《夜廻三:迷失于黑暗/Yomawari: Lost in the Dark》是夜廻系列的第三部作品,该系列的前两部作品都凭借着精良的叙事演出,以及可爱与恐怖并存的视觉画面表现得到了不少恐解玩家的青睐和喜爱,虽然本作与前两部作品间有着微妙的联系,但你完全可以将其视为一部可以独立游玩的作品。
和以往两部不同,这作开场可以给角色捏脸,虽然能选择的装束非常有限,但醒目的角色外观和名字都会让你在相当一段时间内与你所扮演角色产生强烈的共情。在一开始,游戏的主人公就像患有瘟疫一般,就被周边其他学生所孤立、霸凌,恶意、谩骂、讥讽似乎化成无数密密麻麻的无形利刃,最终落得遍体鳞伤,踏足深渊;这的确是一个艰难的开始,有道是“是仆终已不得舒愤懑以晓左右,则长逝者魂魄私恨无穷”, 但结果总归不会撒谎,时间不会撒谎,真相也不会撒谎,前路上总会知晓一切的。
再次苏醒时,主人公发现自己身处在一个静谧的白色森林中,你不记得你是如何到达这里的,在偶遇到的绿发姐姐的引导下,你得知自己遭受了不知名的诅咒,并遗失了过去的所有记忆,而在接下来的游戏中,你所要做的就是在流动的黑夜里找回属于你的记忆,在诅咒恶化之前寻找破除诅咒的方法。
尽管笔者并没有接触前两部作品,但本作的故事一开始就吸引到我了,本作主要玩法除了线性的剧情章节推进以外,还有在夜晚的小镇中收集和先前记忆相关的道具,在一周目结尾处游戏会提示你并没有找到破除诅咒的方法,而是需要再次“读碟”寻找真正的记忆和线索来挑战真结局路线,个人觉得这种不成比例的时间投入和反馈势必会让玩家产生反感,虽然本作在“氛围-剧情-支线”这三点一线上都依然维持着较高的水准,但滞缓无比的交互节奏、冗长煎熬的流程展开也十分破坏玩家的心流体验。
玩法细节方面,《夜廻三》作为一款等距生存恐怖解谜游戏,其游玩法设计与《失忆症》和《逃生》亦有异曲同工之妙,即从某种意义上说,玩家并不能参与战斗,而是只能躲避,同理,在本作中当玩家面对那些面露恶意,甚至是外表可怕的怪物时闭上眼睛才能侥幸逃脱,当怪物离你越近,心跳声和耳鸣音也会越强。然而,闭上眼睛并非战胜怪物的万用法,就像SCP一样,每种怪物的活动机制和特性都截然不同,有些怪物可能需要用火把来驱散,有些则只有在你朝向它们时才会显形,这也使得笔者在整个探索小镇的过程中不时小心翼翼,提心吊胆。
如果说 《夜廻》的关键词是亲情,《深夜廻》的关键词是友情,那么《夜廻三》的关键词一定就是勇气了,当结尾光芒万丈的太阳挂在天空,太阳光照耀在天台上时,徒余散落的黑羽化作生命淋漓,那是贯彻生命的记忆,那是流淌于胸膛的勇气,当清脆的铃声在耳畔再次回荡,我已然拥有了抉择的胆识和接受的勇气。总之笔者希望屏幕前的每位玩家都能坦然面对过去的伤痛与不堪,拭一拭眼中欲滴的泪,然后鼓起勇气,继续前进吧!
文:Garen