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这是一款带有多种要素的模拟经营游戏。
游戏的画面说不上特别好,虽然从细节上来说,比环世界要好不少,但是因为可以放大缩小,这个野蛮人一样的装束加上看着就不太讨喜的2D纸片人立绘建模,从视觉角度上来看,我觉得其实是比较一般的。
玩法上其实这游戏说复杂也有点复杂,虽然游戏有教程介绍,但是前面还好,到了后面教程就越来越省略,就是简单教你了一下战斗时候怎么操控小人,建筑基地的时候,需要什么,怎么建筑都是很简单的说了一下,建议制作组把建造部分的教程说的详细一点就能更好了。
因为本游戏中的每个小人都有独立的属性和RPG升级系统,小人想要得到升级点数(翻译名叫路径点)是随着时间增加的,每满100点就可以用来升级属性或者解锁新的建筑物,制作道具办法。
当然,想要升级人物属性,需要消耗工业点数,繁荣点数等点数,这些点数也会随着时间增加--顺带一提,如果你愿意用CE改的话,那很快就能堆出几个超强力的人物,大大减少游戏难度。
哦,再顺带一提,游戏人物的路径点用单浮点搜,工业点数之类的点数则是4字节。
除了建造了基地,玩家还可以拉起小队去探索地图,然后消灭地图上你不太喜欢的种族,反正作为群星玩家,我是看到谁长得不好看我就干死谁,至于天生就对我是仇恨的,那更是全部烧光--这一切都是为了爱与和平嘛。
战斗系统还挺有特点的,因为每个人都有自己的属性和技能,所以在战斗力可以单独控制每个人物使用技能来,好在虽然是即时游戏,但是按空格就可以暂停,给了玩家更多的反应时间。
消灭敌人之后,可以用获得的战利品来装备小人,让小人变得更强。
目前我觉得这游戏最大的问题就是虽然有中文,但是汉化的翻译并不完全,很多小注释仍然还是英文,希望后续能把汉化搞更完整一些吧。
总结
玩法还是比较丰富的,如果喜欢即时策略,模拟经营,还可以接受这个画面风格的话,那这游戏还是可以试试的。
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刚接触TFM:先民时,同事跟我说,就是环世界那种类型的游戏。我当时反而觉得有点欢喜,起因是因为虽然听闻过环世界有多好玩,好评如潮的事,也早就入库了,但因为画风美术,却迟迟没打开过。如果TFM:先民有这么好玩,并且也有着如此优秀的美术,一定可以吸引到不少对这种类型感兴趣的玩家。
游戏系统:
像这种类型的游戏,很多人被劝退的其中一个原因可是因为其拥有非常复杂的游戏系统和规则。很多玩家在未体验到各种规则和自由度结合下产生的各种结果时,就已经被大量的文字说明和操作劝退。
而TFM:先民用一个非常细致的简短战役来让玩家渡过新手教程阶段,随着探索很快就能熟悉游戏的基础操作和系统。而且在新手教程后该战役也给了玩家一个目标,就是造一艘船离开。也就是说这个战役地图既设计了新手教程的线性内容和路线,完成后又有自由的内容供玩家继续游玩。
角色:玩家会获得不同的角色,操作上玩家可以自行操作这些角色,也可以让他们自动行动。这些角色自带一些特性,与【身体、智慧、心灵、灵魂等】相关,而这些角色可以通过【建造、狩猎、伐木等】大量行为获取经验,升级后可以自选一些特性。该阶段有大量的特性,因此玩家可以根据自己需求和喜好让角色成长。
制作:当角色获得不同特性或让特性升级后,玩家便可以解锁相关制作,比如【食物、武器、篝火、建造台、房屋、钓鱼设备等等】。这样角色又会因此解锁新的行为,从而形成循环,解锁越多内容。
游戏美术:
这种类型的游戏基本每年都有几款,比如环世界、了不起的修仙模拟器等。TFM:先民的美术也算是佼佼者,不仅有出色的原画,游戏中各种物品的动画。比如新手战役的海滩海浪就做得很好。
然么,原本一切应该都很美好,直到不完全的本地化出现。大量的内容和说明都是英文,并且内容之间也有着非常多的关联,以至于解锁的东西越多,就越难玩明白。以至于玩到后面,角色濒临死亡时,便会不知所措。
另外一点是,除了最初的新手教程后,后续大量的内容缺少关键的引导和说明,比如角色为何会濒临死亡,如何处理。比如为何制造完武器后,在装备栏找不到。比如为什么给角色指派任务后,他不会跟随玩家任务行动等等。
当然这些困难,如果有充分的本地化,可能都可以自己查询和解决。
这游戏有着非常大的潜力,在主界面上也能看到discord招募本地化志愿者,愿意的朋友可以去联系他们。我相信,在充分本地化后,这游戏一定会在国内或直播平台上吸引不少玩家。
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TFM:the first man是一款基于最初人类的故事的策略模拟游戏。拥有属于你的亚当和夏娃,在他们开启冒险传承之路的前方,等待着的是无限的可能性。你将如何塑造他们的未来?
由于目前游戏并未正式发售,还处在开发阶段,因此游戏的内容并不完整。并且目前游戏的汉化也仅仅是汉化了游戏界面和一些对话,但是对于游戏内的物品、技能等都没有汉化,还是原生的英文内容,因此对于英文不是很好的玩家来说玩起来会很困难。并且,根据开发者提供的路线图,整个游戏的开发会一直持续到至少2024年,也就是说即使游戏于2022年11月2日发售,也将会有至少1年多的开发期。
游戏有教程关,教玩家如何控制人物、装备物品、进行建设等,但是整个教程关实在太短了,而且内容不多。
游戏采用了像素画风,整体风格偏向卡通而且带有一定的夸张,还有些类似街头涂鸦的风格。游戏整体采用了接近俯视角的角度,小人、动物、植物、建筑等色彩艳丽又带有些夸张滑稽,整体来看画面表现力还是很不错的。
TFM:the first man描绘的是过去原始时代人们的生活。与一般的模拟生存建造游戏不同,TFM并不专注于操纵某个或者某几个人物,而是采用了一种比较独特的控制模式:在不操纵某些具体人物的情况下,小人们会根据自身属性和技能自主进行行动,包括采集、建造、战斗、休息等,而当玩家将某些人物编队之后,又可以只操控小队成员进行探索、战斗等行动。在建造方面,只需要放下建筑之后就会有小人自动进行建造和生产,可以让玩家把精力放在其他方面。
游戏中的小人们可以装备武器、头盔、铠甲、鞋子、珠宝等装备,并获得相应的技能。小人的属性包含了身体、头脑、心灵、灵魂、自我五项属性,每一项属性都对应了相应的优势路线。每个人都有自己的“热情”路线,当角色的热情满100之后就可以选择一项升级,基本都是属于一些被动效果,但是游戏中的效果多达数百种,因此每个角色都能走一条与众不同的道路。整个小人王国同样也可以解锁类似的科技线路,被称作“传统”。
初始的人物数量比较少,需要建立育婴所,并且为女性分配宝珠才能生孩子,孩子经过一定的成长之后就会变成成人,可以从事相应的工作。
由于游戏中每个人物都有其独特的属性数值和技能,因此游戏的主要精力集中在了角色的升级、分配方面,但是因为汉化的不完整,玩起来确实很累。而且目前来看游戏的内容多少有些枯燥,重复多很高。整体玩法与《环世界》等比较类似。目前来说,并不推荐玩家首发入手,建议至少有比较完整看得过去的汉化再入手体验。
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