这是一款俯视角像素风的肉鸽动作游戏。
游戏是像素风格的画面,虽然是设定成了宇宙背景,但其实还是挺有蒸汽朋克味的,就是目前可用的两艘飞船(说是飞船,但其实是机甲),都有点像大扑棱蛾子,看着不够美型,不过毕竟是类似迈阿密热线的俯视角,如果是喜欢像素风格的玩家,还是可以接受的。
游戏的剧情大致说的是王国被虚空领主夺走了上古之心,导致王国破败,为了找回上古之心,国王日渐衰老,体弱多病,只能一直派遣王室成员去深空讨伐,但之后都杳无音讯。主角作为国王最小的孩子,也要为了找回上古之心而出征。
目前游戏还在EA,只开放了三关,就算全通关也只是告诉玩家故事还要继续,并不知道最后能不能找回上古之心,找回之后又会怎么样,所以这里就不再多说。
玩法上,游戏是有战略地图和战斗地图的,战略地图就是那种《异星迷航》(OUT THERE Ω)的意思,走地图然后会遇到商店,战斗或者随机事件。
走地图的时候会消耗能源,不过和《异星迷航》那种没了能源直接寄了不一样,本作没能源也能继续移动,就是会掉生命值。
而一旦进入战斗,视角则是类似迈阿密热线的。
这游戏的主要的玩法其实在于战斗,有两种飞船(机甲)可以使用,第一种自带一个护盾,护盾可以防御敌人的攻击,虽然护盾有血量,但是一段时间不用是可以恢复的,速度慢一点。
另一种的话走的是灵敏路线,移动速度更快,可以闪避,但是没有护盾。
根据我的体验来看,由于是太空背景,所以这个机甲开起来滑不溜秋的,操作稍显困难,所以就算稍微灵活一点,但是攻击力低,战斗起来的体验其实是不如那个攻高防高速度略慢的机甲的。
机甲可以装备多种武器和装备(需要花钱和芯片来升级属性),武器可以装备一件近战武器和多件远程/buff道具。只不过远程开火的时候需要消耗能源,而想要恢复能源就只能靠近战打死敌人才能获得。
至于道具,除了一些本次战斗可以使用的强力加成道具之外,剩下的就是增加了比如百分之多少近战伤害这类的被动,由于装备格子有限,所以怎么搭配还是靠玩家自己决定。
不过这游戏的近战和远程完全不是一个级别的,远程攻击就是比近战要强,如果不是本作除了使用道具,唯一能在战斗中获得能源的办法只有近战杀敌的话,我甚至觉得这游戏的近战武器都没有任何意义。
同样,作为肉鸽游戏,失败之后就重新开始,可以获得新的货币解锁一些额外加强,不过我看了一下,目前的加强都是那种可有可无的,比如进游戏之后,机甲血更多一点之类的小加强,可以说就算全部加满,也只是稍微加了一些容错率,并没有本质性的改变游戏玩法或者增加了什么build。
有中文,翻译的还是挺不错的。
总结
目前游戏还在EA,底子还不错,就是内容还不够完整,飞船种类少,流程也比较重复。
建议看看后续更新怎么样在决定是否入手吧。