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早在《勇者之书》EA阶段刚刚推出不久时我就注意到了本作,彼时游戏的玩法还没有如此的丰富,各种bug也是层出不穷......用籍籍无名一词来形容彼时的本作并不算过分,而在作者的持续不断的修复bug和增添新内容的工作下,本作也逐渐开始“破圈”,最显著的就是我身边的好友也开始谈论起了本作,所以“逆袭”两个字同样适用于本作中。
在具体的玩法上面勇书带给我一种非常强烈的既视感,相信有一定游戏经历的玩家都可能不约而同的感受到这种熟悉感,基本上只要是体验过战棋、卡牌类游戏的玩家都可以在本作内找到自己熟悉的内容,以此内容为基点可以说本作对相当一部分的玩家来说其实算是“最熟悉的陌生人”,将一些比较常见的游戏内容以一种相对融洽的方式结合在一起,在我看来这应该是本作内的最大特殊之处了。
具体玩法上本作采用了“爬塔”的基本游戏模式,我们在地图上前进的每一步都需要进行一个房间的选择,从一开始的没有选择的单一房间,再到之后每一步的岔路口,可以说每隔一个玩家在本作内经历的都是一场独一无二的冒险旅程。
游戏内的房间分为了分为了三个大类:战斗房间、事件房间以及挑战房间,并且在这个过程中我们还会遇到常规的商人以及一定概率刷新出来的神秘商人。
拿战斗房间来说,其中划分为了普通的战斗房间和精英级敌人的房间,普通战斗房间内只会存在不等数量个的常规普通敌人,普通敌人的意义在本作中基本是我们控制角色简单集火一次就可以消灭的强度,而与之相对的精英敌人则恰是相反,在法师等职业被攻击到后很容易的就会出现大残的情况。
不过在这个过程中玩家要考虑的因素实在是不少,在战斗房间中都会存在多个不同的游戏地形,草地、沼泽、火山、墓碑等,我们站在特定的地形中会获得某项属性的加成,但是同时部分地形中也会受到灼烧、潮湿等负面状态,在特定的地形中为敌人/自身附加上异常状态后创造输出的机会显然是一个比较常规的战斗方式。
另一方面,游戏内无论是敌人还是玩家手中的英雄都是有着派系划分的,游戏内存在近战、游走、远程三个派系的攻击范围,三个派系首先是攻击范围不同,另外,近战派系在发动攻击时即便身处敌人的攻击范围内也不会遭到敌人的反击,而其他两个派系一旦在敌人攻击范围内发动攻击时则必定会遭到敌人的反击,同样的,在敌人攻击玩家时也会受到我们的反击。
除去这些内容外,游戏内还为玩家细致划分了九大职业,以及每场战斗胜利后都可以获得的纹章系统,其中每个派系中都同样存在了三名职业,每个角色在初始时都具备一项技能,而在达到一定级别进化后则是可以学习另一项技能,不过整体成长体系与同类游戏相差不多就不再展开来说了。
纹章系统则可以简单理解为其他游戏中的遗物系统,在战斗胜利后我们可以从给出的三种纹章中选择一个免费获取,而获取另外的两个则需要额外花费金钱;同一等级纹章可以进行合成升级到更高品质的纹章,纹章自身也可以花费特定道具进行强化升级。
事件房间和挑战房间其实都具备同样的性质,那就是存在很大的随机性,这一点也是我认为肉鸽元素最为明显的地方之一。虽然其实多数的房间能够带给玩家相当可观的收益,但是我们所获得的收益往往是与风险并存的,比如挑战类的房间中,玩家很有可能为了获取奖励而直接残血,进而在下面的战斗房间中直接挑战失败造成恶性循环。
所以我们可以看到本作为玩家设置了一个又一个的选择题,但是在这些选择中如果玩家稍加不注意真的就会满盘皆输了。
正如我最开始提到的那样,《勇者之书》是一款对很多玩家来说都十分熟悉的游戏,我们在简单了解之后都能够从中找到自己熟悉的玩法内容。本作内存在的战棋玩法、爬塔机制以及随处可见的肉鸽元素,都可以让玩家在这个简单的世界中沉浸下去。
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最近这段时间一直在找一些适合摸鱼的游戏,然后我就发现了《勇者之书》这款宝藏游戏,它把肉鸽和战棋结合在了一起,又有爬塔的元素,在玩法上有着无限可能。最重要的是,这样的游戏能开小窗玩,又可以随时切走,不需要手动暂停,太适合摸鱼了!
在游戏中共有三大派系——近战、游走、远程,九大职业——骑士、重甲、剑士、海盗、游荡者、拳师、牧师、弓手、法师可以进行选择。每个职业都会有自己的专属技能,并且每个派系的可攻击范围也会有所不同,比如近战系,他就是十字型的攻击范围。开局时玩家可以任意选择一个职业,随着游戏的进行,玩家还可以招募到两个不同职业伙伴,来组成一支完整的小队。玩家每次通过关卡都会获得对应派系的技能升级点数以及用来给角色升级的技能点,当一个角色升到五级时会自动进行转职升级,也会解锁该角色的第二个技能。
当玩家完成一次整局的冒险,还可以在关卡外给职业进行天赋加点,升级以后该职业的技能和属性会被加强。每个职业都有属于自己的特长,玩家需要根据这些特长合理安排,尽量搭配出一个攻防兼备的阵容,通关才会更轻松。
这款游戏在棋盘中添加了很多种地形元素,有故意把路封死的障碍物,这些障碍物可能会是玩家保命的工具也有可能是压死骆驼的最后一根稻草,开局一定要注意观察这些障碍,避免被逼到死角,或者影响进攻。
除了这些普通的障碍物外,还有些附带属性的地形
草丛:闪避+15%
建筑:在周围会让格挡+15%
坟地:伤害+15%(击败敌人时留下的)
岩浆:暴击+15%,回合结束时燃烧+2
毒液:受到伤害+15%,回合结束时中毒+2
河流:回合结束时生命恢复10%并潮湿+2
这些地形的增益和负面效果影响还是很大的,合理利用地形也能让战局变的更轻松。
游戏中玩家在棋盘上的各种站位也是有说法的,如果玩家在进攻敌方时,自己正好也在敌方的攻击范围内,那么这个攻击将被视为对决,对决攻击敌方会自动反击。如果玩家攻击的敌人时,在敌人攻击范围之外,这样的攻击方式叫看破,敌人不会进行反击,并且玩家会造成暴击伤害。值得一提的是,近战派系有些不同,他只有在进攻同派系的敌人时会被反击,攻击其他两个派系的敌人时,都是识破攻击。
还有个站位叫包夹,当一方的两名角色将另一方的角色夹在中间时,就会触发包夹,包夹的效果就是一名角色对中间的敌人造成伤害时,另一名角色会追加一次攻击。当敌人很强大时,就可以采用这种方式多输出些伤害。
在游戏中玩家每次开启冒险时,爬塔的路线,遭遇到的敌人以及关卡最后的BOSS都是随机的。游戏中的商店中的道具也是随机刷新的,并且每局都会有概率刷出神秘商店,神秘商店的购买机会只有一次,如果你打开它了,就算不购买东西,那么它在本关卡中就会永久消失,所以一定要等资金充足了再打开它。
游戏内还有个非常丰富的纹章系统,纹章可以装备在角色身上,相当于是被动技能,同时也会增加对应属性。一个角色可以装备五个纹章,每次打败敌人有概率随机掉落纹章,也可以在商店进行购买。这些纹章被分为稀有、史诗、传说,每种类型的纹章都能够进行强化,两个同稀有度的纹章还能在休息处进行合成,随机出一个更高品质的纹章。
这款游戏的随机性很强,以至于你玩个三四遍,可能所遇到的东西都还是会有不同,内容体量相当丰富,重玩价值很高,立绘也很好看,游戏的售价也较为便宜。另外真的很适合用来摸鱼(doge),算是一个优秀的小品级游戏。
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这是一款战棋游戏。
游戏的画面是2D纸片风格,战斗方面画面除了一些基本的动作以外,感觉特效也比较一般,纸片立绘看着也不够美型,偏幼齿了店,总体来说比较凑合吧。
另外就是分辨率的问题,有2K,1080P和720P三个分辨率,建议就算后续不加那个能直接拉游戏边框就能放大缩小画面的功能,也最少加个900P的分辨率吧,720P对我这种视力不太好但是玩这种游戏又不愿意开全屏的玩家都需要把脸贴到屏幕上了。
完全没看到剧情,上来也没有啥剧情简介,直接莽就完了。
玩法上,游戏的地图类似杀戮尖塔的爬塔地图,进入地图然后战斗,这里就不多说了。
战斗方面就是传统战棋的玩法的,攻击后可以移动,但是使用技能之后就不能攻击和移动了,而且还有要求玩家在多少回合内打死敌人。
玩家的角色也没有什么经验升级系统,技能也就那么一两个,除了转职和获得纹章(这个纹章其实可以理解成装备加成和效果)外我还真没发现能让主角变强的办法。
不过虽然没啥成长系统,但是这游戏的纹章还是可以build一下的,也设置了多种职业,根据不同的职业来进行build就行了,比如拿到加暴伤的,暴伤回血,然后再来个多次攻击和增加暴击率的纹章,这就是一个非常不错的套路。
纹章可以通过两个同品质的合成一个更高级的,而且更高级的橙色之后合成需要合成表,需要对应的才能合成,希望后续能加个图鉴什么的。
但是问题是,都说是需要build了,所以能不能拿到合适的build还是挺看脸的,如果脸不好,基本上前几关的小怪就能把你干死,反之运气好的话,那后续拿到新人也可以上新的build,体验是否良好还是看脸。
总结
目前还在EA,国区价格有点小贵,喜欢肉鸽,战棋游戏的玩家可以试试。
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