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前言
继《加油站大亨》的大获成功之后,其制作组又为我们带来了一款以模拟餐车经营为核心的《餐车大亨》,比起某些换皮游戏,“换汤又换药”的《餐车大亨》就显得良心多了。
不得不说模拟的细节还是做的蛮到位的。炉具需要燃气才能工作、炸薯条的油锅要定期更换食用油、炉具使用一段时间会积累污垢等,切菜、烹饪等操作也是细节拉满,代入感极强。
探索收集的玩法也是别出心裁。试想当你忙碌了一整天,开着车漫无目的的闲逛,不经意间发现隐藏在大街小巷的道具,也是一种惬意的体验呢。
装修的玩法可以说是衣承自加油站了。玩家可以更改餐车的喷漆和涂鸦、装修车库和小窝,也算是丰富了游戏玩法。
本以为有着前作的铺垫,本作的表现应该挺不错的,然而实际游玩下来的感受只能说是差强人意。
首先是游戏的自由度比较低。游戏中号称丰富的可自定义项,但我不能自定义厨具的位置,更不能随心所欲DIY我独一无二的秘制小汉堡,甚至我只能根据开发者的预设进行按部就班的经营,完全谈不上自由。
其次是游戏优化比较差劲。开车穿梭于车谁马流中掉帧倒也就没啥,但是我给披萨抹酱料也严重掉帧就有点离谱了。
还有就是游戏中某些操作比较反人类。比如切片的番茄你只能一片片的拿,又比如你永远不能动用角色的第二之手,再比如你在网上购买的食材必须线下取货。就感觉怪怪的。
结语
游戏的整体表现距离我的预期是有着一段距离的,比之前作差不少,但在模拟类游戏中也还算是挺不错的水准了,至少代入感很强。制作组态度积极,相信后续的更新和优化应该不会再让玩家们失望。
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《餐车大亨/Food Truck Simulator》是由DRAGO entertainment制作的一款餐车烹饪&第一人称模拟经营类游戏。
尽管在我写完这条评论之后,本作在Steam上的评价仍为“褒贬不一”,好评率也仅有65%,但在实际游玩体验后个人并不觉得它像许多人所说的那样糟糕,因为整体玩法逻辑几乎没有太多硬伤,只是细节优化上还有待改善,毕竟前作《加油站大亨/Gas Station Sim》的玩法机制和设定还是蛮吸引我的,笔者也有理由相信制作组在接下来的时间能有条不紊地解决好这些优化问题。
先说一下系统优化上存在的问题,画面精致程度确实超出笔者预期,但是相对应的切场画面的颗粒感现象也确实很严重,驾驶时卡顿和掉帧问题也相当影响游戏体验,即便调低画质也依然无济于事(加油站就没这问题),初次场景渲染还需要一小段时间来缓存,很明显「内部渲染因子」/「场景中多边形数量」这块程序员肯定是要背锅的。至于中文字幕乱码/不显示这个问题,制作组在最近的补丁更新版本中已经修复好了,所以就不再过多赘述。
其次是玩法数值和机制设定上存在的问题,首先在经营过程中NPC“话痨”这个设定制作组可以考虑做一个手动启用/关闭的选项,虽然代入感是有了,但考虑到现实社会中上班要被领导催,下班要被亲戚催,游戏里还要被NPC催未免还是让人有些抓狂的。另外游戏中食物变质的速率实在太快了,因此先前许多没放在冰箱里的食材只能被迫扔掉,然而批量拾取和扔的操作又没办法一次实现,每次只能拿一个扔一个,就此形成恶性循环,如果可以在家庭商店里购买额外的货架、冰箱和冰柜来储存更多食材,或者不用自发驾驶直接通过外卖订单的形式获取食材节省更多时间的话就会好很多。
总的来说,个人还是非常期待制作组改进之后的优化表现,目前的话还是暂时建议感兴趣的玩家再多观望一下,等到时候体验变好再入手也不迟。
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这是一款烹饪模拟游戏。
游戏的画面比较一般,可能是因为做了个沙盒式的地图,所以建模精细程度就比较一般了,NPC完全没法细看。就是全选EPIC的最高画质,总体表现也就是一般模拟器游戏的水准。
优化也比较差,在大地图上开车的时候会有卡顿的情况,2080S都hold不住,更严重的是那个清洗加油站用水枪喷地面的时候,那个卡顿就更加严重了,喷两秒卡个半秒,实在难顶。
顺便吐槽一下,这个大地图的意义何在呢?虽然可以自由探索,但是完全无法下车,地图上的问号也就是一些餐车的外观,收不收集其实都无所谓。
就算撞了行人也不会扣钱,我把人撞倒跑了,过了没一会人站起来骂了两句就走了(也有撞了之后NPC消失的情况)....
还不如不要这个沙盒地图,然后在UI界面就把可以去做生意的地点设定好,这样其实就可以把建模的精细程度提高一些了。
剧情的话,其实我觉得不太符合丑国国情啊。
玩家接手老爸的餐车没毛病,遇到竞争对手,然后可能是生意比他好,于是竞争对手在玩家睡着之后跑过来把玩家的车库和车子被烧了。
不过这都是剧情需要,解锁一个打工小游戏之后,可以解锁披萨的制作方法并拿到一辆新车,之后就是报复。
我还以为会同样去把对面车子烧了,顺便打个黑枪呢,结果就是偷摸溜进去,把放火的那个竞争对手的餐车四个轱辘戳破了,然后偷了500块就跑了?这也太温柔了吧?玩家可是差点被烧死好吧?!
之后就是去中国街拜了个小鬼子当师傅,学会了制作寿司,再然后教程结束就进入自由模式了,想要继续去推主线的话,需要声望等级到达4,并且攒够两千块。
玩法上,如果抛开开车到指定地点开店的话,那就是个青春版的《Cooking Simulator》。
玩家可烹饪的食物种类共三种,是随着主线流程推进的,一开始只能制作汉堡和薯条,之后可以解锁制作披萨和寿司。
这些都完成之后,就算是把教程搞完了,然后就进入了漫游模式,玩家可以自由选择任意地点去摆摊赚钱(摊位开放的时间段有所区别)--每个摊位的客人对食物的种类要求不一样,不过一共也就那三个食物类型,就算来回变区别也不是很大。
玩起来的话其实还是比较忙碌的,开店之后会有客人来下单,玩家根据要求在规定时间完成订单就行,流程其实和《Cooking Simulator》几乎一致。
所以问题也和《Cooking Simulator》差不多,甚至问题还更多一些。
因为做菜开始之后玩家要做的事情就太多了,擀面团,抹酱料,煎肉饼,煮米饭什么的都还好,需要玩家自己把食材用刀切成片这部分其实是最麻烦的--我知道模拟器游戏要做真实,但是这个就太真实了,为什么不能把切菜这个动作省略一下呢,切一下直接就切好是不是更方便一些?规定时间的设定简直就和上班一样,而且还完全不能带薪拉屎。
《Cooking Simulator》好歹还有个技能点系统,本作就完全没有这方面的设定,我声望4级和1级,制作披萨的速度完全一样,所以这个声望等级提升就是把餐车里面的厨具升级一下这一个作用吗?
而厨具升级了仅仅只是能够同时制作的东西变多外加储存空间变大?这么大一个车,放那么一点点食材就满了,我想把切好片的食材放好等到下次做饭备用位置都不够!而且食材还会腐烂,为了保鲜(这方面影响目前来看不是特别大,但是注意一下就会稍微有点闹心),每次都要进行切片这个重复劳动实在是太生草了。
话说这么大一个车库,完全可以做一个食材预处理的空间出来,哪怕让玩家自己在车库里把食材预处理做好,然后选定一个地点,只带自己已经处理好半成品,接单之后做成成品不是要省事的多?
可能也是因为需要玩家在接单之后直接处理食材流程过于麻烦,所以这游戏赚钱的速度还是挺快的,但这就导致物价非常奇怪。
卖个汉堡加上小费20块左右(根据配料不同,价格有所变动),我升级一下车内的冰箱,最高级也就100块?车内的厨具如果等级够的话,大部分都是百十块就可以升满。
也就是说,把餐车的所有厨具全部升到顶级,也就是大几千块而已。
这真的不算大数目,漫游模式开启后,我去公园卖汉堡和薯条,一次可以做9单,每次都是300左右的收入,如果去做披萨和寿司的话,收入会更高,但是操作太麻烦了,反而卖薯条是最方便的。
可加一次油就是大几十块,比升级厨具要贵多了--其实我明白制作组也知道玩家做菜的步骤太麻烦了,想要减少玩家的重复劳动次数,但实际上,如果把食材的预处理在车库里做好,玩家开着餐车带着半成品,到了地点直接做成品,接单的数量就可以变多,赚钱也就变快,这些升级项目就可以涨价了啊。
所以这游戏在设定阶段就有些问题。
有中文,但是中文只有一些UI,字幕和教程不是没有就是乱码,其实还不如用英语玩。
总结
总体来说是个可以开车在一个精细度一般的小城镇里来回跑的青春版《Cooking Simulator》。
菜单不够丰富,餐车升级项目也不多,看看后续会不会改进吧,可以玩,但是不要抱有太大期望。
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游戏名称:餐车大亨/Food Truck Simulator
发行日期:2022 年 9 月 15 日
开发商:DRAGO entertainment
发行商:DRAGO entertainment, Movie Games S.A., HeartBeat Games
现价:63元
原价:70元
《加油站大亨》是一款非常好玩的经营游戏,不仅有着将一座加油站从荒芜到繁荣的美妙历程,也有着不错的画面和详实的内容玩法,而其续作《餐车大亨》,以同样的姿势,将目光从荒凉的沙漠地带移到了城市中,将经营一个大大的加油站的玩法变成了经营一辆小小的餐车,内容精简、题材转变的同时,对极少接触餐车的中国玩家来说,也算是一个很好体验外国餐车文化的玩法素材。
餐车文化,是外国,尤其是美国非常流行的一种街头贩售文化,目前美国全国可能有近千万辆餐车在贩售各类食物。餐车是可流动的,上面配备了一些做餐装置,可以进行食品售卖并可行驶于街道的车辆,售卖食品多为熟食、快餐或饮品。餐车行业的兴起在某种程度上解决了社会就业问题,并即刻解决了人们无处不在的饥渴感,同时价格也十分亲民。
与国内的流动摊贩简陋的三轮车、电瓶车不同,美国的餐车基本都是定制的卡车货车,也就是Truck,并且进行了非常个性的装饰,同时餐车受到非常严格的监管和严格定时的卫生检查、隐患检查,这点是国内和城管打游击战的三无小摊贩所不具备的。而餐车集市(Food Truck Rally)也是近年来在美国纽约、洛杉矶、旧金山等地非常盛行的,一种颇具规模的餐车文化。本作的主题,也是这种奇妙文化下催生的一段故事。
餐车文化很有趣,但丑话说在前头,刚刚发售的本作所呈现出来的品质尚有问题——即使因为游戏内核勉强过关,我给了Rank C的合格评价——有着较为严重的优化问题。尽管玩法上算是个尚有趣味的经营游戏,但目前并不太推荐直接购买,或许等个打折、等个修复,会更合适一些。
把问题前置,是因为本作的优化问题实在有些严重了,不管是CPU、GPU的超高负载,还是游戏里差劲的优化、中文本地化的大量问题、错误的文本和失败的交互逻辑,问题一箩筐,导致这款游戏的质量大打折扣。
一个是优化问题据巨差。本作真的算是玩过的游戏优化比较差的了,一打开游戏CPU、GPU就同时开启超高负载,风扇狂转,而且游戏帧数有点低,移动的时候晃得人头晕,特别是在马路上开车的时候,并不华丽的建模和朦胧的景深,让游戏卡顿加剧。
第二个是本地化和页面内容缺失。看下图,对话中是否只看到一个冒号?因为切成中文后,本作的台词将直接消失,加上英文语音,听力差的人根本不知道他们在说什么,还不如切成英文看字幕。
还有就是非常业余的页面内容缺失和错误文本,冒出来一堆网页代码,不知道本作是不是赶鸭子上架,根本没有进行测试和检查,对于已经开发过多款游戏的厂商来说,属实有些业余了。
翻译也存在问题,这里应该是order,应该翻译成订单或者点单,但翻译成了顺序,就有些让人怀疑那看不到字幕是不是也是机翻了~(笑)
第三个,也是最严重的问题——尽管本作的玩法属于“尚可”的评价范畴,但有些交互逻辑的问题,会严重影响游戏体验。下图中就可以见得,如果你手里拿着东西(吐槽:不是有两只手吗?拿一个东西就满了?)你是无法干任何事情的,你需要将食物丢在桌板上——这种做法确实有些不太舒服,毕竟桌板并不是那么干净卫生——才能再次做另一件事情。这种交互逻辑一是没考虑现实情况,二是会让整个销售过程变得流程化,有些无趣。
本作相比较于《加油站大亨》,玩法上有明显的不同,但与其他第一视角3D经营游戏无二,基本都是加工、组装产品——完成订单——升级、装修店铺(即餐车)一条龙服务流程。
本作英文名叫Food Truck Simulator,直译餐车模拟器,但实际上是模拟的Food Truck Owner,继承了父亲的餐车之后,玩家需要通过不断赚取金钱,来升级、改造餐车,而创造美食、为老饕们带去美味,也是继承餐车精神所在。当然,你也可以装扮、打造你的餐车,让他变得格外酷炫。
所以这个游戏的核心玩法,就是利用在购买的物品,加工、组装成成品完成订单,这种玩法在不管是大型经营游戏,甚至是页游、微信小游戏上面都有所品鉴。在自己的电脑上完成购买订单后,你需要开车到克拉拉的商店提货,购买完成后,就可以开车前往摆摊点(有公园、夜市等等不同的地点)
在经营玩法之外,就是升级车辆、增加其他做餐的装置工具、储藏柜等功能。你也可以把你的车装扮的非常华丽(虽然没什么用)。
总之,一切围绕着这辆车来转,你也是在这辆车上卖东西的,这辆车就是这个游戏的一切。
而加工、组装产品到完成订单,虽然是比较新颖的餐车贩售玩法,但实际流程还是比较常规,基本就是通过炸、切、煎等厨艺手段,让食物达到组装汉堡包等订单所需要的样子。有意思的是,本作所采用的制作方法都比较真实,因为笔者也曾经学过做汉堡、薯条等垃圾食品,这个模拟器所呈现出来内容,也都尽量贴近现实的做法了。(不过汉堡也不难做)
另外,本作将工具全都缩到了TAB键里面,从TAB就可以拿取,虽然有些失去真实感,但也算方便了玩家,不用跟其他模拟器一样还要去架子上取。
说实话,这种不同于以往经营游戏的玩法,在陌生中带着几分熟悉,能体验到异国文化,也是一种非常不同的游戏选择。本作目前虽然跟《加油站大亨》完全不能比,但抛开优化问题看玩法内核,还算是一款勉强过关的游戏。
承袭自《加油站大亨》的同系列续作《餐车大亨》,目前并没有展现出该有的系列续作品质,升级、购买、销售的经营玩法还算有趣,但有着优化差、帧数低、文本错误、字幕消失、交互逻辑差等问题,亟待修复,修复之后将会是一款还算不错的经营游戏。
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