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说起来《赵云传》算是我童年时期最喜欢的几个作品之一,让我印象深刻的,还有诸如《仙剑》系列、《幻想三国志》系列、《轩辕剑》、《小鱼儿与花无缺(虽然好像不是叫这个,应该是绝代双骄)》、《风云》、《金庸群侠传》、《武林群侠传》等。
可以说,《赵云传》在我这绝对是有很重要席位的其中一款,如今看到它被现时代的技术重制,真是既惊喜又担忧。
惊喜的是,基于steam国区玩家数量的扩大,以及玩家群体对正版付费游戏的意愿变化。近年来越来越多过去时代的开发者重新投入到游戏开发这个领域,以续作或重制的形式,开发游戏。如半瓶神仙醋的《大侠立志传》、《轩辕剑》、《仙剑7》等等,还有这次的《赵云传》,下个月的《古龙群侠传》等。旧时代真的有许多开发者做出在游戏性、艺术性、商业性上完全不输海外开发者的游戏,可惜当时的情况没能让他们得到该有的回报。如今他们回归,我既希望他们能继续做游戏、做好游戏,也祝愿他们这一次可以得到该有的回报。
担忧的是,无论是仙剑、轩辕剑等,都能看得出无论是游戏设计上、还是技术力上,开发者已经被甩得太远太远了。因为现代游戏开发无论是成本、引擎技术、积累等,开发难度再也不能纯靠热爱来驾驭了。可能在引擎选择、原型、规划、商业性、决策上稍有不慎,可能就只是花几年做一个无趣的游戏罢了。
而在体验《赵云传》之后,所幸的是,开发组的诚意确实是真真切切地感受到了。首先优点的地方是,开发组真是在尽可能给玩家带来原汁原味的体验,但是是在全新的引擎上。由于我的电脑配置比较好,因此体验过程中只有少数情况会卡,但可以预见以steam平均电脑配置而言,一定有不少玩家的体验是较为糟糕的。但这可能是没办法的是,毕竟选择了虚幻尤其可能是UE5这种强大却较新的引擎,除非有非常厉害的大牛以及足够多优化的时间,否则很难避免。而且可以说游戏里大部分场景的内容精致得有点过分了,虽然这可能会提升游戏的质感,但也要考虑到底哪些才是最重要的才是。
而游戏相当值得夸奖的是,其文案水平真可以秒杀绝大多数游戏厂的文案策划水平,保留其原作的味道却不会让人无法看懂。故事的推进与优秀配音的加持(配音水平有点飘忽不定、但也已经在国产游戏中属于相当不错的了),更是令整个故事能够吸引着玩家往后推进下去。可以说,如果不是这个水平的文案,我可能已经因为别的原因而早早劝退了。
在夸奖完之后,就是提几点想法与建议了。我认为目前游戏影响体验较大的地方,当然这些都是完全可以优化和更新改进的。
首先,游戏目前有3点较大的问题,分别是战斗体验、技能树build与装备系统、优化与bug等。
其中可能最能提升体验的是,技能树build与装备系统。重制游戏中,做得最好的可以说是卡普空,因为卡普空在重制游戏中,会融入大量的现代设计,摒弃过去可能不错但如今不适用的设计。《赵云传》的技能树build与装备系统,其实与《暗黑破坏神》系列是相当接近的,为何暴雪近年来骂名不断,但暗黑4仍然有上千万的销量。核心在于,即便骂得再多,暗黑4的build体验,依然是业内最顶尖优秀的一档。
我不确定开发组里负责技能树设计的开发者是否有完整通关《暗黑4》,如果没有的话,我觉得至少要选一种武器,试试打完一周目到50级,体验一下《暗黑4》中整个一周目那种build和刷装备的快感。《赵云传》里有几点是应该学习《暗黑4》的,即便原作在多年前也属于好作品,但现时代的设计已经不同了,尤其是玩家在体验过如此多好东西之后,就会更容易陷入由奢入俭难。
第一点是,技能树的关联性,其实整个暗黑4的技能树,是层层递进的。第一层可能只是获得1-4种分支,玩家可以选择其中1-2种。第二层则可能是在第一层的基础上继续深入,逐步形成一些简单的build与流派。而装备系统的接入,则彻底让不同的流派成型。在《暗黑4》中,装备有种叫威能的东西,也可以说是词条。但并不是所有的词条都是数值挂钩的。很多词条是与整个技能树强相关甚至可以直接影响整个build构筑的。因此在暗黑4中,就会出现多次,玩家可能获得某个特殊词条的好装备,以这个词条为核心洗点重新构筑,体验了不同的流派和玩法。然后下一次又获得了另一个词条。从而在装备迭代中,不断地构筑build,体验该职业不同的玩法。比如游侠的匕首毒池流、匕首飞刀流、弓箭流等等。《赵云传》中流派的build实在是太高,4个技能也是独立的,无法形成一些联系。装备同样如此,几乎只是数值上的增强。这些我觉得都是可以让游戏体验更丰富的地方。
另外就是,在暗黑中,洗点的成本是极其低的,玩家几乎可以随便洗点。而《赵云传》30级的洗点就已经需要上万金币了,即使玩家获得了好的弓箭、马,也很难通过洗点去体验,沉没成本越来越高就越来越不愿意这么做。而且技能点是4种技能树共用的,那么玩家如果选定了枪,就只会在这个技能树里投入最多的点数以确保最高输出。那么其他几个剑、弓、马,都只能分到一些残羹剩饭的技能点。更别说在游戏中,玩家是时刻可能切换武器和状态,所以很多情境下,我只能下马打架上马跑图。这一点我认为有2种方案,第一个方案是大大降低洗点的要求,既然是单机买断制游戏,就应该让玩家可以尽可能体验不同的build构筑和玩法,让体验丰富起来,暗黑4作为一个有交易系统的多人在线游戏,也不会限制流派选择,《赵云传》就不要为了让玩家刷钱或材料做这些限制了,毕竟现在好游戏实在是太多了,就像近日出的一个幻兽帕鲁就可能抢占玩家90%以上游戏时间,因此作为现代游戏,应尽可能让玩家的体验密度变大,我说的体验密度即单位时间内减去无趣的内容,比如挖矿砍树的动画、刷钱洗点的过程。第二个方案则是让每个武器都有独自的技能点,当然这个方案是我认为可能更好的,这样玩家可以通过战场形势去选择切换使用什么武器,也不需要再切换上下马作战这种体验。
第二个应该优化的方向是战斗体验。我有种强烈的感觉就是《赵云传》开发团队里没有专职战斗策划的人?毕竟作为一个原班人马资深团队,可能当年并没有战斗策划这种岗位。但如今已经不同了,当大量steam玩家玩过哈帝斯、死亡细胞等独立游戏,就已经对战斗手感有一定要求,更别说玩过卡普空旗下游戏的。《赵云传》中打击体验是比较欠缺的,网上也有相当多研究哈帝斯的文章和视频,开发组也可以看看。
不过,《赵云传》作为一个小团队重制的作品,虽然是俯视角,但在全新的引擎上做3D游戏,有如此多的敌人种类数量、Boss种类数量。已经是极其有诚意了。做过3D游戏的玩家,都知道3D动作游戏有多难做。我可以说,只要《赵云传》开发组还在,后续继续开发游戏。以他们的诚意,必能给玩家带来极具震撼的游戏。
总的来说,我对这次《赵云传》重制版是相当满意的,内容多、文案水平高。只要把一些体验设计逐渐对齐现代游戏,以他们的诚意,绝对能开发出媲美《暗黑》系列的游戏。
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对于老版《赵云传》,我没有什么情怀,但是前两次的测试版我也都玩过,体验那是真的很差,打击感羸弱,战斗正反馈不多,优化不佳,同屏人数过多就贼卡。再加上多次跳票的debuff,对于这款游戏的期待值,在我这边可以说已经拉得很低了。但即便在这种情况下,上手体验本作的几个小时我依然没有收获太多的快乐,怎么说呢,进步还是有的,配音情绪到位,故事有板有眼,而且无双割草也没那么卡了,但就是不太好玩儿。
先说结论吧(以下的所有都建立在未通关的基础上,仅供参考,实在打不动了),有情怀的老粉可以去试试,应该还挺原汁原味的,有最新的画面技术加持,又有曾经熟悉的体验,应该会让你们满意。但是对于像我一样的普通路人玩家来说,还是建议先观望一段时间再说,问题还是挺多的,尤其是一些不成熟的设计真的很难让人有动力继续玩下去,这一点从流程第二章剧情成就只有1.8%就可见一斑了。
众所周不知,本作《赵云传:云汉腾龙》是以二十年前的老版《三国赵云传》为蓝本进行重新开发的一款三国题材游戏,某种意义上来说也算是一种重制版了。游戏剧情依然是按照赵云少年拜师、成长、发迹再到建功立业、成就名将的轨迹来进行叙事,在一些重要的历史节点进行重点着墨刻画,同时加入了伙伴三人组之间的爱恨纠缠,让整个故事有一种朝气和成熟并存的味道。且不说之后多女主选择任务线给玩家的自由发挥空间,仅仅游戏开场“两男一女”的标准伙伴构成就能一下子戳中游龄较长的老玩家,毕竟曾经国产游戏百花齐放的年代里,这种搭配可太熟悉了,甚至之后剧情要怎么展开我都已经心里有数了。
另外,加上本作终于在主线剧情部分为所有人添加了配音,而且配音演出的质量颇高,还有细节虽不丰富但是很符合故事情境的角色立绘,因此在游戏最初的几个小时的流程里我确实玩得非常开心。
但是好景不长,好开心好开心的情绪也仅仅在第一张的剧情中维持,正式进入第二章并从一场大规模战斗开始,这种情绪一下子就不见了,转而被一种越来越烦躁的游戏反馈所包围。原因无他,本作的核心战斗逻辑就像把玩家用线狠狠的捆住了手脚,施展不开也没办法逃离。
本作的战斗系统围绕着玩家的三把武器以及每种武器技能树设置使用的四个技能来进行展开,技能冷却时间、轮转的逻辑和一般的网游基本相当,威力越大CD越久,因此仅有的四个技能是一定不能支撑玩家持续的输出的。此时按照一般逻辑,切换武器来实现技能的衔接应该是最合理的方案,但第一个问题就出现了,本作中切换武器时必须不能和其他操作同时触发,同时触发后一定有一段时间的硬直。也就是说我要切换武器就必须特意停下来,切完还要等一会才能继续操作,而这样的结果同样让玩家的战斗衔接断掉了。而且在战斗中还非常容易因此被攻击,体验完全说不上很好。而且你老是想着重置我使用的武器是怎么个逻辑,我不喜欢用长枪不行吗,非要在重要剧情节点后重置我武器回长枪,关键我压根没给长枪技能树加点,我都没打算用枪,你老给我重置回去可太烦了。
另外,本作的战斗虽然有一定的无双割草属性,但战斗的难度却并不低,这是第二个问题,游戏难度曲线在游戏初期就开始崩了。为了证明我不是自己找罪受,我先说明一下,我选择的难度是中档难度,也就是推荐难度,也就是制作组应该预先设计好给绝大多数玩家来体验战斗、剧情都非常均衡的难度。但是,即便在这个标准难度下我从进入第二章开始,战斗就已经感到很吃力了,我方输出刮痧,敌兵数量众多且连绵成片,总给我一种杀之不尽的乏力感。
真的就是字面意义上的连绵成片、杀之不尽,因为第二章郑里的地图不小,但敌人却非常密集,每一块小区域有一到两个精英加十几个小兵组成,小兵虽然好打但是架不住弓箭手都像机关枪一样攒射啊,精英敌人虽少但是架不住每个都是血牛,狂轰乱炸两分钟能放倒一个就算不错了,而且一个不小心就把人推到另一片区域去了,怪物一联动,好嘛又被围攻了,一不小心就暴毙。而且这种小区域少说也得几十块,我现在想想都头皮发麻。这哪里还是无双刷子割草啊。
抛开战斗,回到让我颇有好感的故事上来,游戏前期的有序发展着实让我很满意,但似乎是为了衬托后期剧情质量的降低,就显得很滑稽。游戏后期(不剧透,仅做一个大概的简述)有一部分任务啊,那叫一个繁琐且无聊,简称通马桶任务。一般这种都是大型游戏为了填充游戏支线内容量才做的,但没想到本作的制作组却把这个东西加到了主线上,而且你原本就没有多少支线吧,各个生活区你都做了不同设定NPC之间的对话了,怎么就没想着增加一些有趣的支线呢。这就进一步拉低了我的好感度。在游戏后期会有一些在各个城池之间跑图做任务的剧情,这些任务不仅锁了传送,而且辛苦跑过去就是为了看一段过场然后接着跑……意义何在呢?有些东西还是要适应一下当下的环境的。
说起来,我从最初看着本作曝光,然后一次又一次地跳票,心里其实早就已经有预期了,按照我以往的性子压根就不会考虑碰它,但是总归是《赵云传》嘛,没情怀也多少有些喜欢的,一个没忍住。结果就是完全预料之中,说失望吧,不至于,能看得出制作组确实在努力解决问题,两次试玩版暴露出的问题七七八八解决得差不多了。说不失望,但依然问题很多,而且一部分问题完全断了我把游戏打通的念头。怎么说呢,有点不太好玩儿,好在制作组还够勤勉,周末也一直在更新,希望能够尽早解决现存问题,让玩家能够舒舒服服的娱乐啊。
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这是一款三国题材的以赵云为主角的动作冒险游戏。
游戏的画面上,作为一个重制版的游戏,那对比原版自然是要好上太多了,但是作为一款4202年的游戏,我都不要求和暗黑破坏神4作比较了,但实际上给我的感觉甚至还不如暗黑破坏神3,不论是建模的精度还是细节都或多或少差点意思。
我就举个简单的例子,打开角色界面,赵云右手的那个士兵脸开起来都还方头方脑的糊成一片,虽然这个并不影响游戏体验,但是作为一个经常玩家经常需要打开换装备的界面,我觉得这种细节稍微弄一下应该是不碍事的吧?但就是没弄,所以连一个界面都不扣细节,以至于用各个细节拼凑出的画面就让我并不是特别满意。
而立绘方面,赵云算是符合我想象中英武帅哥的样式,但是其他角色,要么略显油腻,要么不够美型,和AI粗画一下之后再稍微加工了一下似的,这游戏艺术总监是哪个?水平和上了艺术大学但是全程没去上过课一样。
哪怕你就走老版的风格也不应该是这个水平,突出的就是一个敷衍。
另外需要提的一点就是打击感方面,虽然不是没有,但从表现上来说就是不太好,不说和暗黑破坏神3比了,对比某些手游都大有不如,感觉这部分还需要认真打磨一下。
而优化方面就更别提了,别说游戏里出现大几十个怪了,就是出现近十个敌人,游戏就开始卡顿,风扇也开始狂转,我还特地打开任务管理器瞅了一眼,发现显卡温度直接起来了,而且还直接就占用了8G的内存,直接把我16G内存直接顶满。
我这就有点不理解了,别的游戏推荐配置如果要求是16G内存,那我打开游戏至少还有大几个G内存的剩余,甚至还能让我挂个模拟器点两下手游,你这可好,我把模拟器关了不说,甚至连网页都不能开。
所以这个推荐配置的意思是,我为了玩你这游戏,最好连QQ都别开,只开游戏本身吗?
那你咋不开了游戏之后把我steam也退了呢?
看游戏页面说的是有核心成员参与制作,意思就是除了可能有的几个核心成员,其他成员全是应届大学生是吗?
总结来说,画面进步是有的,但确实没有追上时代,我都不要求和暗黑破环神3一个水准了,哪怕用心程度能有哈迪斯的水平都不至于是这个结果。
也有可以夸的地方,还别说,这个文本质量就相当不错,一手半文言文水平还是挺高的,这个算是我对本作最满意的点了。
剧情方面其实就是赵云年轻时候的一段或虚或实的经历,讲的是我们的石家庄赵云如何在经历了一系列事件之后成为蜀汉那位白马银枪,在曹营里七进七出的常山赵子龙的。
感觉上来说是有一些狗血或者不太对劲的地方,但是也算是在可接受范围里。
至于玩法方面,虽然是ARPG游戏,也设置了剑,枪,弓马四个技能树,但是技能之间根本没有衔接,较弱的打击感和较长的CD时间让本作打起来并不是特别爽快。
如果打小怪的可以还当成割草玩法的话,那打boss的时候真的就是他打他的我打我的,boss的技能是一套接着一套,我倒好,打完一套如果不切换武器打的话那就需要等CD,我知道制作组是想让战斗多样化,但是你要考虑到有的玩家就是没有那个换武器的习惯,更何况这个tab换武器的设定也并不友好,就不能把1,F,3设定成三个武器吗?然后把药品槽位换到别的按键上。
讲道理,这个破CD和网游似的,还真就不如给赵云加个MP槽,让玩家蓝槽没空之前无限放技能呢,这样一来技能没衔接就不重要了,不至于让体验像现在这样没啥乐趣。
一个单机游戏,让玩家爽才是最重要的吧。
总结
虽然说了一堆缺点,但实际上本作作为重制版还是有相当大的进步的,对于我这种小时候不识字,玩原版瞎打一通的玩家来说确实还是有些情怀在里面的。
但是现在的问题就是,有些还是需要大量的打磨,不然体验真的就差点意思。
希望继续更新,这样之后如果出赵云从中年到老年,甚至改变历史的续作的话,也能让游戏变得更好不是吗?
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今日一款国产RPG游戏,重制自古早国产神作《赵云传》,由原班人马核心成员打造的《赵云传:云汉腾龙》在Steam上线。我也是趁着机会体验了一把,感受下这款来自多年以前复古作品的“原汁原味”,在卧龙之后,再次领会三国历史的可歌可泣,以及三国人物的盖世无双。
这款游戏的上线,也是让我深刻体会到三国游戏的魅力——不管是化身“小人物”参与暗黑三国的妖魅诛死,还是打开上帝视角排兵布阵、挥斥方遒,亦或者是亲历骁勇名将书写卷牍的漫漫历程,从小耳濡目染三国历史的我们,与最熟悉的那段江河岁月“亲密接触”,其中点滴,自是让人如痴如醉。
我个人接触了许多三国游戏,赓续多年的像《三国志》、《真三国无双》自不必多言,而近些年让我印象深刻的,除了这款《赵云传》,还有就是全战三国和卧龙这两款:
说到三国,首先自然是想到兵荒马乱的战争,马革裹尸的将领,承载在个人、国家、时代的命运之上,三国的历史由枯冢万骨堆砌而成。
全战“回合制大地图运营+即时大场面战斗”的玩法,是最契合、或者说最贴近三国朝代的游戏模式,既能满足玩家在地图上舒展宏伟战略的梦想,又能用浩大的即时战斗场面震撼玩家。而用两个词语概括这种玩法,就是兼具治国与平天下,既能带来治理国家的九五至尊般的体验,又能让玩家在驰骋沙场中获得征服天下的快感。
之前《卧龙:苍天陨落》虽然评价不佳,但还是小火了一把。在我看来,《卧龙:苍天陨落》并不是一款重剧情的游戏,制作者更关注的是玩家能从本作中得到怎样的动作交互体验和BOSS对轰快感。“诛死”二字出自《史记·田叔列传》“时左丞相自将兵,令司直田仁主闭守城门,坐纵太子,下吏诛死。”在文中的意思就是“杀戮”之意,在游戏中意指“拼着性命、竭尽力气战斗”,比较贴合动作游戏的特点。
像卧龙就是以“化解”为动作核心,即是通过按下之后,在瞬时“弹开”敌人的动作,不管是普通的攻击、冲撞,还是发着红光和音效的大招,并让敌人的气势量表以及气势量表下限不断削减,触底即会进入处决状态。
而在《赵云传:云汉腾龙》中,动作系统则比较常规,在BOSS战中,更多的还是施放技能以削减敌方耐力条,以及通过闪避躲避攻击;在小怪战斗中,运用AOE技能快速清兵,并通过适当的回复保证不被群殴致死。
《赵云传:云汉腾龙》是一款传统向的剧情游戏,深挖赵云从乡野村落到子龙将军的成长过程。
如果说,卧龙里面的主人公,是一名以“义勇兵”身份的凡夫俗子,因遭遇蒙眼少年而被卷入时代的浩劫,所幸有历史上的名将名人相助,才得以踏破妖桀乱世,讨战千古名将,破除命运孽障;那么,《赵云传:云汉腾龙》的主人公赵云,却早已是震古烁今的“五虎上将”之一,虎威将军、常胜将军的名号响彻华夏,用这样一个出名的人物书写一段剧情,又是何等滋味?
英雄之路崎岖难行,在《赵云传:云汉腾龙》里,从长春里开始,玩家将亲历这位早已熟知的历史人物发荣滋长般的成长,不仅能见到诸如吕布、公孙瓒等赵云所接触的名人传奇,还有许多乡野间的故人、围绕在云妹身边的莺歌燕舞、天外之师、人生路上的每一位陌生人……当然最重要的,我们可以一起见证赵云赵子龙辉煌的上半生,陪着他一起看云起云落,潮涨潮跌。《赵云传:云汉腾龙》用大量笔墨描写了赵云以及身边人的种种经历,让我们见识到赵云身边的女子们:温柔可爱的青梅竹马樊娟、冰魂雪魄的女中豪侠马云禄、外柔内刚的大家闺秀公孙玥,以及夏侯兰、裴元绍等忠肝义胆的手足等等,才能得以了解到大部分三国作品中没有书写的背后故事。
而如果从这些不同类型的游戏里提炼出真正的特点,三国游戏又好玩在哪?
风姿绰约的倾城佳人、飞龙乘云的英雄豪杰、不可一世的乱世枭雄,各色三国人物的形象,是中国历史上浓墨重彩的一部群像剧。
全战三国中,三国人物的悉数登场,与出色的史实画面相辅相成,最终形成的历史厚重感,每个人物都有着自己的特征和特性;卧龙中,又能见识、领略三国人物的豪迈气节与腾空之姿,置身其中,与历史英雄人物的不期会面、交杯称友、携手御敌,也总是让人感慨万千;赵云传在卧龙之上,更是让玩家亲手操纵,体验其精绝的人生轨迹。
鸡鸣狗吠的聚居村落,山清水秀的村外乡野,炮火连天的战场沙场,三国的历史场景虽只能通过文字描写来感受其中的“风月无边”,但如果做到游戏里,也是另一种方式的呈现。
比如卧龙中对于一些战场、宫殿场景的描写,也比如赵云传让我们见识到赵云的故乡长春里的模样,都是对历史场景的优秀还原,并基于此铺陈上一款属于这个时代的游戏纪事。
卧龙除了动作系统中最关键的化解,还有就是绝技和奇术能提升战斗体验:绝技是武器自带的,1-2个;奇术需要学习,并且依赖于五行等级。
而在赵云传中,玩家不仅能从怪物掉落和图纸制作中获得优秀装备,也能通过升级获得的点数进行技能加点,感受“成长的快乐”——同样也是为了服务于游戏性,玩家通过自定义装备和技能配置,DIY一个属于自己的“赵云”,以应对变得越来越强的怪物,从而获得“配装”与“战胜”的双重快感。
三国游戏有很多,以赵云为重要角色的游戏也有很多,但像《赵云传》这样,以赵云为第一主角的游戏,在我记忆中除了十几年前诺基亚上玩过的一款国产单机外,基本就再没接到过了。再加上游戏开发组身为国人本身的优势,也让《赵云传》无论是文案水准、人设设计还是剧情风格上都做到了拔尖。
如果你对赵子龙这位三国儒将有着极其强烈的兴趣,想要去了解他的生平事迹和甚嚣往事,这款游戏绝对是你的首选。同时也期待着后续能出现更多更好玩的三国游戏,不管是宏观上的驰骋沙场,还是微观上的人物事迹,三国的故事,永远讲不完,也永远听不厌。
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