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在《吸血鬼:幸存者》爆火以后,似乎也开始了一波“幸存者”浪潮,越来越多类幸存者游戏开始出现。而最近我发现了一款叫《魔法书幸存者》的游戏,虽然主体玩法还是类幸存者,但多了很多有趣的机制,技能也更加的炫酷。
在游戏中,作为幸存者的我们会不断被恶魔追杀,我们要做的就是依靠魔法的力量抵御恶魔们一波又一波的攻势,尽可能的活下去。游戏中有非常多的角色(魔法书)可供选择,但大部分都是需要在关卡中达成一定目标才能解锁的,每个角色都有两个可供选择的不同的初始技能,其中一需要在使用角色达成一定目标才会解锁。
在关卡中击杀恶魔会获得经验值,每当角色升级一次时就可以选择一项加成(学习新的技能,升级技能或是一个增益光环buff)。每次都选择都要慎重,因为后期很长时间才能升一级。一个关卡中,玩家至多可拥有5个魔法技能,这五个技能升到一定等级后可以进化成更加强力的技能。当然这五个技能在后期是可以被替换的,替换后的技能会保留之前技能的等级。
而单个光环增益效果可以升级4回,再升级一次后关环也会完成进化,增益的效果会更加强力。个人建议前期可以先选择经验值加成的光环,这样前中期可以更加轻松,快速发育。
这游戏的一个特色就是在战斗过程中会出现“宇宙神殿”,在宇宙神殿的光圈范围内击杀敌人到一定数量就可以获得短时增益效果,有暴击、吸血、急速等等。还有两种特殊的神殿,一个是走私者神殿,在完成神殿后可以选择一项永久的加成效果或者是一个新的技能,并且这些东西是只会在走私者神殿中出现的。还有一个是腐化神殿,玩家需要在神殿范围内击杀恶魔,肃清神殿,同样可以选择一个强力增益。正是有这些神殿的协助,有时候玩家才能够化险为夷。
如果你觉得当前的关卡难度太大了,撑过三十分钟都困难,那你可以多打几回,每结束一次战斗,都会获得一定的可升级点数,用于永久升级角色的生命值、攻击力等,还可以用来升级局内获得的增益。点数虽然好获取,但每项加成所需的点数有多有少,要学会合理分配,做到效率最大化,这样才能让你在闯关时更轻松。
目前开放的关卡只有三关,地图太少了,根本不够玩!(震声)然后就是后期难度上升的有点太快了,在一个关卡里活不过五十分钟,闪避冲刺在后期就等于是摆设了,闪到哪里都会有怪。
总的来说这款游戏还是相当不错的,物美价廉,玩起来也很上头,开一局之后就感觉时间过的很快,是消磨时间的良品,如果你想体验类幸存者游戏,那魔法书幸存者就是一个很好的选择
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【不动的大图书馆】系列,其意主要在于记录作者所体验或了解过的游戏、动漫、小说等相关内容,该系列将对以上内容进行游戏篇、动漫篇、小说篇的分类记录于系列之中,或短评,或介绍,或杂谈,或推荐,或不推,这些均可能带有一定的个人主观判断,如有错误之处,请诸位多多指点。此外,未来的收纳内容不局限于此,可能还会新增角色篇、音乐篇、手办篇等等,未来可期。(PS:大概率作者犯懒,不会新增。)
作者很懒,随便写点,躺平真爽,无需多言,贤者时间,更新随缘。
《魔法书幸存者》,又一款类“吸血鬼求生者”玩法的作品,玩家是宇宙大图书馆的守护者,是万千恶魔的屠戮者,其职责便是守护图书馆的知识和力量不被敌人窃取。在一波波潮水般袭来的敌人面前,只有战到最后,才能活下去。
幸存者玩法
《魔法书幸存者》的玩法说真的不难理解,玩家在限定的时间内,面对数之不尽的恶魔的攻击下,无休止的杀戮敌人,获取经验,提升等级,进阶魔法,升级光环,简单又艰难地活下去。
本作设置的主角背景为宇宙图书馆的守护者,是可以利用图书馆里无穷无尽的魔法知识来提升自己的力量,可以理解为掌握十万八千本禁书的魔法师。因此,游戏里玩家的主要输出方式便是依靠魔法书进行魔法攻击,其中,魔法书是玩家的开始和前提,魔法攻击则是玩家后续发展的道路之一。玩家在进入游戏前,需要优先选择一本魔法书(除了初始的魔法书之外,其他的魔法书都需要达成一定条件解锁),魔法书可类比其他游戏中的职业或者英雄,不同的魔法书具有不同的被动技能(所有魔法书的被动技能都有两项,其中一项初始自带,另外一项则需要使用该魔法书在战斗中提升至50级解锁)、起始奖励和初始技能。魔法书选择后便可以挑选关卡地图开始战斗,目前地图有“图书馆庭院”、“冰河古墓”、“虚空庭院恶魔”三项,根据游戏页面后续应该会不断更新新的地图。
进入地图后,地图上便会随机地点生成类型的敌人,敌人的数量一开始较少且较弱,随着时间的流逝会不断增多变强。玩家通过走位、冲刺以及自动释放魔法攻击,在躲避敌人包围和攻击的同时,不断反击敌人。敌人死亡后,会随机掉落经验值,玩家拾取到一定数量的经验值便可以升级。升级给予玩家随机奖励的类型有两类,法术和光环。法术,是主动技能,负责直接杀敌,法术的种类不少,不过玩家能够携带的上限只有五种,学习满五种法术后再学习新的法术则会直接替换掉等级最低的一项法术,如果选择同类型的法术则是会提升该法术等级,获得更强的法术属性。光环,是被动技能,提供各种属性加成、Buff增益以及特殊效果等作用,光环种类也不少,玩家选择同名光环同样可以升级。
玩家通过法术和光环之间搭配组合,构建出合适的攻击模式,便是本作类“吸血鬼求生者”玩法的战斗系统构筑模式。但是只有这些并没有太大的新意,也不能满足玩家反复刷游戏的欲望,因而本作在升级法术和光环的同时,还会出现名为“进化”和“变异”的特殊选项,“进化”和“变异”都会改变原本的法术和光环的特性,并解锁独特的效果,而这便是游戏的进阶玩法。除此之外,游戏还有神殿系统——限制时间内在神殿范围内击杀规定数量的敌人,可以获得临时性增益效果(普通神殿)、非法升级(易卜拉欣集市)、恶魔宝箱(被腐化的神殿)等;精英怪——金黄色且头顶特殊被动效果名字的怪物,击杀后可以获得金色宝箱;战斗之外的“升级”系统——消耗战利品升级、变异、解绑的提升战力的系统等等,一系列其他和战斗相关的内容。
游戏存在的问题
个人在体验游戏时,有以下几点瑕疵需要制作组去完善。
(1)每一张地图开始先是20分钟(也有13分钟)的倒计时,如果玩家挺过这20分钟倒计时,便会出现无尽模式的继续挑战,无尽模式下玩家继续守住20分钟后,便不再刷怪也不通知玩家通过关卡。
(2)玩家等级达到一定数值后,应该是无尽模式时40级上下时,击杀精英怪慢慢不会掉落金色宝箱。
(3)战斗之外的“升级”系统内容相当丰富繁多,因此,想要全部升级所需要消耗的素材很高,需要玩家爆肝反复刷,但是目前游戏体量并不大,玩家一直刷下去的动力不高。
(4)敌人模型和攻击模式都不多。
(5)目前版本貌似只有精英怪,没有发现Boss级别的存在。
总结
《魔法书幸存者》在类“吸血鬼求生者”玩法上,制作还是不错的,在有着自己的创新和特色想法的同时,保持了法术和光环之间组合搭配的丰富构筑,以及后期成型后满屏酷炫特效下的酣畅战斗。不过目前的EA版本,也确实有着一些不是很完善的缺陷,不过还是非常期待不断优化问题和新增内容的本作在正式版有更出色的表现。
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传送门
写这种类型游戏的文章有点难度,因为总是要拐一嘴《吸血鬼幸存者》,仿佛去年这个不是开山鼻祖的话题之作,是一座绕不开的大山。
而能动摇大山的愚公,却少之又少。
在2022年疯狂的类幸存者狂潮中,仅有《土豆兄弟》算是让我眼前一亮,别的作品起码都要下降一个Tier;制作此类作品的制作者们,似乎并没有明白,要想从这个已经染成深邃、幽怨的沈红色的“类幸存者游戏”红海市场脱颖而出,需要在创新上付出更大的努力,而不仅仅是依靠着模板与换皮——“创新大于模仿”,才是这类游戏得以大卖的根本。
庆幸的是,《魔法书幸存者》的制作者显然并没有陷入“模仿大于创新”的误区。
抛开那些杂七杂八的作品来说,本文将仅仅与《吸血鬼幸存者》做对比,《魔法书幸存者》有着一些相似之处——同样的主动技能槽(并不是实际意义上的主动,这里就是为了和被动做区分),同样升级用在主被动的加点上,同样的跑图方式。
当然,也有许多相异之处。
首先要说的是,基于相似之处,本作并没有照本宣科,而是做了一些微创新——比如某些技能可以手动选择方向,并且提供了自动寻怪/手选/面朝向三个方向释放选择,变成了真正意义上的主动技能;升级的上限可以在局外突破,超级武器不再需要与被动进行组合而是直接升级获得,可以无限制的获得被动(其实这个是商店里第二个的噱头)……在相似之处的微调,也是本作创新的较好体现。
不过大头还是那些独特的创新。
第一个就是本作的神殿系统,或者称之为BUFF系统——在神殿逐渐缩小的光环范围内停留,击杀一定数量的怪物可以获得宝箱和经验,也可以获得回血、吸血、暴击等增益。对于这个系统,我第一个想到的就是限制了走位,即使怪物很多,仍然存在一定的清场时间差,所以需要更强的清场能力或瞬时保命能力。
第二个是魔法书,其实就是角色系统——毕竟本作设定里的角色只有一个,那么要想换“角色”,就得依赖“魔法书”来。有趣的是,在使用该本魔法书达到一定等级后,可以解锁另一个被动,提高了“魔法书”的复用性,仅靠被动来获得不同的角色体验。
还有一个创新点,就是roguelite的局外因素。
三个不同的升级类型,分别为“升级”(字面意思的提升各种能力数值或解锁特殊能力)、“变异”(提供超武的另一种选择,有趣的是,本作的被动也有类似超武的强力被动的升级存在)、“解绑”(提升被动的上限),而把“无限被动”当成噱头的本作,在被动能力的数值上“提供了许多种提升方式”的做法,着实令人瞠目。
本作最大的突破,应该还是多了个在动作游戏里标配的“冲刺键”,似乎能提升一些机动性,以及配合着提供一些主被动技能的升级。那么实际效果呢?
在我看来,这个冲刺有着一定的使用局限性:一方面是冲刺的结束无法获得足够反应的无敌时间,对于落脚点的选择就需要更加审慎,所以考虑到游戏里也有相应增加无敌时间的增益,这个局限性不算太大;二是本作非常重要的神殿系统的光圈是不断缩减的,玩家需要一直呆在光圈内,所以冲刺的效用可能有待商榷;三是目前来看冲刺与其他技能的联动性以及冲刺本身的提升方向并不算太多,期待后续对于冲刺玩法的研究(比如暖雪雷1“迅影”流派就是个很好的例子)。
其实从上面的截图可以看出,本作的色彩对比非常明显,包括精英的血条用高亮显示,整体画面的鲜艳度是非常足够的——当然这点也有不好的地方,就是会造成一些视觉刺激污染。
而游戏类似宝可梦闪光术效果的昏暗光照范围,把游戏的整体氛围拉入了一个阴暗的感受。
游戏难度的提升仍然依靠怪物的数值膨胀和在游戏外的恶意选择(提升怪物的各种能力),与之相对应的,自然是角色通过主被动的升级以及来自神殿的临时BUFF来获得应对能力。
而本作的提供爽度的爽点在哪里?以开发者所说的噱头:“每种玩法都提供有趣的和‘非法’的组合技”而言,来自“易布拉欣集市”(走私者神殿的奖励)的非法技能,往往充满着创意,显然是游戏扩展可玩性和趣味性的点。
这个“易布拉欣集市”提供的技能一般都非常强力,有些有副作用有些没有,但是都会对伤害、生命值等数值乃至一些特殊的效果(比如根据保留生命值获得减伤),这些效果需要你用其他一些主被动来配合(比如需要有一定的保留生命值才能触发这个“石化血”的效果),这也就是开发者所说“组合技”的由来。
不过本作的组合技提升仍需要一定的积累,所以在爽度上提供的仍有些心有余而力不足,可能还没打完,短节奏的13分钟和20分钟的图就结束了(目前就3张图)。但是本作很巧妙的提供了无尽难度的选择,不需要到中后期解锁,这点是非常值得赞许的。
此外,来自腐化神殿的能力提升,也非常强力,有时候还能成为体系的选择核心。
不过要吐槽的是,相比于被动效果产生的微妙且特殊的联动,本作在主动技能的视觉效果和打击度上,相比其他同类型游戏并没有一些特殊之处,这点就有些让人失望了。
+疯狂的魔法屠杀狂热的恶魔
+依然足够的爽度
+有些独特的创新
-阴暗画面令人不适
-主动技能的平平无奇
我对这类游戏的要求并不高,你要是能做出独特的特色固然很好,但其实作为一款“割草Rogue”(个人对“类幸存者游戏”的字面定义),割草割的爽、能力提升能碾压怪物的提升,带来清屏的快感,这才是这类游戏的关键。
尽管靠着自己的思路做了一些稍显独特的“创新”,也有着足够的爽度,但阴郁的视觉表现并不能让我玩得舒服,过小的文字和怪物与地图的对比度在Steam Deck上的视觉体验也并不太佳(这类游戏真的太适合在Steam Deck上玩了),我对本作的评价就是在一众幸存者游戏里算是中等偏上的一类。
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在这个快餐化时代,割草无双游戏和短流程游戏成了自己的首选。拿爽游举例,《吸血鬼幸存者》敢说第二,应该没人敢说第一,毕竟它开启了新的潮流。保守的说,就算它的玩法不是最早的,但也一定是此类游戏的最大推动者之一。
成就之一:它位于steam2022年度热门游戏榜单的榜首
值得一提的是它并没有摆烂,还在近期推出了新DLC,个人觉得还是挺牛的。
言归正传,回到本文的主角《魔法书幸存者》身上!
其实个人玩了蛮多的”类吸血鬼“,比如《灵魂石幸存者》、《土豆兄弟》和《黎明前二十分》,这三个后来者中最好的一个是《土豆兄弟》,它拥有各种角色和武器,让玩家随意所欲地搭配,但难度也有点大,新人玩到稍后面很容易死。
因此《魔法书幸存者》便体现了自己的价值,玩起来非常轻松,即便是手残玩家,也能轻轻松松活到后期,前提是不作死。
游戏拥有广阔的地图,以及角色自带冲刺技能,而且玩家可以单用鼠标或单用键盘来玩,个人觉得还是键盘方便些,但玩《土豆兄弟》还是习惯于鼠标。
虽然《魔法书幸存者》目前处于抢先体验阶段,但是魔法种类还是多丰富的,只不过画面表现力比较一般,那建模跟贴图似的,而且特效也稍显廉价,当然售价摆在那里,原价18,打折14.4,个人觉得还是挺香的。
值得一提的是本作的BGM质量出奇地高,一边杀怪,一边随歌摇摆,那感觉才叫爽快!同时本作还有一个特色是神殿,只要攒满能量,便能获得一个宝箱,里面基本是各种加成。
整体玩下来,个人觉得还行,就是节奏感有点缓慢,当然后续可以选择难度,反正总有属于自己的菜。
对于《魔法书幸存者》这款游戏来说,它算是在致敬前辈的基础上,保留了一定的特色,但跟《土豆兄弟》一比还是欠缺了些许可玩性。
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这是一款略微带有肉鸽玩法的像素平面射击游戏。
游戏的画面是像素风,整个走的是冷色调,但是各种魔法看着还是听炫酷的,总体来说是可以接受的。
游戏的玩法有点类似《吸血鬼幸存者》。
简单来说,就是玩家在选好角色和魔法书进入游戏之后,地图上就会有源源不断的敌人朝玩家杀过来。
玩家杀死怪物之后,吃掉怪物掉落的宝石就可以获得经验提升等级,升级之后就可以获得各种各样的技能,然后以更快的效率杀死来袭的怪物--撑过(13)20分钟,就可以进入无尽模式,其实这时候已经胜利了,继续打先去的话就可以继续堆技能,直到升到最高等级(我这里是106级,不知道还能不能搞更高),之后就是被不断加强的怪物冲击,直到你的伤害不够被怪打死。
游戏唯一的肉鸽就是升级之后可以获得的技能了。
游戏结束后可以结算到货币,在初始界面解锁各种强化天赋。
个人觉得这游戏还是挺有意思的,比吸血鬼幸存者要简单一些,不用自己实验搭配武器,只需要提升魔法等级,到一定等级就能变成高级技能,如果是默认难度的话,游戏还是很简单的,快速成型,玩起来也更爽快一些。
玩家可以装备4个魔法,其他的都是一些光环buff,四个魔法虽然听起来少,但是如果能搞到几个强力魔法,通关之后甚至可以坚持一个小时,最后还是因为等级上限,伤害赶不上怪物的血量才会死的,但是这样,也打出了大几亿伤害,爽的一批。
一局游戏最少半小时,多了1个小时往上,非常杀时间。
总结
从体验上来说,一旦玩家魔法成型,那么游戏其实是非常减压的,看着一堆敌人瞬间爆炸,体验还是非常爽的。
不过后续还是希望能把天赋界面那个一条条得改成图标,一个个往下拉着升级实在是麻烦的要死。
游戏国区18块还是非常划算的,我的体验不错,非常推荐尝试本作。
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