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遥远的未来,人类火种湮没在不断机械运转的AI纪元,只留下代号「湮灭线」的冰冷程序枷制着成千上万人工智能的命运。为寻求破解之法,身为“病毒”的战斗型机器人试验机「赤红」深入层层封锁的道西基地,在一路厮杀轮回中,剥丝抽茧智械文明背后的秘密......没错,这就是《湮灭线》,一款刚刚过去的2023年中最好的国产肉鸽游戏。
对于此游戏,它对电脑的配置要求并不高。
游戏中,玩家将扮演未来机器人世界中的战斗机器人“病毒”,为阻止世界末日预言,在地下基地中探索并发掘世界的秘密,进而揭露隐藏于阴谋后的真相。地下基地中有各种武器图纸与核心等收集要素,也充满被改造的机械人敌怪。玩家可以通过使用在击败敌人后获得的进化密钥来进化机甲,使用资源提升自己的能力并进行机械基因升级,使用击败BOSS获得的货币来改造地下基地。每次机甲被毁灭后会失去所有进化与核心,并从最初的关卡重新开始。此外,地图都是随机生成。也正是如此,它提升了游戏的可玩度并给予玩家全新的体验。
在游戏中,打击感是值得称赞的,可以说游戏公司做的相当到位,一拳又一拳的视觉特效的专业的音效,使玩家身临其境的感受到游戏的魅力。值得一提的是游戏有着武器、机甲和特性DNA构筑的打法。其中武器总共包含了二十多种,虽然数量不多但各有各的特点,在这里就不得不提一把圣诞树的武器,当玩家使用该武器每次攻击敌人时,它有机率掉落礼盒,当玩家打开礼盒就会获得道具,像极了圣诞节时圣诞老人给孩子们的礼物。机甲游戏设定多套,每套都有不同的技能、特性和奥义。初始机甲代号康特,玩家在游玩的过程中可以对机甲进行专属进化。 特性DNA系统需要玩家通过收集密钥矩阵的道具进行升级,它的组建对玩家而言十分自由,仅需获得足够的密钥矩阵就可以随心所欲的升级。
总的来说虽然它和死亡细胞有一点点的类似,但是它给玩家的感觉就一个字“爽”,更有意思的是这款游戏对手残党玩家的偏向和那无与伦比的机甲风格!
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本作的画面我个人非常喜欢,是颜色艳丽且鲜明的动漫画风,再加上硬朗帅气的机甲,着实让人眼前一亮,而且地图环境设计特点鲜明,层次感非常好,怪物与BOSS设计也都非常有特色,不会让人觉得就是换个皮了事。
作为一款国产Roguelike游戏,这款游戏可以说是远远超出了我的预期,游戏内的地图参考了银河恶魔城的设计思路,每一轮游玩,地形都会有所变动,并且,地图内还有各种各样的隐藏要素供玩家去探索,比如,第一关,进入到一个区域后,既没有怪物,也没有物品,在角落随意挥几下武器,就会听到一个清脆的响声,紧接着亮起来一盏灯,只要点亮四盏灯就可以打开隐藏区域的门,如果玩家在点亮灯之前把灯打碎,那不好意思,请下次再来尝试吧。像这样的要素几乎每个地图都有,还有跟随剧情解锁的各个NPC,会让玩家在游玩的途中感受到不同的惊喜,并且不断的推动剧情。
玩家在第一次游玩的时候只有一个机甲“赤红”,随着深入的探索,会依次解锁到可以使用共6台机甲,而其中最适合新手的就是“维克”,其机甲特性是每隔4秒后的下一次攻击会触发一次超大范围英灵斩,前期可谓是开荒神器,英灵斩不仅伤害高,还有破甲效果,机甲专属的大招又是有长达10秒无敌的英灵降世可以持续打出英灵斩,不怎么吃进化的BD构筑,就可以比较简单的打通最初的难度,不过英灵斩不能暴击,并且不吃攻速,只看武器面板,也就决定了“维克”基本只能选择一些高面板的武器。
相对的,相比于开荒简单的“维克”也有比较吃精通的“康特”康特的机甲技能是,做出防御姿势,如果在此期间敌人对你进行攻击,你就会做出升龙拳予以反击,并且全程无敌,就这一个技能就让他成为大佬手中最好用的机甲,后期,熟悉各种怪物的攻击动作和前摇时间后,哪怕是打警戒8也不会太过困难,也是做各个BOSS无伤击杀成就的最好机甲。
武器系统可以说是这款游戏非常考究的一个点,制作组完全实现了差异化武器设计,各个武器除了最基础的独特外形,攻击范围,攻击速度也都各不相同,并且每把武器都有专属于自己的技能、连招、手感,哪怕是同类型的武器,用起来感觉也是完全不同,而且除了专属特性外,武器还有词条系统,哪怕是同一把武器,每次遇到也都会有不同的体验,可谓是这个游戏最有趣的点之一。
湮灭线在国产Roguelike游戏里,在我看来可以排到T0级,整体游玩下来感觉非常好,三天时间,我就玩了整整将近30个小时,非常上头,对于喜欢Roguelike的玩家,我是非常推荐的,绝对值得一试。
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不知道各位这段时间有没有这样一种感觉,就是国产游戏总能跟肉鸽挂上钩,国产游戏在不断的发展,这样低成本的肉鸽游戏就成了首要选择,制作人们只需要侧重去打磨玩法以及手感即可。而且充满随机感的肉鸽,也总是不会让人觉得腻。
这款机械风的横板动作Roguelike游戏《湮灭线》最近就把我“折磨”的不轻。基于类银河恶魔城的玩法,本作将更侧重于你的体系构造,如果效果好,真的能实现一下秒怪的情况,打开升级系统,你的每一项升级都像是DNA一样烙印在上面,多项技能与被动虽然很好的用颜色区分开了,但我认为还是不够细致,以至于有的词条不太清楚应该作用在什么地方,或是会出现什么效果,大多数时候我为了保险起见,都选择了其他能懂的选项进行升级或是刷新掉了。其技能的相关补充说明,只有在我花费点数购买完后才会出现。
游戏在地图设计方面难度并不大,因为你的移动方式真的是太丰富了二段跳、冲刺、甚至是踩着墙走。而你的冲刺不仅可以左右冲,甚至和可以上下冲、斜着冲。在冲的过程中是完全不会受到伤害的,当一些经典的地图陷阱出现在我们面前时瞬间,就觉得小儿科了起来。当然了,你要是一直这么冲,那可有点太无敌了,每次冲刺需要消耗你脚下的闪避点数,起初持有两个,用完了,恢复的倒是也快,若你觉得还是冲的不够过瘾,那么可以加点相应的特质来达到更多,我这里建议其实两点就够了,不如去升级点别的东西。
每张地图内都遍布着大量的怪物房,一旦进入就会房门紧闭开启战斗。这里我尤其喜欢第三章节的怪物房,真的科技感十足,太有感觉了,可是虽说是随机的,但不管怎么换,地图中总是会有那么几样固定的东西,而且会出现许多空的分支房间,按说正式版应该不存在没做完的情况,哪怕在这种地方设计点破烂捡拾,我觉得都会让我更有探索的欲望。这样下来会让我陷入一个循环,明明已经探索到BOSS房了,可还是有没探索到的房间,我担心会剩下什么,于是穿过最近的传送门,来到这里,结果发现啥没有,又只能再原路返回,一来一回属实丧失了探索的欲望。
本作的画风我很是喜欢,炫酷的招式,特效十足,这是我在其他类银河恶魔城游戏中从未得到的感觉,爽快的打击感再搭配上丝滑的操控手感,玩起来还真是蛮爽的,可看着这满屏的特效,我竟有些“迷失自我”了这个是真没找着我跑哪去了,有的精英怪会在出招前给到描边高亮提升,可我们所操控人物却没有。不知道各位的小伙伴们是会更喜欢炫酷的特效呢?还是操作至上视野清晰最重要呢?这里我选择了前者!
除了随机的能力构筑,本作可更换的机甲,又进一步提高了游戏的多变性。(你也可以理解为不同的角色)每个机甲都有各自的能力,那么适合他们的能力构筑也大不相同。这些机甲可不是一上来就给到你的,而是要一次次的不断地探索这个游戏,就在每次疲的不行,想要放弃的边缘,欸!你解锁新的机甲了!又能玩上一阵子。
本作的BOSS种类还是比较丰富的,每个BOSS都有第二形态,甚至还有隐藏BOSS的存在,这点真的好评!(有一次我刚开局就遇上了。。哭死。。)不过没打赢关底BOSS从头来过的感觉真的也很痛苦,花七我就再又菜又爱玩的边缘反复试探!奈何我实在手残,更进阶的难度没法与大家分享感受。不过就基本的几个BOSS来说,难度其实我认为正好!
与其他类银河恶魔城游戏相同的是,本作的剧情也是那么谜语人,至少我在游玩的过程中,完全不知道发生了什么,这个希望制作组能在后面的更新中补完或是说来个大哥给我讲一下。。。
《湮灭线》这部作品并不会因为你一时的幸运使得整局游戏变成爽游,在我看来,它将难度控制的恰到好处,多变的武器、多样的机甲、随机的能力、不确定地图,虽然有些不足,但也算得上是一部优秀的作品!
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湮灭线作为一款赛博机械风游戏,玩法上既有类银河恶魔城的地图设计,也有肉鸽的随机地图组合和道具掉落,两相碰撞之下,湮灭线的整体基调氛围尤其突出,配合选择各种机甲和武器的玩法,战斗美学加上场景烘托,视觉效果是不言而喻。
而具体到玩法上,类银河的地图设计上,贴合肉鸽元素做了随机组合,但其实差别不是特别大,因为主要的地图种类限制了区域风格,而在统一的风格下,各个区块其实看着也相当类似。而人物走位主要是走墙和冲刺,至于下落,一开始可能有点不太习惯,感觉其它游戏经常是↓键和跳跃一起按时下落平台,这个摇杆直接移到下面就算往下了,以至于缺点就是容易误触,但熟悉了之后也会觉得这种设计更快捷。
而跳跃方面,印象中相当好用的二段跳在这里仿佛只是走个过场,多数平台二段跳是跳不上去的,依旧要用向上冲刺。而向上冲刺就是制作组对于人物机动的又一设计,不同于熟悉的左右冲刺,本作可以左冲右冲上冲下冲斜着冲,并根据这种设计分布了地图陷阱,可以说是鼓励大家多冲刺。虽然冲刺快,可冲的方向多,但也要消耗闪避点,没有点到相应特性技能的话,初始只有两点,所以这个特性点了还是不亏的。
地图虽然是随机,但其实探图都讲究一个全部舔遍来提升强度,加上地图风格种类较少,其实到玩了几次后看上去就已经大差不差了。至于地图传送,虽然各个传送点设置距离比较恰当并不遥远,可以算是便捷有效,但也仅仅局限于当局内。如果要纵观从开始到boss之前那还是太遥远,这也意味着一次漫长的舔图迎来了失败后,重来一次这时常不断的路程其实相当消耗精力。
而战斗层面机甲需要通过游玩进度依次解锁,武器则是初始随机,种类通过货币购买解锁,本作各个机甲和武器的特色鲜明,区分度大,每个都有独特的游玩体验,极大地提高了重复游玩性,但同样的问题是解锁进程较缓慢,由于类银河舔图的时间长+肉鸽局外成长还没起来前期弱,所以在早期的新鲜感过去时,中期可能会在漫长的过图以及与boss周旋中重复,不过一旦解锁过后,各个机甲流派确实有自己的风格,谁不喜欢开各种炫酷机甲进行帅气的战斗呢?为了这一点也愿意多来几次。
总的来说地图的丰富意味着玩家必然不是直线推进流程,而用时不短的探图与非存档式的肉鸽则意味着应对boss要么有高技巧,要么有熟练度和经验,否则就是一次新的漫长跋涉。技能虽是随机选取,但多强度均衡,单独的提升并不会很明显,所以并不存在幸运一说,多是需要慢慢积累,每一局都是耐心运营积攒经验。
与其说为了爽,不如说本作的游玩更是像每一次都在慢慢变强直至杀到最后,限制了一定强度的提升,所以这种不那么肉鸽的肉鸽在前中期的过渡或许是不够吸引人的,但其战甲和武器的精心设计以及战斗乐趣也展示了游戏的制作用心,上手体验也不错,算是不错的动作游戏。
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歌单每次循环到One Last Kiss的时候,脑海里总是萦绕着初号机的形象。
机甲为什么被称作“男人的浪漫”?科技感、金属感、未来感三感合一,飞行、战斗双操兼具,酷炫到令人侧目的躯体、震撼到令人咋舌的武器,可以点燃所有男人的肾上腺素……在一些科幻作品里,机甲这个虚构物存在的意义,不仅仅是其浑厚力量所带来的安全感,有些甚至是与机甲这个无机体产生羁绊,赋予了机甲灵魂。
这种代表着速度、力量和美丽的钢铁巨兽,以磅礴大气的机械美感吸引着、驾驭着男人们的心灵和钱包,多少宅男为之“神魂颠倒”,多少胶佬为之“倾家荡产”。
而现在,机会来了,在《湮灭线》,你可以扮演一名机甲战士,带上一把趁手的武器,为破解“湮灭线”谜题,在道西基地展开了一场生死循环的大冒险。
第一眼入眼的游戏界面,就是充满金属质感的废土场景,仿佛置身于冰冷的机械工厂。
是的,这是一款机械朋克美术风格的游戏。
机械朋克最经典的作品应该就是《哈尔的移动城堡》,核心奥义就是“会移动的机械”,但与那种未来电影里干净、规矩、利落的制式机器人不同,机械朋克作品里的机械总是带着一股杂乱无章的美。所以,《湮灭线》以静态的乱(背景和场景的杂乱)衬托了动态的美(美感十足的机械主角),在美术风格上非常在线。
而就在这样一张“锈迹斑斑”且“波谲云诡”的风格地图里,玩家将展开一段扣人心弦、充满挑战的未知探索。
得益于机甲的强力机体,在一开始玩家就可以通过二段跳、飞檐走壁(遇到墙体可以“走”上去)、闪避(有冷却)这三种方式闪转腾挪,极尽动作游戏之味。有了灵活的机体,自然就对探索有了助益。
而《湮灭线》想要在这个地下的“机械+废土”风格的设施里,构建出足够复杂、足够杂乱的地图,以增加探索的乐趣。拐角处的垃圾桶,门口的死人,以及每一个绕来绕去的水管和四通八达的传送门,都是整个地图的一部分。
本作的几个BOSS也都各有风格——有马戏团的小丑,有高大威武的大型机甲等等尤其是下图这个机甲BOSS,让人感觉最是威风。整体机甲的设计呈黄黑色,看上去有些锈顿、迟滞,整体的钢铁美学和昏黄杂乱的工地背景融为一体。
作为一款横版动作游戏,最重要的自然还是动作系统。
基于纷繁复杂的武器系统,《湮灭线》有着不同于其他游戏的地方,就是其动作玩法略显硬核:
一是由于大部分是近战武器(虽然有些武器有远程攻击的感觉),但BOSS和怪物的攻击也基本是近战打击面最广,所以在对敌上面会略显吃亏,就无法像《艾尔登法环》一样陨石杖猥琐发育了。
二是由于武器的复杂度+随机配给,对玩家从上手到精通一把武器有一定的难度,学习成本的增加会带来一定的考验。当然也不要太害怕,《湮灭线》每把武器就只有“普攻模式”和“大招”两处学习点,每把武器只要打一把,就大致知道它的释放时间和伤害区间了。
而这种略微凸显的“硬核”有一个好处,就是一旦玩进去了,会觉得这种游戏异常好玩,十分上瘾——这也就是我要说的第二点:快意。(直白点说就是爽快度)
爽快在哪?一是逐渐成长的快乐,玩家自己变得越来越强,不管是局内搜集到越来越多的核心,还是局外慢慢把天赋点满,杀怪也会越来越得心应手,这是一种根植于血脉的征服快感(下文会说);二是每一个小怪,每一个BOSS的攻击模式都是比较固定的,所以对于玩家来说,勤学苦练找节奏,就好像在玩魂游一样找战斗节奏,才是本作动作系统的滋味所在;三是除了敌我自身的武力对抗,灵活借助场地因素——比如击飞到电流里,或者打破炸弹——看着满溢的999伤害数值,“场地杀”的喜悦油然而生。
随时随地开进化,一定是机体机能太先进了!得削!
《湮灭线》的第一个特色,就是能随时随地开启的进化模式。
在这个模式里,玩家可以用获取的资源(密钥)来获得临时的局内成长以及各类能力的提升。而这些能力,就是游戏BUILD的关键,比如如果要走暴击流,就应该多拿暴击相关的;配合武器走特效流,那么就拿特效的。
通过这些能力,玩家还可以获得经验提升能力对应的额外特性,以获得一些强力被动。我最喜欢的就是这个全息影像,可以在闪避处留下一个影子辅助攻击,伤害也不低,对于快速过关很有帮助。
而随地进化的好处,就是能让玩家时刻处于战斗的最佳状态,这是很多其他游戏所没能考虑到的。
另外我想称赞的是,把进化以类似“骨骼嵌入芯片”的形式显示,这实在是——太酷啦!
《湮灭线》特色之二,二十多种武器,都可以由玩家解锁,而所需要付出的,仅仅是游戏内掉落的货币。
武器多了,也是一种烦恼。各种武器有强有弱,有快如闪电、空中连舞的匕首,也有笨重的大锤,还有搞怪和力量兼具的棒棒糖,甚至是各种其他奇奇怪怪的近战武器,亟待玩家慢慢品味。
本作设计的武器是有巧思的,每个武器都做出了差分度,而一些非常特殊的武器,也让人觉着非常有意思,比如棒球棍,普攻是打出非常近的回旋,然后接一个有击飞效果的挥棒;大招则是打出一个可以一直弹的弹球,充分利用地形。两种攻击模式都深度还原了现实中的棒球。
除了解锁武器之外,还有一些其他解锁内容,比如在地图中增加类似补给站的元素,也让冒险的过程变得更加顺利。
看了这么多,可能有读者会问:如果我是轻度玩家,能不能玩?当然能!
解锁各种数值和能力的天赋树,就是为你设计的。
玩家可以往伤害、防御、辅助三个方向选择路线,而路线最顶端最重要的那个天赋,则需要这一页解锁了20个才能解锁。天赋的助益无疑是非常大的,不过需要时间累积,这也是许多玩家初期感到疲乏的原因。但只要游戏好玩,就很快能上瘾了。所以对于喜欢这种“局外成长”的玩家,一定不要错过。
这种类型的游戏,总带着一股与生俱来的硬核和逐渐蔓延的快意——
以我钢躯化烈火,以我残心赴生死。多少个无趣的日日夜夜,总是想在游戏里找点乐子,有《荒野大镖客:救赎2》的快意恩仇,有《塞尔达传说:王国之泪》的海阔天空,有《波西亚时光》的闲适时光,也有诸如《湮灭线》等一众动作游戏的酣畅淋漓。
在热血飞扬的硬核战斗中逐渐找到“拳拳到肉、刀刀刺颈”的快感,踏上充满着破碎与坚定的进化之路,不惧怕死亡,在一次次轮回中变得越来越强大,把一个个敌人无情碾碎。
所以,如果你厌倦了对战游戏的暴躁,厌倦了剧情游戏的冗长,不妨打开《湮灭线》小玩一局,畅享硬核动作的同时,找到属于自己的快乐真谛。
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这是一款末世机械风格的横版肉鸽动作游戏。
游戏的画面是动漫渲染风格,可以看出美术是下了很大功夫的,效果也相当不错。因为如果没有渲染好的话,就会让角色看上去像纸片一样,而本作全程都没有给我这种感觉。
细节上也非常出色,比如杀死敌人会有血液一样的东西糊满背景,小怪身上的蓝色罐子就是血量之类的。
机甲的样式也很帅气,很有侠的味道,美术加个鸡腿应该是没啥问题的。
同时在手感上本作也同样出色,即使使用较为笨重的武器,角色也非常灵活,这就得益于本作冲刺的机制了。
打击感在线,我可以确定的说,这个制作组里绝对有大手子。
优化也很不错,没有出现那种是个横板游戏但是直接显卡温度直接上70度的问题,我全程显卡温度没上过40度,在这个比烂的年代,能做到这种程度其实还真是挺不错的了。
游戏的背景目前来看有点模糊,通过游戏中的一些对话和剧情,可以得知一些设定,但还是很有谜语人的味。
湮灭线是啥,为啥要反抗湮灭线,能秒杀主角的那个女机器人被某个声音禁止对主角下手,也不知道缘由。
只能说目前还在EA,很多东西都没有交代清楚,希望完整版的时候能把故事讲明白吧。
玩法上,就是横板动作肉鸽游戏。
流程有点类似死亡细胞。
目前一共有两个可操控角色,3张地图,6个boss,13个流派和20多种武器。
肉鸽表现在每局重开地图都会不同,可以捡到的遗物也不同。
玩点主要在可自行build的流派和武器上。
一共有13种流派,每一种流派都对应一种玩法,有的流派之间相互还可以配合,能点出更为强力的金色技能。
但是流派方面是需要取舍的,就算全部局外加强升到满级,实际打起来也就是能组出两个3级和一个2级流派,想要一把就玩到全部流派并不现实--还要看你是不是欧皇,如果是非洲人,那只能有啥用啥,后期删了再换。
而武器方面,每种武器都自带一个专属的武器技能,还有不同的词条用以搭配武器。如果运气较好,bulid成型早,那配合游戏出色的手感,打起来还是非常爽快的。
但问题就是,这游戏前期没有解锁局外加强的时候,开荒还是很有难度的。
除了默认的6个流派和几个武器,新的流派,新的武器,新的商店,角色强度,局外NPC都是需要玩家自己通过不停的玩来慢慢解锁的,具体表现的话就是比较肝。
这就导致前期有点死循环的意思,难度高,打不过,打不过解锁不了新东西,解锁不了新东西就还是打不过。
直到真的了解了游戏的机制,然后运气还不错,搭配出了好用的build,玩到了适合的武器,慢慢解锁了更多的东西,才会真正体验到本作的乐趣。
所以初期如果觉得有难度是正常现象,本作其实是越到后面越好玩的。
有中文。
总结
目前还在EA,但是目前的内容已经可以玩上几十个小时了。
希望后面能解锁更多地图,更多boss,更多流派,机甲和武器。
以目前的内容来说,本作69的原价其实还是很不错,后续如果更新能跟上,那就更加划算了。
本作算是国产游戏里近期少有的精品了,就是希望别和霓虹序列一样,整着整着制作组就没了。
如果你喜欢死亡细胞,或者横板动作游戏,那还是非常推荐尝试本作的。
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《湮灭线》作为国内Humble Mill开发的一款机械朋克风格的横板肉鸽动作游戏,在几个月前的steam试玩节Demo试玩中,很快这款游戏便以灵活高速的移动、流畅的操作手感吸引了我的关注。
毫无疑问,横板动作游戏是非常吃手感的,无论是攻击手感还是跳跃手感都直接影响着玩家的游戏体验,整体游玩下来,本作虽然在路线设计上比较简化,没有多线路选择,在动作细节上也有些相似的感觉;但在操作手感上十分出色,成长体系也别具特色,每种武器都有自己独特的攻击模组与技能模组更是在我心中加了大分。
在湮灭线的废土世界中,人类消失不见,由机械人接管了权力运作,但这座机械文明建立起了一个被称为“湮灭线”法则的存在,一旦智械涉及“进化“便会被法则控制身体、自毁消除,也许其中存在对秩序的考虑,避免无休止的进化摧毁一切的稳定,但依旧改变不了智械对湮灭线的厌恶与惧怕。而主角作为一个能够绕过法则、自主进化、并具有重来能力的“病毒“,毫无疑问,正是摧毁湮灭线的希望。
从美术风格来看,《湮灭线》的地图设计十分用心,游戏的场景分为了废弃工厂、异化温室、数据中心三张地图,每张地图各具特色,画面风格各异。
前两张地图的画面充满了末世废土的质感,以整体暗黄的色调塑造出了昏暗无人的陈旧环境,突显柴油朋克风格的废弃军工厂;而异化温室则具有创新的使用管道穿梭的设计,不仅玩家能够利用管道穿梭于地图间,战斗房内的敌人也会用管道躲避攻击或者发动袭击,也烘托了环境的下水道与生化异变感觉。
至于第三章地图数据中心则刻画了两面的机械中心城,一面是淡蓝色的电路版风格,非常具有科技感,战斗房间也充满了芯片的感觉;另一面则在玩家破坏了三大能量罐之后出现,场景与背景都突变为了暗红色,并具有许多锁定玩家的炮弹陷阱,关卡变得更加危险针对了起来。
同时,游戏也将血条的设计巧妙地融入了画面。
游戏中,除boss外的所有敌人,头上均没有血条显示,但这并不代表玩家无法知道敌人是否大残、摸一下就能死,而是游戏将血条的设计融入了敌人的造型之中。每个敌人的造型设计中,都有一个盛放淡蓝色液体的容器,随着玩家对敌人造成伤害,容器中的液体也会发生减少,这些液体也就代表了小怪的HP情况。
这种特殊设计别具新意,并不突兀的切合机器人的能源意味,也巧妙展现了敌人的HP,使得画面设计简洁,即使敌人的各种招式混杂,也不会因为到处飞的血条UI而显得场景混乱。
与死亡细胞类似,游戏地图采用多个模块随机拼接的形式随机生成,也包括了迷雾探图与传送功能,但整体不注重恶魔城元素,玩家的机动性一开始便是最高,不需要通过探索便已经具备了俯冲、爬墙等能力。
游戏一局共三个章节,每章节分为了地图探索与战斗房间,地图探索的部分有些零零星星地小怪,也具有地形与陷阱、商店与宝箱等内容,并随着NPC的加入,建设更多的奖励房间;战斗房间则会将玩家锁在房间区域内,强制进行一定波次的战斗,清空敌人后获得奖励。每章节的末尾,玩家可以自选boss进行挑战,游戏第一章三种boss,第二章两种,第三章一种,一共6名boss。
游戏采用了碎片化的叙事手法,不过剧情中没啥文本遗留,是靠一些投靠主角基地的NPC、以及通关的剧情发展为游戏世界观进行铺垫,整体剧情含量不高。
游戏在第一次击败第三关boss后将会掉落一张通行卡,以此在下一次游戏时,能够打开第三关的一扇门,然后就能够解锁NPC猴子博士,从而获取设置警戒等级的能力,也就是难度分层。
如图可以看出,游戏从最初的警戒零,到最高难度警戒五,在不断增强敌人、减少治疗的同时,也为了资源获取带来一定的增益。
游戏警戒等级带来的最特殊的改变,在于使得敌人解锁了高级形态,游戏中除boss外的所有敌人都具有高级形态,攻击招式更为犀利,抗击倒能力也得到了升级。升级版的敌人带来了更大的难度,也增强了趣味性。
不过,个人通关【警戒五】并没有给我带来什么不一样的结局,并没有摆脱湮灭线法则的操控,依旧被赶回了老家。可能在哪里的剧情我还有所遗漏。
本作游戏的局内升级元素主要包括了遗物、武器、以及【进化】。
作为一个剧情背景旨在突破湮灭线对进化封锁的游戏,玩家作为主角的特殊性就在于能够自主【进化】,因此进化在游戏中,自然也是作为了最核心的升级要素来设计,玩家通过击败敌人获得左上角的紫色方块:进化密钥,以此激活不同价格的进化词条、以及角色专属技能。一共有13条不同的特性体系。
当玩家具有同种特性的进化词条数量达到2/4/6时,就能解锁1-3级的系类特性,同时具有两种相关特性时,还能够解锁融合能力,有些像是双神祝福。
图片右侧的DNA螺旋中将会镶嵌玩家所激活的所有进化词条,玩家最多同时具有10-12个进化词条,而角色专属能力则会根据玩家所操控的“机甲”而有所不同,每种机甲也具有三种不同的专属技能,除专属技能本身外,也具有相关的专属技能的词条强化、专属奥义等内容。
除了进化外,之前也提到,游戏在我心中加大分的点便在于武器都具有不同的攻击模组,因此武器可谓是百花齐放、各有长短,有的可以不断叠加杀人书,强化武器技能;有的则依靠攻击模组,具有很强的打断能力;游戏一共25把不同的武器,每种武器的动作模组都极具差异化,因此带来了很有趣味的武器选择与操控适应,在技能、武器数值以及词缀强化上也各具特色。
至于遗物,大概是游戏中锦上添花的一种调剂元素,游戏内的遗物池较为丰富,因此每局获得的遗物都各有不同,不过在强度上,遗物的作用基本都不强,因此才说是锦上添花,而非雪中送炭,基本算是可有可无,往往并不能左右一局的战斗力。
此外,游戏内的五种货币,除了进化密钥用以激活词条、S币用于商店购买,其余三种分别都用于局外升级,绿色的方块用于强化天赋与配置、铜币则用于获取武器蓝图后、解锁新的武器,以及用金条在Mr.谢那里解锁更多关卡内福利建筑。
但整体游玩到了警戒五,个人可能也发现了游戏升级系统的一个特点,那就是很稳定,老实说对于肉鸽游戏来说,这并不是一个什么好词,毕竟一方面,肉鸽本身便象征着死亡回归与随机因素;另一方面,由于肉鸽游戏中,往往存在武器、道具、或者遗物强度的不平衡,因此这种不平衡不仅会影响导致一局游戏的顺利与否,也会侧面的影响玩家的选择,也就是追寻强度、性能优越的选择。过于稳定的机制,也往往就意味着容易重复。
游戏的三种元素中遗物属于较为随机的,并且后续游戏更新中,想要添加更多的遗物也非常方便;武器则是由于动作模组各不相同,没有特别明显的优劣,完全按照个人喜好、手感适应而产生的倾向性选择,并具有一定的随机性,即时你非常喜欢一把武器,也不一定能够获取。
但最核心的升级系统【进化】则过于稳定,进化系统能够随时随地让玩家选择词条进行强化,算是一种非常自由的升级机制,但同时,局外天赋点满的后期,由于一局内获取的进化密钥较为足够,只要你乐意,完全能够永远玩同一条流派;
这样稳定、稳重的体系,优点是使得玩家的成长具有很强的可控性,依靠进化密钥获取数量、以及先后遇到的进化词条进行能力激活的决策,只要不是脸黑到极致,玩家不会因为遇不到想要的强化而受挫,但缺点也显然,如果就这样一遍又一遍的重复相同的流派,无疑是重复枯燥的。
搭配游戏的地图固定,因此某种程度上,要想游戏内容丰富,你得学会自己去尝试不同的流派组合。
整体来说,《湮灭线》的制作十分用心,各种场景风格独特且与机关陷阱巧妙结合,动作内容更是扎实到位,具有不错的攻击、移动手感,每种武器独特的攻击模组为游戏增添了魅力,成长体系也别具特色,毫无疑问是一款非常爽快的横板肉鸽动作游戏。但整体核心升级要素相比其他肉鸽游戏显得要不够随机,完全可以按照玩家的选择来随意挑选,只能说有好有坏,同时也希望后续能增加更多地图与路线选择。
祝游戏大卖,也希望国产游戏具有更光明的未来。
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