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《连环清道夫》是Draw Distance制作的一款致敬90年代黑帮电影风格的3D俯视角潜行动作游戏,是《连环清洁工》的续作。并不同于《HITMAN™》系列的潜行暗杀,本作的主角们是清道夫,一群替杀手们清理现场,干最脏最累的活的人。
游戏的英文名(Serial Cleaners)比起前作只加了一个s,以表复数之意。我们的主角不仅是前作孤零零的鲍勃,而是成为了清道夫小头目人的富有魅力的老鲍勃与他的三位各怀本领同伴——电锯男雷纳,黑客女“毒蛇”,自封艺术家跑酷女勒蒂。他们每个人都有一方绝技,老鲍可以顺着血迹快速滑行,电锯男喜欢肢解尸体,黑客女可以骇入系统,最经典的就是钻管道然后开关灯分散注意力。而勒蒂可以跨越障碍,并涂鸦以嘲讽警察。我们要充分利用好每个角色的特性,来帮助我们更顺利的完成任务。
游戏的叙事采用回忆的形式,倒叙的手法。1990年的雪夜跨年夜,四位清道夫一同小聚,在派对上开始诉说各自的经历,他们谈吐不一,但各自有着峥嵘的岁月。随着游戏进度,我们得以一窥四位的个人故事。此外,游戏的艺术风格相当棒,尽管是像素风,但搭配明亮的色彩与细腻的贴图,笔笔浓墨重彩,辅以略显嘈杂的电子乐,配合游戏场景和情境变化,营造出了紧张刺激的氛围,再现了90年代纽约的场面。
清道夫的工作在游戏表现的里其实还算比较简单,基本只需要搬运尸体,清洁血迹,处理证物三方面即可。后2项都相对容易,只有第1项是我们的工作重点。“天下武功,唯快不破”,我们最好要快点行动,因为刚开始警察即使上门但到各自的岗位盯梢也会有一定的缓冲时间,趁此间隙优先把尸体运出来,方便我们后续处理。有2种方式,拖动或者扛着(老鲍可以打包尸体,黑客女不能扛),拖动相对缓慢,扛着走就快了,但要注意尸体搬运也是会在地上留下血迹的,流干即止。清洁血迹的话我们只需要按住右键使用吸尘器到处吸即可,但要注意会发出噪声。一般来说只需要把血迹残留度降到数值以下即可,不用全部清理,如果追求完美可以尝试全清,但更费时间和经历。处理证物分为两种,小件只需收集即可,大件同尸体一样得搬回车里。
游戏还有一个每位角色都有的能力,那就是清道夫视角,类似《HITMAN™》系列里的直觉,但这里的清道夫视角会将游戏中的尸体,证物,血迹,钥匙,门,灯等等全部分门别类的显示出来,非常便捷,同时可以切换上下层的视角。另外,游戏分为2个场合,一是公共场合,二是犯罪现场。如果你在公共场合当着路人的面做一些非法的事情,他们就会去报告,可能会有额外的警力出现。游戏中还提供了一些躲藏点供你被躲藏,一般来说躲进去很安全,但如果你被警察眼睁睁的看见你进去,他就会搜索,然后你被逮捕了。
此外,游戏的难度较低体现在呆呆的警察的AI上,尸体在眼皮子底下消失了,移动到另一位置他甚至不会想着再运回去。钥匙没了,诧异了一会就不管了。门开了,察看一下就不了了之,最多开关一下。警察很好对付,如果我们手持大件证物或者残肢可以丢出去吸引注意力或者把他砸晕,或者利用门的开关把他撞倒。被发现只是稍微戒备,试图追赶你,追不上你奈我何。这里艺术家跑酷女就显得很有优势,可以翻栏杆。游戏中共有3种AI难度可选,开最大警戒性会更高。如果你同时被三位警察发觉,那星星就会满级,相对来说你比较危险。
游戏整体表现不错,但目前游戏内容只有4章节的内容(每一章节基本是分别4人各自一场清道夫事迹),不过新的DLC马上就要来了,期待ing
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这是一款90年代复古风格的潜行类玩法游戏,玩家在游戏中将扮演清道夫这一职业,在一次又一次的凶杀现场中,替黑帮处理被谋害的诸多尸体、清理凶杀证据物件以及打扫凶案现场环境。简而言之,为黑帮毁尸灭迹,彻底破坏凶案现场,最后顺利逃脱现场,这便是一局游戏的整体内容。
这个清道夫不容易
在体验《连环清道夫》这款游戏之初,其实本人就想到了两款都带有潜行元素且需要玩家对尸体处理的两部作品,《耻辱》系列和《疯狂派对》(Party Hard)系列。在《耻辱》系列作品中,玩家在暗杀掉敌人之后,需要对敌人的进行一定的处理,避免被角色暗杀(无双)致死的敌人被其他NPC发现,而导致敌人警惕度大增的局面。从简单的拖进草丛、犄角旮旯等隐蔽地方,到抛尸湖水、垃圾箱,再到使用技能召唤老鼠,甚至还可以利用细线将尸体吊到空中等,玩家处理尸体的方式就非常丰富和多样。在《疯狂派对》(Party Hard)系列作品里,玩家通过布置各种陷阱、机关、谋略等间接杀人手段,或者直接避开人群亲手强杀等,多种谋杀方式相结合来实现对派对现场内所有角色的薄纱目的。而NPC死后残留的尸体同样要尽可能的减少被其他NPC发现的几率,而这部游戏中处理尸体的形式就相对简单很多,尸体拖到相对应的藏尸处(垃圾箱、下水道等固定地点),或者直接拖到一个少有人路过的角落里即可。
上述的两款游戏虽然都有潜行和处理尸体的环节,但其核心依旧在于“暗杀”二字。而本作《连环清道夫》则在潜行玩法中摒弃了“暗杀”二字,将游戏的潜行核心玩法转变为“处理”这一方向。玩家不再需要也不能对场景中的NPC们进行暗杀,取而代之的是需要躲避一道道NPC的目光,利用各种地形、NPC行动路线、噪音灯管等内容,在NPC的视角盲区中,毁尸灭迹,处理案发现场。
游戏关卡的通关条件包含三项内容,处理尸体、清理证据物品和打扫案发现场的血迹。其一,处理尸体,玩家需要将所有的尸体全部移动到固定的处理点。其二,清理证据物品,玩家需要发现场景中所有的证据物品并进行回收,其中小件证据物品只需要拾取即可,而大件的证据物品则同尸体一样,需要移动到固定的处理点回收。其三,打扫血迹,玩家使用吸尘器对地面上的血迹进行处理,整个案发现场的血迹清洁到一定程度之后,符合最低限度的“清洁值”即可,当然如果现场所有的血迹全部清空,则算作完美打扫,能够达成相当大的成就。
在本作的设计机制中,更多的是鼓励玩家潜行的行为,尽量减少和NPC(警察和路人)的正面冲突,而这一点在每个关卡的三项任务目标的完成流程中,都表现得极为明显。事实上,玩家存在着对NPC的一些攻击性行为,例如快速奔跑时的撞击、将手中持有物(大件证据物品、肢体、灭火器等)砸向对方、开关房门等行为,都可以造成NPC短暂的眩晕,这段眩晕时间不长,但也不是瞬时就恢复清醒,能满足玩家的少许动作。而眩晕过后的敌人,则会掏出武器加强戒备,并出现类似GTA里的袭警标识,一定时间内玩家不再和警察接触,标识便会消失,但是一旦累计满三个标识,警察则会永久持枪并保持高度警惕。眩晕敌人已经是玩家最大的攻击手段,而面对眩晕的NPC,部分地图会出现关押眩晕状态下NPC的地点,但是都只是一次性的,关押一名NPC后本局游戏中将不能再度使用。此外,街道上的路人NPC也会充当警察的眼线,他们一旦发现了玩家角色的一些不合理行为,注视一段时间后便会报警,随之便是更多的警察出现于场景之中巡逻。.
由于玩家面对NPC时过于被动,哪怕是拿着链锯的“杀人魔”角色,也不能主动击杀NPC,因此,时刻保持潜行状态,尽量减少和NPC的接触,才是完成目标并成功逃离的保障。利用地形躲避敌人,利用遮挡卡住视野,通过隐藏点躲避敌人,观察NPC的基本固定的行动轨迹,合理使用灯光、噪音吸引敌人等。在一张关卡地图里,玩家能够利用的“地利人和”内容不少,但与此相对的便是NPC的AI行动机制也并非完全的模块固定化。尸体位置的细微变化、房门的开关变化、灯光的明暗变化、地上的血迹变化等,即使只是一些很细微的变化,也都会引起NPC注意(NPC发现后头上冒出问号,非常疑惑,并且会仔细查看变化的地方,倒是有一丝可爱)。
四名清道夫,各有各不同
游戏里这是一个由四名清道夫组成的组织,每一名清道夫都有其各自的故事,而剧情也是在不同的清道夫的故事中轮流展开,介绍他们之间的是是非非。而不同的清道夫,在打扫作案现场时,也会有着各自专属的技能。老大鲍勃,正统的清道夫,能够将尸体打包到运尸袋中,转移过程中将不会再有血迹出现,各项能力比较平均,无特别短板但也无特长。毒蛇,高级黑客,能够通关控制台侵入电力系统,远程关灯、电子设备制造噪音等操作,以及能够钻通风管道,缺点是力气小只能拖着尸体离开。杀人魔,能够使用自身携带的链锯将尸体肢姐成2部分,每次可以轻松携带一部分肢体离开,并且警察在看到肢姐过程时候会因场景血腥恐怖而吓晕,此外,杀人魔具备投掷专精,投掷物品击倒敌人的功夫一流,缺点是使用链锯时声音很大容易吸引NPC,而且这个过程鲜血飞溅四处,打扫起来很麻烦。勒蒂,特长跑酷,能够爬梯子、翻围墙、跳障碍物等,还可以对部分障碍物挪动位置,此外,自身携带喷漆居然伪装好人的作用。
而每一个角色所对应的关卡的设计也相当精妙,针对四位清道夫的各自的专长特征,都特别制定了匹配其每一人的地图,而这些地图上的各种大路、小道、捷径、特殊路径等,也是错综复杂、互相交叉。正所谓“条条大路通罗马”,玩家在同一张地图里,顺利完成各项目标的道路并不是唯一的,途径很多,不过玩家的许多细小的动作可能会导致NPC出现不同的行动,因此,这也非常需要玩家随机应变的能力。
游戏挺好玩儿,不过也有些许瑕疵
《连环清道夫》整体的游戏性上个人觉得体验还是非常不错的,游戏在潜行机制和地图上的设计,确实非常巧妙,不过游戏也存在着一些瑕疵。第一,玩家关灯能够起到效果非常有限,黑暗的环境中,NPC依旧能够很轻松的看到玩家,并且NPC发现灯暗下来后会立即去开灯。第二,发动噪音起到干扰效果同样也很有限,只要相当靠近的距离,NPC才会吸引过去。第三,NPC警察出警的速度也太快了吧,玩家基本进个门就出警了,清道夫不应该是在出警前就处理完作案现场,然后从容离开么。第四,只要不在NPC视线范围内,哪怕贴身他们也看不见,但是出现在其视角直线区域内,那么很远也能看见你。第五,只要NPC发现玩家后并开始追击的过程,如果没有特殊地形,基本都是很快被追上然后一棍子敲死。
总结
《连环清道夫》这款以打扫作案现场、毁尸灭迹为题材的潜行类游戏,玩家以俯视视角体验3D的建模内容。其在关卡制作方面,能够非常合理的利用角色的特性,在一个小型地图的区域内,针对性的设计出一个错综复杂的多层次网状结构,非常精巧。但是该作在NPC的AI上就略显不足,存在一些瑕疵。游戏总体质量不错,喜欢潜行策略的玩家,值得一试。
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众所周知,“清道夫”无论是在动物世界还是人类社会都是干清理垃圾的活,恰恰他们也是整个生存系统中最不能缺少的部分。不过,很少有人能够把视线关注到这类群体上。2022年,由Draw Distance工作室开发、505 Games发行的《连环清道夫》(Serial Cleaners)却将视角聚焦在四个性格迥异的“清道夫”身上,当然这里的“清道夫”指的是专门为黑帮清理犯罪现场的清洁工,属于做脏活的地下职业,手下也没有活人。有趣的是,该作的前作就叫《连环清洁工》,两部作品的中文名字看起来有所差别,但英文名字仅仅是将前作标题“Serial Cleaner”变成了“Serial Cleaners”,“Cleaner”变成复数形式,也暗示了本作的“清道夫”人数有所增加。
本作属于一款隐秘类犯罪题材的单人动作游戏,背景为罪恶横行的20世纪90年代,玩家可以轮流扮演四位特立独行的黑帮清道夫,他们像是黑帮又不完全是黑帮,负责清理90年代纽约市黑帮留下的犯罪证据。它们除了具有基本清理现场的能力之外,还有独特的专业技能。面对不同类型的关卡的时候,各自都能够发挥不同的用处不过。大部分关卡在设计时都没有考虑到兼容多个角色,因此在进入关卡时,玩家只能使用某位固定的角色,导致大多数关卡都显得有些缺乏自由度。虽然某两个关卡中玩家可以在两位角色间切换,但相比整体的二十多个关卡来说还是显得太少。
另一方面,从一般人的角度出发,如果想清理犯罪现场,应该争分夺秒,在警察到来前把一切处理妥当。但本作就是要在警察眼皮子底下通过偷走证物、搬走尸体等方式处理现场,让这里看起来就像什么都没发生过一样。虽然这种玩法能够使游戏紧张感、刺激感增加,但却忽略了最基本的行为逻辑。暂且先不说为什么一台小小的吸尘器就能将血迹一扫而光,单凭来到案发现场的警察们一不调查取证、二不拍照记录、三不鉴定尸体,就按固定路线“遛弯”这点就很匪夷所思。
说了这么多,下面给大家分别介绍一下本作的四名主角:
罗伯特:拥有最全面的清洁能力,简单说就是没有突出特长,能力最为均衡的角色。能够打包尸体並以正常的速度進行搬运,还可以操作吸尘器处理污渍。最大的角色特点就是可以在血上滑行。
神经:人如其名,说话神神叨叨的,令人莫名其妙。但力量强大且玩得一手电锯。电锯能够打通捷径、肢解尸体(分尸过程还能威吓警察)。是整个游戏中唯一能击晕警察并将其关起来的角色。因为他可以利用尸体碎块砸晕警察。之后玩家就可以搬起晕倒的警察,把他们扔到远离现场的地方,或是将他们锁进每关中有限的几个垃圾桶、小黑屋里。缺点显而易见,身形壮硕势必会导致移动缓慢,而且电锯发出的噪音也会引起不必要的注意。
拉堤莎:与神经的角色属性相反,是游戏里移动最快的角色,并且可以攀爬和跳跃障碍。用速度和跑酷技巧来甩开警察。本作的地图具有多个楼层,因此她还可以通过在楼层间攀上高台、爬过铁丝网,能够很轻松地引开警察再跑回到证物、尸体所在的位置,从而将警察们玩弄在股掌之中并甩开警察的追赶。此外,有限次数的涂鸦能力可以作为分散警察注意力的有效手段。
毒蛇:來自韩国的专家级黑客。自己主动加入罗伯特小队成为搭档,具有独特的骇客能力。每逢毒蛇出出场的关卡必定有监控(不然它的用处是啥),需要毒蛇黑入设备。她可以骇入音响、汽车,用它们发出声音吸引走敌人,或者关闭摄像头并制造混乱。此外,毒蛇还能够利用场景中的通风管道来移动,既不会在行进中被警察注意到,也增加了不少可以躲藏的地点。缺点就是力气小(程序猿身体都不太行)。
在四名黑帮清道夫应对不同关卡的特殊技能效果的加持下,虽然干的都是清理犯罪现场、毁尸灭迹的活,但每个人都有每个人的独特处理方式,让游戏的玩法变得更加丰富起来。再加上立体感的地图设计所具有的复杂性和处理手段的非唯一性,最大限度保证了玩法的变数和新鲜感。不过,不同的角色风格并没有从本质上改变关卡的体验,无论用什么角色,每个关卡中玩家要做的都还是搬证物,运尸体,目标上少有新意,久而久之也逐渐让玩家厌烦。此外,最终章的关卡也有些不够精彩,在关卡设计上没有做出最终章应有的规模,没有充分利用起游戏的机制设计一个多名角色协同的关卡,也无法带给玩家足够的挑战。
游戏分为五个章节,每章会轮流控制四名角色完成四个关卡,一共二十个关卡。玩家所经历的这二十个关卡,其实都是四个角色对自己故事背景和过往经历的主观性描述。玩家可以决定回忆的先后顺序,虽然这会导致一些角色的对话出现分歧,从而走向不同的结局但是这些对话的重要性不够明显,各个角色之间的故事联系性不是特别紧密,因此叙事逻辑上不够严谨,剧情的代入感有所减弱。当然其中还可能会有个人添油加醋的部分,不过也算是侧面解释了为什么游戏里面的警察们总是蠢笨无比。
但是不得不承认,本作的关卡与剧情可以说是结合得恰到好处。关卡外的故事不仅为玩家提供了缓冲与调剂,也通过一幕幕回忆让四名角色的形象丰满了起来;而在关卡中的一些演出桥段能更加彰显出人物的个性。
《连环清道夫》中处处可见90年代电影的痕迹,比如昆丁·塔伦蒂诺的经典犯罪电影、邪典犯罪惊悚片、热门B级动作片等等。而且起初最吸引笔者的地方就是它的视觉风格,乍一眼看有种《极乐迪斯科》的感觉,但《极乐迪斯科》的美术风格完全没有本作强烈。游戏过程中,画面时不时就会闪现各种对应目前情况的涂鸦和文字,再加上本身环境充斥的血腥感,足以渲染足够的氛围和90年代独有的艺术风格。配乐的灵感则是源自20世纪末世界各地的流行音乐,比如东海岸嘻哈、工业金属和锐舞等曲风,让整体配乐风格更加丰富。
笔者没有玩过前作,但不影响本作的游玩。《连环清道夫》不仅刻画人物形象饱满,在游戏机制方面肯定跟前作比有所改进。多名“清道夫”的加入为简单易懂的游戏机制提供了更多玩法上的创新和突破。复古的美术风格也让为黑帮“擦屁股”这种见不得光的事也成为一次次有趣的冒险。不过有点可惜的是四名主角们虽然各具特色,但他们却从未真正协同完成过一次任务,其实本作作为一款休闲或者剧情“小游戏”玩玩还是非常合适的。
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《连环清道夫》是一款俯视角的3D潜行游戏,故事以犯罪现场清理师这一独特角色视角出发来审视上世纪90年代的纽约灰色地带,不过相比起前作“连环清洁工”以鲍勃一位独挑大梁的情况,本作中新加入的三位角色给游戏带来了跟的更多有趣的变化和新鲜的体验。
首先游戏名称中的“清道夫”属于黑帮等灰色地带中善后成员的特殊职业,在黑帮械斗或者出现死亡等严重后果之后清理现场的专业人士,他们以最佳快捷的行动把现场的一切证据和线索都毁尸灭迹,让真相都随着时间被冲刷,淹没在尘埃之下,听起来他们好像就是侦探的反面,专门帮助雇主躲过警察追捕,纵观所有的游戏作品,这样的题材都算少见,而本作就带我们领略到这样一种特殊职业的风采。
正如对这个职业的介绍那样,本作中几位主角的任务要在凶案现场来进行处理,破坏警察的探案线索,因此本作有着相当大的潜行比重,合理的绕开警察、规避视线、才是游戏的重中之重。这样重潜行,清理现场的玩法让我想到了小时候十分钟爱的“整蛊邻居”,同样是潜行+布置现场,题材大相径庭的两者却有着诸多相似之处。
如果体验过本作的前传“连环清洁工”的话,应该对鲍勃并不陌生,正是他带领玩家在前作中打开这个特殊职业的大门,而本作中鲍勃也不再是当初的壮年大叔,可以明显看到岁月为他两鬓雕刻的风霜,毕竟比起前作来说也已过去二十余年。此外本作中为这个特殊的职业加入了三个新鲜血液,比起前作来说可以算是质的飞跃,而且每一位新来的成员都身怀绝技,不同的性格、不同的能力让他们的行动方式和玩法又有所不同,其中鲍勃主要特色是血路滑行,能极大缩减转运的时间,杀人魔和他的名字一样残暴,可以通过电锯来肢解尸体,并用来充当武器,剩下的席勒和毒蛇则走的是轻巧路线,前者可以通过伪装和跑酷来迷惑那些警察,后者则是黑客高手,需要用网络来完成入侵。正是由于这四位身怀绝技的成员来帮助玩家谱写这段不同寻常的冒险故事。
而游戏的核心内容则是在特定的场景内清理现场的遗体和证据,其中证据又有大小之分,遗体自然不必多说是游戏处理的重点,也是难点,毕竟需要搬运,而大型证据反而可以帮助玩家当做击晕警察的道具,至于小的证据反而成了最好清理的。需要注意的是游戏虽然是潜行为主的玩法,但是实际上策略属性很高,如何排布时间,绕过监视是游戏的核心难题,对喜欢解谜的玩家绝对是一次不小的挑战。
当然作为一款续作,本作对比上一代来说游戏的内容上进步也很大,肉眼可见制作组在内容上的升华,譬如在前作中,玩家是没法正面对抗警察的,跑是唯一的办法,而到了本作中玩家可以通过使用道具等手段来击晕警察,虽然很多时候警察会出现近在咫尺却“相见不相识”的尴尬情况,但是从可玩性来说着实丰富了不少。不过遗憾的是总体体量而言本作仅仅只有20不同的关卡感觉多少有些对不起它的售价。
总的说来,游戏虽然有着关卡太少这样的小型问题,但依旧是一个非常不错的即时战术游戏,毕竟这样的新颖题材和独特玩法还是比较少见的,本作值得那些喜欢潜行策略类玩家的尝试和青睐。
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提起“清道夫”,很多人的第一印象停留在那条奇形怪状的鱼上。形如拖鞋,面容可憎,最重要的是它很脏,还不好吃。
若从字面意义上讲,这个名词代表着多重含义:既可以代表职业从事清洁工作的人,也可以代指杀手、有可能是赏金猎人,也有可能是负责替别人“擦屁股”的痕迹处理大师。
在游戏中,清道夫选取了最后一层意思,他们的主要任务和经济来源便是游走在法律边缘,替他人清理犯罪现场的“收尾人”。
《连环清道夫》是由Draw Distance厂商开发制作的一款动作潜行类游戏。独特的美术风格、新颖的题材、丰富的即时决策是该游戏的特色。在这里,你将扮演四位具有充足工作经验的“清道夫”,以他们99年聚会时的回忆为主线,找寻所有事件后隐藏的荒诞真相。
游戏中你将控制风格迥异的四人来完成各个犯罪现场的清理工作,通过人物技能、临场发挥、步步为营的手段来躲避警察的视线和追捕,完成工作目标。
通常来说,人们对新鲜事物的抵抗力通常为0。90年代的邪典电影常常充斥暴力美学和荒诞主义,以末日废土、怪异科幻、暴力美学等为卖点。当然,如果过程中再来上点讽刺元素,夹杂一些人生哲理和对现实社会反思的话,那一定备受大众欢迎。
《连环清道夫》的风格就是受90年代邪典电影的启发而制作出来的游戏。那个时代看似光鲜靓丽、无忧无虑,实际上,美好事物的背后经常会藏污纳垢。
爵士乐开场,美术画风格的镜头叠加穿插在各个场景中,鲜艳的颜色和晦涩难懂的文本构成了游戏的全部,以四人在99年聚会上的纵情豪饮为开端,通过回忆的方式开启一关又一关的案子和工作,通过彼此的叙述而自我反思,找寻救赎,也在同样的叙述中发现矛盾和漏洞,挖掘背后的真相。
简单来说,全篇所有游戏关卡的核心都围绕着一句话进行:潜行躲藏、毁S灭迹。
你的工作是在警察到来前,将犯罪现场清理干净,包括倒在地上的S体和散落在现场的证据和线索,帮助罪犯或犯罪集团洗脱罪名,躲避警方的追查。
(不是个好活儿,非正义之举且极度危险,仅适用于上世纪的西方。)
然而实际的情况却是:往往在你刚进行清理工作的时候,警察们便已经将现场包围,同时,他们还派遣人数不等的警察进入现场维护秩序。这对于一个想要在他们眼皮底下偷走S体和清理血迹的人而言,无异于雪上加霜。
但大师就是大师,没有挑战的工作不足以展现他们的实力。
各具特色的人物及技能:从工作经验上来分,戴眼镜的是老大哥,其余三人都是因某些缘故而被迫入伙的,老大哥作为引路人,始终不厌其烦地传授给他们经验和技巧。
从职业技能上来分,老大哥为传统综合型清道夫,毒蛇小妹是网络技术型黑客,戴耳环的黑妹是身手矫捷的搬运工,而狂人白哥则是典型的进攻型选手。
游戏的关卡独立而互通,都在某种建筑中进行。有可能是大型超市,也有可能是宾馆博物馆、废弃工厂,甚至是警察局本局,你将围绕建筑物开展清理工作。
通关条件至少为三点:
1.没有时间限制,必须将现场所有S体和证物清理干净
2.必须将现场血迹清理到峰值(屏幕左上角有血迹条,清理至斜杠处即可)
3.必须在逃离现场时保证自身安全(即使警察发现了你,只要在他逮到你之前跑进车子,或让他无法行动后再进车,都算完成任务。)
按照回忆线路,每一章节都会安排4段回忆,每段回忆中都会涉及到一个案子,对应一名清道夫。如何在守卫森严的场地中将S体的证据带走,全靠个人本领,这个时候就要提到人物技能以及通用常识了:
1.按住Alt来延缓时间流逝。最大限度提升上帝视角,将场地全貌俯瞰,包括每名刑警、探长的行动地点、场地内可利用的机关陷阱、S体证据的所在地点和可以操作的设备及空隙等等。
2.不要急于求成。反正时间不受限制,不如搞清楚附近敌人的行动轨迹和路线,以及你能借用到的视觉盲点。
3.不拘泥于传统。很多人在新手教学关卡学成后,已经能够独立地完成清道夫任务,但也会被行动框架所禁锢(比如看到敌人便不敢上前)。其实在很多特定情况下,利用滑铲和投掷碎块,都能让敌人短暂性陷入无法行动状态,而代价无非就是多了一层通缉星星。
每个人物都有独特的技能,而设计组恰好能将场地和人物特色融合在一起。轮到毒蛇小妹出场的关卡,场所里就一定有电脑和电子设备。此时就不要用其他清道夫的标准和作风来要求小妹,充分利用人物特色才是王道。多搞几次电子短路,多用几次远程控制噪音干扰,多爬几回通风管道,事情会变得容易的多。
眼镜老大哥擅长用随身携带的黑色塑胶袋来给遗体打包,扛在肩上便于携带;运动细胞敏感的耳环妹则擅长攀爬和翻越,这招在躲避警察追击中尤为好用;最为凶悍的恶魔白人哥,他的厉害之处在于能用电锯将障碍物进行分割,便于行动和搬运。他甚至能投掷碎块来使敌人陷入昏迷,属于比较强悍的类型。
1.敌人智商问题
清道夫里敌人的智商可以说是忽上忽下,但总体是偏下的。敌人视角固定,不会感知,换句话说,哪怕你站在他的旁边,只要在他的视线范围外,他都完全察觉不到你的存在。
更有甚者,当发现你在偷取S体和证物后,敌人会立即向你跑过来,此时如果躲进桌子或者箱子等掩体,完全可以在他查看掩体的过程中用滑铲出来逃跑。有趣的是,被滑铲绊倒的警察竟会瘫坐在地,行动不得;而在恢复神智后,他会愣在原地,不知从哪里下手去追捕,放在实际中是无法想象的。
2.追击系统
游戏中的追击系统只有两种情况:追上了/没追上
追上了无论是枪还是警棍,一击毙命。没追上的话,哪怕你在他眼皮子地下绕道逃跑(在他即将抓住的瞬间钻进通风管道,或者利用缝隙翻越货架等障碍物),对方都会一脸问号,原地转几圈后又吹着口哨巡逻去了。
3.汉化翻译问题
笔者在面对游戏中的文字时还是显得有些懵。可以说,认认真真观看文本和剧情后,在相当长的一段时间内都会有种不知所云的感觉;读不懂、理不清,不知道想要表达的准确意思。
总的来看,《连环清道夫》是一部有倾向性的上帝视角动作潜行类游戏。通过即时反应和人物特性来清除犯罪现场的证物及S体是玩家的主要任务,通过回忆来拾取破碎的记忆,逐渐抓住共同矛盾点来破解隐藏在背后的丑陋真相,完成你的清道夫之旅。喜欢这个风格的朋友们可以尝试一下。
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《连环清道夫》是由Draw Distance开发505 Games发行的一款俯视角潜行动作游戏,玩家将在四名清道夫的聚会上,回到二十世纪九十年代的纽约,来体验替黑帮打扫犯罪现场的惊险生活,稍有不慎就会被警察逮捕。玩家会依次扮演四名风格迥异、各具特色的清道夫,体验他们经历过的人生,随着回忆的深入,潜行的难度也会逐渐提升。
通常谈起清理犯罪现场,一般是行凶之后、警察到来之前,打扫与自己有关的一切痕迹。而本作却偏偏反其道而行之,游戏中的清道夫则是在警察到来之后,在警察的眼皮子底下完成清理血迹、搬运尸体、获取证物等多个目标。
什么?你说这样难度太大?但其实这些警察的AI有待优化,他们在到达犯罪现场后,通常只是按照固定的路线巡逻;在发现证物丢失、尸体移动等「奇异」事件,一般并不会提高警惕。而警察的巡逻也并不是会将角色一击毙命,而是视线注视一定时间后,才会进行追捕。也就是说,只要可以及时摆脱警察的视线即可。
当然,对于警察的追捕你同样是有着反制措施的。你可以快速冲刺,撞击警察;也可以将手中的证物、肢体扔向警察;亦可以开关屋门,这些措施都可以使警察进入眩晕状态,从而逃脱警察的追捕。但这也并不代表可以莽撞行事,游戏引入了警星系统,当你同时被三名警察追捕后,全体警察都将进入戒备状态,时刻保持警惕,游戏难度便大大增大了。
同时,你也需要注意躲避路人的视线,假如被路人发现你在做异常行为,他们都有可能成为「告密者」,会使警方增加巡逻警力。游戏中,你可以与场景中物品进行交互——发出噪音、关闭灯光、引爆灭火器等一系列行为,来分散警察的注意力,从而达到清理犯罪现场的目的。
相较于前作《连环清洁工》,《连环清道夫》最大的亮点就是新增了三位人物。玩家可以依次体验特点各异的角色——前作黑帮老大「鲍勃」、能钻通风管的黑客「毒蛇」、身强力壮的电锯杀人魔以及身材敏捷的艺术家「勒蒂」。游戏中的每个关卡都是基于对应角色的回忆,因此与其能力完美契合。
例如,在黑客小姐的回忆里,你总是避免正面接触,入侵中断来发出噪音、关闭灯光;而在电锯杀人魔的回忆里,你可以将尸体锯成块状,使用大号证物击晕警察;亦或者你是身材敏捷的勒蒂,爬梯跳跃无所不能......但较为可惜的一点是,除了在特定的一两个关卡外,角色总是单独行动的。当我第一次看到游戏时,就在期待着四位角色可以共同行动,依靠各自独特的能力,联手完成一场「不可能的清扫」。
游戏的画风、剧情都有着质的飞跃。相比于前作简约的线条,本作则采用了较为浓重的油画风格,使得画面质感更佳;剧情则以聚会为起,以四位清道夫的回忆为笔,以90年代的美国为背景,为玩家勾勒出一幅动荡时代下小人物的史诗画卷。四位角色,可以说都有着惨痛的回忆,他们仅仅是那个动荡时代下的蚂蚁,但他们仍然努力活着,在危机四伏的清道夫路上渐行渐远。同时,在不同关卡前,游戏都会用简单的线条、简短的语句,补全角色的背景,使角色变得愈发立体。
首先要说的还得是游戏的警察AI。除去之前提到的缺点,警察会对移动或消失的证物、尸体视而不见外,在某些立体的场景里,他甚至不会做到向上看。地图中随处可见的电梯,警察会看着玩家乘坐电梯,而后丢失视野,继续着固定的巡逻路线。纵然游戏的目的并不是为难玩家,但看到这种有失逻辑情况仍不免引人发笑。
其次,游戏的优化做得并不是很好,仍然存在着不少bug。比如在邮轮关卡时,警察会在玩家走入某个场景时突然出现,在玩家离开时突然消失,这也反映了游戏在处理多层建筑时的不足。其次,使用黑客小姐毒蛇爬管道时,在钻出管道时会遇到掉出地图的情况,此时也只能重新开始本关游戏。
最后,虽然游戏搭配了完整的剧情来使游玩过程不那么枯燥,但关卡的重复性问题仍随着游玩愈发突兀。游戏无非寻找证物、丢弃尸体、清理血迹这三个目标,纵然游戏地图愈发复杂,难度也越来越高,但却缺少激励玩家玩下去的动力。
《连环清道夫》作为一款清理犯罪现场的潜行游戏,结合其剧情着实带给玩家了紧张刺激的氛围,以及其不同于同类潜行游戏的新颖玩法,确实能带给玩家一种别样的游玩体验。虽然游戏的AI有待提高,存在着一些瑕疵,但仍然是值得推荐游玩的游戏。
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关于游戏的前身
游戏前身名为《Serial Cleaner》,与第二部在英文名字上的差别仅有一个复数“s”的不同,这也意味着本次的收尸活动将从一个人转向团队。本作本次将有四位收尸伙伴共同合作清理命案现场,游戏也从2D视角转为3D,整体上故事并没有很大的改变,不过手感上确实有所不同。
清道夫?
还记得第一次听到“清道夫”这个词的时候是我爸买了几条很丑的鱼,他把鱼扔到鱼缸的时候说它们叫“清道夫”,可以吃其它鱼的奥里给,让鱼缸总是保持干净,我印象里似乎大人们都是这种说法。后来我被短视频科普时才意识到了人们对这种鱼的误解,它能清洁鱼缸确实不假——清道夫可以协助啃咬一些死去的鱼类,或者缸壁的藻类,但人家并没有专门吃奥里给的爱好。
游戏显然引用的“清道夫”一词的其它用意,本质上其实与“清洁工”没有差别,只不过是从事特殊行业的“清洁工”,还会时刻面临生命危险,是高风险高回报的代表职业之一,在某些涉及枪战的电影中偶尔会出现它们的身影。
关于游戏
《连环清道夫》是一款俯视角动作潜入类收尸人模拟游戏。玩家在游戏中需要控制四位各有所长的角色进行一场又一场的收尸行动,打扫现场、消灭犯罪证据、躲避警察追捕并完成任务,打扫现场时你需要轻手轻脚,颇有小偷的既视感。推荐对游戏画面和玩法感兴趣的朋友优先入手。
四位顶尖高手的顶级操作
四位高手每一位都有自己擅长的技能,是“精锐中的精锐”,他们分别是一个老头、一个壮汉、一个黑皮辣妹以及一个黑客小姐。游戏的流程也相对固定,基本是消灭血迹——消灭证物以及尸体——跑路,在这一过程中,玩家可以通过观察地图和不同角色的机制来实现自己的目标,不同场景下各个地方都有所不同(警察、障碍物等等)。
核心玩法——潜行
玩家需要围绕毁尸灭迹和悄声潜行展开整场行动,你的工作便是如此——由于各种原因,等你接到任务的时候警察基本已经到达了命案现场,因此你不得不“在他们眼皮子底下”打扫命案现场,一边清扫一边躲避,处处小心翼翼。游戏没有时间限制,你大可以慢慢来做这一切,最终在将现场尸体和证物清理干净且血迹条达标的条件下就可以跑路了。
与前作相比
与前作对比来看,本作的Ui更精致,画面立体感更强,不过因为不支持镜头自由旋转的关系,某些时候观察地形不如前作那样更加直观。本作在互动要素上更多样了,可以实现撞人和丢东西砸人这样的操作。另外操控手感也加更真实了,比如拖拽尸体的时候移动速度会剧减,打包尸体的时候也要额外花费时间。不过敌人Ai还是低,有时候玩家当面进柜也不会被抓。有趣的一点是,角色在本作可以在血迹上面滑行,被敌人追的时候可以用来辅助逃跑,看来何时清理掉血迹也需要玩家进行思考了。
《连环清道夫》提供地图场景多达十几种,有超市、仓库、游轮等,证据、躯体、交互点等场景物品布置讲究、行动路线复杂且贯通。与之前简约的画面风格相比,这部作品在画面上有了很大的进步。五颜六色的油画风格,加上夸张的文字效果,让游戏过程特别生动,包括地上的血迹,也非常生动逼真。
警察?算了你不配
其实令人感到不解的一点,也是不少玩家吐槽的一点,在警察眼皮底下、在命案现场毁尸灭迹,这种做法十分简直,想想都带劲,然而游戏中的警察还真有这么“傻”hhh,怪不得有人在评测中直接称之为“条子”,毕竟你在游戏中的表现确实配不上警察这个职位。
或许是制作组出于增加可玩性的考虑,不得已将警察做成了这副模样,但还是难免令人想吐槽他们略显“呆傻”的存在。玩家在游戏中仅凭一把吸尘器就可以将血迹等现实中难以清理的东西打扫的干干净净,警察甚至都发现不了尸体和证物的消失我的天,完全就跟应付上班一样在固定路线逛街转圈,尸体没了也就是装样子一样挠挠头完事。
不过他们手上的枪绝非摆设,一枪你就站不起来了,所以游戏过程中你还是得像小偷一样悄悄摸摸的绕开他们,潜行是游戏的常态,没有什么很爽可以无脑玩的关卡。
缺点简概
游戏的缺点比较明显,例如玩法相对单一、难度不够高、警察有些呆、优化不足等。
除此之外,值得一提的是,游戏中无论你使用哪位角色闯关,基本上都是相同的那套流程,在游玩之前我本来以为应该会有几关可以让玩家实现四名角色同一场景下配合行动完成任务,可惜并没有,因此虽然看起来四个人是一个团队,但本质上他们其实从来没有过真正意义上的合作。(虽然某两个关卡中玩家可以在两位角色间切换,但相比整体的二十多个关卡来说还是显得太少)
关于难度不高和优化不足两点主要体现在玩家整体评价和部分BUG,后者有些比较影响玩家游戏体验,游戏有时候出现的卡顿也在考验玩家的耐心。
结语
整体来看,游戏中有不少的血腥场面,在题材上并不讨喜,但本作作为《连环清洁工》的续作,在游戏玩法上一脉相承,且手感上要强于前作,难度不算高,推荐游戏粉丝和对游戏玩法感兴趣的朋友打折的时候入手游玩。
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感谢百度提供的激活码
本作的画风有一种让你回到了上世纪90年代的感觉,色彩非常鲜明,画面时不时会抖动一下。如果对光特别敏感的朋友,可能不太适合这款游戏。此外各种鬼畜让人嗅到了一种光怪陆离的味道,玩起来还是挺有特色的。
简单总结一下:别具风味的画风,带感的音乐,玩法多样的角色剧情。
一个大雪纷飞的夜晚,穿着厚大衣的大叔步履蹒跚地来到他人门前,跟门前的与他年纪相仿的人对话,闲聊间带着尖酸与宽容。此时游戏已经给出了非常明显的答案,存在多种选项,让玩家选择当好人还是当坏人,命运的筹码由你掌握。
带着胶片质感的画面,与满屋间一片狼藉的场景互相有所契合,其中充满着颗粒感。偏向美满风格的人物角色行走在其中,莫名显出一种年代感,借助此刻,系统向玩家抛出了部分操作提示。
主要说下最重要的设定:清道夫感官
每一种职业都有自己所擅长的地方,游戏中的主角也不例外,按住alt即可进入全新的视野:清道夫感官。
此时游戏中的所有事物都已被你一览无余,尤其是重要事物,借助此种特殊能力,你可以提前做好规划,比如先去A房间拿钥匙,再去B房间拿特殊物品,最后再去C房间找人。
如果你怕自己漏过了某处细节,你可以利用方向键,上下左右来回移动直到自己全部一目了然,而且游戏非常贴心地为你将一些重要物品以高光标注出来,根本不在怕的,细心一点就好。
难能可贵的是他们的能力不同,但却干着同一件事,那就是“扫尾清理”任务。相同的目的却存在不同的手段,游戏的可玩性算是拔高了一截。
如果说前作连环清洁工恰好还原了70年代的风格,那么本作也是毫不逊色,将90年代的社会风情展现的淋漓尽致。两者都是由剧情推动的游戏,只不过后者的画风更令我惊讶,而且可操控角色也更多。
顺便说一下本作《连环清道夫》的系统设置,其中两点让我觉得挺不错的,一是独家全屏,二是失读症人士专用字体。不得不说,制作者还是挺贴心的,虽然用不着,但是看着这个设定,心中泛起了一股暖意。
如果说本作有哪里让我觉得不满的地方,那肯定是敌人AI,给人一种呆呆的感觉,简单说就是游戏相对简单。再进一步说,在敌人眼皮子底下擦除痕迹,毁灭证据,还将某些东西带走,这在现实中根本站不住脚,当然这毕竟是款游戏。
游戏前几关会让玩家分别体验四位“英雄好汉”的人生事迹,也可以说是他们人生中的“高光时刻”,或者说是一段值得纪念的宝贵经历。
其实个人玩着还蛮舒服,毕竟不会卡关,同时体验一场惊心动魄的冒险。
第一个男性角色鲍勃主要就是会潜藏,令敌人无法窥探其踪迹;第二个男性角色保利主要就是暴躁,反正干就完事了。
第一个女角色伊琳会黑客的本事,起初想法就是证明自己不逊色于任何人;第二个女性角色勒蒂主要是会跳跃,利用掩体来回穿梭于敌人之间,当然她被鲍勃拯救过。
说说游戏为何不难?
1,每次拿到关键物品,返回指定地方,就可以进行保存。
2,场景中有不少东西可以帮助你过关,比如关灯降低敌人的视野范围或者打开收音机增加噪音来掩盖你工作时所产生的异样声音。
3,可以用东西将人打晕,或者将其锁在房内。
4,利用特殊场景的东西进行一场滑行,敌人基本抓不到你。
5,在关键时刻,你可以利用清道夫感官来让时间变得缓慢好让自己做出正确抉择。
《连环清道夫》有着独特的画风和亮眼的剧情,休闲时来一场潜行冒险也是蛮不错的,总的来说,发挥中规中矩。
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《连环清道夫》是一款俯视角的动作潜入类冒险游戏,画风与极乐迪斯科类似。玩法也很简单就是隐匿尸体,藏匿证据,所以某种程度上来说可以把它看作是小偷模拟器,游戏到底表现如何就让我来简单说说。
本作作为潜入向清道夫玩法,搜集证物、搬运尸体以及清理血迹,就直白的告诉你目前的清理进度,强烈的画面冲击,玩起来更具有代入感了,下面简单罗列一下。我想象中的清道夫是在警察来之前或者是被发现之前都解决完,他这个清道夫是在别人眼皮底下悄悄做事即使被发现只要脱离视野NPC就当没看见过~也不会拉响警报,最最重要的是警察已经在房间内了,已经看到了那么多血,依然让你清理血液,从根本上就脱离了真实感。
Ui精致,画面立体感强,不过因为不支持镜头自由旋转的关系,某些时候观察地形不如前作那样更加直观。互动要素很多样化,还能撞人跟丢东西砸人。操控手感很真实,比如拖拽尸体的时候移动速度会剧减,打包尸体的时候也要额外花费时间。不过敌人Ai还是低,有时候玩家当面进柜也不会被抓。
多角色可操控,分别是领头大哥鲍勃、黑客少女伊琳、跑酷壮女勒蒂以及电锯男赫尔。根据角色的不同特性,他们的能力也各不相同,比如鲍勃能给尸体打包避免引起注意、伊琳可以远程入侵电子设备声东击西、勒蒂可以翻越障碍,以及赫尔可以通过使用电锯分尸或丢东西砸的方式直接让敌人晕过去。刚开始只能操作关卡默认的一名角色行动,随着故事的推进,根据剧情需要,也存在多角色相互合作的关卡,玩家可以在关卡内切换对应的同伴角色(不过玩家还是一个人行动就是了)。
另外还有个小细节,角色可以在血迹上面滑行,被敌人追的时候可以用来辅助逃跑,看来何时清理掉血迹也需要玩家进行思考了。
由于我之前玩过前作,喜欢这样简单潜行类但又失规划策略性的玩法模式,所以本作带给我的体验自然也比较不错,不过游戏也存在一些小瑕疵。
线性流程(不过每个章节开始选择哪位角色讲故事是自由决定的),流程不算长且没有额外收集(除了全成就收集挑战),耐玩性中规中矩。真实了但也没完全真实,虽然游戏内有很多交互,但都是较为固定的,操作自由性方面受到一些限制,比如不能把人藏在通风管道里,也不能携带看上去不那么大型的大型证物进入通风管道,以及不能随意从高处往低处丢尸体(只能在固定的位置丢)等。另外这些警察都是鱼的记忆,尸体移动了位置、物证不见了、以及跟丢了目标后一段时间后,他们全都不当一回事,只是傻傻地站在那里重复着巡逻。
难度很简单,缺乏一定的挑战性,以本人前两章的体验来看,每个关卡除了场景设计不同以外,其它部分的体验大同小异,过关后带来的成就感是比较弱的。虽然是严肃的潜行题材,但大概制作组给游戏的定位是偏向于休闲的,其中也不乏一些有趣的乐子,比如突然有观众给玩家拍手叫好。
总评
《连环清道夫》精致细腻的美术风格和优秀配音配乐,让整体质感一览无余。虽然流程不长,创新点提升不大,但有趣的故事人设、独特的主题玩法以及休闲逗乐的难度,也能带来一次不失精彩的清道夫搬尸体验。
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名称:连环清道夫
发行日期:2022 年 9 月 22 日
开发商:Draw Distance
发行商:505 Games
现价:88元
原价:98元
如果说有一种冷门的游戏玩法,有着相当数量的受众,又有着扎实的玩法基础,那么“潜行类”游戏一定算得上其一。
“潜行类”游戏在玩法上基本大同小异,强调紧张刺激的氛围感,通过“不被发现”的情况下完成任务,达成游戏目标,通常是杀人、偷盗等犯罪行为的游戏化。尽管与社会价值观相悖,但毕竟是游戏,不需要过多去在游戏里找寻正义,毕竟也不会有人玩了“潜行类”游戏就去犯罪的吧?当然,这类游戏对于心智正常的玩家来说,也并没有任何的“教育”意义。
而同样可以称得上“潜行类”游戏的《连环清道夫》,将题材的目光聚焦到了清理犯罪现场这一危险举动——甚至是在警察的眼皮底下行动。你需要控制四个命运各异的清道夫,去完成一项项充满危险的清理任务,或许下一秒就会被逮捕,但只要有一丝可趁之机,都需要紧紧抓住。
本作的玩法目的,就是接到清理犯罪现场的任务,然后各显神通地去完成现场清理的清扫血迹、获取证物、处理尸体这三个目标,在此期间,你不能被警卫、警察、其他人员的视线捕获,不然就要从存档点重新开始了。
要说这种玩法,最大的特点就是玩家控制的人物与警卫、与警察的相互博弈,不管是视线,还是走位,在潜行+清理的过程中,他们是你唯一的阻碍。你可以选择关闭电灯调虎离山,也可以打开门让他们察觉,总之,需要将他们也“清理”出你所需要走的路线。
本作与其他潜行游戏在玩法上最大的不同,就是无法去杀死“阻碍物”——对于本作来说,“阻碍物”就是这些前来抓捕的警察——会让游戏的处理变得很难,也在一些关卡内敌人很多的时候,有种寻找单一前进路线的仓促感。
为了弥补这一点,其实本作并没有进行“见光死”的潜行暴露设定,而是采用了“视线格”的暴露方式,在格子没填满前,你仍然有机会加速逃脱。所以,本作并没有特别要求一定要完全零接触潜行,你被警察看到,也是可以的。
这里要提的一点,其实大部分“潜行类”游戏都喜欢在人物(不管是敌人还是自己)面前弄一个扇形视野区域,便于玩家理解、控制走位,以防止被抓获,包括《连环清道夫》的前作《连环清洁工》,也是采用这种视野模式。相比于前作,本作为了追求真实感,并没有使用这个扇形视野区域,而是采用“格子式”跟踪视线的方式,如果途中的虚线满格,警察就会对玩家穷追不舍。
大部分关卡的基本目标,都是去处理尸体(一般是拖到车辆上,有个人物可以肢解后直接分解或抛弃)、寻找证物(分为两种,大型证物和普通证物,大型证物需要手持拿到车上)、清理血迹。目标重复性很高,基本只有量的差别。
在为完成目标的路上,你可以借助如同上帝一般的清道夫视角,在进入类似子弹时间的境界时,也能俯瞰到各个目标的所在地,从而找到解题的关键。
要说本作亮眼的地方,就是玩法还是其实带有一定的解密性和策略性的。解密性方面——就跟我昨天写的《重返猴岛》一样——你需要去找到达成目标的逻辑顺序。举个例子,下面这张图,你会怎么做?
很显然,你需要运用灯、门乃至房间外车喇叭的灵活开关,去调虎离山,让警卫远离尸体和证物,才能在不被发现的情况下去获取你的目标物品。
而策略性,则体现在本作灵活的调用。正如上文所说,其实本作更多的是玩家控制的人物与警卫、与警察的相互博弈,这种博弈也正是策略的体现,你需要安排更加优良的路线、更加合理的处理方式,通过即时性的策略,去完成最终的目标。
本作最大的改变,就是可控制的角色变多了。
一直以来,大部分涉及潜行要素的游戏都用的单人模式,上到《刺客信条》系列、《杀手》系列,下到《耻辱》、《杀出重围》等游戏,再到《连环清道夫》的前作,《连环清洁工》,大部分都是以单人的视角进行。
而《连环清道夫》相比较于前作,同样的潜行游戏,同样的刺激氛围,同样的谜题设定,但仍然存在一些改变。
相比于前作《连环清洁工》的单人作战模式,本作最大的改变应该就是参与“清理”的人变多了。多达4个的角色,有着各自的特色,且在每次的剧情中扮演不一样的角色。
而这些特色,也是本作的亮点所在。
比如主人公鲍勃,一个特点是将尸体放入运尸袋,拖运时不会产生地面上的血迹;另一个特点就是在血迹上滑行,可以铲倒警察,造成其晕眩,就可以为完成清理目标创造时间。
另一个男的,赫尔,是个电锯狂魔,他的特点就比较恶趣味了。电锯狂魔赫尔可以把尸体切成两个尸块(未免有些令人作呕了),可以进行销毁,或者拿去砸晕警察(?),甚至在警察面前切割也能晕眩警察。此外,他还可以摇人帮忙。
拉蒂的特点,一是翻越障碍物(有些地图会设置障碍物),二是可以喷漆吸引警察注意。
另一个女性,毒蛇,特点则是入侵防御系统,可以控制大门、灯的开关,也适用于吸引警察注意力的操作。
第二大改变,画面风格变好了。
相比于前作简约的low poly风格的画面,本作在画面上的进步是非常大的。浓墨重彩的油画风格,加上夸张的文字效果,让游戏过程变得格外生动,包括地面上的血迹,也十分鲜艳且显眼。尽管还是无法转动的俯视角,但是相比较于原先的简约画面,显然经费上有了很大的补充,再辅以玩法的精进,至少本作相比于前作,是质一样的飞跃。
第三大改变,丰富的剧情设定。
相比于前作,参考自90年代电影,本作的剧情设定也来的更加丰富些。而围绕四个角色所设计的剧情,显然各有不同,也在一定程度上反应了四个角色的不同性格。本作将背景设定在上世纪90年代的美国纽约,那是美国的全盛时期,在冰原上的那个红色巨人倒下后,直至现在,美国仍然是世界上的唯一霸主,而就是这样的背景下,有些美国人的命运却并没有与国家一样强盛。作为服务于黑帮的犯罪现场清道夫,鲍勃、赫尔、拉蒂、毒蛇四个人,都有些悲惨的过往,然而他们仍然坚定向前,不管是出于无奈还是理想,渐行渐远的清道夫事业,也随着章节剧情的进展而不断推进。
要说的第一个问题,就是游戏的正反馈并不强,尽管是“完成任务后通关”的玩法模式,但是整个游戏除了成就,没有任何的提升点,除了三个任务目标,没有其他的关卡BONUS,比如限时奖励、零接触潜行奖励等等常见的关卡奖励,所以在不断的重复劳作之后,就变得有些乏味了。
第二个就是玩法的局限性。不同于《耻辱》等游戏,因为无法与警察交互,本作更像是一款躲避游戏,而不是带有“处理警察”玩法的潜行游戏。因此,玩法上也就仅限于运用各种方法调动警卫、警察离开目标物品的周边、然后去完成清扫血迹、获取证物、处理尸体这三个目标。是的,仅仅的三个玩法,刚开始玩可能很有意思,但也跟没有“正反馈”的缺点一样,重复过多了,就显得有些无聊了。
第三个就是有些地方有失真。比如照常理来说,如果尸体位置被挪动,警察应该会马上处理尸体,至少不要放在原地。而本作中,因为某些藏匿的需求,搬运尸体的过程中,总会为了躲避视线而藏起来,但警察看到尸体移动后,毫无所动,仍然只会去关注门、灯这些你所接触过的东西。而有时候隔着一张帘子,居然也发现不了,就有些令人啼笑皆非了。不过,毕竟是游戏,受代码限制,有些不符合现实逻辑的行为也显得正常。
+紧张刺激的游戏氛围
+符合“潜行”玩法的设定
+各具特色的四个角色
+更加优秀的画面质感
-正反馈有些缺失
-玩法存在一些局限性
将本作称之为清理犯罪现场模拟器,也是在于其所营造的犯罪氛围,所带来的无限紧张感和强烈刺激感,不断刺激着感官,有着与现实生活截然不同的人生体验,这也是游戏作为一个虚拟世界的意义吧。
作为一款潜行游戏,本作的品质不算出众,但也足够耐玩,四个不同玩法的人物各自的剧情关卡也有着许多不同,在一次次命悬一线、节奏紧凑的清理犯罪现场过程中,体会“不被看到”、“不被捉到”的心跳的同时完成各项任务,也称得上一段刺激非凡的经历了。
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