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《人类一败涂地》发行商Curve Games又给我们带来了一款新的联机欢乐游戏《霓虹入侵者》。在这款游戏中,有一群泡泡糖小可爱,哦,不,无数邪恶狡猾、妄想占领我们美丽星球家园的粉红色怪物。玩家要扮演身怀绝技的特工拿起武器来抵御这群粉色怪物的入侵。同时,你还能邀请你的小伙伴一起来守护家园!
游戏中总共有三大职业,总共六位角色可供选择,狙击手、机枪手、喷火兵等等。而且每一位角色都有不同的天赋技能,不同的天赋搭配不同的武器有时候会有奇效喔。这款游戏的武器库也非常丰富,除了每位角色限定的特工武器外还有很多中立武器,从手枪到火箭筒,在游戏中都能出现。除了主武器外游戏中还有非常非常多的战术道具,疾跑、手榴弹、燃烧弹、护盾,从攻击到防御,应有尽有,一个玩家就是一个移动军火库。而且游戏的打击感十足,每种武器的击中效果都各有特色。
按照自己的习惯来调整武器和战术道具的的配置,来把入侵者炸上天吧。当你把敌人击杀后别忘了收集战利品哦(弹药补给以及可交易货币),值得注意的是,这游戏的同类型的枪械弹药是共享的,如果一把枪没子弹了,另一把枪也就没子弹了,所以最好搭配上不同子弹的武器,不然面对大量敌人时可就不好受了喔。
在游戏过程中主线任务地点也会被标记出来,但开局的地图是灰蒙蒙的一片,很多地方需要玩家自己去探索的,只做主线有可能是找不到一些强力装备的,支线任务也是得靠玩家自己去问地图上的NPC获取的,完成之后同样会有丰厚的奖励。
每次击杀敌人都会获得一定的经验,随着等级的提升,玩家使用的角色也将获得更多的特工专属技能,升级到一定等级时还会解锁武器和道具槽位。让玩家击杀这些入侵者变得更加轻松,当然,越到后面怪物的强度也会逐渐增加,所以也不能够轻敌,还是得多多注意战术的搭配。
值得注意的是本游戏所有角色的等级是共享的,也就是说当你这个角色玩腻了想换角色完就不需要从头开始练级了,同时,角色的技能点也可以随时更换,在小队内部也都可以随时互相交换。但角色的装备是不共享的,当你在保存点更换其他角色时,原角色的武器道具不会继承到本角色上,所有装备都要自己重新收集。
Curve Games发行的游戏大部分都是多人沙雕友尽游戏,这款游戏也一样,最多可以支持四人联机游玩。在这充满霓虹怪物的危险世界中,有好友相伴当然会觉得更有安全感啦,面对大量怪物的时候有可靠的队友在你身后帮你补枪,何尝不是一种美事呢。你也可以向你的队友展示你的精湛技艺,让他们看看你消灭外星人时候的英姿。这才是多人联机刷宝打怪的核心所在呀!快乐加倍不加价,而且你可以在地图上各种地方找到电话亭呼叫好友上线与你并肩作战喔。但要注意,和朋友联机时是不能使用自己或者他人的存档的,要从0级开始游玩。
当然,如果你对自己的技术足够自信或者实在找不到同好的话一个人一样也能玩出花,一个人打通关也会有一种巨大的成就感。因为我觉得单人游玩通关还是有点难度的,每一关的地图都非常大,自由度也挺高的。无论人数多少,收获快乐才是关键,用你自己的方式暴打霓虹怪吧。
游戏的存档问题我觉得还是有点影响游戏体验的,有的时候任务做的很远了,被击杀的话又得从头开始。建议下次更新加个即时存档,还有就是等级问题,不升级的话能带的装备太少啦,前期堆怪的话有点难过。还有就是按ESC不暂停的问题,按出菜单怪一样可以动,太难受啦。
就目前体验来说,游戏中存在的问题可能还是有一些的,但开发组们已经在收集反馈了,大多数问题应该会在之后的更新中慢慢解决的。游戏本身的质量也并不低,用各种武器刷怪的感觉真的很爽,和朋友一起联机就更快乐了,还可以偶尔互坑一下,画面也非常可爱,锐化度和阴影都非常融洽,应该没有人会不喜欢这样的画风吧,总之,这是一款值得游玩的作品。
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开黑联机游戏向来都很受玩家欢迎
今天我们要聊的是一款刚发售的俯视角射击多人联机游戏《霓虹入侵者》
霓虹入侵者中玩家将会扮演一名特工,抵抗这些为了夺取能量而来到地球的入侵者,玩家不得不前往各个区域清空敌人完成任务,最多支持4人联机。游戏是卡通化的的设计风格,不同于正经的外星异型题材游戏,游戏中各种怪物的造型被设计为了Q弹的粉色外观,加上直观又有点随便的动物式命名,甚至有点莫名可爱。
前期关卡的光照比较暗,但是敌人是鲜明的粉色反而非常显眼。弹药补给和装备也都会有高亮描边,总体上辨识度还是很高的。场景的搭建是3D场景有一定高度差,但因为是俯视角,玩家不能跳跃攀爬。没有场景破坏虽然有点可惜,但场景里还是有设立爆炸桶以及会爆炸的汽车等道具,视觉效果也还是足够精美。
配置方面官方推荐配置只到GTX1050Ti,最低要求是GTX660,要求不高,对中低配机器非常友好。
玩家可以从6个特种中挑选一名,当然也可以随时更换,经验是所有角色通用,但是捡到的道具和枪械不能继承。6个特工两两分类,总计是三大类包括坦克、进攻和支援。不同类型的兵种在护盾血量、天赋和武器等方面有所区别,4级以后会解锁专用武器。
话虽如此,在前期玩家主要使用手枪和地图捡来的枪械,各个职业之间几乎没有差别。只有在4级甚至更往后,玩家等级提高后,角色之间的专属枪械才会逐渐显现出角色区别。甚至因为进攻型角色没有护盾还很脆,并不推荐选择。因为角色的经验是共享的,因此前期更推荐4级前选择坦克英雄,后面再切换就行。
游戏非常容易上手,全程都有任务引导,是一款线性流程的游戏。操作方面只要会移动开枪就已经入门,右键是近战攻击会消耗大量体力但是伤害高适合怪物少的时候使用,SHIFT闪避也会消耗体力。左下角T键是治疗,类似《地平线》里的血包设定,回复生命会消耗血包,而拾取医疗包等道具则会补充这个血包。F键和Q键是使用不同道具,F这边主要是各种放置类道具,Q则是投掷类,但是要注意拾取的道具种类是有上限的。
掌握这些操作之后,根据任务提示前进,打怪打Boss,开箱升级获得各种武器,就是游戏的核心乐趣所在了。游戏的枪械道具种类繁多,这算是一大亮点。玩家会在一张很大的地图上探索(并且不止一张地图),不断完成主线然后解锁可以到达的区域,最终探索完整片地图然后前往下个地图开启新任务。
因为主线较为线性,玩家只要跟随主线引导前往区域,最多就是在任务地点周围找一找门或者楼梯(尽管有几次兔头找了很久但发现实际上就在旁边),总体上并不存在大量的迷宫和彩蛋。
而在前往任务地点的路上往往还设置了一些障碍,例如清空巢穴,怪物会四面八方涌向玩家,或者是空降舱事件中抵抗数个波次怪物攻击。这些任务都需要消耗大量弹药最好确保状态再前往,并且像手雷等范围爆炸道具也会很好用,极大的节省子弹。任务途中到达补给站就可以松口气,进行血包弹药道具的补给。包括找商人购买枪械、或者通过工作台升级等等。
非常重要的一点是,游戏对枪械和弹药进行了同步分类,而同一种枪械消耗的会是同一种弹药。例如这里我们使用的是主副武器都是同种弹药,因此在主武器打空之后副武器实际上也会没有弹药。所以要尽可能携带不同武器,包括职业专属弹药、特殊弹药等等补给,在地图上都会有广泛的分布,并不一定要前往安全屋补给。
游戏的Bug暂且不论,比起这些小问题,游戏在机制上的缺点才是最让人难以接受的。
首先是游戏即便是单人游玩也没有暂停功能,无论是查看大地图还是持有的道具,怪物还是会照样攻击玩家,所以在安全地带再查看地图。但这个机制引发了另一大问题,就是教程强制性弹窗影响玩家战斗。尤其在前期遇到的各种机制游戏会弹窗向玩家说明,这本身没有问题,但如果玩家在战斗期间突然弹窗,然后还得长按E才能关闭,想必心态直接爆炸。
这就要说到另一个问题,游戏不会给你存档,需要玩家手动前往安全屋的电台。游戏不允许玩家随时随地存档,而是必须在特定的安全屋电台来进行存档。本来作为无缝大地图由任务引导的设计,这样做没有问题,但是,前期在很长一段时间的教程关内,玩家都不能存档。
而一旦死亡,玩家直接就会丢失十多分钟甚至更长时间的游玩内容,这无疑是令人崩溃的。并且实际上玩家也只会在到达安全屋的时候顺手存个档而已,并不会每完成一个任务就跑回电台存次档。
最后一点是游戏的AI队友特别傻,他们只会跟随玩家不会自己走位,顶多只能当炮灰替你吸引火力。但队友毒液武器放出的毒还会造成友方伤害,而且在你捡道具的时候(E键)可能还会和队友的切换跟随弄混(也是E键)。
作为一款小体量的游戏,整个地图的设计和场景搭建可以说是有着非常高的完成度,精美的场景搭建和视觉表现,都可以说达到达到甚至超过了这个体量游戏该有的水准。
另一方面在枪械丰富度和道具丰富度上,游戏也给了玩家非常多的选择。加上整个大地图,游戏的可玩性还是非常高的。但是游戏在很多细节方面需要持续改进,除开上面提到的主要几个,还有联机问题等等。
总体上值得开黑尝试,但单人的游玩体验是远不如联机的。
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霓虹入侵者》初见以为是肉鸽题材的爽快突进游戏,进入游戏发现这是多人组队的闯关游戏,推进形式相当简单由一个安全区推进到下一个安全区补给后继续出发,Q版画风非常讨喜,射击手感很不错,然而在游玩时各种因素让我无法轻松抵达目的地。
俗套剧情我并没有在意,突突突的游戏爽就完了,跟随主线,偶尔做做支线,奖励还是很丰富的枪械道具等非常实用,前期的新手指引很贴心,流程走下来你会发现线性地图几乎不会迷路。接下来就是危机重重的旅途了。
游戏以联机玩法为主(单机也能玩),设定了三个兵种,每个兵种下有两种职业,本以为职业之间有技能武器的差异,挨个试验后发现在4级之前除了血量没有任何区别,也就是说4人搭配分工合作的设定在前期不奏效,想象中前排肉盾堆铁丝网中间输出后排控制加BUFF的画面直接破碎。
游戏中枪械和道具的种类繁多,这也是让我最欣慰的一点了,在弹药挥霍一空后,立马拾取路边的霰弹或喷子,各种武器箱道具箱都是十分有用的,因为敌人会源源不断刷新出来,弹药道具的补给全靠这些。枪械的差异性也是游戏中的亮点,射速弹夹容量伤害等,都可以在安全区的工作台升级,当然需要怪物掉落的“金币”。
由于本作怪物刷新机制导致弹药经常用光,所以道具的使用极大的解决了这一难度,冰冻火焰手雷地雷等可以造成很大杀伤,用以节约子弹,提醒一下,道具伤害是全体伤害。如果说特工差别在哪也就只有这些道具的使用和天赋了,天赋和道具都很实用其他的不重要,由于暂时没有朋友和我联机,在单机环境下测试可以招揽NPC跟随自己当队友,不过很傻。一路突突突弹药紧缺,还有各种技能怪,弹跳怪猝不及防,辛苦达到4级解锁职业武器发现伤害一般,没有路边捡来的好用,更不能升级,好在天赋略有差别,。
游戏的人物提升靠等级和武器升级,为了能看到高等级人物的质变,我刷了好久,升级了高级枪械和天赋,天赋只能说作用不太大,而枪械的提升却很大,这种结果更能说明制作组没有做好职业区分,加上前面说的4级解锁职业枪械,甚至都不如路边枪。当然游戏里除了武器道具外,还可以用近战武器攻击敌人,非常耗费体力槽,可笑的是我到6级才发现,实用性不大。
霓虹入侵者顾名思义是一种外星生物入侵地球,多种多样的怪物泛着粉色光芒守护者所谓基地,随着游戏推进敌人也随之增加,变强。它们有各种形态,攻击手段和技能,之所以弹药很快用光因为游戏中敌人是一波波的蜂拥而至,枪械和道具发挥到极致,走位也很重要,一不留神就死翘翘,最小的怪都挨不了三下就倒了,所以容错率很低,不过在四人联机的情况下应该会很安全。
最后说说优缺点,游戏中大量的道具非常实用,同时也对应这不同职业,例如战斗工兵可以制作机枪塔,也可以拾取野外机枪塔直接释放,科研暴徒可以制作冰冻手雷,同时也可以拾取野外冰冻手雷直接扔,还有很多例如激光路障铁丝网在狭小的胡同让你安全倍增,缺点就更明显了,职业区分不清,升级困难,穿模BUG还有死亡重生后地面消失,最离谱的是当你激活敌人的塔后迅速离开,本应该出现圆形屏障强制把你留在屏障内清理敌人,只要你走的块就可以在屏障外毫无压力杀敌。。。游戏品质还是可以的,BUG是其次,希望制作组能理清职业特性,这样评分不会太差。
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这是一款俯视角3D动作射击类游戏。
游戏的画面表现还是相当不错的,虽然是动漫渲染的Q版风格,不过场景还是相当精细的,就是没场景破坏有点可惜,色调则是主打游戏名的霓虹色。嗯,你问什么叫霓虹色?我的理解大概就是五光十色吧,反正颜色很鲜艳就是了。
角色的刻画也很不错,枪械细节也有了,就是怪物方面就稍微差了一点,基本上都是方形果冻,后续的怪物就有点换皮怪物的意思了。不过问题不大,毕竟游戏是走可爱风的,而且这个体量的游戏要啥自行车啊。
总体来说我觉得画面是完全没问题的,甚至可以说一句优秀。
音效上面我就说一个地方,这个捡起道具的声音太像我办公室破电脑过载自动关机前那一声了,真的是提神醒脑(狗头),时刻提醒我你的PPT是不是还没有保存,搞得我人都有点麻,不过这是我个人问题(笑)。
游戏的背景其实很简单,就是外星人侵略地球,玩家控制几个特工干掉外星人和外星设施,最后保护地球。
玩法的话,可以理解成有大地图,有各种任务的地狱老司机。
玩家进入地图,然后从六个特工里选一个角色,在大地图里一边探索地图完成任务,一边杀果冻怪--说起来其实特别简单,而且说实话,这游戏单人玩不能说无聊吧,但给人的感觉是很寂寞的。
当然,硬是要玩下去也没问题,可我为啥我不找人陪我一起玩呢........
要求配置太高了,实在是难找到朋友啊--大家都在这么说,其实也是调侃自己了,在网上混这么多年,朋友肯定是有的,但问题是,朋友不一定爱玩这个类型的游戏啊。
而且就算真的有朋友,这游戏的联机模式也是大问题,不过这个后面再细说。
说回游戏玩法本身,作为一个最多可以四人联机的游戏,本作有蓝色,红色,绿色每种两个共六个特工可以供玩家选择。
蓝色的特工可以理解成坦克,红色特工可以理解成刺客,绿色则偏向战斗牧师的感觉。
其实虽然这么分,但是游戏前期在玩家角色等级起来之前,除了专属武器不一样,总体来说区别是不大的,只要到了后面角色等级提升起来了,每个角色才有每个角色的特色。
游戏的地图很大(不止一张),而且有点类似魂类的地图设计,所以单人玩的时候一定要多存档,因为死了会直接从上个存档点重来,由于游戏并没有自动保存的功能,你要是不存档玩了三四个小时,然后死了,那就真是浪费了你这么多的时间。
至于角色强度嘛,反正就我现在的体验来看,蓝色加特林就是比别的角色要强,红色和绿色脆皮那是真的闹心,动不动就当场暴毙这谁顶得住?
本作玩法很简单,就是探索地图,完成任务,中间打打怪,不过游戏本身设置了很多种类的武器,比如霰弹枪,火箭筒,甚至到了后面还有激光枪和黑洞枪。完成任务开箱子也能获得各种类似手雷,防护罩等十几种各有作用的道具,体验上来说,我觉得还是相当不错的。
游戏的怪物数量是根据玩家数量决定的,也就是说如果是四个经常一起玩的朋友一起玩的话,那么等级越高,游戏的难度就会相对变低,因此游戏难度我觉得是越到后面越简单的。
并没有最高难度地狱老司机那种怪物源源不断,只要不跑和怪物站撸最后肯定死的是你的那种压迫感。
但是,问题来了。
这游戏真的需要和3个朋友一起玩才会更有意思,熟人一起是一方面,甚至我说得再功利一点,那就是至少需要三个能陪你玩到你不想玩的工具人。
上面也说了,这游戏一个人玩是很寂寞的,虽然能带着NPC一起帮你打怪,但是NPC特别蠢,只有跟随和站在原地两个指令,而且还需要玩家站在NPC身边长时间按E才能进行指挥,初始阶段带着帮你打打小怪还行,后面遇到精英果冻或者boss果冻,那这些NPC就是愚蠢的土拨鼠,1分钟之内就会寄的那种。
因为这游戏确实对我来说有些吸引力,我也愿意玩下去,所以每次遇到大怪,然后NPC倒地需要我去救的时候,我都真的非常想要找几个真正的人能和我一起玩.......
那种“让这几个智障离我远点”的想法真的是让人记忆犹新的好吧。
说完了一个人玩的问题,接下来说说多人部分的问题。
因为这个制作组没钱搞服务器,所以游戏的联机是P2P联机的方式,具体表现就是玩家只能找自己Steam好友组队玩,不能像地狱老司机那样,自己加个房间直接和陌生人就随便开始玩。
所以问题真的来了,为什么我上面说,这游戏需要固定的人呢?
因为你和陌生人玩的话,每次都相当于重新开始................
也就是说,你今天和团体A一起玩,某人当主机,你们开开心心玩了五个小时,到了第二天,团体A不玩了,但是你没过瘾,你去找了B和你一起玩,如果是团体B当主机,你就只能和团体B一起重头开始了--没错,你之前和团体A一起玩了大几个小时,中间的人物等级,游戏进度全都不会保留在B这里。
这个很好理解,因为你的进度在团体A那里嘛,所以在团体B这里是空白的,除非你和团体A一起玩的时候你是主机。
但是这么一来,你觉得团体B是愿意和你一起从零开始,还是说你真的有那个脸让团体B愿意跟着你作为主机的流程,略过了你和团体A之前一起的内容,然后因为有些差距,导致团体B的人前期毫无游戏体验,哪怕这个前期或许只有半个小时......
而且之前也说了,不花个个把小时玩下来,每个角色区别都不明显,所以就算你愿意牺牲自己,跟着团体B重新开始,你真的哪怕不会有一点点浪费时间的感觉吗,万一再过一天,这个团体B也不玩了呢,再找团体C吗?
可这样一来你不就成了别人的游戏体验了吗?所以到底是你成全别人,还是别人成全你呢?我这真的是灵魂拷问了吧(摊手)。
所以上面扯了那么多,就是想说明一点,这个游戏想要开心快乐地玩,是真的需要固定朋友的,而且就算你真有朋友愿意和你一起玩,也有电信联通不匹配,加速器无效,换房主也完全没用的问题。
所以制作组最好加紧出真正的联机玩法,以目前的联机模式来看,这游戏就是想要大火一把,我都觉得不太现实。
还有一些小问题,比如准心颜色不显眼,突然消失啊,还有其他一些或多或少的小BUG,也稍微有点影响游戏体验,但是其实游戏最大的问题还是联机模式,我都不提增加新角色这个要求了,只希望制作组快点解决联机问题。
总结
这游戏本身质量是相当不错的,Q版画面,内容也还算丰富,玩法也是主流的动作射击。就是单人玩起来孤独了点,而多人玩确实会欢乐很多。
如果你喜欢这个游戏类型,又有固定的朋友,或者是能找到愿意陪你一起玩穿这个游戏的朋友的话,我还是很推荐来尝试一下本作的。
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