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我得直言去说,本作带给我的第一印象其实是十分不错的。
在像素风格的霓虹世界里,本作用明暗交织的色彩与各种精致的场景够造来让我从第一印象看去就对本作定下了一个不低的分数。
我其实并不会刻意的去谈及初印象,因为很多时候的初印象往往紧接着的就是一个反转和不同,是的,本作依然处于反转之内。
首先本作的故事其实并无太多可以细说之处,整体来说无非围绕套路二字。
游戏封面内的少女,也就是玩家在游戏内要扮演的角色——诺亚•索勒斯,诺亚来自光明镇,并且它的职业是正义的黑客(和光明两个字很契合),游戏的开场诺亚就是计划潜入莫诺曼公司,而这一切都是因为莫诺曼公司抓走了诺亚的科学家父亲,显然游戏内接下来的剧情发展就是诺亚救回父亲与摧毁邪恶的公司。
不出所料游戏剧情基本与我设想的大差不差。
游戏的战斗系统可以说很有意思,有意思的是地方是本作内的战斗系统非常唬人。
我是说虽然看上去是常规的战斗模式,即你一刀我一刀这种打法,但是游戏内的迷惑之处在于本作内将所有的招式指令都进行了本土化处理,也即是将所有名字都进行改变,至少在开始内容的教程中时我竟然产生了我是谁我在哪的奇妙感觉,正当我以为体验本作需要我付出相当一部分的时间成本时,游戏内容戛然而止了,我是说教程方面就突兀的结束了,你以为后面还有更精彩的等着你发现,实际上真的只有那么多,总结就是一滴都没有了。
游戏内的机制可以说很简单了,首先我们需要了解的第一点就是:属性克制
并非常规我们所见到风火雷电等属性,游戏内的属性划分为了电子体、赛博体、湿体
具体克制关系则是赛博体克制电子体,湿体克制赛博体,电子体克制湿体,这套关系并不复杂可以说很简单了,但是这可能就是游戏的精髓之处了。虽然这套关系很简单,但是游戏内的敌人却未具体的标注是何种属性,因此这也需要玩家去花费一定的时间进行试错了。
至于游戏内的各种技能和普通攻击就比较有意思了,游戏内的普通攻击名叫骇客攻击,而对应的技能则需要安装不同的芯片才可以施展(技能攻击叫做软体)
还有一点是本作的MP值叫做了资料,最后要说的是本作内终极无敌大招的释放可以说很有意思了,玩家需要面对一系列的QTE(难度不算太高),玩家完成QTE的好坏也将直接影响最终的伤害,虽然这样让我在一定程度上无法打满伤害,但是却不妨碍我评价这一设计的有趣之处。
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对鬼畜比较了解的朋友们大概率知道标题是出自那个“阿伟与杰哥”的视频,这句话因为满满的台味而显得格外魔性,令人印象深刻。《Jack Move》这款游戏如果仅从游戏性方面来看,只能说是中规中矩,但由于其台味满满的本地化恰好符合本作诙谐搞怪的调性,让这款游戏的趣味性又平添了几分。
《Jack Move》的简体中文本地化是直接从繁体中文转换过来的,以至于保留了全部台式的表达方式和词汇,在我看到设置里的“全屏”写成“全荧幕”的那一刻起便笃定了这一点——或许这个游戏的本身就是台湾团队制作?由于我没有查到太多关于开发团队的信息,所以对这个也不能肯定,但简体中文+台式表达的组合在之后的游戏体验中真的自带喜感,或许没有给简体中文单独做一个简中本地化反而是正确的选择。进入游戏之后,人物之间的对话可谓是台味扑鼻,一开局就有“机车耶你”这样的金句出现,令人忍俊不禁。游戏设定里的“软体”“硬体”很显然就是我们常说的“软件”“硬件”,诸如此类大量的台式表达。很多台式表达的语句自带喜剧效果,就像标题里的那句话一样,但这恰好又和本作诙谐幽默的氛围相契合。
《Jack Move》的玩法是最为传统的回合制,但通过一些赛博朋克世界观的设定进行了包装,看上去更有代入感,也更符合主角的黑客身份。比如回血和回魔的消耗性补给道具叫“更新档”,装备叫“硬体”(硬件),需要使用对应道具才能使用的技能叫“软体”(软件),主角自带的技能叫“执行”(应该是指可执行文件的那个执行),等等诸如此类。普攻(骇客攻击)不消耗魔法——当然,因为这是一个黑客题材的游戏,所以这个不叫魔法,游戏中叫“资料值”,其实就相当于传统RPG的魔法,在使用技能的时候会消耗它。普攻虽然不耗资料值,但是输出有限,打打小怪还可以,打BOSS那就是刮痧了。技能一般来说对小怪效果拔群,有的能一招秒,但是会消耗资料值,所以用的时候要有计划,资料值虽然可以通过使用补给品来恢复,但是战斗时还是要合理利用。
还有一种攻击方式可以说是本作的亮点,也是玩家对付BOSS的神兵利器,那就是奥义:Jack Move,这是一个需要积攒能量条才能释放的大招,玩家在战斗时每个回合都会积累能量,当黄色的能量条积攒满了之后,就可以使用Jack Move对全体敌人输出成吨的伤害!由于这个大招不仅输出惊人,而且还有酷炫的动画效果,所以释放的方式自然也要不走寻常路——释放的时候需要进行一个QTE的小游戏,通过完成的好坏程度来决定输出的伤害。在回合制游戏里加入这种QTE即时操作的玩法,可以说起到了“动静结合”的效果,让玩家在动脑的同时也能动动手,是个很酷的设计,不过说实话,玩法深度还是不够。
玩法深度不够的问题其实对整个游戏玩法而言也是存在的。整个游戏的战斗系统除了回合制那套之外,似乎没有太有深度或是创新的要素,除了用一些更符合世界观的名词去给技能、道具、防御等进行“换皮”,但似乎也就仅此而已,回合制战斗玩法过于“传统”,导致游戏中规中矩有余而亮点不足,敌人的设计也是以堆数值为主,加上剧情虽然氛围逗比但实际较为平淡,所以游戏整体给人的观感就是质量尚可,但还差点火候。
不过话虽这么说,本作实际上还是很适合回合制RPG爱好者尝试的——像素画风的赛博朋克都市也很有感觉,玩法虽然缺乏实质上的创新和策略深度,但整体的游戏体验还是在合格线之上的,如果感兴趣的话可以等打折再入手。
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游戏名称:Jack Move
发行日期:2022 年 9 月 9 日
开发商:So Romantic
发行商:HypeTrain Digital
现价/史低:61元;原价:68元
相比较于同发行商同时发行的另一款游戏《塔楼公主》,有着亮眼的赛博朋克风格、充实游戏内容的《Jack Move》显然更能带给我好感。
《Jack Move》的名字显然来自于游戏中的大招名字奥义:Jack Move(这个名字第一次看到时我幻视成LPL的职业选手JackeyLove,关于这个大招,将在下文介绍)(其实我感觉原来可能是不是Hack Move?然后H跟J比较接近,手误打错了,就沿用至今,毕竟本作的主人公也不叫Jack,也没搜索到相关的取名原因……感觉Hack黑客更贴近本作的氛围。)
科技、改造、电子、对抗公司……《赛博朋克2077》该有的赛博朋克要素,在这款用HI-BIT效果呈现的像素游戏中也应有尽有。要说的是,与《八方旅人》、《Live A Live》等HD-2D的方式不同,HI-BIT的效果并不算出众,是小成本下的高清之举,但实质上并没有《八方旅人》的那种极佳的效果表现与出众的氛围感。
赛博朋克的游戏最近几年如火如荼,除了最出名的CDPR的《赛博朋克2077》,还有《云端朋克》、《上行战场》等知名作品。
与《赛博朋克2077》不同的是,本作尽管在赛博朋克的风格乃至开发的时代与之近似,但却采用了一种非常复古的手法将剧情、地图、战斗、成长呈现在玩家面前,有一种新老交融的感觉。
本作的剧情故事也非常之经典,有一种复古RPG的感觉——玩家扮演诺亚·索勒斯,一个已经与父亲疏远的女孩,与伙伴莱德一起对抗邪恶的莫诺曼公司和CEO库洛,拯救被抓走的天才脑科学家父亲,逐渐挖掘出事情背后的真相和秘密……
这种RPG剧情套路非常常见,在这里就不多展开讲。
本作是来自宝岛台湾制作组的作品,所以台词也比较台式,诸如“机车”、“伺服器”等词语屡见不鲜。
地图设计不算太绕,但是地图风格真的非常明显——贫民窟的破败,光明镇的秩序,地下室的金属感,公司的步步惊心,通过这些像素勾勒地非常到位,仿佛真的置身于赛博朋克世界。
地图上的遇敌方式采用了类似宝可梦的暗雷,在左上角会有概率,基本上格子满了才会遇到。当然,你可以在控制台调整会战率,调整后基本过一张图都遇不到一个怪。如果想刷怪升级或刷钱,你就可以调成增加的,这样有利于快速遇怪。
游戏的战斗才是本作最有复古味道的地方,也是我将着重讲的部分。本作采用了非常古典的传统回合制的战斗方式,在此之上,玩家看不到怪物血量的设定,也非常复古,类似《重装机兵》等老游戏,只能看自己猜测、计算其血量。
而游戏中战斗非常重要的一点,就是属性克制。
赛博体伤害克制电子体,湿体克制赛博体,电子体克制湿体。非常简单的克制表,不像《精灵宝可梦》需要记忆大量的内容。
可惜的是游戏中的怪物并没有标明其属性,刚开始需要玩家尝试其属性,不过游戏里有个技能“出入端扫描”,可以探究敌人属性,但我觉得不如试下技能来的快。
大招——奥义:Jack Move,采用了音游式QTE玩法施放大招,能量来源于被击或者攻击敌人,攒满后可以对敌方全体施放AOE伤害,数值巨高,并且根据你的QTE表现(PERFECT/GOOD)会提供伤害增益,PERFECT基本上有GOOD快接近两倍的伤害了。
战斗中除了大招,最重要的还是普攻和小技能。可以看到,本作虽然给这些起了一些非常赛博朋克的名字,比如普攻叫做骇客攻击,技能攻击叫做软体,而软体下面的技能类型也非常赛博风格,但是核心内容还是那一套东西。
有意思的还有一点,就是防御(待取)机制。你可以防御一回合,从而推进后续进度,以至于防守一轮攻击,然后可以出手两次,如果你计算好了技能的伤害,你就可以非常轻松的完成击杀。
知道了这些内容后,进入回合制战斗界面,就是一个如上图非常普通的UI,右上角是顺序,(根据灵巧度影响,按照灵巧度多少,甚至可能多出手几次)子系统则是你的BUFF和DEBUFF。
依托于战斗系统的,就是游戏中的成长要素。
本作的成长要素主要靠获得、嵌入“软体”、“硬体”来实现。
硬体主要就是插槽,可以理解为装备,会提供一些属性,或者激活记忆体槽,以提供插上软体的位置。
软体,也就是技能,每个技能有槽数限制,越强力的技能,需要的槽数越多,而每个颜色的技能,也只能插上一个,所以需要斟酌好技能取舍。(其实没这么复杂,等级需求越高的技能,伤害越高,同时耗蓝也越高)
值得一提的是,软体、硬体,甚至硬体的槽位,都没有设置什么过难的获得方式,都是通过商店即可获取。而这些提升的方式过于粗暴直接,也让游戏在无形中降低了一些难度。
+富有创意的风格玩法结合
+颇有趣味的战斗模式
-不够出色的成长系统
-稍显平淡的剧情
如果要说本作有什么大缺陷,那肯定是没有的,在复古RPG这个赛道里还算是比较少见的游戏了。虽然时过境迁,但还是有些人会喜欢玩以前那种尽管复杂、但颇有趣味的战斗模式和剧情推进,看上去跟不上时代的脚步,但那才是独属于那个年代玩家的记忆。
富有创意的赛博朋克风格+回合制玩法结合,颇有趣味的战斗模式,让这款游戏虽不至于“神采飞扬”,也算是经得起市场考验,是一款值得一玩的RPG游戏。
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