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《海岛牧歌》是由505 Games代理发行的一款模拟经营类游戏,简单概述游戏的特点就是种田+打怪、“星露谷物语”+“神奇宝贝”,并支持多人联机功能,可以和朋友一起组队打怪。
游戏在捏人完成后正式开始,一段简短的动画开头,主人公被某个紫头发推下悬崖、摔入海中。而后漂流到了一座海岛并被企鹅老爹在发现,醒来后的主角失去了记忆,但是在热心镇民们的帮助下得到了安顿,并应对镇子附近的魔兽暴动。
和常规的和种田游戏一样,玩家可以学习各类的生活技能,充当全村的希望,天命的打工人,辛勤的种田、钓鱼、采集、制造,除了传统的旱地,游戏还增添了水田和养鱼。玩家需要跟寻游戏的四季,种植对应季节的农作物。
除此之外,随着日期的变化,小镇还会有一些特殊的节日与活动,比如劈瓜节、赛鱼比赛等,通过参与这些节日的活动,可以进行小游戏,并获得特殊奖品。
除了种田,游戏的另一个玩法也占据了很大的比重,那就是培养宝宝,玩家可以捕捉、驯养、进化各种可爱的宝宝,除了让宝宝帮忙战斗,还可以让它协助劳作。
玩家可以带两只宠物出战,宝宝也具有职业和加点系统,而最主要的进化系统,则需要达到一定的属性点、好感度,并投喂特定食物获得进化,部分宠物具有多分支的进化体系。
不得不说,为了养成,游戏的确很耗肝,需要玩家面面俱到、持续做事,不过种田游戏差不多都挺肝的,持续做事不能算是负面体验,但,种田不专心,就真可谓是其罪当株了。游戏的主线基本都是下本打怪,很少会出现砍树砍一天、挖矿挖一天的繁荣景象,并且为了应对怪物的强度,你也需要自觉的练级提升,因此相比种田游戏,感觉更贴近冒险RPG,种田则作为养成的一部分,提高趣味性。
对《海岛牧歌》其实我还是很想推荐的,尽管细节上仍有一些不完善,但整体构建了不错的框架与内容,种田与战斗的结合也为游戏带来不断探索的动力。另外,可能需要提一嘴的事,虽然制作组迟迟未更新,不过根据discord的回应,制作组仍在对游戏进行开发,但只有patch update才会更新,意思可能想攒个大的?
总之,还是期待未来有更多的更新内容让游戏变得更加愉快舒适。
《海岛牧歌》是由505 Games代理发行的一款模拟经营游戏,画风可爱、内容充实、玩法休闲舒适,支持多人联机。游戏的特点简单概述就是种田与打怪结合,玩家可以捕捉宠物并进化,不断培养成长。可以说是将种田内容作为冒险RPG的养成一部分,为游戏提供更多的趣味性与探索动力。推荐喜欢种田或宠物养成的玩家尝试。
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《海岛牧歌(Re:Legend)》是一款种田题材的奇幻战斗ARPG,其游戏类型近似于《符文工房》。本作由马来西亚制作组Magnus Games Studio制作,505 Games发行,2019年8月30日登陆Steam平台,并在3年的EA之后于今年9月6日脱离EA阶段推出正式版。
根据Digital News Asia的新闻,开发商Magnus Games Studio是一家于2015年成立的独立游戏工作室,当时制作组仅有两人,在2018年时达到了20人。2016年9月,Magnus Games Studio发布了自己的初版作品《Legend of Lumina》,号称灵感来自于《符文工房》与《数码暴龙》,并发到了Square Enix旗下的策划评估平台Square Enix Collective进行评估,颇受玩家社群好评。可惜的是因为与前投资者的一些法律问题,该作不得不停止开发。
但他们并没有放弃,而是基于旧作的基础上另起炉灶,开发了这部新作《海岛牧歌》。本作同样发布到了Square Enix Collective,并取得了高达99%的玩家支持率,创造了该平台的全新记录。随后,本作于2017年7月发起了Kickstarter平台众筹,在不到24小时内就完成了7万美元的预定目标,在活动结束时达到了目标的900%,号称2017年东南亚最受欢迎的游戏。
此外,Magnus Games Studio总部设立在LEVEL UP,这个游戏孵化器空间由马来西亚通讯及多媒体部下属的政府机构马来西亚数字经济发展局(MDEC)创建,负责引领国家数字经济的发展。而2017年,海岛牧歌也在马来西亚LEVEL UP游戏大会上获得了东南亚地区“最佳新星奖”,并在2018年获得了“最佳游戏设计”奖。再加上由知名发行商505 Games负责发行,可以看出,本作其实颇受各方——无论是马来西亚官方还是全球普通玩家——的关注,说句不客气的就是被给予厚望。然而,本作目前的评价却停留在了“褒贬不一”,本作究竟出了哪些问题,又有着哪些优点呢?
《海岛牧歌》的官方定位是“有农业、渔业、手工艺、村庄建设、多人游戏等功能的怪物饲养JRPG”。根据官方通稿,其灵感来源于这类作品的老祖《牧场物语》、光荣的《怪物农场(Monster Rancher)》和同赛道最为成功的作品之一《星露谷物语》。
本作走的是可爱的Q版3D建模风格,角色和动物都是典型的萌系风,让人心神荡漾。主人公则是典中典的失忆坠落,算得上是致敬本作原型的灵感来源《符文工房》了。而尽管本作也有着一些不那么轻松愉快的故事背景,但是总体来说还是主打较为轻松的风格的。
玩法方面,本作就如同他说的,几乎把能学习的作品都学了一遍,集合了种田、战斗、驯养、渔业、社交、烹饪……等等几乎市面上所有种田游戏的系统,而且总体效果还不错,就是比较肝。相较于其他种田游戏,本作最大的特色就是第一个新手教程不是种田,而是战斗——可以说是某种意义上奠定了本作的基调。
而整体来说,本作的新手教程也非常详尽,类似其他种田游戏一样一步步教授玩家,内容在如今的正式版也已经很多了。当然,尽管进入了正式版,本作依然也有很多需要优化的问题,首先是操作手感,本作战斗时没有什么手感就不说了,种田时不知道是否是因为过于灵敏格子很难对上,这点实在是痛苦。
此外,本作的地图是货真价实的地图,只会标出大概方位,连路都没有,玩家需要根据大致位置自行判断寻路。而最重要的是,本作本身的优化也很有问题,除了BUG外,目前游戏运行很不流畅,虽然商店页写750可玩1050Ti爽玩,但是1060都无比卡顿,风扇狂转,机体发热……这点还是需要优化的。
总而言之,《海岛牧歌》是一款颇受期待,内容也很丰富的种田+动作JRPG,但是在优化等细节方面出了不少问题,还需要打磨。本作更大的意义,可能是从官方到玩家的角度展现出了东南亚游戏制作的未来前景,很值得我们参考。
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农场经营类游戏一直是Steam上比较热门的品类,很多玩家都很享受种田的乐趣,毕竟田园牧歌的生活谁不爱呢?《海岛牧歌》也是一款以种田玩法为主的农场经营游戏,但在加入冒险剧情的主线之后,玩法就更加充实了。
《海岛牧歌》这款游戏给人的第一印象自然就是可爱,因为本作的画风采用的是二头身的Q版形象,主角和NPC都憨态可掬。在游戏开始的时候,玩家还可以根据自己的审美和喜好对主角进行捏脸,发型、发色、皮肤、外貌种类很多,共同点无论怎么搭配,主角形象都很可爱。在捏好之后游戏过程以及剧情CG动画中的主角形象都是玩家捏的样子,非常有代入感。
本作的背景音乐也非常动听,轻松欢快的旋律与游戏的氛围十分契合,尤其是玩家在钓鱼或者种地的时候,安静的环境加上轻快的背景音乐,给人一种置身于世外桃源的感觉。
《海岛牧歌》的玩法核心在于其丰富的农场经营玩法,这其中的内容包括了种地、钓鱼、养殖、狩猎、烹饪等多个方面,以及与NPC交往的好感度系统,还可以对自己居住的小屋进行装扮,可以说这类游戏该有的玩法,本作几乎一应俱全了,甚至还有多人在线合作的玩法,可以和好友一起玩耍,真正的“独乐乐不如众乐乐”。
种地的玩法想必大家都不陌生,玩家使用农具对自己的“承包地”进行耕种,然后播撒种子,浇水施肥,就可以等待农作物成熟后收获了。在种植之前,玩家还需要对自己地里的杂物进行清理,清理的杂物也是可以和自己平时的劳动收获一样放在物品箱里,等到每天早上自动卖出,就可以获得金币,这也是农场经营类游戏里很经典的一个设计。
钓鱼的玩法在主线前期就会解锁,但是实际玩起来并不简单。钓鱼的时候需要注意两点技巧:一是当鱼开始挣扎、出现方向箭头且箭头变亮的时候,我们需要在键盘上按住同样方向的箭头,比如箭头指向右边且变亮,我们这时候就需要按住D键不放,直到箭头消失。一定要等箭头变亮的时候操作,否则无效,有的时候箭头不变亮,鱼线的耐久条会瞬间爆满断线,这种情况就是你无论如何都钓不到的鱼,鱼没有给你操作的机会,并不是你钓鱼技术的问题;二是要不停地快速点鼠标,但不要按住鼠标左键不放,那样会导致鱼线耐久条爆掉,直接断线,正确的做法是左手应付方向键的QTE,右手鼠标不断高频率点击,同时注意上方的鱼线耐久条,尽量将其控制在绿色的状态,等鱼的进度条走到最左侧,钓鱼就成功了。不得不说,钓鱼的新手引导做得不咋地,过于简单甚至语焉不详,要自己摸索一阵子才能掌握。
养殖的玩法分为两部分。一部分是养鱼,我们钓到的鱼可以做成鱼排当口粮,也能养在自己的鱼塘里;另一部分是养灵兽,我们饲养的灵兽是从野外抓来的,灵兽出没的地点就像钓鱼点一样,是地图上一些的特定地点,我们可以通过投喂灵兽喜欢的食物增加其好感度,好感度满了之后骑上去进行驯服(实际上是相当于一个QTE的小游戏),驯服成功之后就算抓到了。这个玩法需要注意的是,投喂的食物必须是灵兽喜欢的,否则投喂多少都白搭,比如玩家遇到的第一只灵兽幼龙,它喜欢的是生肉,你如果投喂熟肉那反而是白给。
狩猎的玩法就需要玩家进行战斗了,这款游戏里战斗不是重点,似乎也就这块用得上。初始武器有大剑、双持剑、弓箭、魔杖,个人感觉前两种近战武器最好用。我们驯服灵兽之后可以骑着灵兽去战斗,很拉风。钓到的鱼和狩猎到的肉都可以进行烹饪,加工成熟食,解锁菜谱之后还可以做出各色菜品,这也是本作的一个乐趣。
《海岛牧歌》虽然是一款种田为主的游戏,但是他有一套主线剧情,一方面带给玩家代入感,另一方面也算是给玩家前期一个指引,防止玩家不知道干什么事好。剧情中会遇到很多可爱的NPC,有小动物形象的,比如主角流落到小岛遇见的救命恩人就是一位企鹅人渔夫,也有人类形象的,比如开店的艾米利亚。玩家扮演的主角可以与他们进行交谈和互动,互动的行为能增进好感度。玩家可以与NPC结交好友,这个人际交往的玩法也是很多经典的农场模拟游戏里有的,所以种田游戏爱好者玩这本作肯定会觉得很亲切。
《海岛牧歌》是一款画风可爱、玩法丰富的农场经营冒险游戏,这类游戏的主流玩法,本作基本都囊括了,还包含多人在线合作的玩法。本作在一些细节上有不足之处,最明显的就是世界大地图由很多小场景拼接而成,而单个场景又太小,玩家从一个地方去另一个地方就需要加载读图,比较影响体验。除此之外,本作在大的玩法框架上还是比较不错的,如果进一步打磨的话体验会更好。推荐给喜欢种田游戏的玩家们。
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我很喜欢宝可梦那样的宠物系统,也很喜欢像星露谷物语一样可以种田养老建设家园的游戏,一直在想有没有什么游戏能把这两点结合一下呢,于是我就发现了《海岛牧歌》这款游戏。游戏很好的满足了我这两点要求,可以驯养可爱的宠物,可以建设家园,可以冒险战斗!
游戏的画风主打就是可爱,无论是游戏内的NPC,还是宠物,敌人都非常可爱呆萌。可惜游戏的建模有些许粗糙,不能够拉近细看,只可远观。毕竟是独立游戏,所以这也是难免的。其次这游戏的音乐也很不错,轻松悠扬的感觉,很有一种家园感。
玩家的身份是一位因为某些原因而失去了记忆的英雄,机缘巧合中漂流到了一座岛屿的岸边,并幸运的被这里的居民救醒。作为主角的你需要从零开始在这座岛屿上进行探索,帮助这里的居民,并找回丢失的记忆。
《海岛牧歌》采用了一套我们都非常熟悉“失忆勇者”的剧本,这种剧本我们在影视剧里见的应该比较多了,失忆的主角在某个地方醒来后一切从零开始,不断寻找自己的身世,寻找背后的阴谋,在这款游戏的成长冒险的过程中,又有农耕牧野作为一种玩法,休闲和冒险的结合让玩家在体验上更加轻松,冒险累了还可以种种田。
“失忆”作为整个流程的重要线索,主角在海岛上的成长和与开端所提到的阴谋自然会时刻出现在这场冒险中,不过很明显制作组并不想让画风这么可爱的游戏剧情走向变得那么黑暗,呆萌的敌人,有趣的居民,都是制作组用来冲淡背景的黑暗的设定。
冒险家
你可以在这广袤无垠的海岛上自由探索未知,发掘这个海岛的秘密,寻找散落在各处的神秘宝藏,寻找材料不断升级制作自己的装备。游戏中还有多种职业可供选择,你可以成为一名拿着大剑的顶级战士,或是手持双刃的攻速刺客,也可以用法杖当一个远程法师或是运用弓箭成为一个猎手。不论怎么样,让自己更加强大,解决各个领域之间的争端和麻烦,增加自己的声望,并打造一片和谐美丽的新世界,这才是一个冒险家应该做的。
自由的农场主
游戏有极高的自由度来让玩家可以充分享受这片魔幻的牧场生活。可以在这片农场上辛勤耕作,也可以去海岸边当一个钓鱼佬,并把鱼带回农场饲养,然后进行买卖交易。为了营造真实感,游戏还添加了四季更迭的规则,玩家需要根据对应季节来种植农作物,不断扩大自己的农场,不断完善自己的家园。游戏还在日历上添加了许多的节日,比如胡萝卜节,这个节日就是小镇里的人们会把自己种植成熟的胡萝卜进行展出,最大最好的胡萝卜将在节日中获胜。值得注意的是游戏虽然存在主线任务,并会在右侧标出,但并没有时间限制,你完全可以不顾主线,一心管理农场。
魔兽驯养家
这一点就有些类似于宝可梦的玩法,游戏中除BOSS意外的所有的野怪都是可以被驯服的,驯服的方法也很简单,只需要准备好食物,寻找到饥饿的魔兽并向它投喂增加好感度即可,当好感度上升到一定数值时,就可以利用“QTE”进行驯服。驯服成功后,魔兽就会一直跟随你,但他们也需要你的细心照料,你需要注意他们的饥饿度和健康程度。当他们到达一定等级时还会进化,转变为不同的形态,越到后面的形态就越帅,是不是非常有宝可梦的感觉。游戏还允许玩家将不同的魔兽进行融合以得到更加强大的融合体。可惜的是游戏中的魔兽数量并没有宝可梦那样种类丰富,而且后期关于这些魔兽的培育养护也稍微有些复杂繁琐,但也算是在游戏中的别样体验。
《海岛牧歌》这款游戏很好的结合了休闲与冒险,能够满足不同玩家的需求,大量的主线剧情冒险任务能够支撑起游戏整个框架。牧野农耕给玩家营造出比较轻量化的日常。当然游戏中偶尔会出现一些小bug,但就我目前体验而言,这些bug对游玩的影响并不大。如果你喜欢模拟经营或是战斗冒险,那么我想这款游戏会让你满意的。
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2022年下半年的今天玩家终于玩到本作,早在2019年本作的抢先体验版推出辗转到如今的正式版发售中间已经跨越三年的光阴,但是据我了解本作早在早在17时本作早已立项,实际上玩家等待的远不止三年而是时间更长的五年。
我个人并没有在第一时间就了解到本作,反而是在EA阶段不经意的添加进了愿望单,如今到现在很难相信还能等来正式版的推出,但是同样的看着商店页面多大两个的“褒贬不一”评价我又有些担忧1.0的本作是是否可以在一定程度上回应玩家的期待,那么接下来简单说说本作。
以2022年的眼光来看本作的开头是有些俗套了,不过好在农场模拟类游戏的重点从来都不是开头部分的内容。
在本作的开头,玩家先是从山崖上坠落进了海内,再次醒来我们已经来到了一座不知名的海岛——沃卡岛
被村民救治之后,我们才发现早已失去了来此之前的所有记忆,如今的脑海中只有屋外传来的阵阵海浪声。好在这里的村民并不问玩家的来路,于是在村长的介绍下我们来到了广场南方的农场居住,因为失去了所有的记忆所以我们也很是自然的就融入进了岛内的生活之中,
本以为可以从生活的点滴开始慢慢成长,慢慢发家,可意外的是小镇很快就遭到了魔物的侵扰,作为初来乍到者我们也有义务去贡献自己的一份力量,而游戏内容也可以说是从现在正式开始了。
并不少见的失忆勇者开头与玩家抵达不久就面临的魔物灾害,剧情发展到此处相信多数的玩家已经在心里把接下来剧情的发展脑部了一个大概了,我们可以大胆猜测一下后续的剧情无非是玩家在寻回记忆的过程中面临来自魔物、诅咒、灾害的各方面挑战,寻回记忆之时也就是沃卡岛彻底太平之刻,听起来是不是俗气了一些?
如果时RPG类游戏中剧情的好坏要占据很大的比重,但是在本作当中剧情的好坏固然重要,但是相比较而言在重要程度上剧情内容远不是排在首位的。
就我个人来说即便剧情没那么新奇也是无所谓的,只要剧情有着一个合理的发展,整体的故事能够不脱离世界观的大框架即可。还有很重要的是少挖坑和具备一个圆满的结局,如果做到了上述的几点那么即便是再没新意的故事我也会说这是一个“好故事”。
和同类型游戏一样,在其他种田游戏中玩家可以体验到的玩法在本作中一样可以实现,只不过具体到本作中我们可以看出游戏内进行了一些本土化的改造,而这也是本作区别于同类型游戏的与众不同之处。
抛开本作的魔物养成系统来看本作显然是不合理的,在剔除含有魔物的元素外游戏的内容就只剩下了常规意义上的种田、砍树、挖矿以及钓鱼。
种田方面玩家除了自家农场陆地上开垦的田地需要照顾,还有水下的田地需要去照看,并且如果新开辟的田地在一定时间内没有进行种植则是会自动消失需要重新开垦,原来的整洁的地面上也会覆盖有杂草碎石等待玩家重新清理,至少清理这些东西是让我感到无趣的。
砍树和挖矿其实没什么好说的,这两项内容与同类型的作品一样基本上也很难有什么不一样的地方,但是本作内的斧子和矿镐是没用耐久度的玩家是可以一直使用下去而不用重新打造的。
在这几个里面最有意思的设计可能要属钓鱼了,首先在钓鱼玩法上本作并不是一味的让光标保持在限定区域内就可以完成钓鱼,在游戏内玩家需要的是类似于削减鱼的精力条,当鱼的精力条削减到0时玩家就可以完成钓鱼,但是在钓鱼内玩家还要注意鱼竿的承力大小,在鱼儿上钩后会进行不等次数的挣扎,鱼儿的挣扎对玩家来说跟像是一种qte,需要玩家在规定时间内按下对应的按键,不然会导致鱼竿受力过大断裂直接导致钓鱼失败。
在钓鱼完成之后玩家有着三种选择:放生、圈养以及变成鱼干(食材)收纳
这里着重说一下圈养鱼儿的功能,玩家可以通过喂养饲料让鱼儿长大然后......骑乘!没错,玩家在种植水田时有一个可以自由骑乘的大鱼还是很有必要的。
接下来就是本作的重头戏了,魔物养成系统。
如果本作可以脱颖而出,那么一定是本作的魔物养成系统建功了,序章的末尾玩家就可以获得自己的第一只魔物了——幼龙
玩家可以通过向魔物投掷他们喜欢的食物从而提高好感度以达到安抚魔物的效果,在安抚完成后玩家在完成一系列qte指令后可以成功的驯化魔物为自己所用。就魔物的获取上面游戏内的门槛还是相对简单的,基本上都不需要将魔物攻击至残血状态,满血时亦可进行驯化但是难点就是我比较迷惑骑乘时的qte判定。
从魔物到宠物,玩家不仅是多了一个伙伴更是多了一个工具人。
玩家至多可以同时携带两只魔物上场,而魔物除开可以帮玩家浇水、供玩家骑乘赶路的作用外最大的效果就是和玩家并肩作战了。
整体来看本作,那么魔物养成系统一定是最大的卖点之一,从中细化来说本作内在我看来最有趣的是战斗方面了。
在本作中玩家玩家可以操作的武器有四类:弓箭、巨剑、双剑以及法杖
玩家可以随时的在背包内装备这些武器,在战斗中途也可以进行切换,根据武器手感和灵敏度的不一样玩家可以从中选择适合自己的一把武器。并且游戏内设置有一套熟练度系统,当玩家使用一类武器次数越多时就会相应的升级武器精通,每一级的武器精通将为该武器提供5%的攻击力,达到15级时也将解锁武器的技能。
在玩家进行战斗时宠物也会相应的从旁辅助,只不过在前期未进化的宠物更像是只会挨打的沙包。
手感方面无法做过多的评价,毕竟是种田游戏只能说在此类游戏里体验打怪的乐趣是不是搞错了什么?
值得一说的游戏内因为种种因素玩家在面对敌人能否取胜等级是一个十分重要的因素,在没有很好的施展空间时老老实实练级以及让宠物进化才是一个正确的选择。
在未提及的主线上内容上,本作的主线都是指引玩家去进行战斗的,在X地解决X事件,但是不可避免的玩家要进行数场战斗,说是种田游戏,但是本作的游戏流程总是在引导玩家去进行战斗,而打不过则是要回归要种田升级的老路,所以说这才是本作内种田的本质吗。
比起种田游戏来看,当作简单的RPG游戏体验本作或许也是一个不错的选择。
在问题上本作内的任务都缺乏足够明显的指引,虽然新手教程有点无微不至的意思了,但是当玩家脱离了新手期开始游戏内就对玩家实行放养了基本每一个任务只是在地图上标记出大概区域让玩家自己去探索。
其他问题上游戏内的对话无法按键推进,只能鼠标点击来进行,物品储存上玩家把背包内的物品放置到储物箱内就只能一个个拖动,这些都是本作在细节方面的问题了。
以为是种田养老的休闲生活,没成想确实刀剑魔法的魔幻现实。
坦言来说本作的魔兽养成系统在深度上是缺乏的,玩家在了解一遍之后接下来所欠缺的只是材料资源的收集了,这样多少有些一眼望得到头的意思,魔兽养成的设定让本作有了不同于同类型游戏的资本,但是这份资本能否转变为现实可真的需要打一个问号了。
轻度的种田+轻度的养成+适量的战斗,组合起来也就是《海岛牧歌》
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这是一款带有战斗RPG玩法的牧场物语类游戏。
游戏的画面该怎么说呢,居然让我想起了仙剑客栈2,但是看看发售日期,19年.....
这是又提醒了我一下仙剑客栈2有多垃圾是吧。
设置大屏幕还会出现边框不符合的情况,画面总体比较凑合吧,而且进入每个区块地图进去都要读取一下感觉挺烦人的,按道理来说无缝衔接也不是啥新技术了,只能归咎于独立制作组资金不够。
背景设定的是主角被人推入海中,然后在沃卡海滩被救了起来,但是失去了全部的记忆。接着救了小镇道具店的小姑娘之后,被镇长留了下来,给了一歌农场,准备一边找回记忆一边留在小镇上当工具人。
玩法上大体就是牧场物语那一套玩法。
玩家可以种田,钓鱼,采集,挖矿,锻造。还可以和NPC约会结婚,小镇也有各种各样的活动供玩家参加。
这类游戏的玩法其实已经不新鲜了,毕竟喜欢这类游戏的玩家,星露谷,波西亚,沙石镇,哪个不是肝了几十上百小时?
甚至战斗玩法现在也并不是专属于这个系列,我上面说的那几个游戏,哪个不能找个怪砍那么几下?
值得一提的是本作很有创意的一个点就是玩家可以驯服魔法生物成为自己的宠物,和玩家一起战斗。
总体来说还是挺有趣的,但是多玩了几个小时后,我觉得这游戏玩起来太累了。
不过这一点见仁见智了,毕竟有的玩家就是喜欢玩这种忙忙碌碌的游戏,总是有事可干。
而且还能收集宝可梦,还是挺不错的,希望后续能把大量比较繁琐的操作给取代掉吧。
隔壁异星工厂一开始也是忙的不行,到了后面搞成全自动之后虽然仍然很忙,但是乐趣却不会减,本作的繁琐操作老实说到了后面还是有点消磨意志的。
总结
可以抓宝可梦的牧场物语类游戏,总体玩起来还是比较有趣的。
喜欢牧场物语类游戏的玩家可以试试。
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