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《冰封之焰》由独立开发商Dreamside Interactive制作的一款奇幻风格多人合作生存游戏,玩家将运用冰灵焰这种神奇的力量强化自身来进行一场颇具挑战的冒险。
本作的剧情讲述的是“无面者军团”的入侵导致了大地被侵蚀,地面上大片的冰霜就是他们所为,如果不加以阻止,整个世界都将陷入永恒的冰霜之中,为了阻止这一切的发生,玩家作为骑士团的成员,运用冰灵焰来对抗“无面者军团”,尝试拯救这个世界。
最开始从steam上看到预告片后,就被他唯美的画面所吸引,等真正到了游戏内,感受就略有不同了。环境上的颜色运用相当到位,让整体看起来非常的鲜明靓丽,而细节方面因为走的是卡通风格,算是很大的取巧,不需要追求真实环境的极致还原。人物建模中规中矩,虽然可以DIY自己人物的样貌,但是可选项目较少,整体差别也不大。敌人的建模也是受到了卡通风格的红利,走可爱风格的较多。整体的表现还是不错的。
我在游玩过后,感觉这游戏就好像很多游戏的大杂烩。开局的第一场战斗就让我失望了,战斗UI相当简陋,血条和伤害数字,满满的廉价感,打怪和被打也都是没有任何打击反馈,就是你打你的,我打我的,谈不上任何的爽感,而且人物动作少得可怜,初期就是攻击、格挡、闪避,而且升级并不快,升级加点也是从一些最基础的属性开始,可用的主动技能整个技能树上也没几个,而且CD都很长,这也就说明大部分情况下都是以最基础的攻击、格挡、闪避来战斗,而这一部分又相当无聊,形成了一个恶性循环。
建造方面做的也很一般,可塑性极差,可用的部件,以及家具就那么几样,感觉就是让玩家有个可以随处可以建造的据点, 并不能让你建造一个属于自己的城堡什么的,对于喜欢建造的玩家,这方面一定会让你失望的。
生存方面做的也挺一般的,虽然可以烹饪实物,也仅仅是拿来加血加BUFF的,玩家并没有饱食度,也永远不会饿死,但是却会被冻死,如果在夜晚,玩家长时间没有接触火源,就会被冻死....
再有就是平时游玩连个BGM都没有,与小怪战斗,采集,搭建房屋,全都只能听到音效的声音,玩久了说实话,真的是一种折磨,无聊感会越来越重。
现阶段联机分为两种,一种玩家自主建房,用P2P的连接方式邀请好友来玩;另一种则是租用的私人服务器,一个月的10人服务器都超过游戏价格了,非常的不划算;不过官方说是以后会开公共服务器。
这游戏给我的总体感觉还是欠缺火候,主要的游玩内核,现阶段看,实在是有些无聊,只留有一个好看的外表,就像一个花瓶,暂时不推荐玩家购买游玩,等待官方大量更新后,看看是否有所改观,再考虑入手。
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注:本文基于EA版评测,不代表游戏最终品质。
游戏名称:冰封之焰
发行日期:2022 年 11 月 17 日
开发商:Dreamside Interactive
发行商:Ravenage Games , 2P Games
关键词:联机、生存、建造
现价/史低:73.1元,截止时间:11 月 25 日
原价:86元
在去年年初,一款看上去卖相不太佳的联机生存游戏发售了。
他的开发商Iron Gate AB是一个人在2018年立项,在2019年扩充到5个人的小团队。他的发行商Coffee Stain虽然发行过数款游戏,但也是一个非常年轻的发行团队。
而就是这么一款看上去就没什么市场的游戏,在2021年2月2日发售后,引爆了steam市场和各大论坛,玩家纷至沓来,16天间300万的销量,和50万的同时在线,让这款95%好评率的“好评如潮”的游戏荣获2021年Steam大奖“年度最佳游戏”奖项提名,永远载入了steam的丰碑。
他就是《英灵神殿》。
其貌不扬的画面,没啥打击感的动作,早已烂俗的北欧海盗维京人主题,和联机游戏说烂了的网络问题,也阻止不了玩家日复一日集材料、造房子、杀怪物、做任务的热情,就跟《文明6》一样耗费时间的游戏历程,也因为联机、互助、协作而变得非常有趣。
这四个词组,就充分概括了《英灵神殿》的玩法内核,自然也把属于同个类型的《冰封之焰》的玩法内核概括了。
可惜的是,《冰封之焰》就没有《英灵神殿》的好运气了。
截至发稿时,《冰封之焰》的整体评价是“褒贬不一(61%)”,跟《英灵神殿》的“好评如潮(95%)”差了整整34个百分点。起初,我觉得是《英灵神殿》占了先发优势,毕竟《冰封之焰》的卖相看上去比《英灵神殿》好很多。
玩了一段时间我才发现,这个34个百分点的差距并不是没有理由的。
这个叫阿尔卡纳的远古之地,世间的万物都诞生自冰灵焰,也终将回归于冰灵焰(冰灵焰就是玩家升级需要的东西)。而为了拯救世界,玩家扮演的角色来到了这个“辽阔”的开放世界(其实一点也不辽阔)。
初来乍到的玩家自然要先自定义形象,可惜的是没有更加细节的选项内容。
在这个沙盒世界里,玩家要做的,就是随着任务的走向逐渐完成NPC交付的事情,不管是采集材料,还是击杀怪物,都属于RPG里非常常规的玩法类型。
在完成任务的途中,自然而然也要考虑在这个世界的生存问题。
通过采集地上、树上、怪物身上掉落的各种资源,就是这类生存游戏最大的玩法魅力。而资源的用处有很多,可以补充血量,可以造装备,当然也可以——造房子。
其实造房子上跟《英灵神殿》基本大同小异,也是为了一些没玩过《英灵神殿》的读者写一下。
你需要在夜间在自己的房间休息,所以你需要造一套属于你自己的房子。由于游戏里拟真的天气和时间系统,不管是保温(夜间玩家温度降低,需要在篝火旁),还是睡觉,都是夜间所需要做的事情。
同样的,房子上可以造工作台,园圃等更加实用的物件,提供更多的装备和道具选择。
而说到杀怪物,最应该讨论的还是打击感。这也是我要说的本作第一个缺憾的地方。本作的打击感用略差来形容都不够,应该用“差劲”二字。角色和怪物基本都是按照自己的打击模组在进行攻击动作,而两者之间不会产生“击中”、“击退”之类的任何交互,就像是在挥打空气,所以也可以说是完全没有打击感。
其次,怪物种类比较繁多,还有些很奇特的怪物,比如下面这个猫面狮鹫,缔造的魔幻游戏氛围还是很足的。
这种美术风格的游戏总是让我在惊艳之余,在担忧着他的玩法和内容是否配得上。
就像之前育碧的《渡神纪》,给玩家带来美丽的世界的同时,也让玩家着实难受了一番。
而《冰封之焰》的美术,就是让我想称赞的点。这种看上去有些“二次元”的风格,配合并不写实的模型塑造,让整体画面变得十分柔和可见,比较暖色调的配色并不算太明亮,而更为突出的还是整体环境的搭建,非常有臆想中的魔法世界野外冒险的感受。
这点还是值得赞赏的,因为之前架设10人的私人服务器要收钱,后来他们可能觉得一个游戏厂商还问玩家要服务器费用太离谱了(你要是觉得服务器贵,那么就卖贵一点不就行了),就在11月18日发公告说退回服务器的款项……(人都快跑完了才知道退回,似乎晚了,还是以游戏质量为主吧)
问题其实很多,我在这里提一点影响比较大的,就是负重问题。我觉得这类生存游戏不应过于限制玩家身上的负重,这样会导致游戏体验的急剧下降。相反的,《英灵神殿》这点就做得很好,可以学习下。
其实《英灵神殿》刚发售的时候,也有许多BUG,但是总体来说不算太多,也没有特别影响游戏体验。
而在几个小时的游戏体验过程中,这个游戏让我体验到了穿墙BUG、卡墙BUG、远程武器丢伤害的BUG、掉帧BUG等等……
还有个不知道是不是BUG的问题,东西居然可以重叠建造……我地基都能造在篝火上面,这是想把木房子点燃的节奏?
希望开发者好好修复吧……
+惊艳的美术风格
+游戏玩法的底子打得还行
-打击感差劲
-BUG略多
(今天还更新了屏障不能飞行……更加遗憾了)
就像LOL前年的冠军中单,DK战队的Showmaker在去年决赛失利后所说的一样:“失败总是贯穿人生始终”,在玩了这款游戏后,我只想说:“遗憾总是贯穿人生始终”。
也许是这种画风的满分神作《塞尔达:旷野之息》定的标准太高了,类似美术风格的游戏中,《渡神纪》没有带给我持久的惊讶和喜悦,《冰封之焰》亦是如此。人生总是充满遗憾,也许惊鸿一瞥爱上的事物,实际体验却不尽如人意,会去遗憾为什么要做出这种选择,但后悔为时晚矣。
而这款《英灵神殿》和《渡神纪》的后辈,并没有带来非常优秀的游戏体验——其差劲的打击感,不合理的背包设定,还有些影响体验的BUG。当然,游戏的美术风格,联机的快乐都是不错的优点,如果能在EA阶段让地图变得更大,可选任务变得更多,游戏将会变得更加好玩。
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初见倾心,再见伤心。
短短八个字已经表明了我的态度了,无意从探索队列刷到“冰封之焰”时我是比较开心的,并且在随后向我的游戏好友们分享了这一游戏。
大家都很好阿,一呼百应,都说解锁当天就会入手尝试本作,毕竟10人联机的卖点和商店预览页面的实机截图已经足够吸引我们了,但是由于发售时间在晚上10点我们当中仅有廖廖几人可以第一时间购买尝试,也幸好游戏发售是在晚上10点,这一时间段得以让我的朋友们省去了退款的时间,至于问题所在,简单来说就是本文的标题一样。
波澜壮阔的冒险是每一名玩家所向往的,直到游戏落地,我听到期待破碎的声音。
我们知道的,本作的游戏类型乃是一款开放世界的奇幻冒险游戏,进入游戏后本作在某些方面也确实不负开放世界的名头,本作的世界足够大,也足够辽阔,至少对于体力值不佳的玩家来说本作是很大的。
想必喜欢开放世界的玩家也都是对“冒险”心生向往的玩家,自由自在的冒险以及探索各种奇遇和突发事件正是这一类游戏带给我们的乐趣之一,有着相当一部分玩家是喜欢自己控制角色去挖掘探索些什么的,但问题是喜欢自由冒险绝不等同于游戏内对玩家的弱引导。
这里要说明一下,弱引导并非是无引导,本作在某些方式也是给予了玩家一些指引的,并非是完全的放任自流,只是相对于眼前亟待探索的辽阔世界来说,这样的引导并不能化解玩家初来乍到的迷茫之感。
在游戏的一开始玩家出生在无面者窟牢之中,跟随指引游戏内在这一场景内简单的把游戏内的基本操作交给了玩家,在斩杀几个杂鱼之后我们来到了一处巨大的传送漩涡面前,守护在这里的法师让我们跳进去,于是众多玩家的游戏旅程也由此开始了。
光芒闪过,接下来的玩家的操作环节是每个人都喜闻乐见的捏脸环节了,但遗憾的是本作在捏脸方面并没有留给玩家太多的可操作空间,玩家所能做的也只有在七八种规定好的发型脸型中从中选择一款自己看的过去的样子罢了,退一步来说在本作这种棱角分明的美术风格下也确实难以提供给玩家太多自主的空间。
从漩涡中逃离,在祭坛下诞生,玩家推开门,于是光芒照耀了进来,整个游戏世界也不再躲藏。
相信此时站在高处的玩家眺望着远处的风景心中多少脑补出了接下来的冒险之旅,走上前去面前的人形NPC会给予玩家任务,当然与前面的基础动作教程一样,这样的任务也是同样的是基础向的教程,玩家需要打造斧头、清理营地建造篝火,烹饪食物以及创造万物起源——工作台
这样的开局并没有什么太多的问题,虽然并没有什么区别其他同类型游戏的特点,但是也胜在稳健;
当我们完成工作台的制作后游戏就开始放飞自我了,玩家需要抵达某地,抵达之后又被告诫需要收集四类面具才可以继续推进,很明显接下来需要玩家面对战斗环节了,玩家在前期的白板装备是肯定不够用的,于是玩家就需要跑路到最开始设置工作台的地方进行装备打造。
装备所需要的材料也基本也基本都可以通过周围小怪获取,而问题也从这时开启骤然变多,之前的类教程阶段只是枯燥那么现在开始则是折磨。
首先在战斗手感问题上本作的前后摇都很长,一举一动之间甚至让我有种在体验回合制游戏的感觉,虽然严格意义上来说并不是你打我一下我打你一下,但是在前期1v1的模式下却也大差不差,注意了,我说的是1v1的前提下。
玩家在白天攻击同类中立生物时在一定范围内的此生物都会共同攻击玩家,且在晚上时此类中立生物都会暂时的变成敌对生物,考虑到我前文提到的攻击前后摇问题本作的战斗难度可想而知,在完全敌对生物的杂兵时玩家可以说是毫无还手之力,并不是打不过此类杂鱼只是因为bug问题玩家在杀死一个敌人后就会秒刷新出下一名敌人,连舔包的时间都没有留给玩家。
并且敌人还会无缘无故的出现无敌bug的状态,战斗体验上可谓极其闹心,武器和工具的耐久也很是堪忧。
虽然开放世界游戏弱引导不算是太大的问题,但是在本作中因为种种却让玩家难以继续游戏下去,主线任务上玩家并不知道我是谁我在哪,截止新手阶段度过玩家并没有太多的游戏实感,或许在接下来的故事中我们会很好的看到游戏故事展开,但至少在前期内容中却已经让多数玩家产生了无力感。
抛开游戏内容之外,宣发阶段时打出的10人联机在首发日却是需要额外付费购买服务器,尽管官方很快开放了自己搭载服务器的选项但是却已经导致了部分玩家的离开。
另外就是本作目前处于EA阶段,更多后续的故事内容只能等待来日再看。
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最近上线了不少新游戏,其中有一款由独立开发商Dreamside Interactive制作的奇幻多人开放世界沙盒生存冒险游戏——《冰封之焰》吸引了我。在这款游戏中,玩家将置身于一片名叫阿尔卡纳的远古的土地,从空中浮岛、浩瀚沙漠到冰封大陆。玩家可以自由探索这片土地,但需要保证自己能在如此恶劣的环境中生存下来,同时还要与邪恶的敌人、巨型怪物努力奋战。
游戏总体画面偏童话风,配色方面看着很舒服,很有神话传说的感觉,对于建筑与怪物的模型做的也很不错,很有特色,可惜就是经不起细看,咋一看还是非常不错的,但拉近一看就略显粗糙了。天气动态变换这方面做的还是不错的,有昼夜的轮换。同时环境温度也会随之变换。还有就是动态模糊方面做的也挺到位,人物跑动时,远处景物慢慢显现,侧面的景物变模糊。可惜就是在游玩过程中存在一些掉帧的问题,希望后期能继续优化一下。
因为游戏带有沙盒属性,所以生存创造方面的内容还是很丰富的。游戏的天气拟真,所以要时刻注意天气状况,夜里变冷了可以通过生火堆或者吃辣椒来进行保暖,否则会被冻死的喔。就算你穿了衣服,在夜里跑太久也会因为失温,跑步的速度变慢,然后步入死亡。所以尽量不在夜晚行动,晚上可以在自己造的营地上休息一会,回复自己的状态,等到白天再出去进行探索。还有就是虽然游戏中没有不吃东西会饿死这么一说,但吃东西可以回复血量,当你吃到腐蚀的东西或者是有毒的东西都会扣血。当你身上的东西太多的话会影响你的移动速度,这些特点让游戏比较贴近实际。
游戏中的可建造元素还算比较多的,你可以在这个世界中收集各种材料以及建造图纸,花费时间去打造属于自己的可爱基地。每次你收集到新的材料或是图纸时,游戏也都会提示有新的可建造元素。建造出来的建筑也是玩家的一处安全歇脚处,夜晚降临的时候可以好好休息恢复体力,第二天再出去探险。也可以当作是一座仓库,用来存储冒险收集到的东西。
游戏还是拥有剧情系统的,在开始的时候会有一个类似于向导的人教会你如何去生存与战斗,如何去冒险。游戏中大致存在三种职业:战士、法师、射手。游戏内的武器防具外观也非常多样,有的真的巨帅好吧。然后游戏中还有一个技能树系统,每当角色升级时就可以进行一次加点,增加生命值,攻击力等属性。在战斗过程中,玩家要时刻注意自己的体力条消耗情况,当体力条清空时,攻击会变得迟缓。武器也是拥有耐久度的,建议多带几把武器,武器耐久度清零不会消失,用工作台修理一下就又可以使用啦。每次击杀一些领地怪物都会获得丰厚的奖励,来探寻古老的遗迹,发掘已经失落的学识,打败那些邪恶的敌人吧。
在游戏中,你还可以化为一只飞鸟,俯瞰这个古老而神秘的世界,本人就很喜欢这个功能,很喜欢这种惬意的感觉。在充满危险的世界里还能有片刻安宁的时光。
游戏支持超过4人的好友联机,或者是10人以上的服务器联机,后续官方还会推出更大容量的服务器,供更多玩家在线上一起游玩。多人联机也让这场冒险变得更加有趣,也增加了探索的效率,一部分人在家建设家园,一部分人外出探索收集材料,简直美滋滋。和朋友一起玩真的欢乐多多。但要注意,联机不能使用自己的存档,要从头开始进行探索。
本游戏的优劣参半,好的地方就是游戏的画风很吸引人,玩法也非常多样,很多设定也很新奇。多人联机的乐趣也非常充足,玩个五十小时以上不是什么大问题。游戏中存在的缺点就是在战斗的时候有些过于僵硬了,动作不是很流畅,还有就算攻击判定的bug,有的时候贴脸了居然还砍不到敌人。总的来说,目前游戏的质量还是不错的,小问题就等制作组未来的优化了。如果喜欢生存沙盒创造类游戏的朋友,或是缺少与小伙伴联机的游戏,那一定不要错过这款游戏了。
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这是一款沙盒生存冒险ARPG。
游戏的画面表现还是挺不错的,动漫渲染风格,虽然没有达到顶尖手游的水平,战斗特效说不上华丽但也绝不简陋,再加上一个可探索的大地图--作为独立游戏来说,我觉得表现还是相当不错的。
硬要踩一捧一的话,那也可以毫不犹豫的说本作的画面是比隔壁那个英灵殿要好得多。
背景其实没啥好多说的,对抗邪恶力量拯救世界呗,这里就不多提了。
玩法上,游戏其实类似《Valheim:英灵神殿》的,都有建造和战斗玩法。
玩家可以选择自建本地游戏或者加入别人的服务器来进行游戏,支持好友多人,甚至自架服务器的多人联机。
但是这游戏单人有个很令人蛋疼的地方。
不知道这类型的游戏为啥要设置一个类似黑魂的体力条,攻击防御,跳跃采集跑步这些全都需要体力条。
我一行体力打一个小怪一套,结果小怪还有大半行血,我就要慢慢周旋等待体力条回复,前期除了平A又没啥别的攻击手段,只能和小怪相互刮痧--你一个沙盒探索建设玩法的ARPG搞个体力条干嘛?故意浪费玩家时间吗?
我看隔壁的吸血鬼崛起虽然也有限制,但是也没说从体力上限制啊,这游戏背景不是冰封什么的嘛,你从气温上限制也比从体力上限制要好得多啊。
讲道理,这游戏的前期如果是一个人玩的话,那其实还是有点难受的,如果有朋友一起的话,相对会舒服一些。
而且本作的整体玩法,其实就是在采集打怪解锁新的材料,打造更好的装备,建造建筑,然后继续打更厉害的怪这个过程中循环的。
不算新鲜,但是如果能拉上朋友一起的话,体验也还是可以的。
所以如果真的想长期玩的话,还是挺推荐找到能一起玩的人才能获得较好的体验。
另外游戏的服务器也不太稳定,想要玩多人流畅必须使用加速器。
总结
如果你喜欢吸血鬼崛起,英灵殿这类型的游戏,又能找到朋友一起玩,那本作还是推荐入手一试的。
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