没有更多的数据咯
填写联系方式
温馨提示:
为保证评测信息的有效性,游戏机迷将会把与您相关的评测邀约消息,通过短信发送给您。
非大陆手机,请联系QQ:2929489314。
《女神异闻录5皇家版》(Persona5 The Royal,简称P5R)是由开发商ATLUS在原版《女神异闻录5》的基础上,全方位增强或改进后的一部作品。新增的第三期学期内容、登场人物、配角剧情故事、“天鹅绒之间”的事件、场景地点、约会对象、类型更多的敌人等,并且优化了游戏的画面、改进了了战斗机制、完善了UI系统、修改了殿堂系统等内容。全面提升后的《女神异闻录5皇家版》彰显出非常优秀的游戏质量,将《女神异闻录》这个系列作品推向一个新的热度。
吾即为汝......汝即为吾......
如于此,获得崭新之契
契正所谓
解脱束缚之反抗之翼
《女神异闻录》的世界观既魔幻也现实,在这个世界里,当一部分人面对绝境或者极度执念之时,为了自己信仰的正义,不惧一切亵渎之举,解放那即便坠入地狱,亦要自己确定一切真伪的坚定意志之力,获得崭新的契约,解脱束缚的防抗之翼,从而解放人格面具这一项诡异的力量,成为“怪盗”。与有着坚定信念的一众“怪盗”对比,便是被自身欲望深渊所吞噬的“恶人”,其欲望之强烈,能够直接在异空间中生成其专属的“宫殿”,而他们便是这座宫殿里的王。“怪盗”利用人格与“恶人”在异空间中战斗周旋,盗走宫殿内代表着欲望根源的秘宝,从因果上消除该人的欲望,使其在现实中彻底转性、大彻大悟,面对自己所犯下的罪行只有忏悔。
体罚、虐待、骚扰甚至毁掉学生却身为金牌获得者的体育老师,剽窃学生创意却自身毫无才能的知名画家,威逼利诱在校学生为自己送货的黑帮老大......每一个Boss都在现实中有着不小的地位,名誉、权利、金钱、女人等等,而也正是这些名人内心的欲望,却也给这个霓虹灯下的繁华社会里,带来了无尽的阴影和黑暗。因为位高权重,因为手握财务,因为社会影响力大,所以想要制裁的他们的人无能为力,有能力制裁他们的人却又利益相关。而这在游戏中将社会黑暗一面,从内而外体现的一览无余。撇开上面涉及的主线剧情,游戏内的场景中的许多NPC流露出的言语都会被玩家有意或无意间听到,而这些言语中不少是对现实生活的不公和抱怨。此外,行走匆匆的成年人们,很多的形象都是弯腰驼背前行,就像是被生活的沉重压弯了脊梁。
男主作为“怪盗”之中的佼佼者、掀起抗争的“命运之子”,以其为核心的一众年轻人,本只是普通的高中生,随着剧情的发展,在面对一次又一次的黑暗现实后,他们先后觉醒了自身的人格面具,获得了属于自己的正义信念和力量,在解决掉当前的困境后,又选择去迎接更多的黑暗。面对如此操蛋的现实,就是这样的一群年轻人组成的“怪盗团”,凭着坚定信念、满腔热血,利用人格面具的力量,像一头倔强的野猪直接撞上去。然而,其名为盗,行侠义之事,就如同“侠以武犯禁”之言,即使自身代表着正义,被弱者所仰,却也因其特立独行的举止,以及触碰了某些人的蛋糕,被上位者视为社会的不安因素。如果不是他们自身的魔幻力量,或许早已被人解决。
P5R的剧情或许很理想化,以偷掉秘宝便能使人丧失恶念欲望、改邪归正的设定,一定程度上便是理想化的体现。虽然本人更认可“原谅他们是上帝的事情,而我的任务是送他们去见上帝”这一句话,不过怪盗的言行也代表着人们心中所追求真善美的一面。“猫眼三姐妹”、“鲁邦三世”、“怪盗基德”等侠盗题材的作品很多,都有着一颗侠义之心,不过P5R更是直接从人心的层面去改变现实。每个男人都有一个侠客梦,这也正是P5R剧情能够触动人心、引人入胜的优秀之处。
P5R依旧采用回合制战斗的模式,不比其他角色扮演中的诸如攻击、防御、技能、道具之类简单的回合制内容,本作涉及到方面可谓是极为丰富。十大异常状态(燃烧、冻结、触电、晕眩、遗忘、睡眠、混乱、恐惧、绝望、狂怒、洗脑、饥饿),能够对附着异常状态敌人使用特定攻击的“TECHNICAL”(技术)增伤机制,技能的属性特征(物理、火炎、冰冻、电击、疾风、核热、念动、祝福、咒怨),需要不断摸索试探的属性克制系统,对应敌人弱点属性的技能攻击产生增伤和倒地效果的弱点机制,(弱点攻击)使敌人倒地后该角色可以再次攻击的“1MORE”机制,将自身的“1MORE”托付给伙伴并提升增益效果的换手机制,角色之间的联手技能“SHOW TIME”必杀,在场所有敌人倒地后的全员一起攻击的“总攻击”,每场战斗子弹有限的枪械攻击,决定攻击先后手、敌人站位的主动偷袭/危机遇敌的遇敌机制等等。遇敌-战斗-结束的这一套流程,在每一个环节,都设计得非常完整,玩家需要了解的内容很多。不过战斗的设计和引导非常合理,经过不断战斗之后,玩家上手后能够化繁为简、容易许多,属于理论内容量大复杂,实操战斗简单易懂。而且“1MORE”换手、“SHOW TIME”必杀以及全员“总攻击”的行动动画,帅炸。
P5R地图依旧采用该系列传统的迷宫探索模式,分为个人强烈欲望创造的“宫殿”和集群思维意思共同构建的“印象空间”两种。后者“印象空间”的地图设计相对简单,采用爬塔的形式一层层往下方更深的空间前进。每一层的地图区域都不大,玩家能够短时间内快速完整的摸索出某一层布局结构。不过每一次进入都会随机地图结构,而且这里不是指每一次进入“印象空间”才会随机,而是玩家每次踏入某一层迷宫都会重新随机。即使没有退出“印象空间”,再次返回该层依旧需要重新探索地图。
如果将“印象空间”比作价廉物美的快餐,那么“宫殿”的迷宫设计则是一份需要耐心等待和品尝的豪华套餐。不过相较于许多迷宫探索游戏“平面”地图,该作的地图层次感极其分明,而这种层次体现在诸多方面。第一,场景迷宫内的空间足够大,尤其是在空旷的房间之中,能够更好的展示出3D画面的立体效果。第二,房间中3D空间的运用合理,玩家探索房间时,除了平面上道路之外,还有很多可供攀爬的柜子、水管,穿过的通风管道,钩锁飞跃的弯钩,这些小路能够发现隐藏的房间、宝箱等。第三,整个宫殿的每一块地图层次独立又关联,例如宫殿的第一层大门区域、地下负一层区域、第一层后庭区域、第二层区域等,每一片区域看似独立,但是其中很多房间,也和其他区域互相联通,而这样的3D网状结构,便搭建出每一个宫殿的整体。游戏内出现的宫殿很多,鸭志田城堡、斑目美术馆、金城银行、双叶金字塔、奥村太空站、新岛冴赌场、狮童正义游轮等等,每一个迷宫的设计都非常的精彩,当然探索时需要玩家肝度那也是比较大的。
游戏内的行程是按照日期一天天往后推移进行的,玩家每天可以自由安排的时间仅有下午放学和夜晚的时间,分别进行一次行动,而其中有的行动则必须在下午放学或者夜间才行。日常可以做的事情太多,因此玩家必须有选择性的安排每天行程,是根据玩家自己喜好和心情感性的安排,还是有规划、有目的的理性安排,都看玩家自己。
日期上的安排,首先需要考虑在规定的死线日期内攻略完成主线的“宫殿”探索,不过探索一次也只是消耗一天的行程,全探索“宫殿”、发布怪盗预告、到最后盗走秘宝和灭掉Boss,需要花费的时间并不多,系统给予的时间足矣满足主线的需要。此外,在Boss角色悔改期间,一样有着不少空闲时间供玩家自行安排。
主线之外的大把时间用于日常,毕竟拥有人格面具的怪盗即使力量超出普通人,但身心也都还是人类,日常的活动也不可少。游戏中提供给玩家的日常内容也相当丰富,大致可以分为以下四类。
(1)角色人格指数的提升
角色人格指数包括了知识、魅力、灵巧、勇气和体贴等五维数据,主要的提升方式为学校图书馆学习,电影院看电影,卧室看DVD录像,阅读书籍,打临时工,棒球、台球、飞镖等小游戏,制作道具,给“瘟医”当小白鼠试药,咖啡店的日常帮忙,课堂上的老师提问等内容,当然一些角色互动也会带来部分人格指数的提升。
(2)协助角色好感度提升
与利害关系一致或者具有相同志向的角色之间的信任关系,便称之为协助,这些角色在整个地图都可以遇见。可以是同一个队伍里觉醒了人格面具的伙伴,也可以是武器店老板、小诊所医生、“天鹅绒之间”的典狱长等NPC。协助角色和主角之间的等级类似于好感度,每升一级,都有额外的增益效果,效果作用五花八门,多还复杂。触发角色的好感度提升便需要花费时间完成对应角色的相关事件。角色们会固定的日期通过短信邀请玩家与其一起进行某项活动,有的时候一天甚至可以收到多名角色的邀请,这时就需玩家在他们之间进行选择了,过期的消息默认拒绝。此外,一些女性角色好感培养一定等级后,可以通过对话选择确定恋人关系,恋人关系可以不止一位,但是脚踏无数条船的男人,会在情人节后出现修罗场的剧情。
(3)“印象空间”完成委托
除去主线中的Boss级别的大恶人之外,现实中还有许许多多的小罪小恶,这些罪恶本身影响力不够大,无法生成单独的异世界空间,便会出现在“印象空间”里。玩家通过了解和接取“怪盗团”网站上的任务后,前往“印象空间”探索寻找到对应的目标。当然没有委托时,也可以单独前往“印象空间”刷怪刷经验刷面具等,只要玩家精力和角色红蓝条足够,可以一直刷下去。每次前往“印象空间”,也算一次消耗时间的行动。
(4)消费
在四轩茶屋、涩谷、吉祥寺、新宿等地,都有许多可以用于消费的地方,购买消耗品,小游戏娱乐,买书租碟看电影等,购买、租赁物品一类是不会消耗时间的,不过有的店铺有营业时间限制,如需在这些店铺消费需要记住他们的营业时间。
人格面具是本作中直接关系到战斗的重要一环,也是《女神异闻录》系列作品中不可缺少的图鉴搜集系统,对于热衷于图鉴搜集的玩家而言是他们的福音。主角身为“天选之子”的特殊性便在于其人格面具可以随意更换,而不像其他同伴始终固定一个人格面具。因此,这便赋予了玩家们搜集不同的人格面具的意义—用于和不同的敌人战斗。
玩家最直接的获得人格面具的方式,便是和敌人触发战斗。在战斗过程中两种方式收服敌人:其一,在没有其他同伴的情况下,单独的敌人被打到濒死状态,有几率触发敌人求饶,该几率和敌人的性格有关。其二,对于“HOLD UP”状态下的敌人(敌方全员被弱点攻击击倒)可以与其交涉,多次选择符合该敌人性格类型的谈话内容后,交涉成功获得人格面具。而这两种获得方式则都涉及到人格面具“性格”这一关键词,不同种族的敌人有着不同的性格,开朗、懦弱、性急、阴沉四种性格,对于求饶和交涉都有着不同的影响,如何提高人格面具获取的成功率,这些需要玩家在不断经历实战的过程中摸索。
除此之外,在“天鹅绒之间”中还可以将玩家身上的两个人格面具合成一个新的人格面具,称之为合体。“天鹅绒之间”里可以收录玩家在外获得的人格面具,收录后的人格面具可以直接在图鉴中花钱购买。制作组为了给予不追求难度挑战的玩家提供一些便利,初始阶段便能在此处不花钱便可获得一些超强战力的人格面具,当然仅限第一次购买。不过,相比第一次免费的强力角色,不断购买人格面具后,合体获得新的人格面具加入图鉴,这一个不断扩充图鉴的过程,更加令搜集向玩家满足。
P5R作为一款迷宫探索类型的日系角色扮演游戏,在游戏故事剧情、战斗刷怪升级以及日常角色养成等方面,都有着庞大的内容。任一方面的游戏体量都需要玩家花费相当多时间和精力爆肝,更别说三者综合一起,肝度可想而知。而P5R这部爆肝作品不同于许多爆肝游戏在中后期的乏力和枯燥,其优秀之处在于故事剧情、战斗刷怪和日常养成三者之间相互穿插、相互补充、相互推动,衔接相当丝滑,有一种“你中有我,我中有你,但你又是你,我也还是我”的感觉。玩家愿意跟着游戏的节奏全程体验,游戏通关的过程是一种享受,而不是因作品自身原因导致玩家后期仅仅抱着“赶紧通关结束游戏”的负面情绪。剧情、战斗、日常的相互调剂,内容丰富而不臃肿,体量充实而不累赘,设计精妙而不复杂,节奏流畅而不违和,这便是P5R真正的优秀之处,不是工业化、模块化的流水线产品,而是能够真正令玩家沉浸其中的作品。
《女神异闻录5皇家版》这一部“量大管饱”的游戏,不是一顿普通的自助料理,而是一场豪华的满汉全席。进行这一款游戏,如同玩家愿意一点点的去品尝每一道菜肴的色香味,而不再是无视菜肴的味道使劲吃撑只为回本。不得不说P5R确实有着其独特的魅力,在众多优秀的日系角色扮演游戏里,也能名列前茅。对于喜欢角色扮演游戏的玩家,P5R确实不容错过,非常值得一试。
QQ空间
微博
微信
2022年10月21日,《女神异闻录5皇家版》终于登录了包括Steam在内的多平台。虽然此前已经知晓了这个消息,但真到发售的那一刻我还是很难准确描述自己的内心感受,硬要形容的话大概就是梦想成真的喜悦与如影随形的空虚相交织,陷入了那种既激动又平静的叠加态当中去?究其根本还是这份等待已经持续了太长时间,应该说是从2016年无印版初登场的时候,我的心就已经被怪盗团们给偷走。
起初只是随便想想、不会怎么太抱期望,在2016年的时间点上,您想要ATLUS旗下的日本游戏登录Steam那简直是痴人说梦,毕竟当时绝大多数日本厂商都还是以主机平台为主要阵地,对PC平台有点敬而远之的意味。而随后2019年《女神异闻录5皇家版》的依惯例推出,就更让这份期待变得难以按捺起来,芳泽霞真的是那种完全符合我审美观的女性角色,我迫切的想知道学妹到底扮演什么样的角色,所以我买了PS4中文版但完全没玩过,那时候确实是没有在家打主机游戏的条件,只能这么支持一份来表达心中的热爱了。
而2020年则也是曙光乍现的一年,2月《女神异闻录5皇家版》主机中文版发售,6月《女神异闻录4黄金版》Steam版推出对我而言无异于核弹——我认识到这是SEGA、ATLUS的一次试水,如果反响好的那真的是一切都有可能。事实上P4G的销量也确实大大超出了官方的预期,发售不过1个月就突破了50万份,一年之后也迈过了100万份大关,这对于复刻作品来说真的是相当了不起的成绩了。
而2021年2月5代外传《女神异闻录5 乱战:魅影攻手》则能够更加明确让人感受到SEGA、ATLUS的态度,P5S都来了P5或者P5R还会远吗?虽然P5S定位是后日谈,但对我们这些因为种种原因未体验原作的玩家而言,更像是餐前开胃甜点,玩过之后期待值愈发的高涨了。于是又这么一年半载之后,随着《女神异闻录》系列25周年纪念活动落幕,我们虽然没有如预期那般等来6代的正式公布,但《女神异闻录5皇家版》全平台发售也算是足够令人惊喜了。
就我个人而言,这意味着长达6年的等待周期终于能画下了圆满的句号——嗯实际上我自己有一个怨念游戏清单(?),上面列了一大堆已在其他平台发售或是暂未发售、想玩但暂时没法玩到的作品,这次终于又好不容易能喜减一,从上面删掉“《女神异闻录5皇家版》”名字的时候,那感觉简直了。而实际体验之后,心心念念多年的作品确实在品质上完美无缺,剧情玩法那些就不用说了,就连PC版的优化都几乎无任何瑕疵。
嗯这里稍微提醒您可能需要找到主程序,然后“属性-兼容性-更改高DPI设置”中将“高DPI缩放替代”选线给勾上,如果不调整一下缩放的话有可能进入游戏后画面会糊。当然结论也是显而易见的,虽然今年还有2月不到,但就是我的年度最佳JRPG,迟到了6年也好、3年也罢的年度最佳JRPG。
《女神异闻录5》《女神异闻录5皇家版》优秀在哪里?我想10个玩家起码有9个会说是剧情。毕竟回合制RPG我们从小玩到大,就连制作组那边可供开发的套路也都基本上开发遍了,已经谈不上能有什么新鲜感可言,这时候就真的在看剧本情节设置、桥段打磨、节奏把控这些硬杠杠。
事实上就类型而言,我个人这么多年下来都从传统RPG玩家阵营叛变了,会更喜欢带有些动作性的ARPG一些。因此您可以想象P5和P5R这样单凭剧情就能吸引我的作品有多么优秀了,媒体那边无印版也好、皇家版不管什么平台都在90分上下波动,而玩家这边天天高呼“P5天下第一”也绝非是一句戏言,作品本身确实是能角逐历史最佳日式RPG王座的。
言归正传,大家应该都知道《女神异闻录》脱胎于《女神转生》系列,只不过一改黑深残的世界观而尝试融入了相对轻松的校园风味,在逐步的摸索与发展中从过去的简单差异化到走出了自己独特的道路属实不易,特别是从3代开始桥野桂X副岛成记X目黑将司的黄金搭档彻底奠定了系列的前进方向,当然后来桥野桂调去做ATLUS的究极之作《Project Re Fantasy》,因此P5R的制作人换成了和田和久——同样也是从P2时代过来的老人了,也很好的完成了P5R的工作。目前来说整个《女神异闻录》系列青出于蓝而胜于蓝是一点问题都没有,相信6代也大概率会继续贯彻这种校园路线的。
当然即便是校园风,作品之间也是有所不同的,3代偏严肃、4代偏悬疑,5代则在4代的基础上融入了更多的流行元素。一上来就是主人公Joker那华丽的怪盗演出,给玩家予以强烈的情绪刺激——您只要想想柯南里的怪盗基德时髦值已经刷了20多年了,却依然是剧中最有人气的角色,就可以知道这种相对反常规的人物有多么受欢迎了。只不过P5、P5R却迅速打破了“怪盗必定逍遥法外”(?)的国际惯例,将反常规继续了下去,没错咱们的主角刚耍帅完毕立马被铁拳制裁,你们这么多人包围一个是不是玩不起啊!
然而之后被询问时,对方对待主角这个少年人拳脚相加的粗暴态度,甚至连吐真剂(误)都用上的不择手段劲儿,实在是让人侧目和不解,身为执法者却轻易的践踏程序正义,这真的有必要吗?检察官新岛冴的登场,问出了“那个世界、偷心”这样的关键词,更是让玩家的内心被疑问所填满了,这一切究竟是怎么一回事?而当画面一转,JOKER开始校园生活后,玩家们才恍然大悟。
流行+悬疑的组合确实比以往作品的杀伤力更为巨大,比如说对典型东京校园生活的描写还真让人有点小向往的,上学啊、打工啊、和心仪的妹子去各种地方谈恋爱(?),享受脚踏N条船然后翻船的愉悦(?),一些剧情场景的呈现,比如鼎鼎大名的涩谷十字路口,比如不知名小巷的咖啡店(?),都让人流连。
而制作组所设置的悬念则成为了更大的动力,像我这样对怪盗团有些了解并非小白的玩家,在看完开头后也有好多疑问在脑海中盘绕,怎么我一个浓眉大眼的普通中学生就成为了怪盗团伙的一员了呢?怎么这羁绊拉满的怪盗团就出叛徒了,要不然以JOKER的身手也不至于被抓住,这个叛徒的身份显然就是本作的最大悬念。当然使用倒叙、插叙的手法也在一定程度上让悬念更抓人了,不得不说这节奏把控能力真的是大师级的。
优秀的剧情与让人印象深刻的人物是相辅相成的关系,《女神异闻录5 皇家版》也不例外。女主角们自不必说,虽然我是单推芳泽霞但不管是会长还是双叶都相当的有魅力,当然真女主摩尔加纳(?)就更是让人欲罢不能了。不过女主角并不是关键,恋爱只会影响人格面具的威力(?),事实上男性人物的塑造才是更让人叹服的。
比如说收留JOKER的咖啡店老板佐仓惣治郎,这位本作中非常重要的NPC,虽然刚开始的时候对JOKER抱有些防范和告诫的态度,但经过相处之后玩家们就会发现他是一个面冷心热的温柔之人,会陪着JOKER去学校打招呼,会担心JOKER下雨天没有带伞,就这些很小的细节让人感觉十分温暖。特别是对比随后JOKER去上学时老师同学那种相当不友善、见到麻烦人物的态度,反差简直不要太强烈。
这里需要说明的是尽管这桥段看起来很扯,毕竟在我们这儿见义勇为背上案底本身就已经是一件不可思议的事情了,而就算真的出现防卫过当等种种状况,公众舆论也往往会偏向实施行为的一方。而日本则不然,由于校园霸凌的长期存在,使得普通学生对所谓的校园不良畏之如蛇蝎,那么有案底的JOKER被贴上不良标签也是理所当然的了。他们才不会去管你到底是什么原因存在案底的呢,并且留言还越传越离谱,这某种程度上也算是冷暴力报复了。所以考虑到文化差异,本作的情节设计还是很合理的,感兴趣的同学还可以去玩一玩SEGA的《审判之逝》,当中同样会对这种现象从另一个角度进行揭示。
处在不被理解境遇的主角自然会更有代入感,相应的JOKER和龙司这个“问题学生”相遇并成为同仇敌忾伙伴的设计就非常之合理了。本作中的“问题学生”本身并没有问题,相反他们身上还有很多优秀品质——正直、善良、愿意挺身而出、愿意保护别人。所以制作组是不是通过这种隐隐的暗示来直指问题核心,希望大家在生活在不要用刻板印象来看待别人呢?
而反派人物的表现同样惊艳,比如说鸭志田这个道貌岸然的体育老师,他在现实世界是奥运奖牌得主可以说是功成名就了,平常也是一副善解人意、和同事领导关系极佳的正面形象,虽然有些传闻但你懂的并不会有多大有影响,对他的主流评价还是正面的。但在殿堂中,他就是一副膨胀到天上的模样,那身头戴皇冠、裹着棉袄里面只有一条内裤的打扮,完全是按《皇帝的新装》定制的标准模样,再加上他那高高在上的态度、不加掩饰的欲望,就十分有讽刺效果。而揭开这种人物的真面目、让他受到惩罚的全过程,就称得上是酣畅淋漓了。
但我觉得有些人物的处理还是存在瑕疵的,比如说杏,明明按照渲染那妥妥的是第一女主角的地位,结果后续表现的却像是龙司的官配一样,和龙司的互动比和JOKER的还多,让人根本不好对好兄弟的老婆(?)下手啊有木有。真要攻略起来,也不知道是JOKER第三者插足(?),还是龙司兄弟反目(?),满满的NTR味道实在是遭不住啊。嗯还好我对杏不是太感冒,所以也就还好吧。另一个就是明智吾郎这个角色了,我自己是非常反感的但架不住有不少女粉丝喜欢,只能说相互理解吧。
让我们再把目光投向《女神异闻录5 皇家版》的玩法,我想对整个系列稍有了解的玩家也应该知道是什么样的,而P5和P5R也并没有从经典框架中偏离多少,因此就还是那个很熟悉的味儿。让我们还是按照一般流程,从日常、迷宫、战斗三个方面分别来说。
(1)日常
日式校园生活对玩家的吸引力永远是无穷的,只要您能沉下心去那日常方真的是有乐趣。每天合理规划时间,该上学上学、该打工打工,该下本下本,真的还蛮丰富多彩的。前面也有提到了,制作组特别擅长玩节奏,因此完全不会让您陷入公式化的节奏中,真的是每一天都让人很期待。其实一上来JOKER乘电车去上学我就感觉很有意思了,在途中咱们需要按提示换乘另一条线路,虽然也有小地图也有指示牌,但绕来绕去我还真迷路了,这也与现实是高度一致的,特别好的营造出了日本轨道交通站点传说中的迷宫感(?)。
(2)迷宫
在迷宫探索部分,咱们当然还是主要依仗着小地图,这么来来回回的找正确的路,顺便过程当中再战斗一下、看一下剧情什么的,就蛮常规的。不过制作组还是有意识地加入了一些动作性,虽然也就是走到特定位置按下特定按键、然后交给动画演出罢了,但这样子就使得整体探索节奏相比一板一眼的传统RPG会好上不少。当然后续的P5S由于游戏类型的缘故在这方面做得就更加出色一丢丢了,推荐这次新入坑的同学在体验过P5R之后不妨也把P5S打通吧。
(3)战斗
战斗部分也是一样,如果您稍微玩过ATLUS家的《女神转生》《女神异闻录》的作品,那么上手起来不会有任何问题。咱们进入战斗后也就是正常的指令式,选中敌人或者我方角色下达各种指令就完事了,也没有什么特别的东西。可能您唯一需要关注的就是敌人有各种各样弱点和抗性,所以对敌人使出正确的技能属性攻击就完事了。当然看到那些在两个系列包括外传作品像是之前的《灵魂骇客2》中,非常活跃的恶魔们再度出现在面前,还是相当亲切的。而面具合成与隔壁的仲魔合成其实也就是一个东西,这里也就不再赘述了。
总体来说,玩法方面并没有太多让人眼前一亮的东西,但从逻辑上来说这也是必然的——无印版毕竟是6年前的作品,而在其基础上进行完善的皇家版也是3年前的作品了,并且期待皇家版进行大刀阔斧的改革那也不现实,这只是P5R而不是P6啊。但我想对于期待已久的玩家们还有粉丝们来说,经典的味道就已经足够了,毕竟作品本身是真的好玩,这也就足够了吧?
站在《女神异闻录》系列粉丝的角度,我肯定是要给P5R打10分的,这是我迄今为止玩到的最好的女神异闻录,不管是剧情还是玩法都是我喜欢的那种调调,称之为系列集大成也没什么问题。而站在普通JRPG爱好者的角度,我也推荐您一定要入手体验《女神异闻录5 皇家版》,这可是能在JRPG史上留名的作品,又有什么错过的理由呢?
而当我们回过头再来看看系列的发展史,我想说的是本来5代就让整个系列走向了更广阔的大众、甚至有火到出圈的意味,而这次SEGA、ATLUS继续扩大影响力无疑是一招妙棋,我个人更是想将其视为正式吹响进攻PC平台的号角,这么重磅的作品都能玩到,那SEGA、ATLUS甚至香草社那么多IP、那么多经典作品也不是没可能啊,真的是未来可期啊。这次《女神异闻录5 皇家版》让我心满意足之后,也算是观念通达、毫无遗憾了。
不过您懂的,作为玩家的欲望总是无穷的,我们肯定不会驻足不前,而是向着下一个目标进发了——事实上还有另外一个与SEGA、ATLUS相关的怨念物我也期待很久了,期待值上并不会比P5、P5R低多少,也不知道能不能实现。没错就是《十三机兵防卫圈》这个体验非常独特的神作AVG了,2019年PS日版、2020年PS中文版,而今年4月又跨到了NS平台上,那么Steam是不是也可以安排下了啊!我真的真的好想玩啊!
除此之外《真女神转生5》我也很期待,嗯特别期待那位看起来像是小姐姐的男主角(?)。不过SMT5的概率就大上了不少,毕竟之前《真女神转生3 HD》也有登陆Steam,所以一切还是比较顺理成章的...吧,我想今年年底的TGA就是一个很好的公布时机,到那时候在NS平台独占也超过一年了,嗯正好12月、1月玩SMT5,然后2月玩《人中之龙 维新!极》,简直不要太完美。嗯不知道SEGA、ATLUS的大佬们,这样的安排妥否?
而既然体验过天下第一的P5之后,对P6的期待也是自然的,很遗憾的是这次25周年活动到尾声也没有公布正统续作,只公布了《女神异闻录3 携带版》与《女神异闻录4 黄金版》复刻移植版将于明年1月19日发售的消息。但我想好饭从来不怕晚,明年怎么也该差不多了吧?以我贫瘠的想象力,不知道P6在P5的基础上还有何种进化,但我想ATLUS的那群天才制作人们一定不会让我们失望,这次也要偷走我的心!
综合评分:9/10
推荐人群:JRPG爱好者,《女神异闻录》系列粉丝
QQ空间
微博
微信
游戏机迷,每天都好玩!
从很久以前开始,我就时常听人提起有一款叫做《女神异闻录5皇家版》(此后均简称“P5R”)的JRPG神作,身边比较玩得来的朋友也经常安利我去试试,但是因为玩不惯回合制,再加上有太多的计划排在前面,所以最终也没有真的成行,没办法去和朋友们共情P5R带来的快乐。
其实,说有太多的计划也仅仅是其中一个不那么重要的原因,更重要的则是因为JRPG那出了名的慢节奏和复杂的游戏机制让我始终对JRPG存有疑虑。作为一个常年重点关注即时战斗游戏的玩家,我十分不确定慢节奏的游戏能否留住我然后给我带来乐趣,更重要的是我这颗单核CPU的脑袋能不能处理好多线程复杂运算的JRPG问题。
幸运的是,借着P5R登录PC平台的东风和叽咪酱的邀约,我这次终于顺利体验到了这款纠结我很久的JRPG神作。诚然,25小时的P5R之旅后,我并没有打通整个游戏,就整体进度来说也仅仅是游戏前期的一部分,大概整个游戏的五分之一左右。但是P5R逐渐向我展露出的内容也已经足够震惊到我,从那冰山一角我差不多能够体会到P5R之所以天下第一的一部分原因。
有人说所有的一见钟情都是见色起意,P5R显然就很符合这一个特点,最起码在玩家初上手,真的开始了解世界观并喜欢上游戏的内容前,精致的游戏画面就已经在卖力的吸引玩家的注意力了,所以在先决条件上P5R就已经很有优势了。
但作为RPG游戏,尤其是更加注重故事塑造的JRPG游戏,一个好故事总是必不可少的一环。P5R作为一款名声在外的JRPG神作当然就更得有一个配得上其地位的故事才能说得过去。虽然在游戏前我已经把预期提得很高了,但是在这二十多个小时的流程里P5R依然时不时能给我带来一些意料之外的惊喜。
游戏一开场,随着熟悉的画外音介绍我渐入佳境,已经把背景设定装载进了大脑,并准备进入游戏去感受这个光怪陆离的世界了。但是ATLUS似乎并不着急,在进入游戏之前反而先抛给了我一个致命的问题:“你认为以上提到的内容是否都是真的?”,乍一看这个问题很寻常,但是当我选择了确定时候,严肃的画外音再一次问出了这个问题,当我再次点击确定之后,游戏被强制中止并返回了主页面。这一刻我才猛然意识到问题的重要性。介于整个故事题材的严肃性,ATLUS是真的很害怕玩家因为过度沉迷游戏剧情而模糊了现实和游戏的界限,然后在现实里干出什么荒唐出格的事。虽然会影响代入感,但ATLUS依然还是选择了这样一个赤裸裸的方式向玩家宣告其游戏的本质。甚至就差没直接拿个喇叭在玩家耳边大喊“这真的只是一个游戏,玩玩就行了,千万别到现实里去试啊我说”。
游戏一开始,ATLUS就让我感受到了这家公司与众不同的气质,或者说ATLUS对于P5整个游戏主题探讨的严肃对待。不同于其他游戏一上来就想着让玩家有更多代入感,ATLUS从一开始却是在想着让玩家时刻保持清醒,认清现实的前提下再去享受游戏的乐趣。当然这也是非常能够理解的,毕竟对扭曲人性和日本社会高压力社会问题等方面的探讨确实足够敏感,一招不慎可能就会把游戏里的问题带到现实中去,引起不必要的麻烦。但仅此一点就可见ATLUS这家公司在社会责任感上努力,极大增加了我对本作的好感。
回到游戏,在接受了“本作故事纯属虚构”的设定之后,我终于进了游戏,但没想到封面上帅气潇洒的主角一上来就在序章里被逮进了局子,其后发生的所有剧情也都是主角的回忆。虽然一上来就把结局剧透给了玩家,但是我并没有多少不好的感觉,反而有一种在读本格推理小说的味道。游戏开头就提到主角的入狱是因为有叛徒的出卖,所以进入游戏后我一直非常介意这件事,这反而更加激发起我对游戏剧情探索的兴趣。除了主角团之外,看其他的NPC总觉像是那个叛徒,然后主动去找蛛丝马迹,最后再一一排除,虽然很苦恼但是逐层解谜的感觉真的很有趣。
虽然短时间内只能玩到二十几个小时,剧情也并没有看完全,但是仅我体验过的那部分剧情就给我留下了很深的印象。而剧情上给我留下最深印象的就是本作这个非常稳健的叙事节奏。本作剧情推进的节奏很稳,并没有像其他游戏一样一上来就急吼吼的把世界观和主线交待给玩家,反而是从一次寻常的任务开始,带玩家去了解这个世界,然后利用第一大章节(鸭志田宫殿)逐渐把这个怪异世界的设定交代给玩家,让玩家在漫长的流程里去逐渐消化这些庞杂的东西。等待玩家在第一个事件里和同伴们逐渐经历了一些事情之后才把主线故事一点点的慢慢向玩家讲述,从我的视角看就像是幕布在一点点的慢慢拉开,有一种大戏即将开演,故事越来越精彩的感觉。
故事里的人同样是本作的重点,或者说就我的个人体验而言,和不同的人交朋友,去体验他们的悲欢才是本作故事叙事上的主体,通过玩家的视角去看周边的事物,通过周边的微小变化来折射出整个社会共有的大问题,通过以小见大的方式来向玩家展示本作的核心思想。毕竟背景故事再宏大,如果没有玩家熟悉的东西在里面也终将还是空中楼阁,难以引起玩家共情。反倒是像本作这样,围绕着秀进学园、咖啡馆、学校里的同学、家附近的人而展开的故事才更有代入感,加上平时和这些人的交流,玩家总要和周边的人产生交集和情感关联,自然也就更容易带入到故事中。
另一个方面,相比于略显沉重的故事主题,P5R对于游戏中各类角色的日常塑造则略显轻松,中二程度拉满,各种日式中二桥段和元素在本作中随处可见,情绪激烈的对话表演、充满热情愤世嫉俗的中二人设等让我在日常活动中总能感受到来自身边人的热情并被他们感染,而随着和他们友情的加深玩家也能发现隐藏在他们阳光外表下的伤疤,发现问题、解决问题然后加深羁绊。透过一些小细节,让玩家经历故事的同时深化NPC形象的塑造。比如,作为咖啡馆店主的老头子佐仓大叔,嘴上说的是不准养宠物,结果回头就给拿来了食物,然后还一直惦记着给猫起名字;外表阳光洒脱的龙司其实内心时刻在为过去田径社的遭遇感到内疚,所以遇到前田径社队员的嘲讽也总是默默承受;再比如摩尔加纳:吾辈可是吉祥物啊,还有什么更好的形容嘛。
P5R的游戏玩法部分大体上可以分为日常养成和迷宫战斗两个部分,日常养成部分以Gal类游戏的养成玩法为主,上手难度不高且相对比较重复,但却是玩家结交NPC、培养不同类型人格面具的关键基础。而迷宫战斗部分则以RPG玩法为主,主要包含了迷宫探索和战斗成长两个主要的部分,是玩家收获新面具、提升团队属性的重要途径。养成和RPG两个部分的玩法相辅相成,相互关联且互相促进,构成了一个庞大、复杂的循环系统。而对于我来说,我还感受到了来自游戏系统方方面面的复杂度所带来的压力。
作为一个JRPG新手,P5R对于我来说是与众不同的存在,一方面剧情上它非常有吸引力,不论是中二热血的演出还是温情满满的日常交往都可以让我很轻松的享受游戏世界观下那奇异幻想的乐趣,接触的时间越长就越喜欢这个充满魅力的世界。而另一方面,游戏玩法上那庞杂的系统架构却让我望而却步,即便P5R已经把节奏放得很慢,把教程拆得很细碎我依然觉得要学习的东西实在太多了,脑子完全不够用,即便已经游戏二十几个小时了可教程却依然学不完,太累了。一时间我真的十分佩服热衷于JRPG游戏的玩家们,他们都是一群具有研究者气质的高素质玩家。
我喜欢像魂类游戏一样上手简单但是通过自发研究探索可以找出更多新玩法的游戏,但是我不喜欢一上手就要塞给玩家无数基础设定的游戏,因为那对我来说玩得太累了。老实讲,即便已经玩了二十几个小时我也并没有感受到此前朋友们一再说的“P5天下第一”的那种坚定的认可,但是这也不妨碍P5R是一款优秀的游戏,只能说P5R或者说整个JRPG游戏类型是挑人的,喜欢的玩家会奉为圭臬,不喜欢的玩家也很难理解其中精妙。所以上手前一定要首先确认自己是否适合才最重要!
潜意识人格是人类这种具有复杂意识活动的生物内心潜意识里存在的另一个自己,而人格面具则很好的借用了这一点,它是潜意识人格的具现化表现。在我看来,“人格面具”的这个设定简直妙至毫颠,即便我对P5R并没有那种崇其为神的情怀,我也依然认为当年想到这个设定的游戏策划简直就是一个天才,它让游戏的核心设定更亲民也更直观,同时又能通过这个设定把游戏的世界观、玩法等多方面有机串联在一起,让整个游戏的底层看起来非常合理,真的超级棒。
面具作为一个怪盗觉醒的标志同时也是怪盗和暗影战斗的手段,默认规则是每一名角色有一个面具而且不能更换。不同的面具是NPC对应潜意识人格的具现,因此不同的面具也就有了不同的属性和技能。但作为主角的特殊待遇则是,除了觉醒时的面具之外,玩家可以在战斗中通过降伏暗影来获得其相应的面具用于战斗,另外还可以在监狱房间通过面具合体的方式收获两个基础面具组合后形成的新面具,简称“养蛊”。
因此,在面具数量上来看,P5R能够为玩家提供数量非常丰富的各类面具,从西方世界的天使恶魔到中国守护四方的传说瑞兽,简直包罗万象,足够玩家DIY出喜欢的形象和技能组合,收获喜欢的面具并能够用它们战斗也是游戏的一大乐趣。另外,作为登录PC平台的福利,ATLUS直接把此前所有的DLC打包免费发放给了玩家,因此玩家从新手期就能直接获取到数量相当可观的高等级面具,但相应的问题是轻易获得的高战力直接让玩家的前期战斗变得过于简单,甚至抹杀了游戏该有的乐趣,因此建议谨慎使用。
另外,让我比较疑惑的是,P5R似乎并没有利用“人格面具”这个非常有亮点的特征把战斗做的非常独特,反而仅仅只是中规中矩的回合制玩法,如果非要说有什么不一样的地方,那就是通过属性克制而制造出无限追击的优势和包括连携技在内的一系列派生出的复杂变化。“1MORE”,也就是本作中的属性克制是所有后续打法的基础。说来也简单,就是玩家回合时通过打出对面暗影相克制的攻击,把它打到失衡状态,并以此为基础摆脱常规的循环出招模式,并派生出后续一系列更强力的攻击组合,比如追加攻击、连携技、换手攻击等。
比如游戏最开始遇到的飞翔的女妖,她们弱手枪,所以只需要简单的一发子弹就能让她们安静,然后通过换手或者连携技就能叠加出更高攻击力,并让攻击窗口长时间停留在玩家方,让玩家可以更低消耗更加高效的解决战斗。这样战斗也就变得更加的爽快了。另外,像探索中被敌人偷袭包围、遇到凶魔等都会让战斗变得不太一样,总之P5R的战斗还是很复杂的,需要玩家对敌时能够随机应变,总体看本作的战斗兼具了灵活性和爽快感,还算是非常有趣的回合制战斗玩法。
另一个比较有特色的设定要数战斗中的对敌喊话了,在战斗中依靠“1MORE”把敌人全部打失衡之后,玩家可以直接靠近敌人选择连携技大招或者和敌人交谈,避免战斗直接获得面具或者更多的道具和钱,这种方式是玩家获得基础面具的主要手段,通过这个方式玩家可以快速收获到大量资源来增强团队战力。当然,面对不同的敌人需要不同的攻击方式才能打出“1MORE”,这需要玩家尝试更多的面具或者攻击手段,而更多的手段则需要不同的面具来实现,让玩家在游戏中的面具收集变得有意义。除此之外,游戏中的对敌喊话也会根据敌人的不同有不同的应对策略,身上有同类暗影面具时谈判会变得简单同时还会有经验加成等,各种各样的设定五花八门,玩起来就像是在下一盘大棋,需要很深度的思考才能做出最优解,我想对于喜欢策略游戏的玩家一定会很喜欢吧。
相比于迷宫战斗那部分玩法上的复杂机制,日常养成部分则显得要更加轻松一些,但轻松仅仅是表面上的,因为P5R的5个结局都和玩家日常养成的进度息息相关,玩家和特定NPC的好感度直接决定了结局时玩家的处境。所以,做一个合格的“时间管理大师”才是P5R制胜的关键。
日常的玩法主要围绕着培养主角的五维属性以及提升和周围人的关系这两个方面展开,玩法上看是典型的Gal玩法,不需要玩家有多么优秀的操作,但却需要玩家有足够的大局观和规划能力。五维属性包括知识、灵巧、勇气、魅力和体贴,是日常养成部分玩法展开的基础。属性直接影响玩家攻略NPC时的进度和效果,不同的属性在攻略不同NPC时又会有不同的影响,比如高卷就需要玩家有足够的体贴后才能提升好感度,甚至体贴等级不够时和角色对话时一些选项都不会出现;而女医生则需要玩家有足够的勇气才能进一步推进关系等。所以,规划好时间,通过放学后和夜晚的两个时间段有规划的提升属性非常重要。
提升五维属性之外,玩家就需要去重点攻略NPC并借此来获取更多人格面具的优势以及推动剧情的发展。游戏中玩家可攻略的NPC数量很多,他们可能是照顾玩家的大叔,也可能是秀进学园的老师和同学,甚至是活跃在东京各个可探索区域的NPC,所以玩家在战斗之余还必须要去东京各处挖掘出隐藏在市井里的有缘人,对于我来说这是一个新奇的体验,就像“你永远不知道下一颗巧克力有多甜”一样有趣,它带给了我很多新鲜感。另外,和周围人缔结关系,还会增加对应属性人格面具的力量,并在合体时提供助力,进而促进战斗中能力的提升,使得战斗和日常形成良好循环。更重要的是,和NPC提升关系后,玩家就能触发和对应NPC更多的事件,了解NPC背后的故事,甚至能攻略来做女朋友。P5R圈一直有一个铁索连舟的传说,可以说是老渣男了。
另外,在日常养成探索的过程中,我发现整个城市其实都有一种很神奇的鲜活感,尽管玩家可以活动的区域很小,但是不同时间段才能触发的特殊事件却让我觉得整个城市都是活着的,城市有自己的律动规律。一些特定的日子才能触发的事件,周五的面包和周日的电视购物等,只有春季才有的限定饮品等,所以还需要玩家作出一个系统的时间表来规划行程后才能有最大收益。
另外,作为游戏中仅有的休闲时刻,我的宫殿又是另外一套玩法,这里的货币是代币,而代币则基于游戏中日常和战斗部分的进度而获取,通过代币可以在这里解锁人格面具的雕像、P5R的音乐、战斗集锦、动画等内容,通过代币不断的解锁新东西然后摆放在宫殿里,是一个很有趣的模拟经营玩法;另外,大富翁游戏也可以快速获取代币,同时也是调剂游戏内容的好手段。这里就像是一个游戏中完全由自己自主的空间,这里怎么做都给了玩家相当的自由,有一种家的感觉。就像一个手办屋,里面放置了很多喜欢的手办模型,同时还开辟了听音乐看电影等娱乐设施的小角落,让人很放松。
任何游戏,对于非本国玩家来说都要面临几个严峻的问题,一个是文化差异造成的理解门槛可能让同一件事物产生出不同的解读,然后影响游戏的体验。而另一个问题就是是否有良好的本地化服务,一个高质量的本地化服务能够让玩家更好的理解游戏的内容,这对所有游戏都是至关重要的。解决以上问题的办法就是开发商至少要为玩家提供一个合格的本地化翻译,让玩家至少可以无障碍地享受游戏。而对于像P5R这种更加更加倾向于文字表达的游戏,翻译的质量就会直接影响到游戏的体验。在我的体验中,P5R整体的翻译质量虽然过关,但是部分细节的处理上很不到位,导致我在对话选项的选择上产生了很大的阻碍,尤其是战斗中通过谈判收集面具的过程里需要根据不同暗灵不同的性格来选择不同风格的对话时,我常因为垃圾翻译而影响结果,体验非常差。
中文翻译的一些问题导致了剧情逻辑上出现了一些明显的瑕疵,作为一款基于玩家大量选择来推进剧情走向的JRPG游戏来说,文本所表达出的本意其实应该是重中之重的一环,但是从游戏中的体验来看,我多次被这个不够合理的中文翻译给搞的神经错乱。对于经常光顾RPG游戏的玩家来说,以下的情景一定并不会感到陌生。在剧情推进到一定节点,玩家和NPC对话时经常会出现一些通过玩家所选择的对话内容来推进剧情走向的桥段,就比如游戏开场关于是否帮助喵大佬的任务线上就可以通过对话来决定是否帮助喵大佬在城堡的调查。而按照游戏对话的基本设计逻辑,游戏中提供的三个选项其实也就分别对应了积极、中立和消极三个情感倾向,不同的情感倾向直接影响到玩家和所对话NPC的好感度,而这种情感倾向自然也就需要完整的从文本中表达出来。但是P5R的问题也就出在了这里,游戏中很多对话的文本被翻译得莫名其妙,在玩家的角度上来看很难仅仅通过文本就判断出对话选项的情感倾向,而这也就直接影响到了玩家在主观意愿下的剧情选择,从而直接影响到了后面剧情的发展。
以上问题的直观原因其实就是翻译者对日语原文的中文本地化工作做得不够到家从而导致了剧情文本对话从日语原文翻译到中文的过程中丢失了其中的一些力量。从语言的性质上来说,日语本身就是一种具有暧昧性质特征的语言,而这种特征就决定了语言使用者在日常表达时经常会出现一些只有“本地人”才可以弄懂的语言表面之下的潜规则内容,而这一点翻译者明显是把语境下的真实情感忽略掉了,导致原本的语言变得很平,缺失了语气,也就和表达者真正想要说的话离题万里了。
简单举个例子,A:「時間はありますか?」B:「ちょっと.」以上两句话,翻译过来,A:“有时间吗?”,B:“稍微……”。表面上来看,前者是问后者有没有时间,后者回答稍微。不明白语境的人来看简直莫名其妙,这简直是在跨服聊天。但实际上两个人是在对一个邀约进行沟通。前者在询问后者某个时间段是否有时间能进行一个邀约或者约会一类的事情,而后者则是委婉表达了自己没空。像这种“本地人”的表达在日语中非常常见。“本地人”当然一眼就能明白其中的含义,但是作为一个非日语使用者我们看不明白啊,对我们来说看到这个直译简直就驴唇不对马嘴。
正是因为上面的原因,P5R对话中的中文版本才会出现很多选项实际不同但是看起来很雷同的问题,实际体验上我们就会被这种错误的翻译带进阴沟里。举个例子,还是拿喵大佬邀请主角城堡调查的对话来说,对话的三个选项摆在玩家面前,玩家视角看到的其实只是对当前这件事的一个简单的评价,而且没有情绪,用词也都很柔和,似乎选择哪个都不会有太大的问题,但是实际上只有第一个是同意帮忙的,第二个是漠不关心,存心敷衍,而第三个则是在拒绝帮忙。再比如,龙司和主角第一次在餐馆交换信息后走在大街上,龙司兴奋的大声说着秘密的事,玩家选择最下面的选项字面上看是提示他小声些,但实际上就会很打击龙司的情绪,从动画上也能明显看出龙司的低落。而玩家的视角上看到的仅仅是叫他小声一点而已,完全没有把主角激烈压制龙司的情绪表达出来。正是因为这样的原因,导致本作剧本叙事上,玩家可能会缺失一些情感上的引导和铺垫,又或者会在一些情节上感到莫名其妙的困惑。
尽管我并不是一个热衷于JRPG游戏的玩家,但在此前二十几个小时的流程体验里我依然收获了非常多的乐趣,但这仅仅是整个游戏的开始,全流程一百小时以上的超多内容绝对量大管饱。另外,本作超高水平的动画演出效果和故事让我在体验游戏的时间里非常沉迷,虽然我不喜欢回合制,但是我确实被这个有点热血也有点深沉的故事所深深吸引。另外,游戏玩法上展现出的复杂系统也意味着本作无可比拟的游玩深度,对于JRPG爱好者来说绝对是一场不可错过的盛宴。
但是,事有两面性,对于习惯了快节奏游戏的玩家来说,P5R较慢的游戏节奏和重复度极高的回合制战斗也确实可能成为制约玩家上手的重要门槛,还是那句话“P5R制作良心、内容扎实,它是无可争议的JRPG神作,但可能并不适合所有玩家”。
QQ空间
微博
微信
《女神异闻录5皇家版》下文简称P5R,是《女神异闻录5》(P5)的加强版,在原版基础上进行了一些改进并追加了新的角色和剧情,也是近日登陆PC平台。女神异闻录系列作为真女神转生系列的衍生外传,其热度和知名度丝毫不输本篇。
部分素材录制于PS5,内容上和PC无任何差别。
P5R是一款JRPG游戏,其特点便是剧情驱动,回合制且非常强调策略性。这只是浅显的解释,P5R有着极高的可玩性和非常丰富的玩法系统。
P5R的故事大量采用了倒叙和插叙的手法,故事开篇就直接交代了男主遭到同伴出卖,反过来通过回忆的方式开始故事。男主本身因为一些原因被迫转学,寄宿在一家咖啡店里,随后又和同学坂本龙司误入了另一个世界“宫殿”,揭开了故事的序幕。
在游戏中玩家的主要战斗场景也正是“宫殿”,是指人心扭曲形成的空间,玩家目标便是潜入宫殿击败敌人夺取秘宝,完成偷心,让宫殿的主人改邪归正。
正如同P5R夸张却又极具张力的画面表现,它的故事也天马行空。一方面是现实世界,也就是男主生活的世界;但另一方面却又是内心世界。男主由于获得了偷心的能力,和他的朋友们(主角团)一起组成了怪盗团,围绕“精神失控”事件,开始了拯救世界的冒险。
P5R中大部分精彩内容都还是来自P5,当然因为追加学妹这一角色,故事上还是做出了细微调整。游戏中会以单元剧的形式,通过一个个串在一起的事件,来让玩家感受到不同角色的魅力,并让以此来展现出故事全貌。
游戏内主要剧情通过动漫、CG等多种方式混合演出,重要过场会直接进入到预先制作好的动漫演出,而在战斗场景中则更多是通过人物对话或者CG来配合剧情推进。
P5R的战斗系统较为复杂但也因此极具可玩性。
首先我们要解释的是战斗手段,玩家主要的战斗手段有3种
1.挥砍
2.枪支射击(弹药有限但每场战斗后会自动填装满)
3.技能攻击
包括挥砍和射击在内,游戏中总计10种属性,不同卡牌(怪物)会对不同的属性“耐”或者“弱”。
这就要提到战斗最核心的一点,攻击敌人弱点可以使对方倒地,并且获得1More回合,无限次数。并且这个1More回合是可以传递的,玩家可以将多出来的回合传递给其它队友,并且每次传递都可以增加下一个行动队友的攻击,当第4次后还能无消耗的释放技能。
当然大部分敌人的强度并不需要传递数次1More,传递的作用更多是为了击倒所有敌人,当所有敌人都倒地后就能出发围攻。
围攻可以和敌人对话来获得额外道具或者人格面具,也可以发动总攻对所有敌人造成大量伤害。
不过也有很多时候没有对应属性的技能,那还可以用“眩晕”等技术判定,也有机会让敌人倒地,不过就不细说了,因为弱点才是核心。
提到人格面具,这是内心人格的具象化,不同人格面具会有不同的属性和技能,主角本身能够驾驭多种人格面具(有上限)。刚才提到的通过对话获得人格面具就是这个,已经有的会获得经验升级。
也就是说,在战斗中玩家应该尽可能多的携带各种不同属性的技能,让对方倒地发动围攻,远比关注单个技能伤害重要很多。
而人格面具还能不断的融合,通过融合可以诞生更强的人格面具提高面板属性同时继承强力技能。
P5R的战斗其实不只是上面的部分,当玩家进入到宫殿后,其实就是一座巨大的精心设计好的迷宫。玩家需要不断探索、解谜、战斗,然后一点点到达迷宫核心。
首先迷宫有复杂的地图设计,可能需要玩家不止一次探索。也因此游戏设有安全屋,玩家可以在下次进入时直接快速前往已解锁的安全屋,避免重复探索的无趣。
在地图中玩家可以潜行在阴影中,伏击敌人来获得先发优势。反过来如果是被敌人发现,则会处于劣势。
每座迷宫会有宝箱和欲石,也就是鼓励玩家完全探索迷宫,自然就少不了各种暗道。不过主角拥有看透一切的第三只眼,玩家可以通过这个能力来快速找到线索,也很大程度上降低了探索难度。
此外被敌人发现也会提高警戒值,让探索变得难以继续,这些设定我们就不细说了。
除了玩家在宫殿中的战斗部分,游戏中也会有相当多的时间花费在(男主的)现实生活中。
这部分其中当然很大一部分就是主线的推进,也就是故事中发生的各种各样的事情。
此外,男主可以在自己房间的工作台制作各种潜入迷宫时用的道具,例如开锁工具等等,又或者读书学习,玩一些小游戏(例如填字游戏等)来获得获得知识提高人格指数。
这些丰富的玩法一方面可以提高玩家战力,另一方面也很好的平衡了轻松的日常和紧张的战斗。
在现实生活中的大量街道商店,以及学校的图书馆等等,玩家都可以自由的选择前往。包括购买药品、武器等等,以及获得资金的打工行为。尽管剧情会做出一些限制,但玩家在任务限制范围内却又有着很高的自由度。
最后总体上来说,如果你是玩过P5的老玩家正在考虑是否要入手P5R,那么就看你对新角色学妹有多感兴趣了。尽管做出了众多改进并加入新剧情,但最精彩的部分依旧是源自P5,对于老玩家来说P5R并没有太多惊喜。
但如果你初次接触,P5R是你绝对不容错过的JRPG佳作,它有丰富的玩法系统,足够戳人的人设以及高质量的演出,一定能带给你超过100多小时的优秀游戏体验。
QQ空间
微博
微信
前言
《女神异闻录5》是ATLUS在2016年9月首发在PS平台发行的的游戏,而追加新内容的皇家版则是在2019年10月继续首发登陆PS平台。
为什么现在我能在PC上玩到它了呢,欸,只能说微软给的太多了吧。
给微软和SEGA点赞好吧。
这款“Only On PlayStation”(狗头)可以说是JRPG的巅峰作品之一了。
没啥好多说的--P5R天下第一!
画面堆料诚意十足
游戏的画面还是非常不错的。
作为一款16年的游戏(虽然皇家版是19年的,但是画面和16年没啥区别),游戏主要是日漫渲染风格,过场有大段的日漫风格的对话和动画CG。
人物立绘也非常的棒,艺术风格非常独特,并不是日厂惯用的萌系风格,而是属于那种真实向的,玩家甚至可以从人物的立绘上看到人物的眼角,虽然发型发色还是有点杀马特倾向就是了。不过这种真实向的立绘不得不承认确实别有风味,一般的游戏还真学不来。
如果玩过P4,再去看看P5的人设,你会觉得这才叫一家同根同源。
虽然总体来说画面并没有达到次世代标准,但是作为日厂,在当年可以说是诚意十足了,这堆料堆的在日厂里真的可以说是丧心病狂了。
毕竟几年之后的日厂大作还有用PPT做过场的呢(但是画面还是很不错的),更有甚者就是直接加个分辨率就上来卖三四百,对比一下那些日厂,P5R不夸一下都觉得有点过意不去了。
剧情王道
故事的背景说的是主人公因为做好人好事被陷害,只能背井离乡到一家东京的咖啡店寄宿,并在东京秀知院...秀尽学园上学(发音其实还挺像的,辉夜大小姐快出来),可以说是苦大仇深的开场了,堪比扶了躺在地上的老人然后被讹诈大几十万.....
主角来这里没多久,就发现东京并不太平,各种离奇的意外事件,肇事者们无故失心疯,给城市造成了巨大的损失。
主角自己所在的学校也有一个色魔老师因为性骚扰逼的女生跳楼。
而主角因为意外进入了这个色魔老师的城堡,为了拯救自己和同伴,觉醒了人格面具,在解决了色魔老师事件之后,主角和伙伴们成立的心之怪盗团,以“偷去大人们腐败的欲望”为目的,和黑暗势力战斗并拯救世界的故事。
只要做好时间管理,从游戏的真结局来看,是一个非常王道的剧情--海王也是王,没毛病吧?
战斗和迷宫玩法
游戏本质上是一款带有日常养成玩法的JRPG。
玩法上,游戏分为日常养成部分和跑迷宫的战斗部分。
游戏本身的战斗玩法其实就是JRPG一贯的那套做法,跑迷宫,遭遇遇敌,回合制战斗,属性克制.....这一套其实在JRPG里都被用烂了,但是本作却玩出了一点新花样。
有一个独特的“Persona”系统(Persona可以简单理解成人格面具),但如果不说的那么有逼格,只是把这玩意看成是宝可梦的话,就更好理解一些了。
在战斗中,主角其实本身是只能进行平砍攻击的,而所有的技能都只能通过“Persona”来释放,这个系统从《真女神转生》系列一路延续过来的,所有的“宝可梦”基本上都大差不差,技能名也是那一套顺下来的。
属性克制倒是花样挺多的,打敌人的弱点可以击倒敌人并触发1more(再攻击一次),玩家可以选择继续攻击或者进行换手(就是让其他同伴接力继续攻击,接力的同伴击和回复量都会上升,三次接力之后伤害会很高 ),如果敌人有异常状态可以打出技术攻击(伤害很高),当击倒全部敌人之后,可以进行总攻击(超高伤害),或者和敌人谈判获得道具或者新的Persona。
难度方面的话,由于Steam本作是包含了全DLC,直接在天鹅绒房间把上代主角高等级的伊邪那岐大神一领,其实就是嘎嘎乱杀。当然,如果不想太过简单的话,不要领送的高等级宝可梦,那就还是推荐第一周目用普通难度来玩。
而迷宫部分则还是挺不错的,几个主线迷宫都是各有特色,迷宫中的一些小谜题也很有想法--如果说上一代的迷宫还没那么多花样,灵魂骇客2的迷宫是直接开摆,那本作可以说是设计最用心的一代了。
总体体验下来,战斗和迷宫玩法还是很不错的。
日常玩法和社群
不过比起战斗部分,本作更吸引我的就是游戏的日常玩法了。
主角虽然在进入异世界之后,依靠“宝可梦”大杀特杀,但是在现实中,就是一个寄居在咖啡店的普通高中生。
需要上学,参加社团,打工赚零用钱,朋友聚会,谈恋爱,这些都是高中生会经历的。
游戏在日常上有一个很有趣的设定,那就是干了这些高中生日常都会干的事情之后,玩家就能提升自己的属性和主角和其他人的社群等级。
属性并不是和战斗有关的属性,而是知识、勇气、灵巧、体贴、魅力这五项,可在日常生活活动中提升,并和社群解锁息息相关。
这五项关乎着主角的日常能不能顺利进行,比如有些日常中的支线任务,就需要主角的某项属性达标才能接受任务或完成任务。
如果属性不达标,某些对话选项就无法选择,也没法解锁更高的社群等级。
而用塔罗牌来命名的社群系统嘛,说白了,就是玩家在日常中认识到各种各样的人,这些人在和主角相识之后,就会和主角形成社群--通俗点说那就是羁绊。
功利点说的话,那就是如果社群等级越高,玩家在合成“Persona”的时候,就能对宝可梦有很大的加成,而一旦社群到达满级,就能合成出这个系列最强的宝可梦。同时战斗方面也能得到一些很有用的加成。
就算不功利,你想要开个后宫结局,怎么说也要把同伴的社群等级搞满吧,不然怎么触发白色情人节?(狗头)
超强的BGM和豪华的声优阵容
游戏的BGM碉堡了!逼格爆炸,听起来超级有感觉,Life Will Change和Last Surprise这两首歌从16年到现在还在我的歌单里面。
所有主要人物都有自己的专属CV,我只说两个名字,杉田智和和水树奈奈,你就可以想象到游戏的CV质量了吧。
NB不解释。
总结
虽然本身是16年的游戏,但是日漫渲染风格的画面,高颜值的美术风格让游戏现在看起来依然很有逼格。
少年拯救世界这个王道的故事虽然老套,但是配上日常的玩法,真的是不通关就停不下来,感觉就像和主角和朋友们一起又度过了一次高中生涯一样--虽然是日式高中生涯。
游戏本身的质量还是非常高的。不管你喜不喜欢JRPG这个类型的游戏,《女神异闻录5皇家版》都是不该错过的优秀游戏。
如果不想花钱在steam上买,XGP可以了解一下?
强烈推荐各种玩家尝试本作。
QQ空间
微博
微信
草稿列表数量已达上限,若继续撰写将无法保存评测草稿哦~
微信扫码进入微商城购买
登录成功!