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严格来说《龙背上的农家》并不是什么新游戏,在登上steam这个更加全球性的平台之前,这款小体量的游戏已经在日本本土的数字发行网站DLsite上发售,并且取得了不错的成绩,如此想来对这个游戏有映像也应该是之前看到过一些关于这方面的游戏资讯。《龙背上的农家》是独立开发者ゲ製うんかん用免费游戏制作引擎WOLF RPG Editor(简称Woditor)制作的,一款经典的牧场型村庄运营模拟游戏。
《龙背上的农家》的体量小最直观就体现在游戏的容量上,游戏的容量不足100MB,这在今天是很少见的,如今随便一款文字类的手机游戏都动辄上百MB。容量小不代表内容少,但是一定可以说明作者对制作引擎的掌握度极高,对素材的利用率极高,这在后续游玩的过程中也得到了证明,尽管游戏的容量小到离谱,但是《龙背上的农家》的游戏内容确实很丰富。
《龙背上的农家》把舞台设定在一个巨兽横行的世界里,人类在地面已经无法生存,只能寄居在龙背之上。玩家扮演的主角是一名失忆青年,一觉醒来发现正处在一只巨龙的背上,并且一连串的变故让主角“莫名其妙”就接替了村庄管理者的任务,背上了复兴村庄的重任。游戏的中文名很大程度上已经将游戏的玩法展现给了玩家,而剧情也是相当的开门见山。
作为一名从天而降、记忆全无的主角,我们面临的难题可不少,不仅要保证日常生活所需的物资进行耕作和畜牧等,还要召集各种身怀绝技的居民,而要让他们在我们的龙背上定居并开展工作我们还要建造起各式各样的房屋建筑以满足他们的需求。不过《龙背上的农家》虽然是小制作,但是却深谙牧场经营类游戏的真谛,看似忙碌的设定只是为了迎合剧情的发展,当玩家真正开始龙背上的生活,我们会发现其实游戏里几乎没有任何对玩家的强制性限制。只有一张 弱引导性的任务清单和来自居民的请求,当然即使是这些也不是强制的。在《龙背上的农家》的世界里,玩家可以体验真正意义上的休闲农场生活。
《龙背上的农家》的玩法内容不少:采集、种植、建设、交谈、战斗等等,作为牧场类游戏的核心,采集、种植、建造是必不可少的,而这些内容有着一贯的通病,就是高度的重复性。《龙背上的农家》在游戏的前期也不可避免的陷入这种境地,无休止的砍树、搓木材、砍树、搓木材…很容易让人产生疲倦,好在作者应该是一名资深的牧场类游戏玩家,他很清楚怎么调动玩家的积极性。在这款游戏中玩家进行各项操作的同时会累计该项的经验值,比如砍树提升砍树等级,搓木材提升制造等级,等级越高操作会变得越省时省力,这是一种相当高明的鼓励机制。同样的游戏中虽然存在精力条(干劲),但是精力条即使耗尽也不会有明显的惩罚,只是会降低相应的工作效率,也是一种正向的鼓励玩家进行精力恢复。这些鼓励机制会让再加上干劲值和生产等级经验获取之间的微妙平衡,很大程度上避免了玩家因为前期过多的重复工作产生厌倦。
除了牧场要素,《龙背上的农家》还是带有强烈的村庄运营要素,换个说法更像是角色扮演类游戏,游戏中与居民的互动的必须的。游戏中的居民除了性别外貌有所不同外,每个居民还有各自独特的经历和技能。虽然没有传统角色扮演类游戏中那么多的日常对话环节,但是玩家依旧可以根据每个居民的不同喜好赠送相对应的礼物以获得更高的好感度,甚至当好感度累积到一定数值的时候可以发展成更为亲密的关系。当然玩家与居民的互动也不仅仅止于此,每个居民都有其独特的技能,当玩家完成他们的一些请求后,就可以相应地将一些任务委托给他们,请木匠搓木材,请铁匠制作工具等等。当居民累积到一定程度后,很多繁琐、重复的生产任务就可以交给居民们帮忙代劳了。
当我们正要和村民享受这悠闲的田园生活时,游戏又处处提醒我们,这不是一个简单的世界,我们并不是安居在大地之上。我们居住在龙背上,而龙自然是会移动的,这片大地上除了我们寄居的龙,还有各种其他的龙和害兽。拥有不同属性的龙会改变气候甚至是昼夜交替,在接近它们时要合理安排自己的生产生活,而遇到害兽时还会触发龙与害兽的战斗。这些有趣的见闻又给这个奇幻世界增加了很多乐趣。
越是描写《龙背上的农家》,越是惊叹于这个游戏的容量,不到100MB的游戏居然有着如此丰富的游戏内容,因为篇幅有限,上述玩法中还有很多扩展内容没有一一列举。比如游戏还可以自主创建角色来丰富这个世界,游戏后期还会有很多“自动”功能,如果你乐意甚至可以打造出一座全自动化的生产工厂。当然因为制作引擎的关系,游戏本身还是存在很多问题的,比如很多菜单操作是略为繁琐的,尤其是一些需要大量重复的操作。前面提到游戏本身没有强制玩家的设计,也从一定程度上导致了游戏前期引导的过分缺失,甚至连键位介绍都没有,玩家就被丢到了一个陌生的地方。
总之游戏的内容十分精彩,虽然steam的售价稍稍有点不符合游戏的体量,但是游戏的内容却完全配得上这个定价。对于牧场类游戏的爱好者来说,这是不容错过的优秀作品,但是如果不是这类游戏的受众的话,还是要三思,这不是一款很好的入坑作品。
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起初被这款游戏吸引,一是因为正是我喜欢的像素风格,二是看了宣传视频,感觉这是一款和星露谷物语相似的游戏,就来了兴趣。但当我下载的时候,发现大小竟然不到90MB,着实让我心理一惊,当时出现的唯一想法就是,不会是遇到了“雷”了吧。然后就开始了我忐忑的游戏之旅。
画面来说只能用粗糙来形容,特效也是五毛特效,人物立绘到是还挺好看的,音乐倒是非常符合休闲游戏的特征相当舒缓,玩起来的时候很舒服。能把游戏做到这么小,肯定和大量重复利用素材有关,不过话又说回来,因为我玩过《king exit》也深深被其剧情感动,对于使用“RPG制作大师”做的游戏很有好感,所以也就耐心的玩了下去。
游戏的背景是在巨龙和“害兽”横行的世界,人类在地表根本无法生存,只能寄居在龙背之上。
剧情一开始就是经典的主角失忆的戏码,主角被诺娜叫醒并帮助她完成了父亲的“龙葬”,随后由龙协会来的妖精咪咪咪,来找长老,也就是诺娜的父亲,得知长老已经离世,但是诺娜怎样都不打算接管这项责任的时候,咪咪咪就请求玩家来收拾这烂摊子,而玩家哪怕有一点不愿意,她就会给你来一个无法拒绝的理由,全身伏地式跪拜三连,还不是一次,就这样,玩家无奈担负起了复兴村庄的大业。
在真正体验过之后,才会惊讶于,这款游戏的内核是相当的丰富,各种休闲建造的要素一样不缺。而且相比于其他游戏需要满足各种“刁民”的无理要求,本作才算得上真正的休闲,游戏基本不会给玩家任何干涉,全是让玩家自己去体验游戏中的乐趣,这种游戏才是上班累了一天,下班好好放松的好游戏。
本作可以说是不可多得的休闲游戏,如果只看画面就拒绝这款游戏的话,绝对会是喜欢休闲建造游戏玩家的损失,在深入了解后,我才知道在上架steam之前,本作就在“DLsite”上获得过综合排名第十一的成绩,而这款游戏还是靠“WOLF RPG Editor”开发出来的同人游戏,能在这种条件下拿到这样的名词,可想而知,这款游戏必然有其优秀之处。
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当看到这个游戏的占用空间时,我惊讶了,90多MB,这也太小了!在游戏占用空间日益膨胀的当下,即使是像素游戏,这么小的体量能做出什么,我表示怀疑。
但是当我玩了一段时间后,我才发现小也有小的美,如果能用小体量的游戏呈现出一个较为丰富的内容,也算是一种技术了。
所以,这是《漂泊牧歌》的前辈?但是实际玩起来,发现还是有些区别。
用像素缔造的农场世界,充满着以前的日本游戏的味道——满地待变成材料的树木、草地、岩石,可以钓鱼的湖泊,这种能提供记忆里游戏世界的复古味道,真的很棒。
游戏的剧情聚焦在“龙背”的起因、发展与未来之上,讲述了人类因为地表被巨兽、害兽占领而无法居住,人类只能寄居在龙背上生活。而跟其他游戏一样,玩家所扮演的主角也是天降型角色(突然出现在这个地方),需要在百废待兴的龙背上建立起一个适合居住的村庄,召集居民、重建房子,以让整个背部欣欣向荣。
本作自然将经营玩法作为重头戏,而在龙背上的经营过程,以“清理树木杂草废弃物”、“采集各类材料”、“种植各类植物”、“建设村庄”为主线,带来了丰富多彩且有十分意思的经营体验,此外钓鱼、饲养、探索等玩法应有尽有。虽然也跟《星露谷物语》一样,有种上班的感觉。本作用“干劲”作为体力数值,需要睡觉才能补充,而不管什么行动,都要消耗一定的干劲。而游戏非常有意思的一个特色,就是控制脚下的这个“阿龟”去找别的龙,从而控制季节。
除了经营,战斗也是重要的一环,可以与害兽进行对战。
游戏的操作方面,映射到电脑键盘上,也是古早日本游戏传统的Z、X、C和方向键的组合。Z键确认(也可以跳过障碍和在水上飘),X键取消,C键功能键,可以使用装备的武器等等)。
一是游戏的操作略显繁琐。由于是古早日本游戏传统快捷键映射,所以游戏很多功能,比如菜单、物品栏,都集成到了这几个键,需要一定时间习惯。
二是感觉有些行动延迟。走路的时候总感觉按了要等一会才能接收到指令行动。
三是新手引导做的不够。游戏刚开始的教学过于简短,其实可以稍微做下更多的新手引导。
+小体量却带来不错的经营体验
+丰富且有特色的玩法内容
-游戏的操作略显繁琐
-行动延迟和新手引导需要改进
游戏不大,但是异常好玩,可能是因为我对经营游戏天然的热爱吧……
这款小而精的牧场经营游戏发生在一个“龙背”之上,玩家需要做的就是让村庄不断壮大,这种常规的经营玩法中间夹杂着诸如移动村庄的有趣体验,不过也存在着一些操作和引导上的问题,总的来说值得体验。
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