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《足球经理2023》是由世家(SEGA)发行,体育互动(Sports Interactive)制作的一款足球俱乐部模拟经营游戏。作为一款年货型游戏,《足球经理》的最新作品相较于前一部作品而言,做出的变化并不大,不过此次《足球经理2023》在游戏引擎上为玩家们带来了不小的惊喜。喜欢《足球经理》系列的玩家也是可以考虑继续入手这款最新的《足球经理2023》。
现如今由SEGA发行,Sports Interactive制作的《足球经理》系列游戏与该系列的初代作品《冠军足球经理》相比,已经有了非常大的变化。1992年发售的初代《冠军足球经理》只有英格兰的前四个级别的联赛,数据库非常的小。游戏诞生的初衷则是源自对足球俱乐部管理十分着迷的一对兄弟自己的喜好。随后的历代《冠军足球经理》作品在数据库上扩大了很多,囊括了更多的国家联赛。
作为《冠军足球经理》时代最为经典的作品,《冠军足球经理4》的03/04赛季版本不得不提,时至今日,依旧有很多玩家在玩《冠军足球经理4》。游戏中大量可以挖掘的妖人可谓是让游戏有着非常高的可玩性,这代作品相信也是玩家对游戏中的球员属性挖掘的最为深入的一款游戏了。
然而,《冠军足球经理4》却成了系列绝唱,制作方Sports Interactive与发行商EIDOS关系破裂,分道扬镳,拥有IP权的EIDOS不再与Sports Interactive合作,转而另寻团队开发游戏续作,很显然,新的团队没有足够的游戏制作经验,《冠军足球经理》系列从此逐渐退出历史舞台。另一边,Sports Interactive也另寻东家,此时SEGA将其招入麾下,Sports Interactive得以继续施展拳脚,一个全新的系列《足球经理》从此登上历史舞台。
此后,《足球经理》系列也成为足球模拟经营类游戏的一家独大,市面上也是难寻第二家,这也就有了《足球经理》逐渐开始缓慢更新,疑似摆烂的局面。不出所料,《足球经理2023》同样是一款相较于前作变化不大的作品,不过除了在球队管理系统方面做了更为细致的设置外,本作还值得一提的便是更新了的比赛引擎和获得了欧足联的比赛授权。接下来我们就来看看这些改进能否激起玩家们的购买欲吧。
先说说游戏的管理系统,毫无疑问,近些年的《足球经理》系列作品都或多或少会对游戏的管理系统进行功能添加,此次也不例外,在《足球经理2023》中,玩家可以通过阵容规划系统对球队现有的在各个位置上的球员进行非常直观的总览,同时也可以非常便捷的查看到快要合同到期的球员信息,是立马进行续约谈判还是将球员放入转会市场减少球员自由身离开时的损失,玩家可以非常方便的规划球队的阵容。总的来说,这个功能还是非常实用和方便的。
阵容规划系统
在《足球经理2023》还增加了一个球迷支持系统,类似在现实中的购买季票、死忠球迷的统计,目前感觉这个功能就是类似于一个报表并且有着非常直观的色块分布图。球迷的支持力度,很大程度上也反映着球队的成绩,所以也会成为玩家作为教练员的考核指标吧。
在球员招募系统方面,《足球经理2023》也做了一些改进,加大了足球经理人在转会中的影响力,同时也在球队例行会议中加入了更为细致的球队找人建议系统,方便玩家进行补强。个人觉得本作的招募系统也是在做减法,更加方便玩家进行游戏。
接着说说游戏的引擎改动,主要是对于喜欢观看3D比赛动画的玩家而言,球员的动作变的更加流畅、自然,触球和身体接触也更加真是,当然也只是相对而言,不过也会出现一些很离谱的失误,游戏的演算估计还是需要调整。这个改动其实对于不怎么需要看比赛过程的玩家而言,不是十分重要。不过这作在球员站位方面更加细化了防守型后腰的功能,让这个位置更加贴近了现实足球里的情况,所以本作的后腰球员将会有着颇为突出的表现。
最后聊聊《足球经理2023》获得欧洲俱乐部联赛版权,其实就是在欧洲俱乐部联赛的比赛中加入了商标logo和相应的音乐,增加了游戏的真实感,其它毫无影响。不过,很多俱乐部还是没有获得授权,因此也会出现很多别名、假名的情况。这些也就只能指望后期的补丁来弥补了。
《足球经理》每年都在更新,但也没有十分大的改动,就连界面的主色调都不怎么换,不过《足球经理2023》的表现依旧是出色的,作为一款独一无二的年货游戏,依然可以获得粉丝们的高评价,自然还是离不开制作组不断的进取精神和高品质的游戏内容作为保障。
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印象中我第一次接触《足球经理》系列是在游戏还是14代的时候,当时我还挺惊异于游戏居然能做成这样,直接一个纯文本加上一图片的2D管理界面,加上一开始就是收件箱,看上去弄得像某种聊天软件。游戏只有到比赛才会出现3D的赛场和人物(印象中再往前某一代好像是2D的),让人很直观的看到比赛的全过程,但是有别于其它足球游戏,这个里的比赛玩家无法亲自控制球员打比赛。同时《足球经理》系列也是一个杀时间利器,和《文明》系列有得一拼,有时调整个阵容40分钟就没了,在一次次下一回合中不知不觉度过了数百小时。也就是这么个看起来像小游戏的《足球经理》每年都会出新作,每年都在迭代,但是看上去区别也不是很大,从2014到2023我觉得也没什么让人眼前一亮的飞跃,所以给人一种只换了球员名单的错觉。这几年间比较出名的倒是前面闹得沸沸扬扬的汉化事件,托那次事件的福,现在我们可以在2023玩到官方原生的汉化版本。
游戏的主体部分被置于一个2D的管理界面中,左边是树形栏,右边大窗口显示详细内容,玩的时候像是在操作一款办公软件。这算是该系列的经典布局了,既满足了游戏的复杂性,又保证了玩家操作的便利性。到比赛时画面才会进入到全3D的赛场中,玩家可以亲眼见证自己的球员奔跑跳跃,然后打入不可思议的进球。不过这个画面其实也比较简陋,和《FIFA》这样的游戏没法比。也就是这样的画面保证了绝大部人的电脑都能运行该游戏,真正吃配置并拖慢速度的是数据运算,不过玩家也可以选择适合自己处理器的数据库大小。
不得不提的是,该系列过了那么多年还是不打算在管理界面弄些音效和音乐,大部分时间玩家都在静音状态下操作,只有到了赛场才会出现观众的欢呼和裁判的哨声。要想来点音乐调节气氛,只能玩家自己在后台放歌了。
《足球经理》其实也就是一个扮演球队经理同时也是主教练的游戏,玩家的上头有握着钞票的董事会,玩家下头是一众球员和职员。玩家要做的就是管理好自己的球队日常训练并招兵买马,通过赢得比赛,让球队达到自己期望的高度。当然玩家也可以把游戏完成角色扮演,通过球赛提高知名度,同时提升自己,以期能够跳槽成为知名球队的总舵主。
和许多年货游戏的特点一样,《足球经理》只要上手了其中一代,就可以轻松驾驭系列任意一作。几年间界面的变动不大,要找的话东西都在原来的地方,只不过后续的版本会不断添加新的内容。官方对2023版的变化的描述是拥有了新修改的球探系统、AI对手的逻辑决策有了针对性、增加了新的球迷系统、拥有了欧足联的全面授权。要我说这个球探系统的调整还是有些大的,现在的球员搜索操作更直观、更简便也更有针对性,球探还会给球员的水平开出分数,便于玩家快速的了解情况。AI的决策更有针对性这个我看不出来,毕竟是后台的数据。球迷系统目前还是构建的初期,还没到能左右管理的程度。欧足联的全面授权也就是各种名单和球衣之类的东西啦,我看了看反倒是亚洲区没有J联赛好像总缺了点东西。
我们为什么玩《足球经理》,其实一直是大家探讨的命题。对于足球发烧友来说,可以过把在超级联赛纵横驰骋的瘾。对于轻度玩家来说,可以在游戏中玩角色扮演,就是扮演自己。如果玩家愿意,是可以将自己的真实详细信息输入到游戏中的(严重怀疑CA有个恐怖的玩家档案库),甚至连脸型都可以从照片中生成,然后再扮演自己去各大球队应聘,之后一步步做起来,从不怎么用管理的青年队教练到事无巨细的超级俱乐部,体验等上巅峰的感觉。我以前玩《足球经理》总有种自己在不断上升的感觉,三言两语就让球员变得能打,于是脑子里也有了个新的疑问。能让一个足球菜鸟能达到这种高度,这到底是我真的厉害呢,还是游戏程序写得漂亮?其实我更倾向于后者。但不管怎么样,我们还是能在《足球经理》释放着喜怒哀乐,看着球场上的队员脑子抽风摆乌龙也是一大趣事,让我们坐下来好好享受一场虚拟的球赛。
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游戏名称:足球经理2023/Football Manager 2023
发行日期:2022 年 11 月 8 日
开发商:Sports Interactive
发行商:SEGA Europe
现价/史低:214.4元
原价:268元
世界杯还有十多天就要开始了。你是否对这场四年一度的体育盛宴期待已久了呢?足球作为世界第一运动,一直是全人类最热门的话题之一,南美、欧洲乃至非洲、亚洲部分国家等地足球文化的盛行,也为这项举世瞩目的运动添了一把兴旺的柴火。而足球游戏,在全世界范围内也有着相当庞大的游戏群体,特别是热爱足球的人,肯定会对足球游戏产生爱屋及乌的热爱。
在游戏市场里,有这么一类游戏,以现实中的竞技体育为游戏蓝图,设计出拟真的体育游戏。这些体育游戏被称为年货游戏,正是因为其开发公司基本上每年都会出一代作品,加以一定幅度的提升、改进,让每一代作品变得不同。这些系列作品,有着非常稳定的粉丝群体,即使每一代游戏的变动不大,跟老黄的刀工、intel挤牙膏功底一样了得,也仍有大批玩家为之掏腰包。NBA2K、FIFA、WWE、麦登橄榄球等,都是市面上非常热门的体育年货。
而本作《足球经理2023》/《Football Manager 2023》(下文简称FM23),是由Sports Interactive开发,SEGA发行的一款足球模拟经营类游戏。1992年,英国人Paul以及Oliver Collyer 两兄弟蹲在他们的卧室里捣鼓出了一款PC平台上的足球经理游戏——Championship Manager,随后在1993年创立Sports Interactive,并推出Championship Manager1993(简称CM93,这也是CM/FM系列的开端)——当时CM的球员属性、比赛引擎等游戏内容,都是其他公司即使是大公司的作品所不具有的创新理念——这也就是FM的前身CM的由来。2004年,CM诞生十周年之际,随着可能是FM史上最成功的一款作品——CM4的问世,因商标版权问题,Championship Manager正式改名Football Manager(尽管现在市面上仍存在CM的游戏,但那与FM系列毫无瓜葛)。历经29年风雨,FM系列有过巅峰,有过低谷,有过强敌,也有过不朽。
几乎所有年货体育游戏都有个相同的点,都会在每年的作品中更新海量球员的数据库,将实时数据更新到游戏里,使游戏更符合现实的情况——这也是大部分玩家购买年货的理由——尽管双娇风光不再,谁不想试试诸如“魔人”哈兰德等后起之秀年益增长的数据呢?
不同的是,相比于NBA2K、FIFA更注重球员视角和亲自参与的玩法,足球经理FM系列,没有“扮演一个角色征战四方”、“控制一个球队逐梦星海”这种聚光灯下万众瞩目、极具参与感的游戏体验,反而更倾向于扮演幕后的教练、管理层、经理,参与团队的数据分析和团队管理运营,所以,这其实是个玩数据、玩策略的游戏。
乍一看,这种玩法似乎很无聊?其实不然,相比于场上的参与感和英雄主义,也有相当一部分玩家喜欢发泄“管理”、“控制”乃至“主宰”的欲望,喜欢玩策略和数据,喜欢把一个草根球队从无变成有,喜欢培养新人,喜欢看着各项球员数据的波动和增长,喜欢亲手让某个喜爱的队伍青史留名……这个过程与亲自操控球队或单一球员实战一样令人热血贲张。这也就是我们喜欢FM系列的原因。
首先我想用一句话来打个引子:“《足球经理》一向以来都是一款复杂的游戏,每场比赛过程中,游戏系统会做出数千个决定。无论是每场比赛的结果,还是一波伤病潮,都不是仅仅基于一项因素所决定的。”
这也印证了,新玩家在刚上手这个游戏的时候,对于庞大的游戏系统感到迷茫,可能只是个无脑点“是”的机器,或者是从网上抄一套阵容一套战术就开始了征程,想要深入玩这个游戏,又觉得很费脑。原因就在于这两个字——复杂。
是的,这是个复杂的游戏,复杂到其实可以当成足球游戏的完备数据库了(或者本来就是)。而FM23自然也是完成了每一代的任务,把数据库更新成了当下的足坛,这个后起之秀频出、风起云涌的写意江湖——你可以体验到魔人的单刀直入,可以用小熊完成精巧盘带,也可以用神龟统治法甲,也可以体验到世一中丁老师的精准传球……
但请不要被这两个字吓到,因为没有一个玩家不是从新手开始,如果能上手,相信你会爱上这个系列,会被足球的魅力所深深吸引。
而如果用一个成语来精准概括这个游戏,那就是——运筹帷幄。
在这个游戏里,你要参与球队的方方面面,从挖掘、培养新人队员到教导一线队员,从对所有职工的管理到与董事会的沟通,从日程安排到数据分析,从球队技战术的选择与养成到临场阵容的变化与配置,甚至是球员、职工的合同谈判、薪资配比……你就像一个24小时不停转动的球队中轴,事无巨细地将球队的一切事项紧紧地攥在手里——当然,你也可以完全丢给你的助理教练,当一个甩手掌柜,不过我想这样肯定没有“用一项项细微的改变铸就球队的未来”来得更有参与感。
觉得很累?累就对了!成功没有容易可言,没有“滴水穿石”,哪来“鎏金时代”。但这种累里面,还蕴含着一些运筹帷幄的成就感,也正如我上文所说,不管是豪门还是草根,取得既定目标甚至写就黑马神话,都在精神上给予玩家愉悦。
而想要取得这些愉悦感,你就要像上面说的一样,成为球队中轴,在全部地方参与球队的管理。
其一,就是队员培养。对于足球比赛来说,管理层和教练员固然重要,但最终上场踢比赛的,还是球员本身。我把队员放在阵容和战术前面,是因为我始终认为,再好的战术,也要符合条件的球员去执行才行。而FM系列作为一款模拟经营类游戏,显然很注重这方面的体验,将一名新星从小培养到大,或者发掘一名妖人,亦或者是保证一位传奇不会晚节不保,都是队员培养非常重要的一环。除了对队伍已有的U18、U21和一线队队员进行训练、参赛等队内操作,适当地租借、转会,也是保证球员发展的途径。而通过球探挖掘一些有潜力的球员,也是队员培养的一条路径。所以,FM系列最大的可玩性,就在球员系统上,每个球员就像教练员的孩子一样,你可以不对他了如指掌,但也要了解他们的数据、长处、愿望和爱好。
其二,就是场外阵容和战术。这两点可以说是比赛的关键。每个队员,都有自己的位置,这个毋庸置疑,你不可能让姆巴佩跑去守门,也不可能让德赫亚去完成单刀。但是每个球员都不止一个位置,配置适合这场比赛的阵容,以及每个位置适合的队员,是取胜的关键。
另一个关键,显然就是战术。球队的成功,也非常考验教练员的技战术水平和球员的战术执行力。玩家可以通过设定战术大方向、心态、三个阶段(持球、转换、无球)的技战术,来让球员们在场上踢得有章可循。这是足球的基础,自然也被应用到了游戏里面。个人看法,FM系列一直以来都是以战术作为比赛的“X因子”,选取好的、适合的战术,对于一场需要取胜的比赛来说至关重要。而除了大方向,显然教练还可以对单一球员进行技术安排,比如增加盘带、带球内切、多些打门、多些抢断等等。虽然比赛是交由AI来处理,但这些技术要求都会直观或间接地反映到比赛中,打出个性化比赛的同时,让玩家获得不管是“战术互补”还是“战术互斥”的独特游戏体验。
其三,就是球队的运营。这里我想简单讲下,球队的运营除了增加、辞退职员、管理职员工资(助教、青训主管、分析师、球探、总监、队医、理疗师等等),还有财政预算调整,向董事会提要求,安排日程等面面俱到的管理过程。
其四,就是信息处理和沟通。也正是因为球队全部掌控在你手里,球队所有的信息都要汇总到你这里,而体现在游戏里,就是一个塞满邮件的收件箱,在这里,会有大量与球队相关的信息需要你处理——不管是伤病,还是转会;不管是招聘职员,还是处理日程。除此之外,你还需要与大量的人员沟通,或者召开会议,比如媒体,球员,经纪人,以及球队里的其他职工,比如球探、队医……虽然可以把一些决定权交给属下,但这个经理,着实不好当啊!
其五,就是比赛了。关于这点,一是临场技战术,二是士气,都是影响比赛胜负的关键。对于一场比赛来说,你不可能一个战术打到底,那就是完全的莽夫,肯定要根据比赛进程和对手表现,来切换临场技战术,这点FM从以前开始就做得很好,抛开AI等因素,出色的教练必须掌握正确的战术调整方式,才能为比赛的胜利添砖加瓦。
而对于比赛来说,除了场间化身教练挥斥方遒,还有更衣室内做打气筒、和事佬,因为是一个很重要的X因子——士气和情绪。士气对整支队伍的个人情绪与团队合作属性都有着超出玩家想象的重要作用,所以尽可能地采用和善的教导态度,才是保持胜利的关键——没有一个球员喜欢被指着鼻子骂。
不过要知道的是,足球比赛充满可能性,玩家可以掌控球队的方方面面,但是没办法控制场上发生的一切,除了硬实力,还有伤病、发挥、心情……以及球迷扔进场内的一个瓶子,都会影响比赛胜负,所以,碰到系统局,少点抱怨,多点思考,或许下一个赛季,能做的更好。
其实能说的还有很多,还有一些其他没说到的,就留给各位玩家自己进游戏体验了。总之,这是一款经过二十多年、近三十年累积下来,玩法早已成型的成熟游戏。在我看来,其游戏性的独到之处,想必对于大部分没接触过的人来说,仍然是有着接触的必要。
首先提一下,FM23,加入了PS5和Apple Arcade,后者先不谈,相信对于大部分PS5玩家来说,FM23作为系列首部加入PS5的作品,无疑是个非常好的消息。让我们开始下载……啊这,又说PS5版要延期了……那就等。
除此之外,我想为FM系列的老玩家们,介绍下这款FM23,除了数据库更新,相比于前作FM22的新特性。
第一,也是最让人兴奋的一个新特性,就是欧足联UEFA的官方授权。欧洲冠军联赛、欧洲联赛和欧洲会议联赛等来自欧足联的比赛已全权授权给FM。这里我想说下我经常看的欧冠。欧洲冠军联赛,作为世界顶级赛事,一直是除了世界杯外,足球迷最翘首以盼的比赛之一了。再加上每年一届的幅度,所以欧冠的热度不管在哪里都是非常高的。所以能倾情地参与原汁原味的欧冠,是一件令人感到非常开心的事情。而优化后的抽签仪式、更想遇到的对手等等设定,以及昂扬的欧冠主题曲,将欧冠氛围拉向了极致。
第二,就是阵容规划员。这个替代原先阵容深度功能的系统,也许对将阵容和球员烂熟于心的深度玩家来说,这并不是一个让他们感到惊喜的更新,而对于轻中度玩家来说,这个功能,真的很便捷。球队根据战术确定的各个位置下的球员一目了然,每个位置上的本赛季人员、下赛季人员、人员到期时间、身价、能力等信息,以非常直观的方式展现在玩家面前。
关于这个阵容规划员,与球探还有个联动的东西,就是可以直接在这个页面发布招募重点。缺啥补啥这种基础的认知不必多言,而每个位置根据年龄、CA、PA等主要细节或者多达十多项的深入细节,来灵活招募转会、租借球员,并且可以设定区域范围(比如不想要哪个地区或者哪个联赛的人,就不要选该地区或联赛即可)。
第三,球迷支持者系统。球队除了管理层、教练、球员、职工,也离不开球迷。球迷是支撑球队前进的动力、是球队文化的重要组成部分,球队的成功也离不开这些日日夜夜支持着的球迷。而球迷,也是我们绝大部分普通人所扮演的角色。
所以,FM将球迷支持者系统进行了小改进(为什么说是小改进,因为其实原来就有相关内容,不过没现在这么全面、直观),无疑是向前迈出的一大步——尽管这个系统现在看上仍有些寒酸。
这个系统会对球迷组成进行统计:死忠球迷、核心球迷、家族球迷、顺风球迷(俗称冠军粉)、精神股东(对球场设施和球队市场价值更感兴趣)、轻度球迷。这个统计说实话没什么大用,感觉就是看一看球迷的程度?
然后下方,跟董事会对球队的要求一样,还有支持者对球队的要求,比如曼城有一条就是必须英超排名比曼联(曼红就是曼联,没版权)高~以及必须对英超冠军发起强有力的冲击!
第四,招募系统的变动。尽管去年就已经对球探等招募系统进行了更新,但今年仍然做了些动作,相比较而言,我觉得变动幅度仍然不算太大,而“改进球探挖掘方式和招募会议,与经纪人建立密切关系,采用全新的阵容规划工具”的变动,也让整体招募更加注重细节,比如“招募重点”、“概况”、“球探分配”“优先级”等功能,帮助你更好地控制引援。
第五,游戏引擎的更新。这个东西不好直观描述变化,具体体验来看,比如跑动、传球等触球相关动作变得没那么僵硬了;门将也变得更加灵活,不那么死板了;包括防反战术也确实比以前更加好用了。
其他,都是提到了但是我感觉不深的地方,包括AI教练的运用,以及AI敌人变得更加聪明,以及聊胜于无的执教时间线、手表等配饰……
这些更新总结一下,凭良心来讲,确实是少点意思,幅度不算太大,也不算很小,不过每年都是这么过来的,何况哪家年货游戏不是这样呢?(笑~)
额外还要说几句,虽然有着这些改进,但目前游戏里大批量的地方还没汉化翻译完成(虽然大部分都看得懂,但还是中文直观点),还是要继续努力;然后那些没版权的能不能速速争取下版权啊,红魔曼联是曼红,很多球队图标和名字都让人觉得十分怪异。
直至今日,FM系列仍在探索着一些新的内容,尽管每年的变化幅度并不算大,也没有什么特别让人眼前一亮的创新突破,但正是“不积跬步,无以至千里”的坚持,正是“锲而舍之,朽木不折;锲而不舍,金石可镂”的信念,让这个已近而立之年的系列作品,仍能在世界范围内收获一大批热忱的粉丝,收获足球爱好者的青睐。
而把眼光放回到FM23,这仍然不是一款革新之作,在前作的基础上,改良了阵容规划员、球队支持者、球探招募,增加了欧战版权。当然,也存在着一些不足,不过期待着追逐2022年已然风云变幻的足球世界,或想要在2023年用现实中的数据叱咤欧罗巴或者其他大陆,FM23仍是你的不二之选。当然,对于新玩家来说,买新不买旧,买这代就完事了。
或主持一家早已如日中天的豪门,在球场上继续宣扬着统治力,延续他们的旧日辉煌,创造新的不朽传奇;或宰执一家籍籍无名的小球队,在自己的精心培养下成为能与豪门“睥睨”的顶级强队,书写一篇向前高歌的黑马童话;对于玩家来说,对于热爱足球的人来说,这是多么得让人心驰神往!
逐梦之路或非近,心之所向仍恒远;
热爱足球,此生无悔。
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这是一款足球模拟游戏。
由于我去年玩过足球经理2022,所以本代上手之后,发现改变还是有的,首先是画面更好了一点,物理效果也更逼真了点,人物动作也更流畅,毕竟系列的前前前作是有过那种一个人踢球二十一人散步的情况,再看看这几年,还真是有巨大的改变呢。
当然所有的对比都是和这游戏的前作比较的,和FIFA或者NBA2K的画面还是没得比,毕竟这游戏只有5G,主打的模拟而不是画面,如果不是系列新玩家,还请心里有数。
UI也有所改进,在查看球员或者进行一些战术或者其他规划的时候也可以进行更加具体的设置,这一点我是很喜欢的。
AI对比前作相对聪明了很多,可是总体来说,这个游戏的玩法是没有变化的,尤其是这种主打模拟经营球队的玩法,底子基本未变。
玩法上,这游戏其实还是比较专业和硬核的,想要玩好是非常需要耐心的。
如果之前没玩过,那么初次游玩的话,就算有教程也会一头雾水。
这种偏向球迷的游戏,要是连大部分的球员和球队都分不出来的话,大概率看到界面就没啥多余想法了。
想要玩得开心,玩出代入感,那么至少自己应该是个球迷,哪怕是个假球迷也行。
不然只是通过游戏内置的数据库看哪个球员数据高,然后完全分不清谁是谁,那其实是没啥意思的。
要知道,这类游戏更多的乐趣在于训练球员,和董事会沟通,规划目标这些日常里面,只是看小人踢比赛的话,其实会错过游戏大部分的乐趣。
而且游戏不论是球迷还是非球迷,其实玩这个游戏上手都是有一定的难度,只不过球迷能认出球员,心里多少会有点数,如果非球迷的话,那看到球员界面那一大堆陌生的人名儿,完全不理解的战术面板,估计是想死的心都有了。
所以如果你真的喜欢足球,并且真的想要尝试本作的话,那就一定要耐心一点,就算玩得再烂也没关系,毕竟只是个游戏,大不了重新开一局。
而且游戏为了照顾新手,其实难度并不是特别高,尤其是对老玩家来说,只要不是故意搞什么骚操作,那么本赛季夺冠难度真的不大。
对于我这种老球迷来说,这游戏玩起来就和看了一本YY小说一样,省略了我脑补的过程,它直接帮我补全了!
看着掌管的球队在自己的操作运营下一路踏上巅峰,确实还是很有乐趣的。
而且老玩家其实都知道,这游戏后面是必然是会出内置修改器的,到时候那就是想怎么改怎么改,就算手上全是龙套,也能直接无敌--就是要花钱买,而且越来越贵有点闹心就是了。
而且一旦改得太过分,完全无敌,那么很快就会失去乐趣。
新手的话可以先用修改器爽一下,之后熟悉了游戏的流程,再慢慢地减少修改,直到自己能完全上手,不靠修改器也能玩出花,那你就算入门了。
总结
本作作为足球模拟游戏也沾了年货游戏的特性,大体是基本上年年都有新作的。不过好在有固定粉丝,而且玩法也是独一份,所以每年销量都还算不错。
主打方向其实是面向球迷粉丝的模拟向游戏,一般玩家很难在这款游戏中体验到足够的乐趣。
但是对球迷粉丝来说,这绝对是一款能够过瘾的模拟游戏。
而且这个系列并不是和NBA2K一样敷衍,因为从21到23我全都玩了,所以真的能感受到这个系列确实是在进步的。
如果你是新玩家,请需知这是个模拟游戏,主打的是模拟掌控一支球队。并不能实际操控球员去踢球,只是喜欢踢球的话,还请左转FIFA。
至于粉丝嘛,去年你都买了,那今年还请继续。
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