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奉天之作,秉地之合。良缘遂缔,鸿案相庄。盛仪既备,佳偶天成。
(本作主推的便是中式的诡异剧情和恐怖氛围,为了不过多剧透,以开篇进行一段简单的描述和分析。)
一切的故事从一桩婚嫁红事开始,玉商乔氏家的小女儿出嫁,在嫁娶过程中发生了意外,整个送亲队伍行至深山老林之际,被一直体型巨大的山鬼(妖)袭击,除了乔家小女乔融深处花轿之中,侥幸逃过了一劫之外,送亲队伍里的所有人员,全部都没了。身娇体柔的少女乔融在深山之中,看着一地的狼藉,没有办法只能独自求生。她沿着山路一路走去,发现了一潭湖水,湖中有一名仪态端庄的女子一步步走向湖中央,疑似要投湖自尽。乔融未曾多想,互换这名女子回到岸边,却不曾想到其竟然是一个水鬼。水鬼,应该都清楚,这样的一只鬼物无论出于本能还是目的,都是是需要诱惑活人溺水而亡的,女主自然也被其震慑住了魂魄。幸好路边来了一名同样穿着红色嫁衣的女孩黄小米,被她所救,这才摆脱了水鬼的困境。
在初始的章节中,中式恐怖氛围烘托的点不少,由于不是专业的,可能分析的不是很全面。第一,送亲的时
间一般都是在早上或者上午,很少有大半夜送亲的。
第二,故事发生在古代,古代很多时候送亲队伍都是从一个县城送到另一个县城或者府城,中间确实会经历各种山路小道,白天就不是很安全,更别提大晚上了。
第三,从黄小米和乔融的对话可以知道,送亲的队伍不只是她们两家,一路上还有很多支送亲队伍分别来着不同的县城村庄,都是在同一个区域被怪物袭击。
第四,送亲的这一天,农历三月初三,我国的上巳节,主要活动为招魂和祓禊的民俗节日,后世也在祓禊活动中洗浴除秽的环节基础上,逐渐转化为了临水宴饮、春游踏青、少女笄礼一类活动,但其本质上依旧改变不了“三月三”带有一定的鬼节成分,不少地方的民宿有这么一个说法“三月三,鬼下山;七月半,鬼吃饭”,黄历上也是三月初三诸事不宜,因此,在这个节日里大批量送亲,本身就是很古怪的。
第五,山鬼吃人和水鬼勾魂,这是前期遇见的的两个鬼怪,是我国比较传统的鬼怪一类,也有其恐怖之处。
第六,场景氛围的烘托,深山老林,深更半夜,袭击后的凌乱场景,一轮血色的圆月,空中飘落的黄色纸钱和烧纸灰烬,湖水中的大量河灯等等,再配上红事新娘子穿上大红色的婚服,中式恐怖的点在这里表现出了不少。
第七,背景音效呈现的恐怖氛围还好,但是前期场景里的两处背景音乐,就很烘托氛围。第一处,送亲队伍的祝词配上一段送亲时候喇叭声乐,虽说喇叭有着送死迎生的说法,这里却将喇叭的喜庆变为了诡异。第二处,便是女主发现一块“悲莫碑”时触发的一段戏曲伴唱,“莫悲莫兮生别离,乐莫乐兮新相知”,参考《山村老尸》中楚人美那段戏曲。
优点
·整个游戏的剧本个人觉得是不错的,数代人的多视角主线,各种分支剧情线索,一层层抽丝剥茧揭露背后的阴谋等等。
·中式恐怖的点get很到位,数量不但多,质量也比较高,表现张力很不错。
·游戏的恐怖氛围也是比较到位的,这其中既涵盖了环境氛围烘托、背景音乐烘托、故事画面烘托,也包括了“QTE”的即时判断操作、“Jump Scare”的突然恐怖等设计。
缺点
·游戏采用2.5D的画面,但是建模比较粗糙,人物的3D建模比价奇怪,无论是移动场景还是动画片段,都比较违和。
·角色移动时候的动作有些别扭感觉。
·游戏的美术绘画比较粗糙,尤其是远景,很模糊,不是那种为了特意增加恐怖氛围的朦胧,就是单纯的像素不高带来的糊。
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《中阴》,看到名字时脑海中就已经给定了恐怖游戏的标签,不禁好奇何为中阴,在一通查询后得知中阴是人在死亡后与往生前的这段时间,即77-49天。既然是国内团队制作的恐怖游戏,传统的神话鬼怪自然要出现其中,令笔者意外的是,整个故事却设定在了日式文化背景下,但好在游戏的剧情质量相当不错,也让笔者了解到了一些日式文化,下面就来看看这款游戏吧。
本作故事本身无疑是最大的亮点,作为玩家可以清晰感受到制作组在本作中构建一个庞大世界观的野心。能在几个小时流程内展现时间跨度如此大,出场角色足够多且鲜活的各剧情线属实不易,最关键的是通篇融合了日式神话传说、人类与妖怪的溯源羁绊、恐怖怪奇等元素,而走向也从古老家族兴衰传承中开始升华。
初入游戏,没有长篇的剧情角色等介绍,而是用俗套的失忆与多角色碎片拼接剧情的方式把玩家带入进这个世界。经典的线性探索玩法也让多角色故事线简单化了。即使整段流程下来参演的角色众多,可要从短短的数段对话中过滤到重要的剧情线索殊为不易,但是制作组总能在关键的情景与交互点的重要时刻,把它们的性格个性等烘托出来,塑造出有血有肉的真实感。
笔者在体验游戏的过程中,一直无法得到关键的线索用来推测后续答案,游戏前中期给出的碎片剧情远远达不到拼接出一个框架的地步,以至于到了后期都还是一头雾水,直至最后真相如同决堤般喷涌而出,这段千年的历史才得以被人知晓,海量的文字信息裹挟着历史的厚重感扑面而来,不仅仅是紧绷的神经突然松开,更多的是对已知剧情填补的满足感,总之天目阁这几层楼上壁画信息看得十分过瘾!
等等,这不是一款恐怖冒险解谜游戏吗?玩了许久根本没体验到,也许是第三人称俯视角的原因,避免了转角杀的设定,不过
游戏的美术表现确实十分优秀,人物立绘精美且辨识度高,尤其是在对话时的面部表情会随着剧情变化,虽然有着恐怖惊悚的标签,但制作组却把精力放在游戏的沉浸感上,通过诡异事物营造出令人后背发凉的氛围。游戏的音效在其中功不可没,无论是漆黑古宅中走在木板上吱吱作响的声音,还是暗室里杂乱稀疏的声音,地牢里跑动时铁板咚咚当当,都让玩家更有身临其境的感觉,从耳机中传来的声音是那么真实。
作为一款冒险解谜游戏,解谜和收集部分应该很重要才对,结果却是本作的剧情内容占比远高于解谜探索,其实从地图设计上也能很直观的感受出来,制作组将地图分为三部分:西园寺东侧,八尺牢监狱、西园寺西侧。在西园寺东,西园寺西两个章节的解谜数量可谓少得可怜,而第二章八尺牢中需要频繁的往返寻找互动材料, 多楼层的电梯设计,“隐藏试门框”的阻碍,让人相当疲惫与上头。
游戏的交互内容中,让我体验最好的恰恰游戏的第一章的解谜:要求玩家找到四种食物,并放在对应四大长老的位置上。玩家需要根据探索中搜集到的各种文本,梳理出四大长老喜好食物和对应方位,以完成谜题。这样的解谜虽说没有明确引导,但巧妙之处能和叙事互为补充,玩家在破解这个谜题的同时,也加深了对世界观的理解。
游戏的收集要素越发显得鸡肋,只有少部分是补全剧情的碎片,之后可拾取的文本越来越少,除了作为消耗品的蜡烛还有点用处,更没有过多的交互和收集品填充重要剧情,其中大多数场景仅仅是充当背景板,如果可收集物品增加且能对剧情发展和人物产生影响,那必定使游戏的体验提高一个档次。
【结尾CG,剧透】
游戏的最后还有一个CG播放千万不要错过,随着天目阁层层壁画展露出跨越千年的真相,只有素素这个小女孩逃出了中阴,秋月,千牙和其父生死未卜,若干年后一个垂垂老矣的妇人带着活泼的小女孩讲述着当年的事情,千牙和秋月似乎出现了,石碑前倒着的面具不知被谁扶正了。。。这段动画似乎标定了一个好的结局,也有让玩家自己猜测的意思,幸好在制作名单滚动时坚持到了最后(长久养成的习惯),不然真以为剧情烂尾了。
结语
《中阴》这款游戏的剧情质量是相当高的,整体上看流畅合理甚至有些意犹未尽,精美的人物立绘和适配音效更加具有沉浸感。
不过对于还没开玩的玩家值得一提的是,本作有些场景下指引稍弱,“门”的位置不够明显,看似死胡同其实往上撞就能通过,另外解谜部分较少且简单,剧情节奏慢结尾处大量文本补全剧情显得头轻脚重,尽管有些不足之处这款游戏还是非常推荐玩的。
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(此文为白菜Lame撰写,其他平台同ID,未经授权禁随处转载。)
感谢游信的激活码~
在此之前,首先我得抛出一句话:《中阴》是Nekoday颇具反差感,但又保留Nekoday独有风格的突破之作。
若你是冲着解谜、恐怖等要素去游玩,可能会让你感到失望,会感到差强人意;
若你是冲着抱着前作《泡沫冬景》相同的期待去游玩,更想倾听故事,那么该作的成品,绝对不辜负你的期待。
在玩家来看《中阴》跟《泡沫东景》的风格完全大相径庭,但对于猫之日Nekoday而言,他们跟其他的独立制作组一样,一个“题材”不能一直做到死。他们最擅长的便是美术与故事,更注重游戏的表现力,所以对于他们来说,这是一次在不同的游戏类型上,突破自我的尝试。
笔者承认,《中阴》初期公布时,我并没有过多关注。甚至公布Demo我也没有去试玩。所以这款作品对我而言是一款100%全新的游戏。此前我从未接触过志怪题材游戏,所以对我来讲还很新鲜。
基于《泡沫冬景》优秀基础下,抱着相同预期,我去游玩了《中阴》。目的是看能否像前作一样,再次重现经典。
在我历经五小时的流程体验,得出我最大感受:确实突破了,但没有完全突破。
表面上游戏改成了俯视角RPG冒险类型,披着恐怖与解谜要素的外衣。但实际上《中阴》的内核仍然是一款注重叙事的视觉小说作品。
比起传统AVG视觉小说,更倾向于“交互式”视觉小说。因为玩家便可自由操控人物推动进度,接着观看剧情即可,基本没有玩法方面的突破。
即便如此《中阴》作为一款主打叙事的冒险解谜作品,它的精致程度如同《泡沫冬景》般,完全继承了前作所有的优秀之处:演出、美术、故事等,全部细致打磨而成。
虽说符合预期,但也并未超出预期。《中阴》作为Nekoday初次突破,在完美继承前作优点之下,同时也暗含着不少瑕疵,以下便听读者娓娓道来。
中阴,佛教所说:人在死亡之后,需经过生死轮回之间的过渡状态。中阴在佛教有六种定义,共分为生死、梦境、妖辰、禅定、法性、转生等不同状态的中阴。身处的状态不同,但人的灵魂与自身躯体是分开的,无论是从入睡至苏醒,还是从生到死,死到生,都经过这一段时间的轮回过渡,方可返回世间。而这一时期的灵体,便称为中阴。
游戏名为《中阴》,但该作世界观有着自己另一套的新设定,在“中阴”原有的民间说法下,制作组便把这套概念设定成一个里世界——一处人与妖怪的美好愿景,也是山神的怨念之所。
要想离开中阴之间,轮回之眼便是必经之路——。
《中阴》身处在一个人类与妖怪共存的世界,玩家将扮演一位在诡异阴森宅邸苏醒的少女秋月。此时的她暂时性丧失记忆,喉咙干哑无法说话,在逃离这座陌生的古宅中同时寻找记忆的她,邂逅了一位充满野性的狐狸少年千牙,自称是为了寻父而亲自踏入古宅;再之后少男少女便遇见一位年幼天真烂漫的红发小女孩素素,因为母亲从小到大限制她不准踏出家门一步,于是产生叛逆行为离家出走便跑到古宅。
至此,三人同舟共济,在这诡异离奇的“中阴之间”世界中一路探索,并在旅途中邂逅不同性格、呆萌又恐怖搞怪的妖怪展开因缘。随着故事的深入,玩家会逐渐三位主角的自身故事,同时也会揭晓古宅背后“西园寺家族”跨越几代人的真相故事。
因本作以故事为主,所以相关剧情内容笔者便不会在这进行剧透。
一个完整的故事体现,需要扎实的剧本,富含情感的叙事表达。若让玩家能够一口气全部完整流畅的吸收整个故事,更要对叙事方面的演出节奏进行相对程度上的把握。
但《中阴》的叙事节奏,正是缺憾所在。故事设定很庞大,但5小时的流程塞不下整个所有内容。所以在面对这种情况下,要呈现完整故事,不当谜语人,所以在叙事节奏——只能压缩。
谈叙事节奏之前,先介绍该作故事风格:若让我形容该游戏的故事风格,便是志怪文化+SCP式悬疑故事。
SCP全称Special Containment Procedures Foundation;分为控制、收容、保护。
SCP最大特点,便是在实验室或某些地方收容一些超自然异常生物,便以“保护”并加强研究。
在《中阴》世界,现今是人与妖怪共存世界,不过在这古老的宅邸里你不难看出,在部分场景里,有着不少解剖台,上面还有模糊不清早已化干的血迹,充斥大量日式宗教的装饰物品,关押妖怪或人类的阴森牢房,寒颤的断头台。想必人与妖怪在此处发生了不为人知的冲突。而这些场景要素都具备着惊悚感的主要元素之一。
最有着SCP悬疑感的内容,大量体现在玩家搜集的报告及文本上。字里行间都充斥着“解剖尸体”“人与妖怪的死尸搬运”等等大量令人生理不适的人体实验报告,加上特色的黑色方块“口口口”,让整个故事营造出一种SCP压抑惊悚的悬疑感。
某基金会要素加上志怪文化的融合,在这人与妖怪共存的设定里,便更加能在《中阴》世界观里体现人与妖怪的冲突,这些都围绕着这座古宅背后的秘密——一切都在后期故事中一一揭晓。
上述提到过,游戏的节奏是最大缺憾所在,整个叙事编排做的极其松散。因游戏采取了碎片化叙事而成,关于前期的故事信息量大多数是依靠游戏的物品文本描绘而成,充斥大量天马行空的SCP式文字来让玩家吸收。
前期制作组给玩家堆太多密密麻麻的文字,把所有谜题线索都堆在讳莫如深的文字上,来自行让玩家去寻找解析线索,让人百思不得其解。但对于喜欢“文字推理”玩家来说或许是一种挑战,制作组或许是想制造故事的神秘感与悬疑感,但呈现出来的效果,无非是考验玩家的耐心。
到游戏中期,游戏把地图换成一个非常空旷的地下牢狱。这座地下牢狱你便可理解是真正的“收容所”。到这里基本就是故事的正式展开,玩家无需再向前期那样去阅读大量文本来推断线索,因为中后期剧情基本都是通过“视觉小说”的形式去体现。但中间穿插着大量RPG式的跑图探索,如果前期充斥着大量文本来让玩家寻找线索,然后去完成谜题,那这也算是一种基本的解谜流程。
但在中期的叙事节奏,解谜要素几乎没有,给我的感觉更像是在这巨大地下牢狱时,为了完成NPC交代的事务、以及为了触发剧情,我感觉像是在跑马拉松似的拼命来回跑。加上游戏本身引导性非常弱,没有明确的引导玩家下一步要去做什么,只能通过剧情中的对话与演出来供玩家分析下一步的发展。几乎无指引,所以在中期我在这四层的巨大牢狱里曾迷路过一阵子,导致前后的叙事节奏非常松散。
而后期的叙事节奏,便把速度加快,跟前期一样制作组又堆砌一堆文本,来让玩家吸收。但已经玩到这里了,想必玩家都已经完全把《中阴》当作一款欣赏故事的视觉小说作品来体验。后期基本就是供玩家享受整场故事演出,但由于故事前期,大部分文本的关键字样被黑色方块模糊处理,制造出一股悬疑感,而这些关键信息在后期,直接通过一大排文本来揭晓所有真相。玩家如果不经过一些耐心与思考来阅读文本,你是无法理解所有剧情的。
但这也是挑战编剧的功底所在。《中阴》世界观其实是非常庞大,因牵扯到一个家族跨越几代人的故事,到后期全部堆砌一起,明线暗线汇集,将跨越千年的故事全部完整讲完。虽然大量文本堆砌,让玩家一次性吸收便有些吃不消,但非常庞大的世界观设定,可见剧本功底是非常扎实,属实不易。
不过,叙事节奏的问题对笔者来讲仍然是最大的遗憾,虽然短短的5个小时流程能把庞大的故事体量给讲完属实不易。但如果能把故事流程再延长到7-10个小时,我想玩家也不用一次性吸收大量文本,能够梳理整个时间线,来慢慢地把故事讲完,或许在故事的观感体验上能够流畅不少——不紧不慢的叙事,正是我想要的舒适体验。
综上所论,凭庞大的文本量和演出方式,《中阴》内核仍然是一款视觉小说作品。
《中阴》在叙事的编排上,节奏非常松散。但除此之外《中阴》最大亮点之处显而易见。在我第一次玩他们的《泡沫冬景》时,就不禁感叹他们的美术与演出完全打破了我对传统的***G文字游戏的固有印象,表现力非常惊人。而在《中阴》Nekoday仍然在表现力方面下足功夫,完全继承前作所有优点,一如既往的精致。
虽说被贴为“恐怖”标签《中阴》并不恐怖。但为了烘托故事上的惊悚悬疑感,做的也十分到位,该温情的地方,搭配精致的演出足以扣人心弦。该惊悚的地方,在场景氛围的烘托上也是足以让玩家感到毛骨悚然,在故事演出上沉浸感十足。
从前作来看他们就特别喜欢从游戏表现力上炫技,无论哪方面,只要自认为做的好就注重哪方面的效果呈现。那么从《中阴》就不难看出,他们在美术与演出效果,甚至在人物动作上都充分展现了他们极强的技术力表现。
日系厚涂的人物立绘,每一个人物的表情、动作都非常生动且灵活。无论是人物的立绘还是场景的设计,可以看出Nekoday动用了所有的美工来下足心血把美术做好。加上如同动画般的丝滑动态设计,都令让赞不绝口。这丝滑般的动作足以达到业内的一流水准。
无论是美术、音效、演出、剧本等《中阴》都做到了现今独立游戏业内的一流水准。可以看出他们耗费大量金钱与精力,来做出如此精致且表现力十足的游戏作品,我想这也许是猫之日Nekoday最吸引玩家的闪光之处。
但这也是我对《中阴》感到最惋惜的地方,就是游戏性与故事的比例严重失衡。
如果你要我给出《中阴》好不好玩的评价,那么我能给出肯定的回答是:好看,但不太好玩。
综上所述,虽然《中阴》表面是一款冒险解谜RPG式游戏,但它本质仍然是一款视觉小说作品。继承了前作《泡沫冬景》所有的优点,但在玩法上面的失衡,无法得到跟故事相同比例的体验。
在如今我玩到一部分国产独立游戏中,都发现了一个致命问题:就是故事一流,非常动人,美术与演出也是一流水准。但就在游戏性上栽了跟头,无法感受到相互平衡的游戏体验。
制作人赵2B老师在《中阴》的采访时便说道;相比游戏自身,他更喜欢去研究游戏各个方面的表现力,无论是从剧情、演出、玩法等都很看重表现力。《赫炎的印加诺克》与《泡沫冬景》还是现今的《中阴》。猫之日Nekoday依然给我们带来了最为精致的演出效果、技术力极强的表现力、扣人心弦的故事。
他们在从GAL的领域跨越到RPG式冒险解谜的创作上,由于各方面的经验不足,最擅长的地方依旧不让玩家失望,但最不擅长的地方差强人意:游戏性方面的欠缺,还有叙事节奏的编排失衡。这些单纯作为一款RPG冒险解谜游戏,效果都是不如预期的。
即便如此,我还是会推荐喜欢志怪文化、叙事爱好者的玩家去游玩《中阴》。因为在这些方面的制作的确是不辜负玩家的期望,通关后令人意犹未尽。
《中阴》是Nekoday颇具反差感之作,但也是保留了原有风味的一作。这一次的游戏性欠缺、叙事编排松散、引导性弱的问题,都是在下一部作品中可打磨改进的方向。尝试不同的领域,反而是种好的预兆。《中阴》故事足以优秀,猫之日所需要突破的,不是演出、不是美术、也不是剧本——更需要的是游戏性方面的突破。
期待Nekoday下一部的作品,能让我感受到玩法与故事方面的双重惊喜。
《中阴》作为小体量的叙事之作,若你是一位喜欢倾听故事的玩家,值得尝试。
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对解谜冒险类游戏深爱的我在发售后第一时间游玩了中阴这款游戏,通关之后我可以负责任的说在它在拥有很棒的美术风格和游戏音效的情况下,也把游戏的解谜探索和游戏剧情节奏拿捏的相当到位。希望大家不要因为它是偏恐怖类型或者害怕解谜过于难而错过他,因为它没有去故意惊吓你的桥段,解谜也是给了很多文本信息去提示,唯一有点困难的地方是期间的游戏引导,有时会迷路不知所措,不过这种游戏就是这样,只要你有点耐心,我相信会给你带来一段精彩的游戏体验。
中阴在拥有了优秀剧本的前提下,通过场景的转换,风格的不断转变,一段段与NPC的交流,让玩家一点点去了解故事直到结束,这种感觉要比单纯的视觉小说更有代入感,再通过立绘的出彩和音乐音效的优秀,使得一个上乘的故事通过你的操作展现出来。
由于这个游戏主打的是剧情,所以这方面我不太方便透露,只能说有人也有妖,并没有刀子。但是前期有些过于惊艳到了后期感反倒觉有些赶,这点也是没办法再后期优化的了,还好游戏把他能做到的,比如人物动作,转场过场都弄的非常丝滑,玩家沉入到了里面,也就只会感觉有些意犹未尽了,游戏能在擅长的领域做到最好,不太擅长的不犯错,对于一个独立游戏而言,真的很不错!
还有一点我想说的是游戏并没有对手柄进行适配,虽然说对于这种独立游戏也无关紧要,不过多一个使用方式也未尝不好。还有就是游戏画面风格虽然很不错,但是色彩有些断层严重了,明明上一秒还是很喜欢的画风,结果下一秒的画面好像换了个游戏一样,这样感觉有些突兀。
解谜游戏肯定都存在卡关的问题,这个也不例外,不过我倒不是因为谜题过不去,而是我不知道我应该去哪,有可能制作组想让玩家去探索,不过这也有可能导致些许玩家就此放弃这个游戏,所以说适当引导还是很有必要的。
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【前言】
《中阴》是一款由Nekoday开发并在Steam上发行的玄幻叙事冒险游戏,这一曾制作过剧情比较不错的国产恋爱视觉小说《泡沫冬景》的厂商Nekoday居然转型了做起了RPG游戏,这是令我没有想到的。
【游戏特点】
剧情丰富
解密难度中
含轻微恐怖
【游玩体验】
在这个人妖共存的世界里,失忆少女在这个素未谋面且荒废已久的阴暗古宅中醒来,在找寻出去方法的途中,结识了两位新朋友。三人一起冒险,一起探索,逐渐揭开古宅家族背后的令人惊悚的历史,并发现“中阴”的秘密……
游戏玩法主要就是,玩家需要通过与各种NPC交流、探索各种场景及不断解密来逐渐揭开真相。游戏有着丰富的剧情及任务,剧情有点碎片化且要素过多,容易记不清。任务指引方面有点欠缺,有时候我找着找着总会忘记任务的内容。解密方面对我来说也是有点难度,找不到关键道具就触发不了剧情,容易卡关(悲),这时候就只能看攻略了2333。
游戏的场景设计与故事情节很搭,美术及音乐表现出色,进一步渲染了游戏的氛围,与各个游戏场景融合的很好,这些方面为玩家营造了阴森恐怖的独特游戏氛围,使玩家在游玩过程中更有代入感。
【优缺点】
优点
1.支持云存档功能,方便玩家跨设备游玩。
2.游戏美术及音乐出色,让玩家沉浸其中。
3.剧情丰富
缺点
1.游戏前期节奏过慢,解密要素有点困难,容易劝退。
2.对键鼠适配不是很好,不支持手柄,操作不够方便灵活。
【Steamdeck兼容性】
虽然Steamdeck上的兼容性显示是未知,但我亲测在Steamdeck上可以完美运行,玩家无需更改兼容层,只需要配置好控制器设置即可游玩,但是配置的过程比较繁琐,建议使用PC键鼠游玩。再也不用一直坐在电脑前而是躺在沙发上、床上进行游玩,这为各位玩家提供更加舒适、便捷的游戏体验。游戏的优化非常不错,游戏设置:画质高,1280*720分辨率,全程60帧左右,完美流畅游玩。
【结语】
这是一款兼备深度故事和美轮美奂画面的叙事冒险游戏。游戏在画面、音乐和音效等方面设计非常不错,游戏剧情节奏存在一定问题。游戏总体内容还是非常值得一试的。如果你喜欢玄幻题材的RPG游戏,不妨试试这款游戏。
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