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关于莱莎,想必各位也非常熟知了。莱莎就像炼金术士界的“网红”,凭借着出圈的“肉腿”指数,将炼金工房这个本来偏冷门的游戏系列带向了新的高度——“十年炼金无人识,一朝肉腿天下知”。而在与莱莎和她的小伙伴们一起度过两个夏天之后,我发现这个女孩身上的闪光点。
这位该胖的地方胖该瘦的地方瘦、体态丰盈、面容姣好、出落得水灵灵的元气大美女却是有些“女汉子”的性格,热心肠、做事“冲动”、直肠子,但有些“无脑”的时候也会思考一些是非取舍,有些“鲁莽”间却透露着几份可爱的气息——也就是这样一位充满青春活力的宝藏女孩,带着我们度过了一个又一个夏天,历经了一段又一段的旅程:
库肯岛的冒险跌宕起伏,王都的经历波谲云诡,前两作的冒险已间隔多年,似乎远在天边,但点点滴滴的回忆却近在眼前。
而A24的到来,给这部“冒险录”写就了最后一个圆满的篇章。在合上这本不太完美却让我回味十足的《莱莎自传》之前,请允许我用一把秘密钥匙,开启这属于莱莎琳·斯托特最后一个喧闹的夏天——
莱莎的故事,一直是围绕着伙伴间的羁绊进行的。
通过冒险与伙伴建立的羁绊,在A24中以走马灯的形式闪起的回忆,也在我的心中泛起了一丝怀旧的涟漪。
莱莎的这三次的故事,并不是什么波澜壮阔,也不是什么可歌可泣,但在这份热血、勇敢且普通的冒险里所相遇的伙伴们,才是最重要的存在。而来到第三作,多达11位伙伴可以同行,包括曾经一直坚定在身边的科洛蒂娅、塔奥、博斯等人,以及菲德丽卡、卡菈等新加入的伙伴,既有浓郁的老壶茶、又有清香的新茗,交织在一起的味道,随着主线的持续推进而愈发醇香逼人,让人久久沉醉在与这些伙伴的交流中。
在本作的冒险中,尤其令人赞叹的有几点:一是莱莎和科洛蒂娅的多次贴贴,让我一本满足;二是骑乘系统大大便利了游戏的跑图;三是可以与猫咪互动,作为一个爱猫人士自然也是大满足。
而在迄今开启的第三个夏天,我们将踏上一张史无前例的“开放世界”无缝大地图,领略这个蔚蓝与葱郁交织的世界里的美丽风景。
莱莎三部曲的玩法可以被吐槽进步不大,但是这三部的画面的进步还是肉眼可见地清晰——不管是人物建模、场地元素、还是立绘、环境渲染等等,虽然还有些瑕疵,但A24相比于三部曲的前两作的提升,已经令人欣喜万分,也更让我沉浸在这个无垠的美丽世界里了。
不过要说的是,相比于原先的地图,虽然开放世界般的无缝大地图很有味道,对于炼金工房系列来说也很新鲜,但是地标(传送点)+迷雾(点亮地标开雾)的设定,各个地图靠传送点填充,跑主线就是跑传送点,总是少了点层次感,给人的感觉就是铺一张地图,然后在上面放上几根地标柱子,在柱子周围铺上怪物群和素材群就完事了。
依赖于剧情的主线任务仍然是老味道,在收集伙伴的同时解决岛屿危机,并且本作除了主线的铺陈,还有一些沿袭自前作的任务玩法——比如角色任务(类似前作的个人剧情)开展对话,可以在对话中回忆过去的同时,更好地洞悉这帮伙伴目前的内心所想。
不过本作一个有趣的地方在于,后面的炼金工房和藏身处由玩家自己来建,来选择不同的类型,以获得不同的收益。
除此之外,本作加入了世界任务形式的随机任务:相比于原来的委托板接任务的模式,这次游戏将任务打散放到地图上刷新,随机任务的奖励会带来SP和金币等奖励,而越好的奖励,时间限制往往会比较紧。
而本作相比于前作的最大“改动”,也是玩法核心中的核心,就是“钥匙”系统。
这个“钥匙”系统有三种作用:
一、可以在原野上的探索使用,可以召唤魔物等;
二、炼金的时候塞入钥匙提升物品品质;
三、战斗时候使用有所助益。
二和三各自的功能将会在下文讲述,在这里我想说的是,本作提出的这个钥匙系统,对于关键的三个系统起到非常大的作用,而如果想玩的比较轻松,就需要研究透这个钥匙系统所能带来的所有用处,多做带有强力属性的纯净钥匙。
炼金工房系列一脉相承的搅大锅玩法,可谓是其核心玩法。核心的点在于:不管是主线任务所需的道具(此时可以不追求品质特性等),武器、防具、饰品等装备(品质和好的特性带来更大提升)、在战斗中使用的道具、交付任务的道具,都是从这个大锅里不断搅拌出来的;这个玩法令人上头的程度不必多言,只有切身体会过才知道这种酸爽——野外采集甄选好词条物品,通过调合转移特性词条,不断累计,不断提升装备、道具的战斗力、威力和特殊效果。
前面说了,钥匙的功能非常强大,在本作最重要的搅大锅玩法中也起到了一定作用。加入钥匙后,可以根据钥匙的自身稀有度、造型和合成效果提升物品的品质、元素数量、获得额外效果等等:一个是可以获得跟特性一样的合成效果用于提升品质等固有属性,另一个是当配方形成后,可以发挥“配方等级”的作用,获得额外效果。
加入钥匙系统的炼金系统变得更加好玩,此外本作的新内容中还有个超特性,能带来一个除了普通特性以外的特性词条。
而炼金材料,自然是来自于野外各个场景上“无限”刷新和随处可见的素材了~本作有个挺不错的地方,就是可以把图鉴里的东西加入列表,在地图上获得指引,炼金的时候也有标记。
接下来简单说说这个换汤不换药战斗系统。
游戏的战斗所属类型ATB(ACTIVE TIME BATTLE),是游戏的战斗依赖于类似回合的WT(等待时间)来决定出手,同时加入即时制的防御、干扰行动、战斗资源等因素,让战斗以一种“带有冷却的即时行动”的感觉呈现。这种战斗的好处是打破回合制固有的一比一出手框架,而用速度变量或者其他数值来决定出手次数,提升了策略和战斗的可操控空间。
而本作除了用WT来决定出手,也要关注CC(道具使用点数)、AP(技能使用点数)、T.Lv(战术等级)等战斗资源的获取,当叠满战术等级后,可以释放致命驱动也就是大招。
而所有的这些资源基本上都集成在了右下的面板里,让游戏的资源监视变得极为简单,算是一个比较好的改动。
依托于这个系统,钥匙也发挥着非常大的作用,分为两部分:一是制造钥匙,我们知道钥匙可以在地图上的地标制造,获得对应区域的钥匙,而在战斗中,也能制造钥匙,获得对应怪物的钥匙,所以搜集不同钥匙的制造方法,或许也是一种乐趣所在。二是使用钥匙,对于玩家来说,钥匙系统能在战斗中发挥多大作用,或许才是比较关心的一点。而显然其助益是比较出色的——在满足T.Lv后开启“钥匙”,进入类似于“子弹时间”的无冷却倾泻输出环节,并且获得伤害等多种增益。
GUST给莱莎这个系列画上了一个圆满的句号——“终结的炼金术士”,用钥匙串联起来的本作玩法,带来了不错的系列终局体验。
抬头仰望,灼热的太阳刺得人眼睛发疼,夏天的微风与空气的潮湿让我有些微醺。当结局的ED响起时,记忆里莱莎与伙伴嬉笑的身影,在各地勤劳采集素材的身影,在藏身处奋力搅大锅的身影,在遗迹内与敌人鏖战的身影,却是如此的刻骨铭心。
我与科洛蒂娅、塔奥、博斯等人一起,见证了莱莎的成长,见证了这个可爱的女孩日渐丰满的年岁变化,见证了这个曾经懵懂的女孩逐渐变成一名独当一面的炼金术士的全过程,见证了每一次酣畅淋漓的战斗,见证了每一次从锅里产出高品质物品的喜悦。
坦诚地讲,在莱莎之前,我并没有接触过这个系列,莱莎可以说是我与这些美丽可爱的炼金术士们相遇的机缘;而在莱莎三部曲落下帷幕之后,或许我还会进入别的炼金工房作品一探究竟,或许也会在新的系列出来后翘首以盼,但对于现在我来说,这个女孩就是在游戏世界相遇的一件珍宝——不管是在炼金工房本体,还是在诸如《碧蓝航线》这样的联动作品里。
也许在老了的时候,我还会回忆起曾经与这个女孩度过的那一个个的,令人难忘的夏天。
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”最后的夏天,最后的秘密—— 莱莎一行人“最后的夏日冒险”即将拉开序幕——!”开发者用这样的文字,宣告了莱莎3将是莱莎的炼金工房三部曲的第三部同时也是最后一部。从2019年的《莱莎的炼金工房 ~常暗女王与秘密藏身处~》到2021年的《莱莎的炼金工房2 ~失落传说与秘密妖精~》,再到2023年的《莱莎的炼金工房3 ~终结之炼金术士与秘密钥匙~》,莱莎琳·斯托特这个原本农家女孩出身的炼金师,带给了玩家许多的回忆和感动,不知有多少玩家会感叹,”十年炼金无人识,一朝肉腿天下知“的莱莎系列也要完结了。但是,三部曲也并不仅仅是简单的划上一个终点,它同时也是一个新的起点,而贯穿其中的,就是莱莎与同伴们的成长。
《莱莎的炼金工房3 ~终结之炼金术士与秘密钥匙~》是由KOEI TECMO制作发行的以炼金为主题的游戏,也是莱莎的炼金工房系列的第三部。炼金工房系列其实已经有20多部作品(莱莎3应该是A24吧),也是光荣旗下的老IP,不过因为其本身的玩法设定,在莱莎系列问世前知名度比较低,属于小众的粉丝向作品,直到莱莎系列问世,肉腿造型意外的俘获了大批粉丝,炼金工房也随之有了更大的影响力。
某日,莱莎居住的小岛附近突然出现了名为“柯克群岛”的岛群,莱莎与同伴在探险时听到了神秘的声音,并且炼制出了一把神秘的钥匙。神秘岛屿上巨门扉的另一侧究竟有着什么?神秘声音所说的“万象大典”又具有什么含义?为了寻找拯救小岛的方法,莱莎等人展开了一场围绕“钥匙”与“炼金术根源”的冒险之旅。
在本作里,曾经1、2代里结识的同伴们悉数到场,曾经经历的场景也都能再次经历,而且在旅途中,开发者只用一张图、几句话,就交代了莱莎与同伴共同的经历,能让老玩家产生强烈的共鸣,也能让新玩家更了解人物,但是又没有占用太多笔墨,在剧情安排设计上可以说做的相当好。而且在人物的日常对话、冒险过程中,玩家也能从侧面感受到这群人的成长和成熟,比如莱莎等原本见到长老会吓得逃跑,但是现在已经成长到可以完成长老的任务、解决岛屿的难题了,这种过去与现实巧妙的交织融合在一起,让玩家能切实体会到莱莎和同伴们的成长,对人物也有更深的认识和了解。
曾经有人说过,莱莎系列的主题就是成长与告别,前作里里莱莎与同伴历险之后,最终告别同伴回到了家乡,但是这种告别并不是充满了悲伤的,而更像是人生成长旅程中的必经之路,是带着希望的。毕竟每个人都有不同的人生轨迹,不可能完全重合,但是每一次告别都是为了下次更好的再见,告别只是一段旅程的终点,但却是下一段旅程的起点,我想这就是开发者想要告诉我们的。
原本误打误撞却大获成功之后,制作者也明白了受众的喜好,于是在3作里均对莱莎的大腿进行了重点关照,肉肉的腿在热裤和过膝长筒靴子的衬托下显得质感十足,格外吸引眼球。本作里莱莎的立绘依然保持了前作的系列风格,不过相对前作来说,莱莎上半身穿的衣服其实是增加了,身体暴露的部分有了减少,而且也逐渐从少女风转变,我想开发者也是想通过服饰的变化来展现莱莎的成长吧。与此相对应的,战斗结束之后角色的pose也变得更加沉稳了。
游戏的立绘还是保持了光荣的高水准,不管是莱莎还是她的同伴们,人物造型都很棒,而且有多套服装可以切换,即使没有购买豪华版特典,光荣也赠送了免费的一套服装,整体来看风格与默认风格比较接近,还是不错的。
游戏的画风演习了炼金工房系列,整体而言比较精致,但是本作里景深设计的不好,除了主角外周围其他都显得比较模糊,好在光荣在收到玩家反馈之后表示会尽快进行修改。
作为一款日式rpg游戏,莱莎3的玩法可谓非常丰富,更难的是开发者也对不同类型的玩家分别进行了优化,让各种玩家都能畅享游戏的乐趣,比如炼金系统,硬核玩家可以自己探索摸索,而休闲玩家则可以选择自动投料,一键炼金,更快的体验剧情。
在探索方面,本作共有4大区域,曾经在1、2代出现过的地方悉数登场,同时也设置了许多新的区域。每个大地图都被划分为若干小区域,每个小区域内又分布着若干锚点,解锁之后就可以进行传送。每个区域之间都是无缝连接的,玩家可以很流畅的从一个区域跑到另一个区域,无需读盘或切换。锚点之间的传送速度也非常快,十分丝滑。游戏中玩家还能在其他区域建造秘密据点,并且根据据点类型获得相应增益。在大地图上,除了主线任务之外,还有许多支线任务,玩家可以完成支线任务获得奖励。
采集方面,除了一些可以直接用手拾取的素材之外,大部分素材还是需要工具的。魔法杖依然是既能战斗又能当工具采集素材,此外还有斧头、锤子等其他工具。另外本作里莱莎可以撸狗撸猫,小动物会给予素材奖励。野外看到发光的小动物也可以跟随,会发现宝箱获得奖励。
战斗方面,本作依然是采用了半即时战斗的方式,在读条也就是间隔事件之后可以进行普通攻击,而防御则是可以即时使用的,完美防御可以大幅减少伤害,但是在面对多个怪物时,由于战场的视角集中在当前操作角色身上,没有办法看到全局,因此显得很乱,在面对单个敌人的时候就好多了,能清楚看到敌人攻击的方向和动作。普攻除了伤害还能增加AP值,消耗ap值可以发动技能攻击,而普攻和技能攻击同时又可以获得CC值,CC值可以用来发动道具。此外,队伍里的后备角色也可以进行切换,还能触发全队的连携攻击,熟练的话可以打出眼花缭乱的攻击,非常爽。另外游戏还有钥匙系统,可以炼制和使用钥匙,短时间内强化角色。
炼金方面,本作的炼金对前作进行了一定简化和优化,懒人就一键自动投料即可。炼金成功后奖励的sp值可以解锁技能树里各项机能,除了能制作更多的东西之外,还可以增加采集获得、提升炼金品质、增加战斗开场ap、cc值等,并且可以如前作一样炼制999品质的各种神器道具。
总的来说,莱莎3继承了前作的优点,同时也进行了改进优化,可以说是莱莎系列的集大成之作。游戏的美术和音乐效果保持了一贯的高水准,剧情结构合理,回忆与现实巧妙结合,从多个角度展现了角色的成长和进步。游戏系统丰富,易于上手的同时也有很多值得探索研究的地方,各种类型的玩家都能获得很好的游戏体验。
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你还记得那个富有青春活力的莱莎吗?
清纯可爱的脸蛋+极富个性的肉腿,吸引了不少绅士玩家,也让整个工房系列破了次圈,毕竟十年炼金无人问,一朝肉腿天下知。犹记得前一阵子,莱莎与碧蓝航线强强合作,那时便心想有朝一日必定要亲自膜拜一波那与众不同的肉腿。
一般来说,这类构造几乎不存在现实生活里,大腿如肉般饱满细腻,而小腿如竹般纤长丝滑,给予人一种别样美。
其实莱莎系列跟零系列,在某种程度上有相似之处,就是名气确实不小,可销量并不客观,目前《莱莎3》也才五百多评价(93%好评)。从这也能看出,其受众比较圈子化,所谓固定且少数。
整体玩下来,笔者感觉本作对新人非常友好,降低了上手门槛,主要表现在其核心玩法炼金化繁为简,不再那么复杂。不由得想起光荣另一部作品《卧龙:苍天陨落》也采用了类似做法,毕竟大众化是一种趋势。
同时游戏偏向于开放世界玩法,给予了玩家更多自由度,可以选择先逃离主线任务,去享受这宜人的自然风光。
至于剧情,与前两部节奏大差不差,依旧需要玩家去解决周遭的麻烦,来守护这片大陆的和平。而笔者感触最深的部分当属莱莎与队友们之间那段真挚的友谊,在这炙热美好的夏日展开了一段奇幻之旅,实在令人难以忘怀。
省流:可以
1,剧情
本作主界面存在前情提要部分,能够帮助玩家快速了解前两部的故事梗概。值得一提的是第三作穿插了不少前传回忆,若没接触过,起初确实会有不适感,但也无伤大雅,因为莱莎并不是以叙事为核心的JRPG。
简单了解一下就行
2,画面
本作相较前两部有着明显的提升,且优化十分不错。
小草随风摇曳着,尽情舞动自己的身姿,而途径此地的莱莎能够一边奔跑,一边采撷。但是部分场景色彩过于杂糅,尤其是处于下午的节点,非常容易出现“光污染”,让玩家产生视觉疲劳。
3,战斗
游戏采用了半即时制的形式,玩家不仅要看准时机发动进攻或防御,还得来回切换角色,让彼此的技能衔接起来。
若未接触过前两部的新人,起初玩可能会手忙脚乱,但也不用担心,实在觉得难,可以随时在设置中将难度调整为简单级别(一共四种),后续慢慢适应就好,问题不大。
4,炼金
作为玩法的核心,本作算是磨平了些许棱角,让玩家更容易上手,甚至还设计了随意投料,只需选择高或低品质就行。而且游戏依旧存在前期无限刷SP的机制,方便玩家提前点出炼金术高阶技能。
当然可能会出现另一种情况,玩过第三作之后,也许就不想玩前两部了,所以还是看个人想法吧。
本作除了大区域之间移动和传送需要加载之外,剩余部分大多都是连在一起的,加上存在坐骑,移动起来非常方便。
个人就喜欢在海洋中骑着海豚,不断跃动极其舒适。
值得一提的是地图中的地标非常重要,不仅能驱散周边区域的迷雾,而且支持一键传送,必须得解锁,绝对不容错过。同时主线任务的大致位置也会被标记在屏幕上方,不过最好先打开地图确认下其附近是否有地标,免得要一路傻跑过去。
此举无疑改善了玩家的探索体验,在收集素材时能够更加顺畅自然,加上不存在高空坠落伤害,笔者几乎没感受到来自跑图的压力。但是填充在大地图里的内容就不敢恭维了,大多比较重复无聊,容易让人产生厌烦感。
虽然说是“开放世界”,但是依旧存在空气墙。此外,蛮多地方会被暴力塞进海量的换皮怪,不过好在只要不接触便不会发生战斗,笔者向来选择避而远之。
有一说一,地图中的随机、角色和一般任务,起初确实会让人有种新鲜感,但是接多了就会嗅到一股浓烈的育碧罐子味,不过好在一般都蛮简单,且接不接都行。
其实也可以用来打发时间,倒也不算大碍。
说句老实话,在笔者看来,该设定算是可有可无的添头,不过也在一定程度上丰富了玩家体验。
与敌人对峙时,玩家可以看准时机来制成钥匙,后续能将其用于炼金、战斗和探索中,不过大多只是浮于表面,比如探索时只是打开供给点的宝箱。
笔者经常会在战斗中使用它,主要看中了它所给予的限时强化能力,所谓“钥力转换”,反正咱就一顿狂轰滥炸就行,尽量让敌人落于下风。
简言之,这不算是一个败笔,不过要是能再精进些就好了。
作为莱莎系列的最后一舞,制作组做出了不少变动,力求带给玩家们最极致的游戏体验。同时本作在细节部分也有着良好的表现,比如能够抚摸小猫小狗,一下子拉近了彼此之间的距离。
最让人感慨的是莱莎作为女主角也在不断变得独立起来,从幼稚到成熟。而天下没有不散的宴席,到点了,就该落幕了。
写在最后,对本作感兴趣的新老玩家,不妨等打折亲自试一试,能够与莱莎等人一起踏上那段充满了未知乐趣的征途!
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前言
小肉腿出第三代啦~
早在一众玩家们刚刚看到3代的人设图的时候,我就已经玩到她们了,甚至都直接婚了--没错,这个游戏就是奈子航线!
看来人设真的是吸引LSP的一大关键,刚刚去扫了一眼steam的销量。
同样是系列作品,隔壁苏菲的销量基本都只有莱莎的一半,莱莎2卖了20W份,但是系统更丰富的苏菲2却只有10W。咳咳,看来小肉腿的吸引力确实是更大一些。
个人猜测这作的销量大概也就是苏菲2的水平了,软SQ这个财富密码还是有时效性。
看这样子,大概这也是系列的最后一部了。
画面
画面表现上,感觉本作的人设还是挺好看的。
但是具体表现出来的东西,就感觉有那么点问题,除了那个调到4K分辨率屏幕上不管人物还是场景照样一堆狗牙之外,贴图模糊,光照效果也不太行,感觉制作组把钱都花在人物建模上了。
你说不好吧,本作虽然动作仍然很僵硬(貌似都顺拐了),但是战斗可以实时进入,大地图无能缝切换,动作也非常流畅,键鼠操作也相当舒适,又能感觉到制作组确实还是用心了。
总之画面表现非常矛盾,属于不细看就觉得还算不错,但是如果要挑刺就能挑出一大堆毛病。
毕竟不管怎么说,光荣的审美还是一直在线的。
战斗玩法
本作的剧情讲述莱莎一行人前往神秘群岛调查,为了找到拯救库肯岛的方法,踏上关于钥匙与炼金术根源的冒险之旅。
战斗上,游戏是半即时的战斗模式,怪物攻击走CD,但是实际感觉和前作的走时间条也差不了太多。
战斗中玩家想要打出技能和使用道具,主要是靠行动值(AP),战术等级(T-Lv)这些设定。
普通攻击能累计AP,消耗AP能使用技能,AP累计则能提升T-Lv,T-Lv变高,技能威力变大,还加入了钥匙系统,使用钥匙可以暂时强化角色。
从操作上来说相对复杂一点,虽然我一直是回合制的爱好者,但是总的来说,这回的战斗体验还是相当不错的。
炼金玩法
说完了战斗,就要提提《炼金工房》这个系列的核心玩法--炼金调和系统了。
当然,怎么叫这个系统都无所谓,简单来说的话,这就是个玩家自己用素材做道具的系统。
不过貌似莱莎的的炼金玩法对比系列其他作品真的是简化太多了,虽然可以让从未接触炼金工房系列的玩家可以快速上手,但是对于老玩家来说,确实是降低了可玩性。
有一说一啊,看这个销量其实就知道现在直接首发买的大部分都是系列粉丝了,我觉得还用这个简化版的炼金系统,是不是或多或少有点说不过去,直接抄隔壁苏菲2其实我觉得也能让炼金玩法更好一些。
不过看看销量,鬼知道到底是人设还是玩法才让莱莎的销量更高--嗯,我猜大概还是人设,但是都系列第三作了,也应该照顾一下核心玩家吧。
有中文,翻译的很不错。
声效
日系游戏的音乐和配音一直都是强项,本作中在主线中,所有出现的角色都有CV配音,给人的感觉非常棒。
音乐同样如此,好听就完事了,不再多说。
总结
虽然小肉腿是真的好看,但是本作说到底也就是个吃粉丝的小众游戏。
毕竟国区本体349元的价格那是懂的都懂。
如果你是炼金工房的系列粉丝,那没啥好说的,估计该首发入手的都直接入了。
没有首发入的那犹豫的理由就多种多样了,没有首发买但是仍然感兴趣那还是建议打折再说吧。
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