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传述之魔女是同人社团Fragaria制作的单线全年龄向民俗魔幻风视觉小说,中文本地化由Seikei Production制作并发行。是什么让人久久不能忘怀,深深吸引着我?是悠远的民俗与杰出的剧本,亦是清新的手绘风与实景图片滤镜,亦是立得住的人设与饱满的角色,亦是恰到好处的免费开源的音乐与名不见经传却本色倾情出演的声优,亦是这少年与魔女的奇幻恋爱故事。
值得一提,本作在批评空间获得了中央值81分,平均值80分的好成绩(截至撰写时间)。
PS:同人作品又是一般向作品很难在批评空间获得高分,毕竟是18+批评空间,而且业界大环境日渐下滑。
本作采用较为新颖的单元剧以及视角变换来叙事,分为序章,明篇,保险员贩卖篇(紬篇)以及莉露篇4部分。
何为经典俗套的展开?
序章中,一位颠沛流离的少年与一位来自异世界的神秘魔女两位异乡人的相遇并过上同居生活,不难让人猜想,又是个恋爱喜剧?明篇中,追逐梦想的美少女故事配上欢乐多多,幽默诙谐的日常,明和姬里子两人的说唱Rap更是眼前一亮,不禁加深了我的猜想。甚至紬篇的前期,上来一个“距离猛男落泪还有2天”,搞笑的相遇,我还以为男主有点喜欢工作不甚顺利的“H或I巨乳”(这图真看不出来哪巨了)的紬。
何为杰出的反转?
紬一直过分依赖着祖母留下来的手账,根据上面记录的各种人生格言做事,导致一事无成,她却始终认为自己不够努力,到后期我们才了解到她祖母的去世,两人的悲情故事与紬心结的解开使读者很感动,由温馨日常逐步转向故事的核心。到了莉露篇,本以为光和莉露恋爱都板上钉钉了,突然抛出莉露即将离去的消息,直到光和莉露雨夜黑暗中,抛出光突然失明才让莉露决定留下来,本来以为这样就足够了,突然又抛出莉露染上不明诅咒,或不久离世的消息,在此中穿插两人的过去,让玩家深刻感受到两人的悲惨过去,为此,光苦心调查,挖掘岛上的真相。最后,莉露被强行带走,以作为生神的容器,本来以为是绝望了。
命运的选择
游戏中“命运”一词一直被提到,这样的悲剧真的是命运的选择吗?其实不然,伏笔处处在,你能感受到前3篇的伏笔在最后一篇都回收了,脚本的功力实在很强。不要绝望,光用真爱施展魔法,将二人的梦境连接在一起,突破了生死的界限,二人无虽法交流,但却用手指敲打着墙壁,最终创造了奇迹,将其破坏,释放了黑手摩大人,这份真爱也感动了这位“非人之物”,只给予世界10天黑暗作为惩罚。光于海边克服了心理阴影,二人最终幸福得生活在一起。读完全篇,这是二人相互救赎的故事。
TRUTH&POSTSCIPT
推完故事全篇,你会发现UI中EXTRA里解锁了TRUTH和POSTSCIPT,透过明的笔记你可以一窥事情的真相,补全了世界观与设定,使故事自圆其说。POSTCRIPT则是制作者的碎碎念,你可以用心体悟制作的故事。
引用自明:
毕竟能拯救世界的,永远都是爱对吧?
1.肉眼可见的经费不足,对于一个10h流程以上的视觉小说,CG数量仅有10张,不少应该出现CG之处只有黑屏,令人深感惋惜。且背景为实景图片套上滤镜。
2.功能贫乏的UI,没有文字跳转,回看记录不能看之前所有阅读的文本,只能回看部分文本,且翻动进度条跨度过大。没有任何的确认提示,尤其是存档时候容易误点。无快速存档和读档。
3.程序设计不足,除了不支持Steam的F12截图,连基本的Alt+Enter Alt+F4等常用快捷键也不支持。
4.汉化有点小瑕疵,部分文本网络用语个人不太能接受
5.我个人遇到了恶性bug,坏档,重装游戏后那天晚上推了一会,第二天再开又坏档了,呜呜。开发者回我讨论区帖子和邮件了,也算解决了吧。
6.对全年龄执念太深,可能的福利图要么是黑屏(经费问题),要么是厚厚的码。
综上基本都是由于经费不足造成的问题,考虑到同人社团要缩减成本(毕竟当时甚至连配音都没打算加),也是可以接受的。
在Gal质量日渐下滑的今天,2022年制作的同人作品传述之魔女依旧带给了我一份独特而感动的体验。我担保这作非常值得一推,这样的佳作不应该被埋没下去。
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《传述之魔女》是一部充满魔幻元素与暧昧的视觉小说。玩家将通过男主角“光”与一系列不同人物的视角叙事,去感受这三位美少女所带来独特的故事。本游戏是围绕“恋爱”,“魔法”,“民俗”为题材,顺带会有少量介绍当地风俗习俗的元素。
游戏故事分为四个部分:“序章”,“‘明’篇”,“保险贩卖员篇”和“‘莉露’篇”。虽说这四个部分看起来是以单元剧的形式,但实际上在剧情上是四个章节都有非常强的连续性,每个故事又犹如藕断丝连一般紧密地联合在一起。游戏全程呈线性关系,没有分支,根据选项是可触发不同的剧情(当然也可以跳过),大部分都是介绍风俗习俗,小部分是人物的额外剧情。
故事开始讲述失去双亲的主角西明光被姨妈抛弃,前往渡夜时岛与自己唯一的“亲人”祖父一起生活。但来到岛上却发现祖父早已移居海外,无家可归的光在夜晚流浪时偶遇了女主角莉露,与其交谈发现莉露也正在流浪,二人便开始想方设法维持生计。可在一次偶然的事件中,光却意外地发现了莉露能使用魔法。随着剧情的深入,莉露来到这里的原因与目的也被逐渐发掘出来……
以下内容涉及剧透,请谨慎观看。
剧情9.5/10 传述之魔女的剧情无疑是非常优秀的,轻松欢快的氛围暗含少量奇妙的情感,平淡的对话中又不失一些幽默,出现的每一位人物的形象都被写的淋漓尽致。剧情也称得上精妙绝伦,无论是伏笔还是反转都是值得细细回味的。虽说讲述的是每一位人物的故事线,但同时也是对当今社会上的一种映射,“明篇”对应着努力追逐梦想 挣脱父母束缚的枷锁 初入社会竞争的青年;“保险贩卖员篇”对应着有着沉重的心事 却又不敢独自去面对 从而心不在焉的生活的工作者 (实际上本故事的主角另有来头);“莉露篇”则对应用爱去打破被人为施加责任使命之壁的一对情人。三人的共同点都是被他人的行为/情感所束缚在笼子,直到遇到主角来打破笼子的束缚。最后三个故事和整个大故事也是以好结局收尾,也算为传述之魔女画上了一个完美的句号。由于是全年龄,部分对话也显得极为有趣。
明篇:可爱机灵的高中生,因为缺少独立经济能力而寻求主角的帮助。在男主的帮助和自己的努力下,终于是成为了歌手大赛的冠军,明也顺利地争取到了前往东京面试声优这份工作的机会,。她父母却执意让她走父母安排的道路,她向父母展现的这份决心,也打动了他们。最终,明也成功踏上追逐自己梦想的道路。“梦想只要能持久,就能成为现实。我们不就是生活在梦想中的吗?”明酱为了她的梦想,敢于踏出第一步,哪怕是明知父母不同意,也挣脱摇篮的束缚,这点还是非常可贵的。当然,这一篇中暗藏着莉露的故事线,也为接下来莉露的故事埋下了伏笔。
保险贩卖员(紬)篇:在一次明酱的演出中,偶遇了这位保险贩卖员(她和男主的相遇过程超好笑),故事也由此展开。听过紬的遭遇过后,光和明酱都在帮助她寻找新的工作,可她却过度依赖她的手账,从而导致一次又一次被辞退,甚至还一直居住在男主家里。最后在莉露的帮助下打破了自身的心结。“亲人以乘黄鹤去,人去音存楼不空。但以笑颜慰慈恩,从来此恨最无穷。”亲人逝去这种事是无论如何都要去面对的,而紬不能接受她没有完成祖母所期望的愿望,故一直受困于此不敢前进,凡事都要先看一眼祖母教诲所记的手账本。而莉露知道事情缘故之后也向其道歉并用魔法帮助她见祖母最后一面。这是一个非常感人的故事,我玩到这里也是万分难受,不过最后紬也是从祖母的阴影里走出来,去面对属于自己的生活了。
莉露篇:终于到了女主莉露篇,一开始黝黑的小麦肤色,穿着奇怪样式的服装就给我一种她一定是主角的感受。前文多处男主对莉露yy的片段也蛮好笑的。话说回来,本篇开始便是因为台风天气登陆岛屿,而这几位角色便聚集在贵族黄毛(?)的别墅里开趴体。接着就是大家都知道这两对情人因此创造机会给二人表白的时间了,可男主居然!!和喜欢的人呆在一起紧张起来就会失明,这一事件过后还是没能将喜欢说出口。本来二人依旧生活在祖父家里,突然莉露被赋予了诅咒打破了平日的宁静。这里也转换视角到了莉露,魔女莉露的身世和使命也就此展开,她从小就受村子里的人和自己的亲人排挤,还被村长欺骗前往冒险成为战士,魔女莉露走投无路只得传送到这个小岛上完成祭品的使命。小岛上的居民得知莉露的真相后也处处刁难排挤光。此时的莉露也病情逐渐恶化,男主光和他的朋友们不断地查询古籍,妄图寻找出救治莉露的办法。但最后只得交给大里家族救治,可大里家对于魔女的这种病症也没有任何的办法,甚至还拒绝了给光和莉露见上最后一面的诉求。
“世上没有永恒的魔法,除了爱。”在最后莉露仅剩一线生机时,男主不在屈服于当下,命运的不公与现实的不满,于是上前主动去打破现实,光用莉露教他的能进入他人梦境的法术,成功进入了莉露的梦,成功并且破坏了与莉露的隔阂之壁,与自己的心爱之人说出那句“我喜欢你”。最后的最后,岛上的暗流被释放出来,也恢复了往日的平静,二人幸福生活。
“花会枯萎,爱永不凋零。”为自己所爱之人,使出1000%的力量,打破世界的敌视与不公。莉露幸运的遇上了男主 自身的枷锁也被男主打破 她也放下自己的过去 欣然面对现生活。
这一篇的剧情回收了前文非常多的伏笔,升华处理堪称完美,这是整篇最感动的一段,留小珍珠了呜呜呜。
美术 8/10 游戏采用的是较写实的风格画的CG,可以说是完全对照现实的,看的非常舒服自然。甚至介绍风俗的部分直接将动画风格的现实图片展现出来,这点还是很棒的。人物的表情分差很到位,画的也很自然。UI设计也是可观的,但美中不足的是不能退回前文。还有比较可惜的是CG数量少的可怜,大部分关键画面居然直接使用黑屏。还有就是不能使用自带的截图键也比较可惜。
音觉 8.5/10 配音这一块还是很到位的,明的稚嫩,紬的纯真,莉露的成熟风格都是展现的出神入化的。特别特别是最后的ed,超级惊艳,玩到最后的玩家一定要去欣赏!背景音乐安排的恰到好处。但也有比较可惜的点,游戏中很多音效应该是有意安排的,但个人感觉很多奇怪的不恰当的音效会出现在游玩中。
总的来说,传述之魔女是一部非常优秀的作品,非常值得一玩。无论是分段式故事还是整个大故事都给我带了一种非常棒的体验。虽提及了魔法的元素,但文中的那股真实感还是让人眼前一亮的。剧情所要表达的情感,和别有用心的剧情安排所带来的深度都是非常深的。唯二的可惜点也就在美术和音觉方面,表现的略有不尽人意,也可能是游戏的经费问题。总游玩时长在12小时以内,非常值得购买。
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《传述之魔女》是同人社团Fragaria创作,并同Seikei联合发行的青春幻想恋爱视觉小说。长期寄宿在亲戚家中的男主光,因姨妈的个人原因被抛弃,无奈只能搬去冲绳离岛投靠素未谋面的祖父;但在抵达之后才发现祖父早已人间蒸发,而他也意外偶遇了自称魔女的少女,同岛上第一美少女等一行人开始了一段奇妙的旅程。
打开游戏,迎面而来便是独特且吸引人的画风,而这自然也是游戏独特的卖点(?)。不得不说,这种精致的像素手绘画风挺讨我喜欢的,这也是我玩这个游戏的主要原因,当然也可能是受限于同人社团的财力了2333。游戏风景也是经由现实照片处理的手绘风格,既可以带给玩家些许真实感,业余之前的像素手绘立绘意外的相适。
游戏采用单元剧的叙事方式,由序章、明篇、保险员紬篇与莉露篇四篇章组成,通过不断切换角色视角来详尽的叙述故事,在最后也通过Truth章节,从第一美少女赤摘明调查笔记的视角,将游戏的世界观、伏笔一一为玩家展现。游戏在前几个章节中,尽可能的埋下了较多的伏笔,使得最终的转折不那么生硬;但故事的转折在我看来却难免落于俗套,最终仅仅以“爱的力量”引起剧情反转,处处给人一种gal的即似感。
不过游戏的系统并不是多么完善,既不支持云存档,移到存档也会遇到损坏问题;甚至于当你持续快进来跟进损坏的存档,由于引擎的缺陷则有可能直接卡死。当然,对于一款同人游戏,引擎缺陷自然不能苛求太多。但不支持F12截图、存取档没有二次确定则又一次降低游戏体验,可惜。
现如今,galgame业界日渐消沉,宛如夕阳产业,行业巨头要不上岸要不就沉迷手游,能在今天玩到如此高质量的同人社团作品,属实惊喜。俏皮幽默的剧情能使玩家游玩时不至于催眠无聊,恰到好处的伏笔与转折又能使玩家有推下去的动力,去慢慢感受这个“爱与救赎”的故事,体会游戏带来的真挚的感动。
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本作是一款有着手绘画风的视觉小说,玩起来感觉在看轻小说,彷佛印证了那句话“书中自有黄金屋”,不过更为准确地说像是回到了那个充满了天马行空的想象力的童年,一切都是那么美好且纯真。
个人玩了几款视觉小说,让我印象深刻的是《候鸟》和《恋爱绮谭之不存在的真相》,无一例外,被它们优秀的剧情所深深吸引。但是本作的魅力在于饱满的角色和搞笑的剧情,明明只是再寻常不过的日常生活,可主人公们相互接触所产生的化学效应依旧让人捧腹大笑,或许是俺笑点太低,或许冥冥之中自有一股玄机。
本作的故事进展非常简单,将几位故事角色分成了几个篇章,前期氛围相对轻松愉快,中途加入了柴米油盐,貌似来到了中年危机。而后期则相对严肃,俺也只是个普通人,制作组把主角描绘得越渺小,咱越能体会到那种深深的绝望感,整个人早已不堪重负,不过源于心中的信念,他依旧坚持了下来。
有一说一,本作的场景还是蛮有特色的,不过偶尔也会黑屏,嘿嘿,就靠玩家自行脑补了,毕竟这是全年龄向作品。
值得一提的是魔法少女给人的反差萌,表面上精通魔法,看起来无所不能,可实际上对普通生活的常识却一窍不通。同时看起来非常高冷,可实际上对男主也很友善,该出手时就出手,并不会藏着掖着。以这两人为基底,构筑了本作的大概基调。
整体推下来,本作剧情还是蛮有深度的,不过个人还是喜欢前期平淡的氛围。有一说一,哪个小伙子在青春时期未曾幻想过,男主也不例外。可不一样的是他有女主,存在尝试的机会。一个性格热情,一个性格冷淡,一个会幻想,一个会魔力,彼此邂逅,让原本单调的生活瞬间有趣起来了!
虽然配音和立绘不算完美,但是足以辅助剧情。
如果你喜欢这种魔幻且不脱离现实生活的剧情,不妨试一试《传述之魔女》!
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自从上了年纪,脱离了低级趣味后(?),GALGAME就成为了我最偏爱的游戏类型,单单是Steam上就玩了不少作品。但这么年年玩、月月玩下来终究也是有倦怠的一天,虽然远没到传说中的电子X痿的那一步,但有些时候突然就提不起兴趣也是真的。
(老头环暂时缓解了一下电子X痿的进程)
我这种平常主玩废萌类作品的玩家您懂的,就是那种甜甜的恋爱贯穿全程不会有太多波澜的那种,对各种黑深残啊、NTR啊(?)之类的带有强烈刺激性的题材又实在是接受不了,于是过一段时间被甜到齁一次几乎不可避免,毕竟看过了各种公主大小姐、学姐学妹们或傲娇或可爱的千般风姿,又有谁还会对现实中那全是柴米油盐酱醋、时不时伴随着无意义争吵的恋爱提得起劲来呢?
在这样的倦怠期里,《传述之魔女》这部由Fragaria开发发行的异质GALGAME映入了我的眼帘,一看到那画风就让我瞬间精神了起来,就好像有魔力一般。不过8月发行的时候还没有支持中文语言,于是我就先加入了愿望单。当然官方速度也是非常快的,他们在9月底10月初的时候就在Seikei Production的帮助下完成了中文本地化——Seikei Production想必大家绝不会陌生,《美少女万华镜5》中文版能够在Steam上推出,他们真的是立下了汗马功劳,也不知道和G胖审核斗智斗勇了多少回。
总之,没有语言障碍后我想作品对国语区玩家的吸引力肯定大增,而68元的定价、偶尔再打个折什么的,也就是一两顿饭钱可以说是特别良心了。而我自己体验了本作之后,不管是带些悬疑感和无厘头感的故事,还是美术的实际表现都实在是太太太对我胃口了,真的是有相见恨晚的感觉。
通常我都是把美术表现作为评价GALGAME的首要维度,这也就是所谓的“靠眼缘辨识作品”,毕竟作品那么多很难每一个都深入的去体验内涵,靠视觉无疑是最快的办法。
老实说第一眼看到《传述之魔女》画面的时候,我并没产生特别想要游玩本作的冲动,主要是在画法上本作和“描绘精细”这样的形容词完全扯不上关系,人物有时候真的是方块脸、方块眼眶(?),就好像从MC中走出来的一样(?),感觉画师完全是用非常简单的笔触、相对随意地勾勒出来的。这和当今日式GALGAME的美术趋势可以说是完全背离的,所以客观上本作就不太容易靠“第一眼”来吸引住玩家。
但如果您因此而错过本作的话,那就绝对是您个人莫大的损失了——我正式开始游戏后确实能感受到画师那强烈的个人风格,但这种风格并不是那种曲高和寡的类型,也绝不至于会让您产生不适、厌恶感之类的负面情绪,而恰恰相反会有点润物细无声的味道,接受起来并不会花费您多少时间,我自己的话差不多5分钟也就完全习惯了。而人物描绘方面,上述我所提到的那个“方块”其实并不能算是瑕疵,而可以称之为某种程度的颜艺,如果您结合前后情境来看还有一种莫名的冷幽默感。
并且大多数时候画师对人物形象的塑造还是可圈可点的,习惯了也就觉得各种女性人物都还蛮可爱的。但场景描绘方面就真的是要稍微适应一下了,以我不专业的眼光来看,画师似乎就直接是在线稿粗稿的基础上上色,因此会带有非常明显的静态模糊(?)效果。我也算是经验丰富的GALGAME玩家了,但印象中此前从未见过这样的画法,就蛮别致的。
从故事的最开头,制作组就为玩家们设置了巨大的悬念——男主角西铭光似乎是一直寄住在姨妈家,突然有一天姨妈给了他一张机票,让他去冲绳投奔祖父。这让还是中学生的西铭光有点无所适从,但人在屋檐下不得不低头,他还是乖乖照办了。然而就算去到了冲绳,还有更加离谱的事情在等待着他——爷爷居然不在家?而且门还是锁着的?这什么鬼啊?
于是光就只能露宿街头,说是街头也不准确,因为在那小地方街头上也没有什么可以遮风避雨的场所,所以光的选择是甘蔗地里——没想到在这里居然遇到了一位各种意义上都很奇怪的小姐姐,她看起来也就是高中生年纪,但黑皮很像是印度人(?),穿着奇怪的民族风格服饰,带着蓝色的戒指和耳环,说起来就很有女巫的既视感,她要是突然掏出个水晶球占卜我也不会觉得奇怪。这位小姐姐虽然态度很冷淡,讲话也不客气,但还是分了点食物给光,并且让他留下来住一晚。
而后来阿光去学校问情况,却发现了更过分的事情,没想到根本没有人为他在新学校报名,而原学校的退学也已光速办理,而姨妈一家人更是潜逃海外。对此光毫不意外,原来他姨父是一家小规模金融公司的老板,原来生意就还挺好,但后来不可避免地崩了,为此姨妈家开了好几次将光排除在外的家庭会议,所以说是早就有预兆了。姨妈家都逃了,爷爷当然也不甘示弱,所以光就陷入了非常悲惨的境地,上学是不可能上学了,而强行破门进入爷爷家还断水断电了——这真的是地狱难度的主角开局了,也太让人绝望了吧!
如果按照正常逻辑来说,这就是一个平平无奇的普通人辍学打工养活自己的故事,但我们前面提到的那位名叫莉露·杰米蒂达的小姐姐,却通过她的存在点亮了光的生活——没错她就是标题中提到的魔女,可以使用魔法的那种,什么清洁咒、变形术信手拈来。这位面冷心热的小姐姐和光在文化冲突中逐渐走近,两个人一起开了家“魔法杂事铺”来讨生活。以赤摘明这个大小姐看似无厘头的委托为契机,两个人逐渐接近了隐藏在岛背后的真相,而莉露这位魔女的真实目的也就此揭晓…
制作组一方面是用贯穿始终的悬念设置来勾起玩家兴趣,另一方面则展现了大师水准的人物塑造实力,让人对各种角色难以忘怀。制作组并没有一上来就凹设定,很脸谱化的展现人物属性,而是让人物用那种最不经意的口吻平淡的述说着那些悲惨的过往,通过共情的方式让您真正的代入人物、喜欢上人物。
拿男主角光来说,他父母双亡寄住在姨妈家也显而易见的不受待见,被视为拖油瓶一般的存在。一个细节是他在和莉露聊天的时候,表示和家人一起吃饭是件痛苦的事情,玩家只要想到他的经历、想到他那些只存在名义关系的亲戚的时候,就忍不住动了恻隐之心。后来看到他为了救动物义无反顾也好、头脑发热也好,花掉自己身上仅剩的钱,努力工作恢复爷爷家的水和电,就更让人代入感拉满了。这明明是个具有优秀品质的孩子,为何要承受这般不公的命运呢?所以玩家就会迫切地想要走到最后,去见证那圆满的结局。
而莉露也是同样如此,尽管她掌握着魔法,但她曾经生活的地方也是那种人间地狱般的模样,这为她总是摆出一副冷淡的态度提供了非常合理的解释,傲娇也就不仅仅停留在纸面上,而是真正走进了玩家的内心,非常的生动。其他人物同样是如此,比方说刚开始表现得让人很讨厌的明,但当我们和她接触多了以后,也能看到这位大小姐对于梦想坚持的一面和敢于挑战的勇气,观感上完全扭转过来。明的闺蜜&对手役妃里子也是一样,刚登场时只是搞笑担当,但看到她就那样成为吴克(?)后立马就让人产生了要去改变一切的信念。
我愿意用“被埋没的璞玉”这样的词汇来形容《传述之魔女》。尽管作品本身热度可能不高,但如果您有兴趣、有耐心去了解去尝试一下,那么就会被作品各方面都很出色的素质所折服,认识到这是一部多么优秀的GALGAME。首先,本作讲了一个好故事,是那种真正能激发起您面对困难时勇气、治愈您在现实中的伤痛的故事。其次,叙事节奏上做得也非常不错,悬念设置得当、搞笑与眼泪并存,有不少桥段让人印象深刻。最后,画风独树一帜让人眼前一亮,并未展现日式精致美而反其道的用笔粗犷,却带来了别样魅力。
因此如果要在最后下一个概括性结论的话,那么可以这么说,《传述之魔女》绝对是那种位居优秀档位甚至还要往上的GALGAME,您可千万别被卖相所迷惑而就此错过。并且如今作品还更新了中文语言,售价方面也真的不贵,真的是完全没有拒绝的理由。我非常推荐您去入手玩一玩,相信我您体验之后绝对会满意的,作品素质完全对得起您付出的时间和金钱。也希望您能从中收获一些些小的鼓舞、能重燃起对生活的憧憬和向往,那就再好不过了。
综合评分:8/10
推荐人群:能接受本作画风的玩家,追求独特GALGAME体验的玩家
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毕竟能拯救世界的,永远都是爱对吧?
本作是一款带有着魔幻元素的现代纯爱故事,讲述主角西铭光与异界来客莉露的恋爱故事。
故事的核心围绕着一场从古流传下来的对神明诅咒的祭祀封印,但展开的方式却是委婉的,随着故事的不断推进,将一个冲绳离岛:渡夜时岛的形象不断丰满,给玩家展现了一个在岛上拥有“贵族”一般地位的大里家族,并通过每章的细节为祭祀仪式埋下许多伏笔。
大多内容都比较日常,节奏欢快温馨,平淡甜蜜,但俗话说得好,一切幸福背后都暗藏价码,当平静被打破,随之而来的自然是作者精心准备的刀,在第四章,由女主成为封印神灵诅咒的容器,将伏笔全部引爆。
当然,按照作者的说法,这是一个始于爱情喜剧,终于感动,boy meet girl的王道故事,在搞笑与严肃之间控制巧妙,最后带给读者的是感动以及Happy End。
多角度叙事
游戏的剧情分为了序章、明篇、保险贩卖员篇、莉露篇这四个单元。
同是天涯沦落人,相逢不如凑一桌
故事的开始,起源于男主单独搬家到冲绳。然而他却发现自己投奔的祖父半年前就已经移居海外,转学申请也不知所踪,一切都印证了男主早就有的猜测,姨妈一家负债潜逃,而他则被抛弃了。以男主流落街头、占据女主搭的甘蔗屋为契机,正式引入有着异域风情服饰的神秘少女莉露。在男主的坚持下,非正规途径上岛的神秘少女与男主达成互帮互助的协议,并使用非常规手段住进了祖父的屋子,开始二人的同居生活。
期间,由于救治难产的狗狗,男主首次接触到了女主的特殊身份:魔女。并以赚钱为由,成立了“魔法杂事铺”。并收到了超越时空的来信(误,那是解忧杂货店)
我喜欢所有的角色
本作的情节展开很巧妙,细节的生活铺垫剧情,没有特别剧烈的争执、冲突,轻松的故事让人心情愉快,但当情节变得严肃时,也不由让人为角色操心、紧张。
在叙事过程中,游戏多次地进行过视角转换,以不同角色的第一人称视角来展开故事,因此不仅有主角视角的叙事,部分内容通过其他角色的视角,更直观的表现出人物内心的波动或彷徨。
里面的每个角色都有血有肉,包括一直充当全篇最大坏人的大里家族,在主角摧毁封印、太阳消失之后,也做出令人改观的表现。全篇除了男女主外,剩下的主要角色,分别是赤摘明、比嘉紬、兼城丈,以及勳茶殿妃里子。
赤摘明
赤摘明是一个非常开朗活泼的少女,是被主角遗忘的青梅,可以说是整篇故事中最大的气氛组。
可爱的剪刀手,以及跨越第四面墙的欢乐吐槽,将故事气氛营造得轻松愉快、幽默诙谐,也通过其八卦的视角,展示了老夫老妻一般同居生活的男女主角。
故事的“明篇”就是讲述“魔法杂事铺”帮助赤摘明实现成为声优梦想的故事。从这个作为第二篇故事的开始,其实就不难发现,作者埋藏伏笔的功力非常深厚。
赤摘明第一次登场是在序章,帮助男主找到祖父家的所在,并收下一千日元作为美少女的辛苦费,而这一千日元也在这里再次被提起。
因为她的父母不支持她的梦想,她的计划是偷偷前往东京参加海选,先斩后奏,把生米煮成熟饭,然而她没有钱,她的所有开销都被限制为只能在岛内使用的购物券,雇佣男女主也是以十万日元购物券作为报酬,那一千日元也是她为了声优梦想而努力的一步。
当然当男主吐槽那一千日元让他的流浪雪上加霜的时候,赤摘明也是很可爱的,将皱皱巴巴的一千日元还给男主。这也是我最喜欢的一个角色,剪刀手非常可爱!
勳茶殿妃里子
勳茶殿妃里子是一位非常得意于头发保养,却因成为祝女,被剃为光头的金发卷毛少女。虽然她口口声声是赤摘明的宿敌,但两人的关系无疑是挚友,
我对她的印象则是成熟,虽然最开始登场是与赤摘明进行了一场非常搞笑的RAP对决,剃为光头的形象也很搞笑。但无论是察觉到赤摘明想要成为声优并帮助她完成梦想,还是在莉露篇对男女主的撮合,对本家的请求,她的态度都显得很冷静、成熟。
兼城丈
[男女都一样,攻陷就完事了]、[少废话,这世上没有比我更为漆黑的存在]、[沉醉在我漆黑的爱意之中吧],兼城丈初次登场是作为一名混混的头子,受赤摘家雇佣,阻拦赤摘明的夺冠计划,之后又在妃里子的雇佣下,帮助赤摘明前往东京。
是一个喜欢动画,能将羞耻的动画台词,当做是助威的招式喊出的资深宅男。
除了作为搞笑役和情报役,他最大的亮点在于发现女主在回家与男主之间选择的纠结,以及一个人闯入大里本家,希望能让男主与莉露再次相见,而爆发情绪的那个场景。当然角色的配音也无疑是我觉得角色很棒的一个原因。
比嘉紬
比嘉紬也是一个用日常的欢乐演出推动剧情的角色,性格表现多为天然、弱气,但也有负面情绪爆发的时候,特点是胸大、一杯就醉、醉后胡闹。并且她的身份与失忆也是作者的一个伏笔。
这个角色我也很喜欢,但怎么说呢,全篇一开始让我观感最不好的就是“保险贩卖员篇”,大概是由于前面的气氛过于日常欢乐,而这段新角色的剧情,让我感觉充满了压抑与烦躁的气氛,就好像轻松休闲的日常番,突然出现一个心心念念、自怨自艾、需要主角帮忙还所欠八千万的主角他爹。
(这是欺诈!你这看上去哪有H啊,你这胸有问题!)
新出场的角色:比嘉紬,以一名保险贩卖员的身份出场,而后又失业求助于主角与赤摘明。一直用着过于认真态度,干着一次次闯祸的事。比嘉紬最大的心结是自责辜负了祖母给予的希望,独自闯荡遭人欺骗,以及未能见到祖母最后一面,手账上一切鼓励人积极生活、努力的话语,反而变成了束缚在比嘉紬身上的诅咒。
我并不是说这一情节设置失败或离奇,相反,是有些现实,是一种想开导一个已经魔怔了的人,却怎么也劝不了的感觉,有些许的同情与胃疼,对我来说更多的是则是烦躁。
(PS:比嘉紬的闯祸方面,用增亮粉来清洁玻璃,用拳头爆锤冲浪板这种事,多少显得有些滑稽。)
莉露篇
莉露篇无疑是故事情节最重要的一个部分,毕竟是唯一指定路线、唯一指定女主。这个篇章的时长大约和前三篇加起来一样长。
莉露篇是男女主逐渐正视彼此感情的部分,这部分就不过多剧透,主要可以分为女主的不安与迷茫,到男主的胆怯,之后是两人的分开,与情感的爆发。
在这个过程中,主角光,因为无法做出决定、怯于表露心意而表现出很多不足。但是,在光和莉露被困之后,最后砸开壁垒以及向女主表白的场景真是棒极了!
毕竟能拯救世界的,永远都是爱对吧?
在所有故事完成之后,游戏的EXTRA 会解锁“TRUTH”来解释故事的背景与真相,以赤摘明的视角,探寻生神、祭拜风俗的由来,读起来依旧很有趣。
其中,我最想知道的是“为什么主角打破了诅咒的封印,黑手摩却只取走了十天的太阳作为惩罚”,当然,由于并非上帝视角,玩家得到的并非是什么肯定的答案,而是一个浪漫的猜测:毕竟能拯救世界的,永远都是爱对吧?
爱情拯救世界,老实说是一个很老套的桥段了,也许会让人觉得土味,也许已经非常老套,但却依旧是经典的,能一次次带给人感动的故事。
精美的配音、CG经费不足
游戏的音乐与角色配音很有魅力,也能看出在剧情上真的非常的用心,不过在美术方面则稍有些不尽如人意了。
角色立绘的画风我很喜欢,但差分的数量只算说得过去;而游戏中的背景图片,基本都是实拍场景+“墨水轮廓”滤镜,这种有些偷懒的方式,当然取景与处理都做得不错,也能够展现地方乡土风情,因此也说得过去。
(本作是全年龄向的,因此不是某些该发福利的地方,不是黑屏就是打码)
但CG则是的确过少了,全篇只有十个CG!甚至如果不是Seikei Production主动投出橄榄枝,游戏最初都没有配音的计划,可以看出大部分的工作量都花在了剧本上。
总结
《传述之魔女》是Fragaria旗下的第二款作品,是一款全年龄向的青春恋爱故事,讲述主角西铭光与异界来客莉露的恋爱故事,带有一定魔幻元素与祭祀风俗。
故事节奏超棒!展现出日常系的欢快温馨,平淡甜蜜,但也通过伏笔与波折,塑造了张弛有度的感人剧情。画面柔和,音乐与配音质量都很棒,难得的佳作,强烈推荐!
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