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虽有波澜,但是好在《修理行》这款游戏还是如约抵达的玩家的眼前。
即便我此前有了解过这款游戏,但是真当体验到手后我对本作还是感到一些意外的,首先游戏的立意的定位并不同于作者此前的游戏选择去讲好一段故事,而是更多的去在一条主线上延伸出许多枝枝叶叶的支线,最后交会于一点让游戏变得比较完善。
可以明显看出来作者并不想局限于讲述主角的故事,而是想要通过拓展来更完整地塑造相应人物及周围环境,进一步传达想要表达的东西,但是在如果只是增加复杂度,没有升华内核或者感情渲染的话,我建议还是仅仅作为锦上添花的选项比较好。
游戏的故事也并不复杂,我们的主角景文在小镇继承了一间小小的修理行,因生意惨淡而经济紧张,在某个风和日丽的一天,一位城里来的女子临与突然要求他改变自己的记忆,不寻常的故事就此展开。
景文先后对临与、金冷香、陆殷殷进行了记忆回溯,了解了她们过去的情感故事,临与记忆的缺失导致了她与爱人卢西恩情感的波折,金冷香则是跨越相当长的岁月长河来面对过去,陆殷殷一直受困于记忆中家庭的阴霾。在面对种种事件和各个人物、体验了不同感情之后,景文对“过去”和“记忆”有了新的思考。最后回到了景文自身的梦魇,即他前世的故事,他的故事开篇就有暗示,充满了复仇与相爱相杀的气息。
故事的整体流程偏长,足足有十八章之多,仅从篇幅来说本作确实是足够良心了。但是在具体内容,如此多的篇幅要全部描线感情戏,就显得有些笨重了。
我们通过游玩就可以知道,章节多的原因不是因为故事多本身有多长,而是每个故事的篇幅长,作者为了表达出人物的感情,进行了非常多的文戏描写,简单来说就是有些细腻过头的意思了,作为游戏中的单元剧有点用力过猛,且烘托主线(姑且把主线当作主角线)作用不明显,起到的反响和效果也没有预想的那么惊艳。
主角穿越进他人的故事里也是作为他人在行动,说是改变过去,但实际上并没有自己的人格,所以可以说是非常非常独立的单元剧。再说单纯的感情戏是非常空洞的,言语再浪漫也无法改善,而且爱情、亲情都是非常普遍的问题,怎么写出新意呢?
爱情尚有每个人自己的论断,读者可以尊重祝福,但矛盾冲突这方面的话光靠卖惨是无法引人共情的,甚至会有一点点烂俗和冒犯。不过最最重要的,也是刚刚提到的,故事之间相对独立,故事的主人公和主角本人并没有过深的关系,如果只是为了引出最后对主角记忆的回溯,那么前面的篇幅就有点太长了。
看得出来作者想要尽量完整每一个故事,但是鱼和熊掌真的不可兼得。
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《修理行》是一款横版叙事互动游戏,作为一家老修理铺的小掌柜“景文”,在这里你不止要修理日常百物,也要修理他人的“记忆”。玩家将通过他人记忆穿梭古今中外,去体验那些或缠绵悱恻,或心绪难平,或摄人心魄的故事,在感同身受那些经历后,重新决定故事的结局。
游戏的美术效果还是不错的,人物造型相对来说很有特色,整体风格比较接近乙女游戏的画风,不过并没有过多的美化,看起来还是比较舒服的。不过人物的移动相对来说就比较僵硬了。游戏中也有着很多不错的唯美风格的场景。
游戏的主人公名叫景文,经营着一家小小的修理铺,修理包括玩具、笔记本电脑、空调等,同时也对外售卖一些零件和烟草等物品,主人公居住的也只是一个普通的小镇子,周围也是一些普通平凡的人。然而主人公却有着一项特殊的能力:进入并修改他人的记忆。主人公曾经在年少时不小心修改了同伴的记忆,导致同伴的记忆与现实出现了偏差,之前他也利用这个能力赚过一些钱,但是由于副作用已经在相当长的时间内没有动用过这个能力了。而这一天,一个名叫临也的陌生女人找到他,希望让他修改自己的记忆,迫于生活的压力,主人公再次拾起了自己的能力……
游戏由几个故事串联而成,其中第一个故事,个人感觉有很强《初恋50次》或类似故事的影子。临也与卢西恩一次又一次的相遇、相爱又相望,不过与《初恋50次》不同,游戏里的故事带着淡淡的哀伤气氛,毕竟游戏的英文名字是Dullpain,翻译过来就是隐隐的痛。当然也并非只有坏结局,玩家可以自由选择游戏中出现的众多分支,通过不同的选择来达成不同的结局。而后续的故事,相对来说着墨就较少,整体感觉不够丰满。当然了,还有从游戏一开始就塑造的悬念:景哥哥和屠师妹的故事。
应该说,游戏的悬念部分塑造的不错,游戏开头的景哥哥和小师妹,前一秒还温情脉脉,转眼之间就刀剑相向,最后师兄还被师妹给杀了(好一个病娇的师妹啊)。而游戏正式开始,主人公也姓景,其实玩家这时候已经大致猜到其分身了,但是对于幕后的隐情并不知情,因此有很强的好奇心。在后续剧情中, 也时不时穿插着师兄师妹的回忆,不断提醒玩家关注。不过游戏的剧情整体上有些平淡,缺少那种奇峰迭起的场景——倒是老但丁的设定,让人眼前一亮。
在操作上,游戏整体手感还不错,可惜的是分支选项是左右分屏的,容易误触;拼图小游戏截取的区域有些特征不明显,而且定位和吸附做的不好,拼起来不是很流畅。
总的来看,《修理行》有着不错的美术和剧情,一些小缺点瑕不掩瑜,还是可以入手体验的。
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明面上修理的各种物品,实则是修理人心,这便是《修理行》,一个修理世间万物的故事。
男主景文,很年轻,应该是一名工作不太久的年轻人,继承了父亲留下来的一家破旧的修理行,便也一直待在了这个小县城里经营着这家小修理行。修理行的工作,没多么复杂,有什么修什么,修自行车、修补轮胎、修电器、修各种机械零件,反正只要是男主会修理的物品,都可以拿去修理。不过,这里终究是一个偏远的小县城,没有特别多的人流量,所以,修理行的生意也并不是很好,堪堪能够勉强糊口。这也是为什么游戏刚开始的时候,已经日上三竿了,男主还在床上呼呼睡觉,等吃完饭再去开店门时,都已经大中午了。而且男主住处周边的左邻右舍,还总是过来打打秋风。男主看似休闲的小日子,其实也就是图个吃饱饭的程度,再加上男主的修理行和住所这两层楼,其实也是租的他二姨妈的房子,他二姨妈也是那种只看钱财不讲亲情的人,所以男主的生活并没有想象中的惬意。
实际上,男主不是一个普通人,男主拥有一项能力,就是通过和某人相关联的物品,进入到一段过去的历史回忆之中。这种能力,有些像男主的灵魂代替了该人在某个过去时间段的原主灵魂,并进入到原主的身体之中,以自己的思维方式控制他的身体,然后继续这一段历史。不过,男主的能力真正逆天的是男主进入到这一段历史回忆之中,所做的任何行动,虽然不会改变真实的历史,但是却会篡改掉原主的记忆,让原主凭空出现了新的记忆。
男主其实一直都知道自己的能力的,因为小时候他就通过青梅竹马李雅真手中的熊玩偶,进入到她的记忆之中。在她最不堪的一段记忆里——年幼的李雅真看到了躺在病床上突然疾病爆发不断吐血却没能及时呼叫医生救人——男主通过自己的行动,按下了急救铃救下了哥哥,篡改了这段记忆。也因此,现实中的哥哥仍旧早已去世了,但是李雅真的记忆里哥哥其实还活在一个她不知道的地方。也正是如此,男主其实对青梅竹马李雅真一直抱有歉意,在此之后也在没有使用该能力了。
这里有个疑问,明明这个能力没有使用,男主也应该没有和人提及过,却在之后被一个有着遗憾的女人找到了小县城,并愿意出重金请男主使用能力,弥补自己的遗憾。男主为了继续经营修理行,也就答应了这个女人,并帮她弥补了曾经的遗憾。之后,便是各种各样的人物找到了男主,请求帮忙。这也便是男主修理行的第二重身份,也是隐藏于暗处的真实身份。
游戏的真正剧情,就在于每一位找到男主修补过去遗憾的角色,都是一个独立的故事,并通过这些角色的不同视角,来揭露男主修补记忆能力背后的真相,并最终将整个故事串联在一起。不过,这些故事对于笔者而言,剧情和文字是可以的,但是不对本人的胃口。这些故事很多都是一些感情内容,或许对于女生而言,这样的剧本很有兴趣,但是对于男生可能就不是那么有意思了。
相比而言,男主所居住生活的这个小县城就是什么鸟都有。玩家可以和游戏中的多数NPC对话互动,有些NPC只是会说一些简单言语,但是也有不少的NPC是可以触发支线任务的。其中,有些支线任务就很离谱。为了寻找失踪的妹妹来到县城的女人,县城里疯疯癫癫找男主借钱逃跑的疯女人,在外面大城市借了大笔钱无法偿还逃回县城的旧时,会提供特殊服务的简陋理发店。其实,个人认为深挖这些县城中的黑暗,或许会更有深意,当然,也可能会因为过于现实而被封。另外,游戏中男主能够用手机四处拍照的过程也很有趣,拍了一堆漂亮小姐姐的照片。
最后
《修理行》这部视觉小说,其实有一定的角色扮演和解谜游戏的成分,不只是简单的文字内容,游戏本身的质量没有问题,是一款很不错的国产游戏,不过,其剧本有一种女频小说的趋势,所以,并不是所有读者会感兴趣。
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《修理行》是曾经制作过《爱人lover》、《依依》两款优秀视觉小说的独立制作人埋月枯山的又一力作。本作与比之前的两部作品体量都要大,内容极其丰富,耗费的成本也相当之大。出色的音画表现、故事剧情的蜿蜒曲折、精心制作的各种小彩蛋、可自由选择故事走向,无不让我沉浸其中。
游戏拥有上百条分支剧情和多结局走向,每个NPC都有独立的对话,可以通过主线和支线任务慢慢了解每个人的内心并与之共情,逐渐的了解他们的性格与故事。这些故事发生在古今中外多个不同的时空,主线中一共有8个可操纵的人物,每个人物都拥有独立完整的角色故事,这些人物也因为景文的能力,命运相互交织串联。
游戏保持着高度的自由度,场景和动作都还原了很多日常生活中的细节,熟悉的景物大大增强了代入感。精美的人物立绘很是养眼,主线全程拥有中文配音,配音演员们的情绪把控都很到位,每一个故事都能让人共情。
游戏还精心制作了很多歌曲、CG动画,就比如在温城的那家电影院,你可以看到几个很有意思的彩蛋。
游戏中还设置了很多可收集要素,这些可收集的物品会出现在场景中的各个角落,要细心才能发现喔。最细节的地方就是游戏的手机,在发生一些事情的时候,你可能就会收到关心的短信或者是电话,同时,你也可以主动打电话给别人,她也会接听并有对话。
提到修理行,人们的第一印象肯定是修补物品的地方,可游戏中的修理行不仅代表修复物品的地方,还代表着修改记忆。我们的主角景文生活一个名叫留瑕镇的地方,他在小时候意外发现自己有能够进入别人记忆的能力。进入记忆以后,景文本身的意识就会消去,他将作为当事人再经历一次当事人的过去,如果景文在这段记忆中做出了与当事人一样的选择,那么这段记忆将被永久抹除,如做出的选择不同,那么这段记忆就会被修改,但修改的记忆其实是虚假的,当事人的现实不会有任何改变,该发生的事都还是发生了,仅仅只是脑海中的回忆不同了而已。
景文使用这项能力的代价就是,他也会失去一部分属于自己的记忆,改变就是伴随着如此的风险,在年幼时失手过一次的景文也决定不再使用这项能力,但现实的穷苦潦倒与生活的逼迫,突然出现的机遇,都让景文不得不重启这项能力,故事的齿轮也开始转动.......
通过景文的这项能力,我们会看到游戏中多位角色痛苦的过去,这些记忆也反映了很多现实中的社会现象。因为景文,李雅真失去哥哥的记忆被更改,这让她始终认为哥哥是外出工作了并没有离世,原本失去亲人的痛楚变为了苦苦的守候;临与患有记忆障碍,一次次的遗忘自己心爱的人,为了放下执念,更改记忆后的她,最后不辞而别;因为自己逃婚导致让自己小妹承担逼婚后果的金冷香,更改记忆后虽然遗忘掉了这段记忆,但也遗忘了自己最爱的人。
游戏中,最令我动容的就是金冷香,金奶奶的故事。在他们那个旧社会,吃不饱穿不暖,重男轻女的时代,她没办法选择自己喜欢做的事,没办法选择自己的爱情。父母为了钱要她嫁给地主家的傻儿子,此时她的选择都将会是坏结局,如果她选择了抗争,与自己心爱的人私奔,可怜的就会是她的小妹,她要代替金冷香去结婚。如果她选择了接受,那她的这一辈子将是暗无天日的,注定是不快乐的。囚笼终究还是能困住一只向往自由的飞鸟......一切的得到必然会伴随着失去,人生就是这样,不会有事事完美的结局,关键是自己如何去对待这些事。哪怕是游戏里的各种结局,在我看来其实没有一个是完美的,都有不同程度的失去,只是或多或少而已。
庞大的文本内容、吸引人贴近现实的故事剧情、精美的画面CG,无不看出制作者的用心。游戏还是会出现让我头疼的事情,比如存档问题,我本来想读档重玩某个节点的,发现没有自动保存节点这样的设定,但是游戏里设置了很多手动存档的槽位,在重要节点前,还是建议大家存个档,这款游戏除此之外在我看来真的没办法挑剔。玩完这款游戏其实也让我感触良多,我对生活的看法其实也因此发生了改变,我不会再去将一件事情的结果看得那么重了。因为它既然已经发生了,就已经没办法更改了,而且就算更改了也许还是会像游戏中一样,有得有失吧!
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