的人物与故事再度焕发了新的活力,这本身就是值得玩家粉丝们津津乐道的事。
游戏本身也在保持经典AVG的玩法下作出了不少革新,带给了我不少欢乐,对于喜欢这类游戏的玩家来说,倒也值得一试。
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游戏名称:重返猴岛
发行日期:2022 年 9 月 19 日
开发商:Terrible Toybox
发行商:Devolver Digital
现价(原价) :108元
从经典的《猴岛的秘密》和《猴岛小英雄2:勒恰克的复仇》开始,罗恩·吉尔伯特将这个系列演绎成了一场惊心动魄的旅程,并且在90年代风靡全球。《重返猴岛》作为其时隔30多年的续作以及最终章,延续了盖布拉许·崔普伍德荡气回肠的故事,其中的跌宕起伏、风雨沧桑不言而喻,但是这些显然并不能改变这个系列的本质——诙谐的黑色幽默与惊奇的冒险之旅。
剖析游戏实质,这是一款欧美非常常见的点击式冒险解谜游戏,通过诙谐有趣的故事桥段和充满想象力的画面张力,将一段非同寻常的旅程展现在玩家面前。
当然,本作并不是只有优点,反而呈现出了一些不同以往评测能发现的缺点。其富含“令人作呕”的黑色幽默,可能不适合亚洲人的胃口,这将在后文提到。
本作的玩法,是充满怀旧感的点击冒险解谜玩法。
在很早以前的游戏界,受制于软硬件等原因,点击冒险玩法成为了游戏玩法的一种良选,而现在,点击冒险则成了玩法上另辟蹊径的一种存在,不仅受到钟爱于当年玩法的老玩家的喜欢,自然而然也有了一些喜欢冒险的新玩家逐渐接受这种简约而不简单的游戏玩法。
这种玩法更有个好处,非常适合平面解谜,一些构造在平面图形里的内容,可以将解密玩法体现的淋漓尽致。
解密游戏不算是一个热门的玩法,比如热门的《弹丸论破》、《逆转裁判》都是以AVG的形式呈现给玩家,而点击解谜,则比较少见,也更为冷门。
本作的解密部分,相比较于上面说的热门之作,则显得有些过于简单,更多的是去穷尽、去搜刮地图,而不是用一些线索串联起来。
本作的作品氛围,可能很多人都接受不了,毕竟不是生活在美国,肯定无法理解那种美式笑话所带来的幽默感。
在一些影视作品中,美式笑话看上去有些令人难以理解,比如:
我记得某个电影中,一趟飞往拉斯维加斯的航班即将落地,机长广播就会说:“拉斯维加斯快到了,请系好安全带”,然后会补充一句:“也请系好你的钱包。”刚开始可能难以理解这句话的意思,仔细一想,因为是拉斯维加斯,所以钱包在拉斯维加斯会巨量消耗里面的金钱,变得不安全、风险极高。(safety 在英文里也有低风险的意思)
其实即使明白他的意思,也不好理解其真正想要说这句话的意图。
所以尽管本作商店评价好评如潮,但如果不是生活在欧美那种环境下,真的很难理解这部作品传递出来那种专属于他们的黑色幽默,不管是沾了屎尿屁,还是看上去污秽满天的各种食物、环境,都让人难以接受。当然,作为一名东方人,没有那种语言环境,无法理解这种吃“带有脚趾甲的坏血病狗肉串”的心情。所以,商店里的中文评测,甚至只有一篇……
需要7小时通关的本作,量大管饱。
在孩子初始搞怪的一段冒险之后(其实可以看成是教程),盖布拉许·崔普伍德开始给他的儿子讲述属于自己的冒险故事。登录混乱岛之后,将与统御岛屿的管理者们正面交锋。而在这些岛屿之间穿行,你将碰到一些朋友,也会碰到一些敌人,所有需要做的,就是看你如何取舍,如何去选择冒险的方向。
本作通过吐槽、对白等对话形式,将故事用一句句话串联起来,同时尽管会看上去像有分叉地提供一些选项,但其实本作的选项只是个摆设,每个选项其实就是对应着一段对话。
本作的画面相比于前两代,有了一些很大的革新,也可以说非常适应时代。
相比较于很久以前的前两作,本作的画面有了很大的进步,不管是色彩更加鲜艳还是画质更加清晰,都让这段冒险添加了一些趣味。
而音乐方面,仍然非常柔和的一些感觉,有种中世纪酒馆的氛围,包括在岛上的冒险也被音乐烘托的非常惊心动魄。
+一段重新出发的精彩冒险
+点击冒险解谜玩法颇有趣味
+画面有了很大革新
-黑色幽默不适合所有人
这其实就是一本献给欧美孩子的带有些黑色幽默的童话书,作为一款点击解谜游戏,对话非常密集,而且经常要跑腿,给人一种在做RPG游戏任务的感觉。而作为一款冒险游戏,带有嘲笑性质的对话加上一些充满美式梗的剧情,则为这部作品的故事推进添色几分。总的来说,这款游戏的剧情延续了前两代的诙谐与惊奇,尽管在画面上进行了适应时代的革新,仍不失为一段有趣的猴岛冒险故事。
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