现阶段除了爽快感较差以及流程过短之外没有其他较大的问题,体验下来流程还是可以的,像素风+2D动作类rogue的组合同时搭配上基于“卖血”为核心玩法,这样的“三件套”让游戏的趣味性提升了很多。游戏故事颇为简单,有一天外星人入侵地球,并开始大肆破坏它们所见的任何东西以获取“生力”用于延续自己的种族。人类自然不会坐以待毙,人类组建了反叛军以对抗外星人,无意间一只外星生物死亡时流出的“生力”却意外的激活了一个沉睡已久的战斗机器人——布鲁,于是布鲁踏上了一段讨伐外星人的征程。外星人为何而来?外星人入侵的幕后黑手是谁?布鲁一行人能否阻止入侵?这就得需要玩家在游戏中自行探索了。比较有趣的是故事的叙述模式采用的是分格漫画的形式,既降低了成本又让角色形象更加的生动。整体体验下来,剧情和玩法基本没有啥大问题,但感觉还是达到预期,没有想象中的那么有趣。
上蹿下跳拯救世界
不得不说游戏里各位角色的灵活度是真的高,游戏内登场的每位角色都默认自带上下左右四个方向的冲刺位移能力,并且部分几个角色还有着更加酷炫的特殊技能,比如小女巫普拉姆的展翅冲刺以及忍者的钩爪移动等,并且在流程中若是拿到了对应的道具后还能够额外增加一次dash的次数,机动更强了,在上手之后能够打出不少让人看起来眼花缭乱的酷炫操作。这里得提一嘴,本作还是推荐使用手柄游玩,用键鼠体验的话真的操作相当的难受,因为虽说角色都颇为灵活移动方式一抓一大把,但是各种陷阱啦悬崖啦什么的也是层出不穷,一旦掉下去基本上都是上不来的只能够乖乖掉血;同时基本上每个房间都会刷新一定数量的敌方空中单位,这又得考验玩家的操作水平,需要玩家频繁地跳跃或冲刺才能够接敌从而消灭它们,但是冲刺技能若是在没有取得对应道具之前角色在滞空时都只能够释放一次,若是在敌人数量较多的情况下,密集的弹幕会让玩家陷入硬直状态导致技能持续被打断而放不出来,掉下悬崖。
但是有个问题,出乎我意料的是本作的爽快感居然会是个薄弱项,虽然说击杀敌人时也有不少番茄汁但是就让人爽不起来,尤其是这个空中战斗,确实若是combo打出来了一套看起来特别的酷炫吊炸天,但是要想成功首先需要一定的操作成本不说,同时也是和上面冲刺提到的问题一样,敌人的弹幕时不时的就给你打断一下,我正搁着技能前摇呢突然就被不知从哪里来的平a给大出了硬直然后不得不重新释放技能,本来很连贯的操作一下子被打断了真的相当的破坏爽快感。
随机性还是差了点意思
若是将隐藏关也包括在内的话游戏总计有六个大章节,而每个大章节里的小关卡则是随机的,这也是不少roguelike游戏里的常见模式了。同时游戏有从易到难的四种不同难度,在初次游玩时每通过一个大的章节便能够能解锁一名新的角色,搭配上rogulike的随机要素,确实让游戏有了些耐玩性,但个人认为这还不够。在roguelike这一块我觉得本作还需要进一步的提升,首先随机事件数量太少了些,翻来覆去就那么两三样换汤不换药,npc给的任务也是那么老三样,不是替人做扫地工就是什么占卜挑战或者跑酷收集(变相的跑腿任务了属于是)。这三个里面这个占卜挑战感觉最无趣,这个占卜挑战本质上其实还是跑腿,就是得来好几个房间来回跑,举个例子比如在一号房间进行了挑战,然后下一步会来到二号房间进行另一个占卜挑战,接着来到三号房间结算一号房间的奖励,到了四号房间结算二号房间的挑战奖励。通常来说这种占卜挑战都会持续几个房间都有效果,然后这时候就有个bug,因为这些个事件房间都是随机出现,因此可能会出现诸如前一个占卜房间的挑战是让玩家杀敌,结果下一个房间刷新出来的还是没有敌人的占卜挑战房间,结果就等于是啥都没干就白嫖了个奖励,从则很快也能够看出来这随机性多多少少还是有些不合理的。
总结
画风挺可爱的,音乐也节奏感很强,同时还支持多人分屏游玩,只可惜在爽快感这一块以及游戏流程方面还较为欠缺,现阶段的内容要是难度选最低然后玩的快一些的话甚至可以在退款前就通关,可见游戏内容确实偏少了,同时随机性方面也有些不合理之处。总的来说质量尚可,能够将上述问题优化完善的话那么不失为像素风肉鸽的佳作。
文:XXOO