旧时代的最终章,不负十六载岁月
2021年10月8日,人中之龙工作室在官网上宣布了新的架构,这也意味着《人中之龙》系列的缔造者、SEGA创意总监名越稔洋先生正式离开了他工作多年的公司和工作室、迈向了新的征程。
多年来,名越稔洋先生一直把握着整个系列的前进方向,除了主系列不断壮大外,也尝试了颇多有意思的外传题材。而像是《审判之眼》这样基于《人中之龙》世界观创作的新IP,能够诞生当然也离不开他的主导和推动。名越稔洋先生在感言中表达了对周遭一直以来支持的谢意,也对新生的如龙工作室寄予殷切希望,愿他们更上层楼、带来更加优秀的作品。
因此从结果倒推而论,10月8日两周前的9月24日,正式发售的《审判之逝:湮灭的记忆》就无疑算是名越稔洋先生所领导的人中之龙工作室的最后一部作品。在当时玩家们的期待值可以说是相当的高涨,毕竟前一年《人中之龙7》大刀阔斧的改革很多人还尚未完全适应,那么更“符合传统”的《审判之逝》就显然能为他们提供一些熟悉的韵味。
这一次依然是由木村拓哉主演前律师现侦探八神隆之,故事方面也接续着之前的剧情,咱们还是一个一个的案子走起,从小到大有一个渐进的过程,只要是玩过前作的同学肯定不会错过这第二季的好戏上映。当然这也就严格限制了游玩顺序,我非常不推荐没有玩过《审判之眼》的同学直接开始《审判之逝》,一个剧情为主导的游戏您连登场人物都认不全不说,还肯定会碰到各种大小剧透,到时候您回过头再想玩前作那真的是要欲哭无泪了。
至于其他诸如玩法方面的体验与《审判之眼》类似,很好延续的同时也进行了一定程度的优化。总体来说算是为名越稔洋时代画上了圆满的句号,不负《人中之龙》系列从2005年到2021年的十六载岁月。嗯当然我们肯定不希望系列也就此完结,关于这一点放到最后再说。
让我们再把目光聚焦在新生的人中之龙工作室上,从这么一年多的发展来看,新任负责人横山昌义先生有很好地进行接棒,领导着整个工作室向更开放化、更国际化的方向迈进。特别是今年TGS大放光彩一口气新作三连发,着实让关心系列发展的粉丝们、玩家们大呼过瘾。
而对于我们这些Steam玩家来说,他们对PC平台越来越优秀的支持肯定是喜闻乐见的,遥想2018年最初登录Steam的《人中之龙0》还不支持中文,而现在到了《人中之龙 维新!极》不仅支持中文还做到了同步发售,像是这次的《审判之眼》和《审判之逝》Steam版也同样令人惊喜,称之为“夙愿得偿”也没什么问题。
毕竟将PC放在更高的战略地位上也完美契合SEGA的整体发展思路,我想未来我们肯定会在PC上见到更多的SEGA作品和人中之龙工作室作品,甚至做到所有作品基本同步发售也不是什么奢望。
再从小案子开始,继承前作之体验
在游玩《审判之眼》时,我也有说过制作组营造了很浓郁的日剧感,因此到了这次的《审判之逝》也没有什么不同,更像是整个系列剧的第二季,那么第一集肯定得先小小的铺垫一下,不可能一上来就高潮迭起,这也算是比较常规的演绎手法了。
因此序章中咱们还是从调查渣男案开始——某个名为浩介的学生渣男,似乎和多个女孩子保持着不正当关系,咱们的委托人正是鱼塘鱼里的一只,被骗钱不说还差点被卖到风俗店去打工,海王当到这种地步属实过分了。委托人找到八神事务所后,咱们自然是全员出马,嗯说到底依然是八神隆之和海藤哥的黄金搭档,而八神依然负责跟踪。只不过这次的跟踪比初代难度高了一丢丢,咱们的目标警惕性真的很强,经常停下来时不时回头看看,当他察觉起疑的时候警惕槽数值会上升,当达到100%自然就直接GAME OVER了。
在繁华的街市上并没有那么多掩体,但好歹八神能假装在四处看风景,用手机转移注意力什么的,这么默默的伪装成路人让对方不至于立马发现。但这种原地遁术肯定是有冷却时间的,因此好钢还是得用在刀刃上,平常尽量靠娴熟的走位技巧为宜。标志性的追逐戏码也自不可少,八神祭出了那招牌的日剧跑,期间会有各种QTE来躲避人群啊、障碍物,想必玩过前作的同学也早就熟悉了。虽然相比前作的QTE频次有所提升不过沿途有些恢复体力的药可以食用,因此难度方面也还是保持在同一水平线上,不过趣味性上倒是更提升了一筹。
至于战斗则明显感觉八神比上一代强了一些,毕竟主角有所成长还是很合理的设定。各种喧哗流(?)技法运用的相当纯熟,各种架势也摆的有模有样,虽然实际攻击力上倒也不简单提升了多少,但打起来体感上似乎就比初代要爽一些,不知道是不是我的心理作用。而战斗内核方面并不会有什么改变,说到底还是看准时机防御敌人攻击,然后用一套利落的拳脚连招或是手持各种武器将敌人打倒在地,然后找准时机补上威力巨大的终结动作。
当然在普通及以下难度,需要防御的情形还是比较少的,咱们基本上一路猛攻下去、稍微走走位就完事了,相对来说会非常轻松。战斗结算清单进行了一定程度得优化,咱们以不同的方式打倒敌人能够获得额外的SP,那一长串的清单还是让人很有挑战欲的——战斗也好、各种按指示完成的任务活动也好,都能够获得SP,用SP来强化人物的各个维度也算是从《人中之龙》系列带过来的传统了,这里就不再赘述了。
而调查难度也是一如既往把握得刚好,并没有给咱们上很高强度,属于那种需要思考一下但无需思考很久的谜题。当然整个调查的过程中八神文武并重,有时候只是单凭眼睛看、用脑袋思考就好,有时候也要爬高走低、秘密潜入,还是挺刺激的。
剧情以悬念驱动,一步步走向高潮
渣男案不过是个开胃菜,起到的还是让新玩家熟悉熟悉系统,让老玩家找找感觉、重温重温氛围的功效——我需要再次强调,非常不推荐新玩家直接开始《审判之逝》,但硬要玩也能体验到乐趣就是了。而后在前作中认识的义贼小伙子和黑客小伙子也成立了名为“横滨九十九课”的侦探事务所,邀请八神和海藤哥两人来协助调查校园霸凌案件。
由诚棱高中的理事长亲自委托,虽然之前学校和法院调查都没有查出校内有霸凌事件,但学生自杀、实习老师失踪,都昭示着事情并不简单。理事长秘密找来4位侦探正是想把事情查个水落石出,而事实上也确实如此,八神他们在来的路上就碰到该校不良学生在路边敲诈店家,嗯自然是揍了个爽。嗯横滨也算是非常熟悉的舞台了,在《人中之龙7》中还是给大家留下了深刻的印象的,有些场景、有些登场人物真的是满满的既视感。
为了不引人注目的潜入学校,八神他们一行人变装后走起,成功在校内安装了大量的针孔摄像头,而结果不用我说想必大家也能猜到。但我想正是这段并没有太多悬念的故事,却很好地展现了日剧特有的青春成长感,从默默忍受到敢于站出来发声,这样的桥段不管是什么年龄段的受众、不管看几次都获得足够的感动,当然这也在另一方面体现了本作剧情表现手法的优秀。
在八神他们单方面碾压渣男、给不良们好好地上了一课的时候,源田事务所的律师们也在进行着诉讼代理。这次的案件是某位公职人员在电车上疑似猥亵被抓住,而该人拒不认罪、甚至可以说是藐视法庭和法律的态度,导致他直接判了实刑。然而这根本不是重点,重点是他被判完刑后依然不为所动,在法庭上大爆猛料,说自己和横滨某仓库中的腐烂男尸案有关,准确的说出了男尸的身份,满口都是复仇的语言。但真正的凶手就是他吗?他在法庭上整这么一出的目的究竟是什么?
您看,制作组正是用这种朴实无华的悬念设置方式,完美地调动起了玩家们的情绪。随着情节的推进,大家显然就意识到八神他们去横滨显然有一只命运之手(?)在背后推动中,而校园霸凌按同样不过是个引子,大的还在后面呢。时不时再来点“花开两朵,各表一枝”的手法,很好地利用了大家都很急很想知道真相的心情,在严丝合缝的节奏中将故事渐渐推向高潮,不得不说效果拔群。
我想不管是前作《审判之眼》还是本作《审判之逝》在剧本层面上都能让玩家满意,特别是本作在Yakuza啊、尸体啊、凶杀案啊这些之外,还关注于校园霸凌问题并且表现的十分优秀,这才是最令人称道的。我想这或许是就连木村大神也如此看重、想要出演改编电视剧的缘由吧?
海藤正治事件簿,展现另一种风味
不得不说《审判之逝》所附带的大型DLC《海藤正治事件簿》也是极大的亮点,在DLC中八神隆之正值出差和熊搏斗(误)期间,于是我们就扮演海藤哥来进行独立的调查。这次的事件和海藤哥自己息息相关,好不容易来了个2000万起步、最高可超3000万日元的大活,海藤哥相当重视甚至还买了套西装、把东彻叫来泡茶,结果一了解情况才发现根本没法接啊——委托人是某大型企业CEO贞元响也,他请求寻找自杀的妻子。
尽管妻子的尸体已发现、DNA比对也吻合,但某一天妻子曾经的朋友却信誓旦旦的说见到了和妻子长相十分相似的人。为此贞元响也才特意来拜托海藤哥。没错,贞元响也的妻子就是海藤哥的前女友夏目美希子。并且本来两人在多年前都走到了谈婚论嫁的地步,但由于当时还是Yakuza的海藤哥,不听美希子劝阻,拼上性命一心要为受伤的组长报仇,而导致这段关系走到了尽头。任谁听到这样的消息也是五味杂陈啊,虽然海藤哥早就知道了美希子的结局,但现在整这么一出对当事人而言冲击力还是非常巨大,毕竟美希子一直是海藤哥心中的白月光。
我想大概是出于男人的自尊,海藤哥根本没法拿前夫哥(误)的钱啊,所以只能拒绝了。拒绝归拒绝但心绪终究还是乱了,种种回忆涌上心头,和美希子的初见是对方为了妹妹打上门来,非常勇猛的单挑松金组的Yakuza们。美希子的妹妹夏目真帆在公关俱乐部欠下大笔债务被抓去以工抵债,而美希子想要保护妹妹于是以这种方式来实现代替妹妹去上班还债的诉求。那家俱乐部后来被交到了海藤哥手上,海藤哥也有了保护美希子的表现,于是一来二去两人就这么走到了一起。
你我约定难过的往事不许提(?),海藤哥正处在纠结态、想找点事情转移注意力的时候,美希子和贞元响也离家出走的儿子贞元准出现在了他的面前。贞元准说是看过了妈妈的日记,他可能是海藤哥的亲生儿子,嗯也就是海藤哥各种意义上的“喜当爹”(?)了。这成为了压倒海藤哥的最后一根稻草,于是为了儿子和儿子他妈(?)就这么正式开始了调查。整个DLC的剧情节奏比较紧凑,并且相比本篇在剧情设计上会更大胆一些,当然尽管过程中有些离谱或者说相对狗血一些的桥段——熟悉《人中之龙》的老玩家想必对此已经早就习惯了,但终归走向了令人满意的结局,我想这也就足够了。
在调查方式上海藤哥和八神有些区别,作为前Yakuza的他会有符合人设的方法,即更偏向于所谓的“动物本能”。嗯虽然说起来比较玄乎,但其实也就是用眼睛看、用鼻子闻、用耳朵听、用相机拍照,借助不同的感官或是手段能发现不同的线索,这虽然是一个简单的排列组合,但无疑丰富了多样性,起到了让人眼前一亮的功效。
盼望合作能继续,期待未来的续作
虽然之前一直盼着《审判之眼》和《审判之逝》登录Steam平台,但真登录了老实说我的心情还是挺忐忑的。对游戏品质、移植水准这些我倒是完全不担心,我也算是老SEGA粉丝了玩过非常他们非常多游戏的PC移植版,从来也没出过什么纰漏。我真正担心的其实是游戏外的事情——去年就有传闻说SEGA因为和杰尼斯事务所在作品是否登录Steam的问题上有分歧,致使系列有可能在第二部迎来终结。
众所周知,杰尼斯事务所一贯以“艺人管理严格”著称,甚至我们可以说他们的运营策略保守度在业界称第二的话,那就真的没人敢称第一。像是什么不准谈恋爱这些就不说了,还有不允许旗下艺人参加颁奖典礼之类的,甚至都2022年了他们甚至还禁止旗下艺人开设instagram之类的社交账号,就是夸张到这种程度。比较值得欣慰的是,木村大神本人对于《审判之眼》《审判之逝》的IP比较看重,在微博上都有进行宣传,而他从年轻时也不是那种循规蹈矩的人,现在的咖位更决定了事务所对他的约束力有限。
不过说到底还是涉及到明星肖像权的问题,“上PC就由不得木村大神穿什么了”这虽然是戏言,但确实是因为PC的开放性而有可能导致的状况,但我觉得如果采用禁售的方式来解决未免过于粗暴,态度上也显得相当消极,并不是解决问题的正确姿势。其实以木村大神这种亚洲乃至世界范围内的知名度和认可度,我想真那么BT的还是少数(?),至少PC版发售至今我也没看到什么非常离谱的MOD。像是隔壁SE的《最终幻想7 重制版》中蒂法都成了某站的“耶路撒冷”了,我看他们也没精神过敏,担心蒂法的周边啊、手办啊什么的卖不好,该怎么样还是怎么样。
事实上玩家群体和明星粉丝群体,特别是会为明星花钱的狂热粉丝群体的重合度还是比较低的,与其担心咱们这些可以称之为八竿子打不到边的人,倒还不如担心担心韩娱对日娱的侵袭呢,韩国各种女团去日本发专辑、开演唱会、上红白歌会都成了惯例了,现在已经都快进到了组建日本当地男团、女团的地步了,杰尼斯事务所日娱霸主的地位还能坐多久真的要打个问号。再退一万步说,就算今后真有过线损害木村大神形象的,不妨拿起法律武器告就完事了,又何必因噎废食呢?就好比同样在《审判之逝》中有出演很重要戏份的玉木宏,在日本艺能界的咖位也不算低了,我看他所属的事务所也没担心来担心去啊。
而如今游戏发售已成既定事实,我们玩家能做的也只有买游戏然后开心地玩,但背后到底是谈妥了还是谈崩了就无从得知了,只能交给时间去证明。不管怎么说,我自己还是比较乐观的在期待SEGA与杰尼斯事务所、与木村拓哉的合作还能继续下去,我真的真的很想玩到三代,八神隆之你一定要回归啊,我等着看下一季的剧情呢!
综合评分:8.5/10
推荐人群:玩过前作《审判之眼:死神的遗言》的同学,《人中之龙》系列粉丝