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引子:幽暗的烛火映出奇怪的图案,看起来像标志,也像一只形状恐怖的异类爬虫。图案被雕刻在巨大的石台之上,一群身披黑袍的人将一名女子绑在上面,嘴里念着不知名的咒文,诡异且骇人。突然,在口中勒有布条的女人惊恐的眼神中,一名黑袍人缓缓举起生锈的铁斧,居高临下的对准了女人的脖颈,她疯狂的求饶,眼泪不住地向下流淌,可迎来的却是重重的一斧!
血液缓缓流淌,沿着石台的缝隙注满了那只诡异爬虫的图标,《生化危机4》的故事正式开始!
个人观点:《生化危机4重置版》当属卡普空公司重置下最为成功的作品之一。在《生化危机2重置版》中,部分玩家因漆黑阴冷的环境和过于复杂的地形、解谜系统而饱受折磨,停滞不前;而《生化危机3重置版》又犯了定价高、流程短的弊病。卡普空结合两部作品的反馈情况,终于做出“普适性”极高的4代重置版。
游戏嘛,第一要义当然是锁住玩家的心。能勾起玩家好奇心和探索欲的作品,已经成功了三分之一。
卡普空在这方面靠的是吃老本,这点毋庸置疑。《生化危机系列》的金字招牌无需做过多宣传,在早些年间,其他几部经典作品已为其打下良好基础:洋馆、火车、浣熊市事件,随便哪个掏出来都是玩家们津津乐道、回味无穷的上称之作;按照故事线持续推进的丧尸题材游戏在当年可以说是风靡全球的,更何况4代的主角是人气居高不下的里昂、艾达王,对于笔者这种没有体验过老版生化危机4的玩家,重置版的吸引力绝对是MAX。
游戏的背景设定在浣熊市灾难爆发后的六年,已经从稚嫩警员逐渐成长为特工的里昂接到了上级指令:前去墨西哥某处偏远山村解救被绑架的总统千金。
司机下车如厕久久未归,离奇死在猎人小屋的地下室内,村庄村民举止奇怪、行动迟缓,眼睛内渗出惨淡的血丝,沿途遍布腐臭动物的残肢和白骨,就连最后一名当地探员也没逃过悲惨命运,在村庄广场被活活烧死...所有悬疑、未知和恐怖氛围全部烘托就绪。
俗语讲:“好句开篇便能使读者兴致盎然。”游戏作品同样如此。在《生化危机4重置版》中,以里昂的回忆录和异端教团组织的残忍祭祀仪式为引子,勾起玩家兴趣,将玩家的注意力转移到“异教徒”“偏远山庄”“人口失踪”“拯救总统女儿”几点上;接着,引出警员开车护送主角的片断,通过三人对话埋下伏笔。接连发生人口失踪的村子定然不会像表面那般平静,整件案子的始末缘由自有玩家前去探索。
此部分为重点,也是本作成功的重要元素。
从整体来看,《生化危机4重置版》按照故事剧情发展将地图分为村落、城堡、孤岛三大部分,每一部分又严谨的切割成碎块状地形以供玩家探索。以村落为例,分为广场、村长宅邸、渔场、教堂、湖畔、湖畔周遭属地及岩洞等地。
每个小地形的设计都蕴含着制作组关于关卡设计的优秀思路。以主线任务为牵引,以触发关键剧情或机关为过渡,在有限的空间里利用地形、环境、武器等要素同敌人进行战斗,最后获得关键物品成功度过危机。
举例1:村落广场遭遇战。
作为试玩章节,第一章的广场遭遇战为开篇做了最好的总结。以找寻阿什莉·格拉汉姆具体位置为牵引,村落广场成为主角的必经之地,此时正好赶上村民处刑被擒的警察探员,人数之多,不禁令人心头一紧。在气氛烘托到位后,整个地形就成为玩家破解难题的关键。
初次体验的玩家大多会选择直面战斗,利用手中武器、匕首弹反等有限的资源和数十名村民展开战斗,在这种敌众我寡的绝境下,死亡便是家常便饭;然而随着重复战斗次数的增加,玩家便能根据“牛棚上的灯火”“闲置的耕牛”等作为工具转变战局。灯火打碎可以引燃附近所有敌人,而被烧的耕牛更能发狂到肆意撞人,极大地帮助玩家缓解战斗压力;将自己锁在教堂旁的住宅中,利用环境因素有效阻敌也逐渐会被玩家开发出来:踹梯子,推衣柜,放门栓,利用房屋内的霰弹枪和手雷杀敌是制作组愿意看到的。
仅仅一个章节的地形遭遇战便有数种作战方法,用心之深,足以表证。
举例2:“右手”—刽子手·贝尔杜戈遭遇战。
它是整部游戏中我唯一没有杀死的怪物。
右手的名字叫贝尔杜戈,是个拥有超高血量和移动速度的BOSS。尾部的蝎尾甚至可以穿过地形来偷袭你,攻击力高,威胁性极大。
它登场于主角被扔到城堡地底监牢后的折返路上——一处遍布液态冷氮的实验室。以逃离地形拯救阿什莉为牵引,主角必须要在右手的追赶中存活下来。
恰恰是这个回廊式的试验区遭遇到血量最厚的BOSS。在玩家心跳过速的状态下,利用勾引、躲闪的身法去开启电梯的开关便成为主要任务。当然,如果能利用沿途的氮气冷冻怪物,再趁机给他一梭子自然是好的,可体验过后才知道它的强度到底多高。
整体来看,这就是一场老鹰抓小鸡的“躲猫猫战”。
《生化危机4》中的任何地形关卡都不会让玩家一次性通过,要么需要消灭场中怪物,要么需要拿到关键性解谜物品。而在你跨越地形成功拿到关键物品后,系统还会为你安排一场遭遇战。
问题是,卡普空会给每个这样的关卡设计出合理的理由。
阿什莉被克劳萨带到了孤岛工厂上的一处监狱中,想要解开这道门就必须拥有工厂三级安保卡,而等待你的只有一张沾满了血迹的一级卡,所以就需要一步一步将安保卡插入机器中进行升级,而过程不用细说,每次升级的地方都会有一群“橡皮人”和丧尸精英怪在等你。
但系统终归讲人情,它会在恶战之后为你提供补给,这些补给出现的地方也十分合理。既然是实验室,那么有几瓶急救喷雾也是理所应当,你说对吧。
合理牵引—环境互动—地形杀敌—认真作战—战后(战前)补给,完整的形成了紧扣的闭环。卡普空做到了让玩家不得不认真对待每场战斗的目的,在一周目资源有限的情况下,如何在“少开两枪的情况下完成战斗”是每名玩家需要考虑的事实。这代表着你会一直处在谨慎小心的状态下,对抗即将到来的未知危险。
关于生化危机4的紧张氛围,这一点仁者见仁智者见智,老玩家由于过于熟悉,也许感觉会淡化,但对于刚刚接手的雏燕而言,这种紧张刺激还带着微微害怕的感觉正是生化危机系列的魅力所在。
生化危机4的人物塑造可以从几个方面来剖析。
1.人物模型、配音方面塑造:生化危机4重置版人物建模比任何时候都要饱满,这和科技进步自然有着密不可分的联系,但更多的还是制作组认真的态度。光是一个阿什莉,模特便有三名之多:脸模、动作捕捉模特和配音演员共同上阵,精致的五官和匀称的身材让玩家眼前一亮,单是印象分就已经快拿满了。
2.人格和性格塑造:最近一段日子里,阿什莉这位角色的风头正盛,隐隐有超过我们王阿姨的势头。因为卡普空确实为荧幕前的玩家们塑造了一位楚楚动人,自立懂事的“懂事莉”。她不仅不惹麻烦,关键时刻还能自己启动机关解救同伴,绝境下不放弃,逆境中不断成长。
其他角色由于戏份较少,似乎没有给玩家留下过深印象。但是从碎片化的片段来看,依旧能找到延伸出的脉络:
(1)总在关键时刻挺身而出帮助里昂的艾达王,自始至终都守护在主角身边。冷静的分析、果断的身手、高冷的风范、心底的善良...她的片段虽少,但没有一秒是浪费的。
(2)同样选择帮助主角的前保护伞公司研究员路易斯是位悲剧人物,他是位吊儿郎当且充满幽默感的帅哥,但在大是大非前从不含糊,处理应急情况也总是十分到位。尤其是最后陨落时刻的那句台词:“真想抽一支烟啊”,成功将人物如释重负的心里表现的淋漓尽致,他是悬崖勒马的浪子,是童年悲惨的可怜人。
(3)重情重义的里昂·肯尼迪,早已从当初的稚嫩警员成长为一名优秀特工,许多“不可能”在他的身上都能变为可能,他总能出色的完成任务,当初任职警察的初心也一直被他完好保存至今。同样设定的是高冷路线,里昂每次遇到艾达王时却总能一秒变成纯情少男。
蛊惑人心的教主萨德勒、幼稚变态的小儿麻痹城主、神秘危险的左右手以及高大威猛、坚定执行命令的村长...反派有时候给人留下的印象似乎比主角团还要深刻,为了统治世界的野心,被普拉卡寄生虫控制的他们已然成为一具具无比强大的行尸走肉,所不同的是,似乎它们较为成功的和寄生虫融合一体,还有自己残存的神智和意识。
3.从往期作品和书本文献中塑造:这就是拥有续集系列游戏的强大优势。有一部作品成功,那么其中某位人物的形象便会一直保存下去,不然你以为“队友克星克里斯”“载具杀手李三光”这些经典外号是从何而来?
其次,游戏中拾取物资时偶尔从桌子上发现的一些老旧文档和日记也是塑造人物的关键。上面的纪实大多发生在几年前、十几年前,可惜本作提到的很多文档都和村子有关,所以人物塑造的重心跑到了异教徒的身上。
怎样增加游戏寿命?这确实是个好问题。细想曾经二刷过的游戏作品,不难看出它们都具有共性。生化危机4的“续命”方式是为了体验更高难度的挑战、完成一周目未尽之事,体验武器的终极升级和所有挑战项目及悬赏任务。
⭐从陌生到熟悉。作为一名普通的玩家,我没有接触过老版生化4,所以在一周目时应对某些BOSS战时便显得有些捉襟见肘,要么浪费资源补给,要么直接被对面送回老家。这样的体验虽然“原汁原味”,但心中有时隐隐有不悦之感,所以在熟知打法进行二周目时,就会有不一样的体验感受。
⭐枪械升级系统。系统为玩家准备了一箩筐的武器,手枪、霰弹枪、步枪、冲锋枪,更有威力庞大的重型左轮、火箭筒和可回收利用的弓弩枪等。有趣的是,每当辛辛苦苦将手中的枪提质升级到一定程度时,下一把威力更大更轻巧的家伙式儿准会适时出现在商人的货架上。如此循环往复,玩家定会陷入“金钱窟”的无底洞中,望着背包里还未发挥出最大功效的武器,再加之枪械最终升级所必须的升级券、特殊手枪和公文包,二周目是肯定要开的了。
⭐成就强迫症患者。一周目无法完成的成就,对于生化危机系列狂热发烧友而言是不可容忍的,“只用匕首打赢铁爪”“单轮游戏中拾取地图所有宝物”“一枪干掉感染者体内两只寄生虫”这些挑战不是轻易便能实现的,虽然一次次的重复会产生厌倦,但对于能拿到稀有成就的玩家而言也算物有所值。
纵观开年四个月,游戏世界仿佛举办了一场华山论剑,厂商们可谓称得上“八仙过海各显神通”,难绷的是:能把最基本优化做好的却寥寥无几。
优化:卡普空的两个招牌《生化危机》和《鬼泣》系列的优化向来不错,本作继续秉承着重置版2、3的这项传统,将画面和纹理进行精加工。
可以看出,从浣熊市到墨西哥,游戏中整体画面和景观呈现出颇具年代感的趋势。从2代的警察署铁门、木制桌子到四代墨西哥山庄的村落教堂、湖泊沉船,甚至于电锯感染者手中的电锯箱都有掉漆磨损的痕迹,恰恰符合90年代照片中的特征,在保证玩家代入感的同时,对于年代的沉淀也有所体现。
关于物品栏,重置4代已经竭尽所能的去优化成普通玩家想要的样子了。格子的初始数量就很庞大,且会随着时间任务线的推进而逐步升级扩建;任务物品不会占据其他装备、药品、材料的位置,而是被单独作为特殊项独立分开。可以看出,对于老版本的诟病,卡普空也会认真考虑怎样做才能令玩家满意。
细节:《生化危机4重置版》的细节到底有多少,恐怕谁都说不清。
里昂在每次从匕首切换为手枪时,基本都会触发一个退膛检查的动作,以确保枪械没有卡壳、无弹的情况出现。同样还是开枪前的瞄准动作,只要阿什莉在旁边,她都会吓得抱头躲避,就连时装都不是摆设,看见那两幅墨镜了没?带上它不仅酷,而且还能免疫闪光弹的强光。
作战时,成群结队的“普拉卡”寄生虫感染村民虎视眈眈的向你逼近,手中拿着染血的农具——镰刀斧子宰猪刀一样不缺。当然,那不是贴图,对着它们的手掌胳臂来上一枪,保准你能打掉他们的武器。投掷品无论是什么,只要砸中敌人都会产生短暂的硬直,而如果对方恰好背对着墙体,此时的体术便能造成巨额伤害,符合现实世界实际;战斗结束,感染者暴毙,如果你射击火药桶引发爆炸将其炸碎,走上前去便可发现它们的体内内脏已经被密密麻麻的寄生虫占据,连接脏器和骨骼的地方也充满了细长的虫体。
最后谈谈与阿什莉独处的时光。在射击场打出高分时,她会兴奋的夸奖你是大英雄,是厉害的角色。而当被掳走时,她会第一时间发出求救让你知晓;每当成功解开机关,她也会向你索取夸赞,那是对她的一种肯定,这会让她觉得自己很有用,活脱脱的一个听话小女友的形象,试问谁能拒绝得了呢。
卡普空终于向广大玩家交付了一份满意的答卷,在2023年这个大作频出,差评漫天的快餐时代,“重宣传、轻制作、烂优化”三部曲仿佛成为游戏厂商们达成的默认协议。好在卡普空坚守“好作品才能大卖”而非“大卖才是好作品”的观点,用出色的优化和精妙的制作来向业界证明:卡普空游戏首发定价是值得的,卡普空有能力把“冷饭”炒熟炒香,能让经典再绽光芒。
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曾经因为对《街头霸王》反复推出改编、加强版,以及违背诺言屡次在多个平台登录而被调侃为“冷饭天尊”的卡普空、也如今凭借着高质量的重制作品逐渐定义了什么才叫真正的“重制版”,一步一个脚印成为了名副其实的“冷饭天尊”,把一个名字从贬义逐渐做成褒义不得不说是一种能力,虽然不能直接否定那些加个高清mod、优化系统兼容就算重制的部分厂商,毕竟人地钱技物需要考虑的客观因素也有很多。但生化4的重制无疑给各大厂商立了标杆,也让无数玩家见识到什么样的重制是好的重制、什么样的重制是玩家喜闻乐见的重制。下面就从卡普空的套路说起谈谈这款阔别18载的《生化危机4》。
物换星移几度秋,廿载更张风华绸
第一层套路:流程升级无尿点
生化系列本一直以来的出色除了为丰富恐怖游戏这个题材的玩法和对第三人称越肩的探索以外,也少不了其本身故事的优质和精彩,尤其是如同电影般整体搭建体系、书籍般的章节式讲述的模式,把生化系列的故事娓娓道来,生化4就是其中翘楚。在原版中游戏一共分为20个章节,虽然其中叙事详略得当内容量大管饱,但是却难免掺杂一些与小怪周旋的“注水”章节。
而在重制版中对剧情的节奏进行了进一步的优化,整体上让故事更加的紧凑精炼,全程都无尿点,分开来说也强化了各章节单独的意义,起承转合各有所重,每一个章节结束恰好结束到剧情高潮或是低谷,给玩家一个喘息和休息的档口。比如在湖中和水怪搏斗后的力竭昏睡、初入城堡碍事梨被控制里昂刀刃相向,恰好把这些关键节点安排在剧情冲突最高潮、或是最值得玩味的地方,就像小说、电视中最惹人烦躁的那类编剧,把故事停在最不想停止的地方,让人迫不及待的想要了解接下来的剧情。可以说本身生化4原版在这一部分就已经足以打90分的高分,而重制版优化后剧情更是全程张力拉满,如同嚼了炫迈一样停不下来,个人感觉在流程设计上如今的重制版可以说是臻于化境。
无论是阴森小镇洞窟的还是华美的古堡宫廷都凸显出卡普空高超的关卡设计功底
第二层套路:剧情升级更顺滑
当然在流程改变的情况下,剧情自然也要跟着稍作微调,重制版第二点变化就是对一些剧情的缝隙进行修补,让原来有所瑕疵,或者说是存在漏洞和生硬转折的地方进行了大量的优化和注解,对故事背景的阐释也更加具体和完善,总体来说就是让故事更加顺滑,理解起来更加舒适。如在原版开头,仅仅是简单介绍里昂救总统女儿的故事背景,而在重制版中却多了对里昂历经数年的心理描写,一段很小的描写却让人物心境变得不再一样,也更加填充了人物的性格拼图。此外无论是对“光明教”这个邪教,在重制版中也加入了更加线索、文档、可互动物品来进行阐述,尤其是对于路易斯和光明教的关系也牵扯更深,而且像村长这样的配角也多了故事支撑,比起原作中云遮雾绕的描述,重制版可以说是更加完善的构建了故事体系,并加以润色。
“熊熊圣火,焚我残躯”
第三层套路:人物升级更出彩
人物作为承接剧情的工具重要程度自然不必多说,而如果你问我生化4人物设计如何我会说不错,但是他们给我留下的绝非正面印象,毕竟除了带着血条浪费我草药的“碍事梨”,开口就是下流梗的“下头男”路易斯,以及莫名其妙给我QTE一顿训的克劳萨,很难说他们给我带来什么正面回忆。而经历过重制版的优化,对人物的修改可以说是翻天覆地的,这一点不仅表现在人物形象的外在形象上,也同时存在于性格塑造中,和故事剧情不一样,虽然修改的幅度并不算大,但是表现出来的效果可以说是“好好改造重新做人”了,完全打消了我之前的“刻板印象”。
原版好玩有余,人物塑造稍显生硬
首先我们的首要女主“碍事梨”,正如同广大网友调侃的“懂事梨”一样,形象改动最大也是最成功的角色,娇弱恬静的外形,穿着打扮更加端庄淑女,让人自动升起保护欲望,对比原作中聒噪傲娇的属性,更加乐观坚强懂事的艾什莉无疑更能被玩家所接受。
而且本作取消了她的血条,不需要是个顾虑她的血量问题,也无需为了她节省药草,玩家只需要确保不被抓走就好,而且无论是解谜提示,还有剧情中帮里昂砸窗开路等等动作都让本作中碍事梨的存在感更高,如果说原版中就里昂是为碍事梨东奔西跑操碎心的头疼老父亲的话,重制版中就像剧情对话中所说的,已经可以看做是相依为命患难与共的成熟“搭档”了,虽然“里昂.子龙”救“碍事梨.阿斗”依旧需要三进三出,但是你可以随着故事推进在游戏中逐渐看见她的成长,收获满满的成就感,在重制版中人物的弧光明显更加饱满。
傲娇的小表情
其次路易斯作为原作中的重要人物,给人的感觉却没那么重要,莫名其妙的相遇,莫名其妙的友谊,莫名其妙的便当让这个本该发挥重要角色的人物十分黯淡。而重制版中对他的剧情扩充和细化无疑更配得上他的戏份,撑起了游戏的重要故事线条。最明显的对比是在原版中开始被捉的里昂和路易斯相见就没有任何隔阂,里昂各种机密消息随便泄漏,身为特工的警觉性是一点没有;第二次木屋围攻战的时候俩人已经变成如胶似漆,蜜里调油的好搭档了,这突飞猛进的情感除去是爱情我想不出第二种可能。但在经过重制版修改后,无论是第一次见面依旧谨慎且留有戒心的对话及处理,到木屋攻防、矿洞飙车、联手对敌,本作的情感变化的线条也更加清晰有据,自然在路易斯死亡时也更加的令人扼腕。
路易斯的死亡在重制版中更富有冲击力
最后游戏中以boss形态出场的克劳萨比起原版渴望力量的单纯愿景,重制版也为其加入了新的注解,譬如由曾经“哈维尔行动”队员丧生对美国政府方面产生的怨气,这一点可以在剧情文件中瞥见一二,之后原版中让玩家十分头疼的QTE大战也变成了实打实的“刀战房”,而且不同于原作中直接爆炸的匆匆退场,死前给里昂交代的“遗言”也让人不胜唏嘘,可以看出重制版对比原版的另一点变化就是,深化了人物的动机让他们的行动变得更加合理。
少林弟子克劳萨的龙爪手
第四层套路 战斗升级更激情
要说生化4成功的地方,自然不能略过它最为经典的动态难度设计,关于恐怖游戏玩家常说的一句话就是“一切恐惧都来源于火力不足”,恰好对资源控制就是生化系列一贯的拿手好戏。只手可数的弹药和耐久度有限的小刀,以及空间狭窄的手提箱,卡普空给玩家的生存探索出了一道难题,为玩家构建了相当不利的生存场景,对玩家的战斗能力以及资源分配的能力提出挑战。而当一旦玩家难以越过挑战,又会通过动态难度下调这些参数,给与玩家更加宽松的游玩环境,这样的设计帮助任何水准都游戏玩家都可以找到合适的难度来入手体验,极大地减少了玩家的挫败感。
最低难度下玩家几乎可以化身战神,因此游戏也变成最“老少咸宜”的恐怖游戏
还有就是战斗环节更加合理。纵观全作所有的战斗分布,可以看到基本每二章就有一场boss战,剧情有张有弛分配的十分合理,而且正如我之前所说重制版减少的章节就优化掉了不少的注水战斗,比如说里昂缆车杀敌的环节,虽然缆车杀敌可能在当时看来这样的场景比较新鲜。
让玩家们嗨到飞起的矿车追逐战
但是这样“站桩打靶”的模式放在如今来说无疑太枯燥了,重制版自然删除了事,反而地下矿洞的飞车追逐,让人不禁想到夺宝奇兵中的矿洞飞车经典镜头,这样蕴含赛车操控、战斗射击、以及极限动作的精彩场景无疑把战斗的张力拉高一个级别,即使没有boss战,依旧让人觉得这段战斗血脉喷张,激情四溢。
矿洞飙车战是除boss战外比较有趣的一场战斗,各种要素都不缺
最后还有关于小刀的改动,小刀的改动在很大基础上改变了游戏的近战格局。在原版中小刀是随身携带的最后“护身符”既不占用空间,而且也没有耐久度的限制,虽然作用不及如今重制版这么大,但是胜在经久耐用。而重制版中,小刀的作用可以说是翻天覆地,拆炸弹、格挡飞行道具、招架武器、潜行暗杀可以说是无一不能。
小刀潜行暗杀敌人
小刀处决即将变异成更强大怪物的敌人
甚至可以《只狼》“打铁”那般格挡敌人的攻击…
但是相应的也给小刀这个“万用道具”增添了桎梏,那就是耐久度,玩家的大部分近战行动都会消耗耐久度,尤其是招架电锯这样的“危险动作”,几乎会消耗掉全部的耐久,因此小刀也变成了玩家挑战过程中需要综合纳入考虑的资源之一。当然小刀的升级也确实足够有趣就对了,很多场景玩家可以尽情发挥暗杀功力,以小刀来一出利昂版本的“刺客信条”。
即使是一些血量相当厚的角色也可以通过暗杀一击搞定
第五层套路:收集升级更有趣
比起原版作品中玩家击碎蓝色标志的简单收集任务,重制版中进一步强化了这种互动任务的玩法,让玩家在紧张刺激的故事中穿插一些有趣的探险要素,供玩家进一步探索这个神秘而又危险的西班牙小镇。可以看到除去熟悉的击碎蓝色徽章以外,还加入了出售稀有道具、清除鼠害、甚至用臭鸡蛋攻击城主这样的搞笑任务。
全面升级的宝石镶嵌系统
而与此同时,任务提供的尖晶石比起原本中仅能用作出售的效果以外在本作中赋予了更大的“价值”,不同于其他宝石镶嵌和出售的作用,尖晶石有更大的战略价值,可以用于兑换一些稀有武器、道具、以及寻宝地图,对于喜欢探索的玩家来说这部分内容丰富了游戏的玩法,而对那些不喜欢过分探索仅想要故事通关的玩家也没有强制要求,而且最有用的宝物地图仅仅需要少量的尖晶石就可以兑换,避免了强制探索的情况。
早期可以换一些数值更好的奖励武器来降低开荒难度
另外一点,在靶场射击之后玩家可以获得一些扭蛋抽奖代币,通过扭蛋机可以获取各式各样的保险箱挂件,不同的挂件效果也不相同,或加强药效、或提供子弹合成的数量,亦或是增加物品出售价格等等,但无一例外它们都可以给玩家在探索过程中提供一些帮助,当然这些挂件稀有度也有所差别,金色和银色代币可以控制扭蛋的出货范围,不过需要注意的是这些挂件虽然种类众多,但归根结底只能带3个,如何选择要看各位玩家的习惯了(不需要的一样可以卖钱,只不过售价实在低廉,缺钱的时候完全不解渴)。
当然不只是挂件,手提箱外形也有收集要素,同样可以提供部分属性
第六层套路:细节升级更生动
如果说一款作品能在剧情、玩法、画面等方方面面都做到极致,那么它绝对是当之无愧的满分作品,而无处不在的细节设定则是决定是否超越界限的第101分的附加分。其实原版在细节上做的就已经足够到位,在重制版中制作组又进一步优化了这一点,做到的对自己的二次超越。
譬如在流程上玩家可以在二周目拿狙击枪手动敲钟结束战斗;在人物上也有商人周围有敌人就会“举手投降”,朝碍事梨晃手电她会抬手遮挡;还有在画面显示上,你甚至会看到碍事梨的丝袜从最开始的弹力满满随着流程逐渐产勾痕而破洞,变成“战损版”等等,当然一些老的彩蛋细节也依旧保存了下来,比如当玩家背起或接住穿着盔甲碍事梨的话,会在动作结束后情不自禁的扶一下“老腰”,甚至不同的死亡动画都有近百种。总而言之你可以在游戏的各处看到制作组用心设计的各种细节,正是这些小小的点滴,让这款作品变得更加生动而具体,成为超越满分的101。
抱头蹲下,举手别动,警察扫黄!
玩家在靶场练习时碍事梨会随着玩家打中目标不同给里昂加油鼓气
总结
作为一个可以预见的游戏大年,放眼望去今年的大作可以说是群雄并起、烽火满地,而即便如此,生化4就如同那匹离群脱缰的快马,在三月的末尾给了我们投下了一颗声势浩大重磅炸弹,以完美的剧情演出、精准的难度划分、多到炸的细节沉淀为我们带来这场视听盛宴,作为玩家我自然感到无比荣幸能体验这段让人惊艳的故事,同样的也真心的期望能把这份惊艳分享给所有尚未体验的玩家。(不得不说我已经开始期待更新艾达王篇,以及接下来的RE版本的5和6了)
“在我的心上用力地开一枪”
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2023年可谓是进入主机“次世代”(第九世代)以来真正意义上的第一个游戏大年。从1月的《死亡空间:重制版》,到2月的《原子之心》《狂野之心》《歧路旅人2》《如龙:维新极》《霍格沃兹之遗》,到3月的《卧龙:苍天陨落》《最后生还者》,再到4月的《死亡岛2》……一系列犹如深水鱼雷的大作,于无声处平地一声惊雷。游戏界次世代的三年“诸神寒冬”也似乎像YQ一般终于迎来了曙光之春。
而在今年大作云集的第一季度,3月24日上线的《生化危机4:重制版》无论是热度还是好评度皆处在“一览众山小”的位置。也因此,不少玩家和媒体已经畅想本作的成功会像当年的《生化危机2:重制版》入围2019年TGA年度游戏提名一般,已提前预订了2023年年度游戏提名一席。
那么,《生化危机4:重制版》的竞争优势在哪?它究竟能否成为自2014年“重启”的TGA第一部夺魁的“重制版”游戏?本文将进行分析探讨。
作为游戏界最具影响力的评选之一、被誉为游戏界的“奥斯卡奖”,2014年创建的TGA前身是草创于2003年的VGA。事实上,早在2005年的第三届VGA上,凭借当年独步一绝的“动作+射击”、生存恐怖氛围的完美营造和关卡设计的精益创新,初代《生化危机4》已经获得过年度最佳游戏的殊荣。
暌违18载,此次重磅归来的《生化危机4:重制版》无疑又燃爆了新一轮的生化狂潮。抛开必要的画质提升不谈,综合来看,“冷饭王”卡普空主要从两方面做好了本次重制:游戏整体做加法,细部则在做润色。
故事方面,其实从2代重制以来就可以看出,卡普空一直在努力地不断完善着“生化危机”宇宙世界观。相比于原作中近乎直接被“丢”到村庄就开始杀敌的里昂,《生化危机4:重制版》从一开始的CG中就在竭力完善着里昂来此处救出被绑架的阿什莉的动机。而本作故事最大的亮点,则莫过于让几位在原作中戏份较少的配角有了更多出彩表演。
从原版只会大喊大叫喊“Leon!Help!”的“碍事梨”,到本作文能“蓝翔”碎石机,武能巾帼救里昂,阿什莉成功化身“懂事梨”,大有像无微不至的《生化奇兵:无限》里的伊丽莎白一样成为新一代女神的迹象;原版中,被萨德勒干掉草草铩羽退场的路易斯这次不仅被卡普空完善了个人身世,他不仅会和里昂并肩有木屋攻防战和矿洞双巨人战两场惊险刺激的战斗,还成为剧情的重要推手,成为本作中令人印象最深的增加戏份的角色;而原版只是单纯渴求力量的克劳萨,则被加工成因为对美国ZF彻底失望而走上歧途的雇佣兵。另外,像村长、商人、萨德勒等人的来龙去脉也做了一定的增加。总而言之,本作希望通过对每个角色进行增色,以求让人物弧光更加立体和丰满。
设计方面,《生化危机4:重制版》这次新增让玩家可以在湖区等区域进行搜刮道具、解谜寻宝、发现剧情细节等探索,以弥补玩家在原版中只能线性推进的遗憾。另外,焕然一新的物理碰撞引擎,也允许玩家诱引牛头人、牲畜等攻击附近的敌人,以达到“卑鄙的异乡人”目的。
战斗方面,本作还给予了玩家更多丰富的策略选择。武器选择上,原版中的“最强武器”小刀这次被添加了耐久值,其他道具的合成更方便,新增了可回收弓箭的十字弩等,这些内容的增加和变革让原本就十分出色的武器系统小刀这次被添加了变得更加耐玩。相比于原版,本作的敌人也做了一定的改变。例如村庄中的精英Boss战中,玩家需要躲避新增的村长二阶段半身会丢柴火和汽油罐的设定,在城堡中面对不和左手合体而会飞来飞去喷吐毒液和咬人的萨拉扎,以及会喷毒液和召唤虫子的Boss萨德勒。
笔者最喜欢的增加内容便是,卡普空为了“欢迎”老玩家重新归来而在《生化危机4:重制版》设置的各种“恶趣味”。特别是在开场的村庄包围战中,以往《生化危机4》的几个“逃票”方法,都被卡婊精心地放了更多新敌人等待着玩家的“自投罗网”。这对于早已对生4“背板”耳熟能详的老玩家而言,无疑有了一种被卡普空“她逃他追他插翅难飞”背刺的无力感。这样新鲜的改动还体现在另外几场经典战役的敌人、场景和地形之中。
显然,在由曾经和“生化危机之父”三上真司一同执掌原版开发的《生化危机4:重制版》制作人平林良章,深谙原版的成功之道并完满发扬了此前的精髓——即通过精彩设计的关卡让玩家获得持续的、高潮迭起的游玩体验。
除了对游戏整体做加法,卡普空也积极对原版的“糟粕”部分作删减,让《生化危机4:重制版》以更加积极的姿态面向更多次世代的玩家,使这道“冷饭”成为满足更多“食客”的“黄金炒饭”。
首先就是原版《生化危机4》共20章节的内容,在本作中被删减为16章节的内容。例如原版中玩家要和阿什莉在迎战村长前,先在村庄体验一段坐缆车迎战敌人的“浪漫之旅”,在本作中,或许是为了和之后与路易斯在城堡中坐矿车战斗的重复体验相区分而去掉。
另外,《生化危机4:重制版》也对原本的一些桥段进行了删改。为了致敬2001年米拉·乔沃维奇电影版《生化危机》的小岛“激光体操”被删去了——这种在20年前看起来极为炫酷但在当下看起来却十分中二的尬演被去掉。而在小岛上原本由阿什莉操控推土机行驶的关卡也被删去,取而代之的是阿什莉要去开固定的碎石机,期间会有源源不断的敌人同时进攻里昂和阿什莉,十分考验玩家的技术功底。
原版中最令玩家吐槽的“QTE”过多让游戏节奏失衡的毛病——这项在当年受限于机能而设置的过长QTE,如今终于在新时代得到了改善。原本和克劳萨的战斗只能QTE拼刺刀互动,如今变成了可直接操作的即时刀战,且其中的一些特殊的体术动作仅为本场战斗中的专属动作。另外,原本令人印象深刻的畸形怪物U3,在原版中本有一段和玩家紧张刺激的QTE追逐戏,或许由于拖节奏问题也被删掉了——此举或许是卡普空将U3和没有与萨拉扎合体的左手一道,增加至可能开发中的后续艾达·王的专属DLC中。
既然说到“辣个女人”,让我们也聊聊《生化危机4:重制版》被删除戏份最多的艾达·王。原版中王阿姨的经典红旗袍装束出场没了,“纵木大背弓”的体操动作出场也不见了,甚至就连被称为“艾达·王篇”的分道扬镳章节也不见了。此外,游戏中就连和里昂的感情线也被作“降温”删减。
实际上,原版2代甫一出场就对新人警察喜欢得不行的设定,未免就和城府极深的美艳特工的角色形象极为突兀。而在本作中,里昂和王的感情戏则“发乎情止乎礼”的含蓄了不少,那句里昂经典的台词“她是我不可分割的一部分,我无法放手”也被适时删掉,取而代之的是里昂对王说的“我想你和我都很清楚,我们还是各走各的路吧”。想来,卡普空是希望努力营造一个逐渐内敛深沉且对工作上心的男主角形象吧。
作为本作的女主角,卡普空删去了阿什莉原本碍事的“血条”和只能指示其停在原地的呆板设定,转而增加了简单的跟随指令系统,让玩家可以操控阿什莉移动或躲藏,且阿什莉的AI移动也更加智能。相比于原版“傻白甜”式的恋爱脑,这次《生化危机4:重制版》末尾的阿什莉对里昂的爱意更加内敛含蓄,也更加符合东方人的矜持审美。
结尾,两人在夕阳的映照下终于逃了出来。阿什莉含情脉脉地问:“我想我可以和我爸说一下,请你继续保护我,你有兴趣吗?”里昂却笑着婉拒:“你不需要我。你已经能够保护好自己了。”
总的来说,尽管《生化危机4:重制版》对原版内容有所删除,但其实总体无伤大雅,新增的内容也很好地与之相弥补,使得重制前后的两作整体主线通关时长都在十几个小时。对于老玩家而言,尽管许多背板的地方被删去了——这其实也是卡普空努力希望让老玩家和新玩家一同都能在酒瓶中品尝新酒的甘醇,但其实只要细心观察,玩家还是会有许多新鲜的发现,游戏也在无声中打动着熙熙攘攘的往来者。
这仿佛就像与一位许久未谋面的老朋友相见,尽管你曾倾注了不少磨合的心血,但一切的磨炼都是为了相见时那句“好久不久”背后的欣喜满满。平林良章说:“我们希望游戏既新鲜又熟悉。我们的目标是以尽可能最好的方式‘背叛’你的期望,同时当然尊重原始游戏的感觉。”
在信贷行业,证券机构往往会对那些最安全的公司赋予“AAA”级别,以示其拥有良好的信用。20世纪90年代,该评价体系被引入到游戏领域。尽管如今每位玩家都可能对某款游戏是否是3A的理解略有出入,但大家往往会将一些高投入且制作精良的游戏称作3A大作。
有据可查的是,业内较为公认的第一款3A作品是开发了3年的《最终幻想7》。这款3A大作坊间据传开发成本近4500万美元,加上营销后总成本最高可以来到1.45亿美元(按照2020年的通货膨胀来算可以来到2.34亿美元,而CDPR在2020年发售的《赛博朋克2077》总成本约为3亿美元)。事实上,随后的3A开发成本也动辄在数千万美元之上。
啰哩吧嗦一堆,笔者想表达的是,要开发一款原创3A是一件费时费钱的事情,一旦“暴雷”其实很容易拖垮一间公司。而对玩家群体而言,新生代玩家想要一试旧作却苦于画质等各种原因而难以接触,老玩家也愿意为了情怀而为当年的青春买单。于是一拍即合的厂商和玩家也乐见其成“旧瓶装新酒”的重制/重置(Remake/Remastered)。于是,近年来,有越来越多的公司开始将自己多年前的成功经验,以“炒冷饭”的形式搬上各大平台。
当然,“炒冷饭”游戏也是换汤不换药的重灾区。近年来,从《魔兽争霸3:重制版》《孤岛危机2:复刻版》《孤岛危机3:复刻版》《GTA三部曲:终极版》《暗黑破坏神2:重制版》《帝国时代3:决定版》《宝可梦 晶灿钻石·明亮珍珠》《生化危机3:重制版》,到去年的《黑道圣徒:重启版》《银翼杀手:增强版》,都纷纷因为移植新平台后出现的卡顿掉帧、bug频发而严重影响玩家的游玩体验。由此可见,即便是“冷饭王”也有马失前蹄的时候。
当然,由于有原版的珠玉在前,一旦重制/重置依旧用心且在水准之上,游戏就很容易收获叫好又叫座的双重口碑。这不,《生化危机2:重制版》和《最终幻想7:重制版》就分别入围了2019年和2020年TGA年度最佳游戏提名——这也是2014年重新组建的TGA唯二的两部年度最佳游戏提名。
为什么说这次《生化危机4:重制版》有很多人都言之凿凿地称游戏已入围年度最佳游戏提名呢?其实从2014年至今的9届TGA年度最佳游戏提名来看,我们就可以窥见一丝入选的蛛丝马迹:一般而言,六个最佳提名里会是任天堂+索尼+微软(或后来被其收购的工作室)+1个独立游戏+另外2个游戏的组合。当然,后面“2”的座席并不固定,往往取决于当年有无微软或独立游戏佳作,而任天堂和索尼两家最近几年基本上只要有独占游戏都会有一席之地。
实际上,如果对标当年《生化危机2:重制版》的成功,今年的《生化危机4:重制版》同样不遑多让——后者甚至在同样使用RE引擎的情况下无论是完成度和表现度都有了不同程度的提升。某种程度上,卡普空也在用《生化危机4:重制版》狠狠地抽了那些只想赚快钱而忽悠玩家的老牌厂商,用实力和经验告诉了一众厂商如何在重制/重置版上推陈出新、革故鼎新,如何在能花钱的同时也花好钱,用当代的设计思路去诠释当年的快乐和魅力。就这个角度而言,《生化危机4:重制版》可谓已经像自家“师兄”一般提前锁定了TGA年度最佳一席。
话说回来,按照TGA的评选硬指标,年度最佳游戏并不一定是最好玩的游戏,而是在全面的基础上在最好玩的方面更有亮点的游戏,也就是大家俗称的要“创新”。但是,又并非每一个自然年都会拥有真正意义上能够拉到每一年都能有一战之力的“最佳游戏”,这个时候就往往是坊间所称的“游戏小年”。不那么客观地说,游戏小年往往容易出现在次世代的第二年,例如PS4/XBOX ONE推出后在第八世代的次年2014年(TGA年度最佳游戏《龙腾世纪:审判》),以及PS5/XSX推出后在第九世代的次年2021年(TGA年度最佳游戏《双人成行》)。
以《生化危机4:重制版》今年的表现程度,显然在游戏小年是很有年度最佳游戏挑战力和竞争力的。但一旦遇上某些“神仙打架”的游戏大年,遇上评比中有那些可能在未来三五年内都会在各大平台被反复提起的3A大作,那也就只能感慨一声“既生瑜何生亮”了——特别是今年还有御三家的几款独占游戏“虎视眈眈”在后。
当然,以上猜测和评述也仅为一家之言,2023年如今也才刚刚走完1/4,除了几款比较热门的讨论,也有可能还有半路杀出的“黑马”。因此,一切的猜测也只能是基于目前的“合理推测”而非“盖棺定论”。但无论如何,《生化危机4:重制版》的成功已经为自己的年度最佳评选谋得了一个“占位符”,也用实力为后来者的重制/重置版树立了一座标杆和丰碑。无论如何,所有玩家都希冀今年能是百花齐放的一年。
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本文作者:Faraam_Knight
《生化危机4》(后文简称为Re4)一直以来都被誉为生化危机系列的最佳作品。即使是近几年来有着更好的画质、采用了次世代技术开发的系列新作,也难以撼动它的经典地位。
这部由“生化危机之父”——恐怖游戏大师三上真司亲自操刀的游戏,是真正意义上的封神之作:无论是剧情、美术还是游戏的地图和玩法设计,Re4在每一个部分都做到了尽善尽美;成为了其后生化危机系列游戏的典范与启蒙之作。以至于有玩家做出这样的评价:“Re4后的每一部生化危机,都是对于该作的拙劣模仿和致敬”。
而作为游戏界“冷饭大厨”的卡普空,为了将Re4这款游戏的价值利用到极限,不仅仅将它移植到包括手机在内的各种平台;还一遍又一遍将老游戏进行“重置”,光是Re4,之前就有所谓“高清版”和“终极高清版”。
直到今年,完全重新制作的《生化危机4重制版》(后文简称为Re4re)正式上线,以将近17万的steam同时在线人数,打破了之前《生化危机8》创造的Steam玩家同时在线记录;成为了最“卖座”,同时也是最有口皆碑的生化危机作品。
不过,作为一位生化危机系列忠实粉丝,笔者个人认为:Re4re之所以能够斩获如此佳绩,其原因其实和今年另外一款成功的重置游戏《死亡空间》并无不同:有了其原作珠玉在前的坚实基底,重制版只要不对游戏内容进行大幅度删改,大获成功也是十拿九稳的事情。
那么,卡普空这一份“招牌冷饭”里,到底有什么原料,能让它“越炒越香”呢?笔者将在这一期“探店期刊”中,带各位一探究竟。
(1)环境和剧情的暗示性:
作为笔者《生化危机》游戏系列的入坑作,同时也是儿时最难以忘怀的童年阴影,以恐怖为主要卖点之一的Re4可没有忘记它的身份:Re4的恐怖氛围塑造极佳,从游戏开场时警员们关于驴友失踪的闲聊中,就开始了酝酿。
玩家跟随里昂的视角,只身进入阴暗幽邃的密林中,死状惨烈的动物尸体,将不安的气氛烘托得更加浓烈。而当我们将视角推进到村庄里,这里发生的景象则更加骇人:这里的村民早已经失去了身为人的意识,变成了行尸走肉;但无处不在的神秘宗教徽记和活人献祭仪式,表明他们似乎信奉某一种宗教……
而一旦主题沾染上邪教的气息,那种神秘、阴暗和诡异的死亡气息就变得呼之欲出了。
(2)暴力和死亡的震慑感:
Re4的恐怖之处,也绝没有被局限于前文提及的视觉上的刺激,以及邪教诡异氛围带来的心理暗示。相较于其他的《生化危机》作品,Re4的死亡动画和机关陷阱、怪物攻击方式更加多元化。比如说让无数玩家猝不及防的捕兽夹和绊线炸弹。
而一些精英怪物,则构成了这款游戏主要的“压迫感”部分。特别是有着更高防御值和移速、体型魁梧的电锯男:当他手持轰鸣的电锯向你走来时,嘈杂的电锯声和他骇人的形象,颇有排山倒海之势。如果你在游戏过程中不幸被他追上,游戏将毫不避讳地为你展现主角在电锯下血肉横飞的惨状。并在屏幕上显示出没有一点人情味的“you died”。
在恐怖游戏玩家群体里,有一句广为流传的话叫“一切恐惧都来源于火力不足”。虽然它带有戏谑的成分,不过,用它来分析大部分恐怖游戏“吓人”的原因,其实非常合理。
特别是恐怖生存游戏里,对玩家的资源进行限制的做法:要么是敌人数量庞大、弹药不足,要么敌人伤害较高、回血药剂缺乏;这些要素都会导致玩家更加畏惧敌人,因为资源匮乏会使玩家更容易死亡,而死亡后回到存档点、从头来过这样的过程会催生我们的挫败、畏惧心理。
而相较于其他的Re作品,Re4的怪物数量更多,也更加让人感到苦恼。在村庄中的第一幕,游戏就开门见山地布置了数量可观的敌人。虽然玩家可以在箱庭式的地图内任意跑动;可双拳难敌四手,再加上数量有限的资源,堆怪带来的恐惧感还是相当立竿见影的。
(3)等待和逃离的急迫感:
如果你曾体验过三上真司的其他作品,你应该也不难发现他特别善于制造快速逃脱、争分夺秒的急剧恐怖感。特别是《恶灵附身》中让玩家神经紧绷的死亡管道,和逃脱“贞子”追杀的惊险桥段,即使是放眼整个恐怖游戏界,其惊吓效果也是鹤立鸡群的。
同样作为这位大师的作品,Re4里也有大量限时逃脱的戏份。原版Re4中有很多qte部分,在新版中却全部被删除了。有的人认为qte已经过时,删除是合理的。
可笔者个人却觉得,qte同样是组成这款游戏急迫紧张感的一部分:就比如说原版里昂在狭窄的通道里遭遇的巨石,需要玩家通过快速按动几个按键来进行逃脱,让人倍感紧张,演出效果非常精彩。
Re4有许多的怪物钳制特写,让游戏的体验更加生动和影视化;而不是像大多数射击恐怖游戏一样单纯地走走停停,瞄准和奔跑。
谈到影视化,原版Re4还凸显了一个游戏界津津乐道的梗:开门杀,也就是在玩家打开门的瞬间,利用突然性的动画或者说怪物来制造jump scare。不过重制版也将这一点给摈弃了。
在一些特殊的场景下,比如说保护艾什莉逃跑、操作撞锤时;玩家必须在有限的空间里抵御数量众多的僵尸,同时物资也非常有限,营造出一种火烧眉毛的焦灼感。
而在Re4原版中,有一场让人难以忘怀的BOSS战,玩家必须在限定的时间内躲避BOSS攻击,并且寻找迷宫的出路,否则就会随着逐渐崩塌的迷宫坠入深渊……
BOSS的追击、让人头晕目眩的迷宫、屏幕上方醒目的倒计时和时间一分一秒流逝的音效,可谓是将上文提及的所有恐怖要素结合了起来,堪称整个流程最紧张、最骇人的一个关卡。可惜重制版Re4将这里删除了。
同样采用了计时器逃脱玩法的,还有游戏结尾里昂和艾什莉共同搭乘快艇,逃离小岛的部分。长时间的阴暗和血腥场景,与洞穴出口云开雨霁的景色产生了鲜明对比,让人通关后顿感回味无穷。
熟悉Re系列的玩家,应该都不会对它独特的解密+射击+小游戏的组合玩法感到陌生。在一个房间里搜索线索、道具,然后再前往下一个房间激活机关,并击败沿途的敌人。比如说生化危机7里卢卡斯的死亡游戏,插入得相当自然。
不过相比之下,Re4的玩法应该要属于最丰富的一款。除了潜行暗杀敌人,该作还有击中敌人头部可以进行回旋踢、击倒后用小刀进行补刀的独特设定;打破了通常射击游戏一味地“突突射击”的定位。
另外,该作还有独特的“老人与海”环节、“矿车摇摇乐”环节、“移动打靶”环节以及游戏结尾的“激流勇进”……肯尼迪先生,您真的不是来游乐场公费旅游度假的吗?
游戏箱庭式的地图衔接设计独到,各种收集物品隐藏精巧,有的则需要二次前往才能拿到。此外游戏内还布满了悬赏任务:这为游戏地图的探索赋予了新的价值,而不是漫无目的的跑图——因为这些收藏品,并非只是为了满足玩家全成就的目的而设计的。
re4的枪械种类丰富,升级空间大,但是单纯依靠杀怪可获得的金币又非常稀少。所以靠悬赏和收集物品赚取金币,用来购买物资升级枪械也就更加重要了。
而穿插在各个箱庭地图之间的解密部分,也在趣味性和美观性之间找到了一个绝佳的契合点:以宗教典籍的形式暗藏的谜底、旋转水晶球拼图和教堂的三色窗;既贴合游戏以邪教为表现形式的恐怖氛围,也足够简单、符合逻辑,玩家能享受到解密带来的成就感。
Re4地图的多样性和游戏流程时长,也称得上是当之无愧的系列启蒙之作:村庄、教堂、城堡、地穴、生物实验室和戒备森严的岛屿,再加上14个小时以上的玩家平均通关时长;都足以将它捧上系列最佳的宝座。
最后,不得不提的是Re4中隐藏的几个小彩蛋,足够有趣同时也非常实用(逆天):
①村庄的第一幕中,当钟声响起的时候村民就会停止攻击。然而,这座钟楼并非只是游戏中一个贴图文件而已;如果玩家利用远射程武器“物理敲钟”,便可以跳过混战,直接结束战斗。
②村长的屋子后,有一条被捕兽夹困住的狗子。如果玩家选择帮助他脱困,他就会在巨人BOSS战中出现,帮助主角。
③Re4原版的艾什莉因为过于拖后腿,而喜提“碍事莉”的雅号。而新版的女主虽然仍是一种负担,不过却会在一些特殊的场合提示玩家该如何去做。并且也更加有个性、更加鲜活。
④在新版工厂里分头行动的部分,玩家可以选择不击杀橡皮怪,而是将其引到艾什莉控制的断桥处;她会在里昂通过后松开控制把手,让怪物掉下去。
至于游戏的剧情部分,由于Re4本身的叙事已经足够明了;再加上两版游戏的主要情节基本一致(除了路易斯的死亡时间线等细节不同),所以笔者在此也不过多赘述。
结语:作为“生化危机之父”三上真司亲自操刀的作品,Re4原版本就是有着扎实基底的、称得上是艺术的一款作品。而在全新的引擎和视觉效果的助力下,Re4重制版得以用更加精美和生动的画面及动作,将这份饕餮盛宴呈递给玩家们。
不过,原版Re4仍然有着自己“别致”的特点和韵味。除了被删除的那些内容,原版古早的画面和音效,独有一种异样的阴森和邪典质感。顺带一提,原版的里昂其实在老粉心目中,也是更加帅气的。
重制版在某些方面“打败”了原作,而原版的一部分特质,却也是新版不能超越的。
或许也正是原作不可超越的特殊之处,成就了这部经典;或许也正是卡普空懂得如何取舍的“炒饭厨力”,让玩家们心甘情愿地一次次为它的冷饭买账。
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「聆听迷途羔羊的忏悔,献祭至圣之女的躯体」
《Biohazard RE:4 Remake》是卡普空旗下经典IP《生化危机》系列的重制作,讲述了里昂(Leon)营救总统千金阿什莉(Ashley)的冒险故事。不同于以往的冷饭中的各种缩水与删减,本次卡普空诚意满满,将原版剧情进行了优化与填充,只有少部分删改。也许在日后推出的艾达王(Ada)的DLC里会将心心念念的U3战斗再度请出。
精彩绝伦的体术与战斗
那个男人——里昂又回来了,这次他早已不是6年前刚刚爆发“浣熊市危机”里的菜鸟警官,而成长为了一个能够独当一面的战斗大师,人形生化武器。在游戏中,我们可以利用枪械射击敌人的头部或腿,以击杀敌人,又或是打到敌人硬直后,上去一招体术对付敌人,刀具格挡,招架弹返敌人,上去来一击。又或是潜行暗杀,一击处决。丰富的武器与动作给我们带来了多元化的战术表现,利用可回收的弩箭枪(注意地形站位,别把箭矢卡的回收不了)击杀敌人,节省子弹。当攒钱购买解锁火箭筒,那种一炮轰天直击Boss弱点的快感反馈良好。
枪械的攻击都建立在良好的弹药管理上,你的枪法准头越好,越能节省弹药。除开对武器进行升级与改造,高倍镜,热成像生物扫描仪,枪托等一系列配件加持到武器上,更好的配合了武器的特性。同时刀具的耐久度也需要玩家仔细考虑。种种因素共同打造了一场场紧张且精彩的战斗
紧凑的剧情与丰富的探索内容
游戏中虽为线性流程关卡,但节奏较快,情节十分紧凑。每一场鏖战前于商人处满载补给,及时存档。游戏中主要以酣畅淋漓,紧张刺激的战斗,辅以中低难度的解密来推进。由于氛围紧张,脑子有时会处于抽搐状态,日常路痴,迷路不知所措,卡关也是可以理解的。请务必及时查看地图,防止走错路反复绕圈。怪物有时候很恶心,电锯突入袭来,穿透房子。冷藏室里的再生者恶心又难打死,有保护色的地虫突然纠缠上来,又满天飞。变异犬突上来咬你一口,防不胜防。
引入入胜的剧情更能塑造人物形象。阿什莉的表现让人十分满意。初见时,她仿佛是惊慌失措,弱小无助的少女。在游戏中她逐渐得到了成长,虽然有时候她也会被敌人抱走(此时里昂可以一击杀敌),但更多时候的她也是里昂的好搭档,搭人梯从里面开门,帮助里昂转阀门.......颇有二人同心,其利断金之味。甚至还会开吊车用铁球砸墙。值得一提的是,在第9章后半段里昂被困,阿什莉于黑暗中提灯探索图书馆,想方设法拯救里昂,那段恐怖又惊险刺激。
在地下坑道与路易斯两次患难的精彩的矿车战斗,最终路易斯被克劳瑟少校偷袭刺死。临终托付钥匙并抽烟,里昂为他递烟打火的令人印象深刻。而克劳瑟少校本身也有一些悲情色彩,当他被里昂打败后,他对里昂说道,你知道该怎么做的,干净利落的最后处决。在海岛上开直升机帮助里昂清扫敌人的迈克也被一群飞虫怪纠缠,坠机而亡。每一位角色无论正反都有其深刻的一面。
除开主线故事,游戏中提供了多种悬赏任务(如击碎蓝色徽章,清理老鼠,收集金蛋等等)以及藏宝地等多个分支与探索内容,购买藏宝图后更方便查缺补漏。有时向后走才能解锁部分钥匙,因此回头探索也是很有必要的。此外,提供了一个靶场可供训练枪法,得分换取代币获取手提箱挂饰,增加新效果。
精美的画面与良好的优化
更换了卡普空自家的Re引擎后,画面表现力更加突出与细腻,整体画风追求写实。虽然Re4故事的场景只有3个,从破败寂静的村庄到阴森华丽的古堡再到戒备森严的海岛,每个场景都有其独特的魅力并且场景中不乏小细节,场景内部构造极为精巧。重制后的画面偏暗,很好的契合了恐怖画风。
你永远可以相信卡普空游戏的优化,这句话没错。早在游玩《鬼泣5》上华丽流畅的连招与特效就我就有所体会,Re4的优化在一众大作中可谓相当出众,可以流畅稳定帧率运行,当然这也是建立在一定配置且关闭部分特效的前提上的。虽然游戏目前还存在一些Bug,不过相信在后续推出的更新与补丁修复下,游戏会更加尽善尽美。
出色的中文本地化
卡普空向来重视中国市场,从一次次游戏的永降与限区低价key就可见一斑。中文翻译十分接地气。而中文配音更让每位华语玩家倍感亲切,起码我觉得比英配好不少,值得让人骄傲与自豪。
活跃的社区MOD内容
我们都知道,生化系列经久不衰的原因还有一个,那就是MOD,换装,Reshade或更换材质等丰富的玩家自制MOD,让游戏的魅力更胜一筹,谁不喜欢御姐艾达王,与身着黑丝袜的阿什莉,种种服装千奇百怪,应有尽有。持续更新且活跃的社区赋予了游戏长久的生命力,尽管目前N网等地MOD还不算多,但后续你想要的,你懂的肯定都是有的。
「黎明破晓终浮现生还希望,末世黑暗亦闪耀人性光辉」二人驾着快艇向前进发,阿什莉灿烂的笑容让人记忆犹新,艾达王看着下方的二人,改变航线.......这是我通关的第一款生化危机系列的游戏,也是让我十分惊艳的一款游戏。
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前言
作为日本游戏厂商中的佼佼者,卡普空可以说是伴随着很多中国玩家的游戏岁月一起成长的,而且贡献出很多经典的游戏IP。
虽然早年因为炒冷饭和反复无常被老玩家蔑称为“卡婊”,但是最近几年虽然还在炒冷饭,但是几个用新引擎制作的重制版和新游戏让新老玩家都十分满意。
《生化危机》这个老IP自然是其中之一,尤其是自从重制以来,《生化危机》可谓是叫好又叫座,虽然还是炒冷饭,但是这回的冷饭那可是下了真功夫,卡普空赚的盆满钵满不说,口碑也上来了。
自我写这个评测的时候,生化的商店页面有5600+条评论且好评如潮(才不到2天),你就知道这是个什么水平的游戏了。
画面
游戏的画面真的非常出色,得益于自家的RE引擎,本能做的画面一如既往的优秀,而且优化也很好,帧率非常稳定。
即时演算和过场CG绝对是用心去制作了,不论是场景还是人物建模的精致程度也让人惊叹,尤其是人物的面部细节,服装样式,都可以说是高质量。
话说卡普空自制引擎真的是神来之笔,在很多日厂还在用老引擎的时候,卡普空用自己的引擎,效果好不说,赚到钱了也不用交“保护费”,真的是美滋滋。
不过新制作的生化危机系列不论是本作还是前作,总有点跑不起来的迟钝感,但是看看自家的鬼泣5,那丝滑的动作,也不能说这是引擎的问题,所以大概率是卡普空特意这么做的。
剧情
其实这个没啥好说的,基本上和原版没什么区别。
在生化危机爆发的六年后,里昂已经从一个小警察变成了高级特工。
这回接到任务,说总统的女儿碍事....阿什莉被一伙恐怖分子抓走了,于是总统派出里昂去救自己的宝贝闺女,伊利追踪线索,发现绑匪所在地也爆发了生化危机。
里昂一路披荆斩棘,最终拯救了阿什莉--很典型的英雄救美剧情。
如果不是官配王阿姨,那其实里昂怒娶阿什莉也是一桩美谈了(笑)。
游戏性
玩法上,本作本质上是一款线性的动作射击解谜游戏。
说它线性,是因为本质上玩家是在一个个箱庭地图上探索收集战斗,然后随着流程去到下一个地图干同样的事情,虽然不够新鲜,但是又确实有趣。
游戏的战斗虽然是第三人称射击,但是体术的加入,让游戏的动作性大大增加,也让本作有别于其他的生化危机,尤其是小刀,用起来那是相当的舒适,配上潜行的玩法,不同种类的敌人,让战斗部分确实比其他生化危机更有意思。
最让我惊喜的就是阿什莉了,因为早年的技术不足,碍事梨除了蠢那是真没啥好说的,但是这回的重制,阿什莉不仅变得更好看,而且也聪明听话了,玩家不仅可以让她藏起来,还能让她配合行动,甚至解谜时还会给玩家提示--所以说了,里昂你真的不考虑一下碍事梨放弃一下王阿姨吗?
至于物资管理方面的玩法也有了一定的优化,而且上下左右看了一装备8个,操作起来真的舒适了不少。
有中文字幕和语音,翻译的非常好,但是CV方面感觉可以做得更好一些才对。
总结
这回的生化危机4重制真的是让我这个系列老玩家非常满意,在保留了精华的同时,还把原版的问题点也全部解决,让游戏体验异常舒适。
国区本体348的价格,如果你是系列老玩家,不用犹豫,直接买就完了,保证不亏。新玩家的话就看你对这个IP是否感兴趣了。
不过就我个人来说,强烈推荐尝试本作。
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