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“缸中之脑”、暴力美学、meta元素、右翼分子、黑色幽默……10月18日上线的这款2D横版冒险游戏——《暴走恐龙》,用怪异、夸张、荒诞的方式,为玩家描摹了一幅幅末日下人心鬼蜮、魑魅魍魉的浮世绘,游戏在幽默之余还顺带讽刺了资本主义利益至上、唯利是图的群像。
虽然有些玩家会排斥在娱乐中寻找理性的思索,但不可回避的是,“第九艺术”一直在明里暗里承载着启迪人心的作用。接下来,在适当剧透的情况下,笔者希望展开聊聊,瞧瞧来自芬兰的开发商Loren Lemcke,如何借游戏奏响一曲末世下资本主义的奇异悲歌。
可以看出,游戏借鉴了日本电影《哥斯拉》的背景设定:在若干年后,因为温室气体增多导致了全球变暖,被冰川裹住的恐龙“赫斯拉”因此得以释放。在某个蔓延着血色的午夜黄昏,为了“拯救”人类,XJ圣兽教在嵾人的篝火旁,通过时光机将恐龙传送回往昔,希冀通过“以暴制暴”的方式向过去的人类降下神罚。
显然,Loren Lemcke非常熟悉并在游戏中暗讽了同为波罗的海沿岸邻居瑞典的一位风云人物——“环保少女”格蕾塔·通贝里。在伪善的西方政客包装下,“How dare you”永远指向的是发展中国家,而双标对待那些剥削他国的警察国家。
游戏中,在右翼政客伪装的圣兽教教主唆使下,主角赫斯拉被一次又一次地当枪使。小恐龙爬上高耸入云的摩天大楼杀戮、用大招咆哮震毁来往的直昇机、吞噬惊慌失措逃跑的无辜民众以回血……经过初始的破坏爽快感之后,笔者却越来越心惊肉跳起来。
随着游戏的深入,虽然游戏只是2D画面,但望着屏幕前爆炸的汽车、肢体翻飞的人类和不断上升毁坏度和杀敌数,笔者不禁怀疑,生活中孩子的父母、甜蜜的恋人、同事和朋友,一个个鲜活的生命,是否也只是西方政客文件资料里那一个个数字。笔者不禁陷入了沉思与迷惘之中。
有几幕令笔者特别印象深刻。例如圣兽教让赫斯拉摧毁干扰通信的空气船,结果才发现空气船真的在检测大气数据以作科研用途;圣兽教鄙夷不公和燃烧让温室气体上升,结果自己却草菅人命让赫斯拉吃掉“不够虔诚”的信众,且自己也在到处搞破坏引起了各地的剧烈燃烧;就连自诩为正义的圣兽教教主,到头来才发现原来是幕后的寡头——久仰金公司的老总沃钱多壕德森,他不过是希望借全球危机大肆敛财……
可怕的是,发现真相的信徒们在信仰崩溃之后想的却不是力挽狂澜进行补救,而是向虚无主义妥协,诓骗赫斯拉去继续摧毁意欲逃走的沃钱多壕德森。最终,为圣兽教四处卖命的赫斯拉落得个“分头行动”的下场。
令人细思极恐的是,久仰金公司的科技人员却将赫斯拉的头颅带回实验室放进培养皿里,通过源源不断的测试以寻作他用。这可怕的一幕不禁让笔者想到了“缸中之脑”的假想。
1981年,美哲学家希拉里·怀特哈尔·普特南在《理性,真理与历史》中提到:一位科学怪人把人脑切下放在有营养液的培养缸中,并将模拟的信息用计算机植入人脑,从而营造出记忆。“缸中之脑”令人细思极恐的点是:人如何确保自己是真实的而非活在虚妄中呢?
可惜,对于独自哭泣的赫斯拉小恐龙而言,它至死也不会得到明确的答复。
2013年,美国资本家埃隆·里夫·马斯克提出了一项火星移民计划,旨在将人类搬到外星球居住。尽管随后在媒体的跟进下,该计划被曝光是一场骗局。仿佛是致敬前者,在《暴走恐龙》中也有类似的一幕:资本大鳄沃钱多壕德森想要集全公司之力制作火箭,从而将自己送到“无税天堂”的月球去居住。
游戏末尾,沃钱多壕德森坦承自己只是一个彻头彻尾的享乐者,而他成立圣兽教只是为了哄骗左翼环保主义者,自己不过是为了在末日下收割更多金钱罢了。
德国思想家卡尔·马克思在《资本论》说:“自从来到人间,资本的每一个毛孔都是肮脏的和血淋淋的,随时都要向外扩张……”甚至只要做到足够强大,沃钱多壕德森还能依靠兜售化石燃料赚到的钱建立一支私人武装。而这支私人武装也在随后被用来攻击赫斯拉。
所以,沃钱多壕德森不过是披着伪善的外衣底下行赚昧心钱之实罢了。如马克思所言,如果有百分之三百的利润,沃钱多壕德森就敢犯下任何罪行,甚至冒着被绞死的危险。在资本精英看来,流离失所的百姓、破碎的山河都无足挂齿,只要有可能,就要极尽所能钻体制的空子和进行权钱交易,从而渗透腐化,一步步把国家机器据为己有。
笔者佩服于制作组Loren Lemcke的匠人匠心和人间清醒,在披着暴力美学的外衣下,内心却潜藏着自己对人性的思考。制作组通过“前倨后恭”的方式,让玩家随着制作组一步一步撕开爽快战斗和无厘头对话的外衣,将发人深省的审核于轻描淡写中呈现给玩家。
玩家的这种思考,恰如游戏中独立于赫斯拉破坏的玩法之外两个外星人对话的Meta元素。如外星人卜勒普和左格勒最后变得暴戾:明明人类拥有着解决危机的新能源,却明知其可为而不为,反而继续发展、用着高能耗的化石能源,并且寄希望发动战争以解决一切问题。于是,两位外星人抛却了对人类的最后一丝怜悯,肆无忌惮地开始了最后的毁灭……
总而言之,这是一款于字里行间充斥讽刺性ZZ评论的动作游戏。当然,以上洋洋洒洒也只是笔者很主观的发散性思考,如有不同意见一切还以读者为准。
不过,普通玩家也无需望文却步。实际上,如果只是当作是一款茶余饭后的休闲游戏,或者喜欢黑色幽默的玩家,除了独乐乐,约上三位好友在《暴走恐龙》中分别操控赫斯拉、红莲赫斯拉、机械赫斯拉和钟懒四只小怪兽,一起去扔铁球、跳弹床、拽飞机、捶高楼,想必也能收获到不少欢愉。
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《暴走恐龙》是一款像素风格的解压小游戏,主要以操作怪兽破坏城市,抛出吞食人类,踢飞汽车,干翻直升机,再配以黑色幽默的剧情,足以让玩家度过一个有趣的假期。
本作的剧情可以说是相当的无厘头,讲述的是圣兽教为了他们所谓的“拯救人类”在未来发明了一个时间机器,并且创造了4个怪物,然后把他们传送回以前的时间埋在极地冰盖深处,在地球危在旦夕的日子融化,然后大肆破坏地球,从而让人类恐惧,后悔而改变人类破坏地球环境的现状,为了测试怪兽的能力,圣兽教神父甚至拿一些新教徒来给怪兽试水,还真就是妥妥的邪教呢,而随着剧情的推进,其中的黑色幽默充斥在每一关中,有对美国政治的讽刺,也有对资本吃人的讽刺,还有对游戏中不得不为各种政治正确妥协的讽刺,而哪来举例子的游戏就是《抱走恐茸》,想必大家一看就能明白。
本作玩法上一共有两种模式,一种是剧情模式,一种是自由模式,我起初先体验的是自由模式,结果体验没有半个小时,就玩不下去了,当时给我的感觉就是,每一小关的地图差异过小,没什么新的变化,怪兽的动作并不敏捷,手感不好,作为一款解压游戏总觉得有些卡手,种种原因,导致我对他的第一印象并不好,而后过了几天我心血来潮再次打开这款游戏的体验了剧情模式的时候,让我对他大为改观,在一边观看无厘头的剧情,一边跟着剧情的要求,完成各种不同的任务,让这款游戏变得丰满了很多,也让我非常期待每过了一关,接下来的剧情又会是怎样的让人意想不到,反而对游戏本身的一些缺点不那么在意了。
要单论作为一款解压游戏来说,本作是不合格的,虽然可以进行大肆破坏,房屋倒塌,以及飞艇等坠毁的特效其实做的还不错,但是玩起来就是没有那么“爽”,在操作上显得过于笨拙了,不能奔跑,打击动作也很单一呆板,但是就算如此,我也想要推荐这款游戏,因为这款游戏的剧情可以说是非常的有趣,完全可以掩盖住游戏性上的缺点,对于喜欢黑色幽默的玩家,是值得体验的一款佳作。
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说起恐龙,我的第一印象是霸王龙等食肉动物,只不过历史记载它们是被从天而降的陨石给毁灭了。当然现在玩家可以在电影院欣赏恐龙,或者在《侏罗纪世界:进化》里体验养恐龙的乐趣。
本作也与恐龙有关,只不过轮到玩家来扮演了,游戏玩法简单说就是搞破坏,为人类敲响警钟,别再肆意污染环境,所谓“生于忧患,死于安乐”。
与《红怪》类似,扮演另类的生物。
说实在的,这款游戏的重玩性不高,一共存在三个章节,每一章节由几个任务组成,其中包含了奖励关卡,但主要问题的是来来回回就那几个任务,有点做腻了。
数量向:破坏建筑和消灭敌人,有时加点限制条件。
竞速向:会有规定时间
其实玩这款游戏,我想起了《甜甜圈都市》,也是肆意搞破坏,非常解压快乐,只不过那个只能单人。而《暴走恐龙》支持本地合作,最多四人,与朋友一起重温小时候坐在游戏厅里的快乐时光,目光所及之物通通毁灭。
同时这款游戏的像素画面还是非常精致的,爆炸特效做的很不错,一路上全是玩家们搞破坏留下的痕迹。
像《闪克》这款游戏虽然也很解压,但是非常血腥暴力,不太适合部分人群游玩,而《暴走恐龙》温和不少。
这款游戏的战斗相对无脑,但也不能过于莽撞,否则一旦被敌人集火攻击,加上手忙脚乱,很容易失去一条血。
作为一只呆萌的恐龙,走路略微有点慢,好在可以拳打脚踢,还能爬上高楼大厦进行“泰山压顶”(原子屁股蹲)。
原子屁股蹲伤害非常高,站得越高,后续加成也会越多。
玩家需要利用建筑物的薄弱点来进行多米诺骨牌式演出,多个建筑物一起倾倒。同时玩家可以利用汽车,将其踢向建筑物也会有意想不到的效果。当然也要注意自己的血量,适当吃掉敌人来回回血。
当然恐龙也有独家绝技,只要集满了一定怒气条便可释放声波功,对周边敌人和建筑物造成不俗的AOE伤害。
这款游戏有着怀旧的像素画面,支持多人共同游玩,同时剧情对话幽默有趣,个人觉得还是很不错的。
游戏存在两种模式分别是街机故事和无尽破坏,供玩家自行挑选。
如果你觉得很累,又想找人联机,那么可以试一试这款《暴走恐龙》。
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游戏名:暴走恐龙
发行日期:2022 年 10 月 18 日
开发商:Loren Lemcke
发行商:Digerati , IndieArk
现价:43元
史低:34.4元
市面上绝大部分游戏,都是以人类或者类人生物的视角来进行的。原因在于学习和适应的要求,因为人对于陌生的事物是要有一个熟悉的过程,玩游戏也是如此,如果扮演一个非人类角色,就需要去重新学习它的行动逻辑,而不是“走路、拿取、手持、跌倒、跳跃”等已经习以为常的行动。
这款《暴走恐龙》,起初我以为是一款玩家对付暴走的恐龙的闯关或者对打游戏,上手了才发现,原来是扮演恐龙去毁灭人类的城镇。这就有点有意思了,这种非同寻常的扮演视角会带来了一些新奇的体验,具体如何,且看下文。
游戏的背景设定在现代,开场画面是一个政客和一个富人在演讲,而背后的冰山逐渐移动……地球即将面临气候灾难,而圣兽教却想采取一种惨无人道的手法来制止灾难——带来另一种灾难:怪兽降临。所以他们解冻了本作的主角恐龙,让他们去城市里杀戮、破坏,制造出恐怖的氛围,以及毁灭对地球造成伤害的人类!好家伙,搁这以毒攻毒呢。
不过在教程里就能看出圣兽教的残忍——让本作的主角恐龙以新加入教派的新人作为练手。对自己人都这么狠,更不要说对无辜的人类了。
这个背景虽然违背常识和良知,但一想到作为反派塑造,这在现在许多游戏里屡见不鲜。
其实很多人应该都做过“毁灭学校”或者“毁灭世界”等中二的梦,而成为恐龙之类的怪兽,则是实现这些奇奇怪怪的梦想的最佳途径。就像奥特曼等特摄片里面的怪兽一样,本作的恐龙,也具有这些毁天灭地的能力。
恐龙作为生活在中生代的地球霸主,虽然现在早已见不到,但人类还是能从各类化石研究其生活和行动轨迹。与现在的地球霸主人类依靠智慧称霸地球不同,恐龙依靠的是巨大的体型和无与伦比的力量。
本作将恐龙作为怪兽的这种体型和力量特征展现出来,碾压破坏房屋、一脚踩死人类、把人类投掷出去、踩碎汽车、打下直升机……如果把恐龙类比人类,那房屋、车辆和人类就是树木、花草和蚂蚁。
而这种新奇的体验,不仅带来了稍稍有些罪恶感的爽快感,也把游戏的关卡目的体现了出来——就是破坏、破坏、再破坏,杀戮、杀戮、再杀戮。非常纯粹的目的!
而游戏中玩家控制的恐龙,总共有5种攻击方式和1种回复方式,并不能算太多。一是拳击,这一招对房屋很有用,可以对房屋一个角落一直拳击,不仅能引起火灾,也能破碎底部支撑,让房屋倒塌,这里也算是一个小技巧,利用房屋的倒塌倾向一边,可以连带着旁边的房屋也倒塌。二是踩踏,从空中降落可以对地面踩踏,可以带走一大片的逃窜的人类。三是投掷,抓起一个人可以往远处投掷,从而也带走一片人类。四是踢击,可以脚踢物品、人类,踢到车还能快速破坏楼层。五是大招咆哮,可以造成狮子吼一样的破坏范围和效果。还有个回复方式,将人类吃下去,可以回血。(警察等则会对你造成伤害)
这种行动逻辑的演化成了游戏动作,也需要一个载体。而本作使用了像素的画面呈现方式,让略显沉重的游戏主题显得有些诙谐生动。
这种街机质感的画面,让玩家梦回二十年前初次接触游戏的时光,当年在红白机小霸王上搓热血系列,搓拳皇、马里奥的日子,就是与这种画面的游戏所接触。所以即使到了二十一世纪二零年代,游戏行业已经往着越来越逼真的画面发展,像素游戏仍有很大数量的拥趸。
游戏共两种模式,一种是没有剧情、没有文字、上去就是干的无尽破坏模式,另一种是有着关卡的剧情模式。关卡其实没几个,而且关卡重复度很高,多打几关就感觉十分无趣了。总共3个章节,每个章节大概7-8关左右,每关的流程都不算太长,基本都是达成两个目标即可(比如破坏50%的楼层,或者杀掉20个人)不过关卡里有一些是奖励关,算是比较有意思的,比如在多少时间内竞速破坏一个楼层。
总的来说,关卡设计上面,本作是平庸的,没什么新意,总体玩下来感觉玩法上就是中规中矩的类似马里奥等游戏的横板动作闯关。
不得不说,本作这种虐杀人类、破坏城市的玩法,在丝丝的罪恶感背后,着实有些上头,十分的解压!
而且这个游戏是支持本地最多4人联机的,跟朋友一起化身怪兽,在忙碌的生活之后解解压,也是个不错的选择~
其实许多人玩游戏的最初目的就是为了解压,而许多游戏用通行证、月卡、排行榜等等东西捆绑玩家,激起玩家争强好胜的心理,让玩家离不开它们,日思夜想之后,是无尽的疲惫和压力。所以,选择一些割草游戏(比如光荣的无双系列或者吸血鬼幸存者等游戏)或者诸如本作的小游戏,才是解压的正确选择。
+奇特的背景设定
+诙谐的像素画面
-流程较短
-动作模组较少
-玩法比较老旧
《暴走恐龙》让玩家化身恐龙,在城市里肆意杀戮、破坏,是一款十分解压的横板像素动作闯关游戏,支持本地最多4人联机,虽然流程不长、动作不多、玩法不新,但奇特的背景设定、诙谐的像素画面以及对于恐龙破坏力的演绎,让这款游戏仍具有一些可玩性。
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