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【不动的大图书馆】系列,其意主要在于记录作者所体验或了解过的游戏、动漫、小说等相关内容,该系列将对以上内容进行游戏篇、动漫篇、小说篇的分类记录于系列之中,或短评,或介绍,或杂谈,或推荐,或不推,这些均可能带有一定的个人主观判断,如有错误之处,请诸位多多指点。此外,未来的收纳内容不局限于此,可能还会新增角色篇、音乐篇、手办篇等等,未来可期。(PS:大概率作者犯懒,不会新增。)
作者很懒,随便写点,躺平真爽,无需多言,贤者时间,更新随缘。
在这一个充满神秘色彩的魔法世界中,玩家将扮演大巫师“克尼斯”,带着一项神秘任务到访矮人之城,用魔法卡牌建造出一幢直通蓝天的高塔,并且在每个关卡中通过卡牌资源、策略来保护它不受破坏。卡牌、建造和塔防的结合,玩家能否在一波波敌人的侵犯之下,在矮人们的帮助中,建造出这么一座通天高塔,此即为“矮人通天塔”。
游戏里的所有需要建造、施展、装备等内容均以卡牌形式呈现,开阔新的房间、房间的功能类型、制造得到的装备道具、能够施展的法术、作为帮手的矮人等等,这些都是需要玩家打出的卡牌。玩家作出的上述行为的操作,即是将这些卡牌打出。而玩家如何在有限的时间中,合理地利用手中随机生成的卡牌,不断扩大这座通天塔的同时,抵御住越来越多的敌人的进攻,这是非常需要即时战略的谋划,当然也需要一定的运气加成,卡牌构筑是建造和塔防的核心。
通天塔的建造作为游戏里的两大基础框架的内容之一,其以卡牌构筑为核心,打造了一个较为丰富的建造体系。
第一,房间的不断延伸扩展,需要名为区块的卡牌进行扩展。区块卡牌需要以初始的房间为中心,一格格的不断向四面八方延伸开发出新的区块区域用以布置新的功能房间。玩家每打出一张区块卡牌时,会随机抽出新的一张区块卡牌填补空缺。每一张区块卡牌需要注意的是它们墙壁位置和新的延伸方向(类似于开口),而这也将关系到你的通天塔未来的发展方向,以及日益增多的房间数量时是否方便行动。合理的规划区块开阔新区域,很重要。
第二,房间功能的开发,需要玩家为区块确定房间的功能作用,例如可以增加矮人数量的酿造见、可以制造工具的工坊、随机替换同类型卡牌的仓库、制作升级卡牌的木匠铺等,房间的类型也将随着玩家的游戏的不断深入而解锁更多的内容。
第三,通天塔虽然名为通天,玩家也确实是要建造出一幢直通蓝天的高塔,但是通天塔的发展方向不只能是向天而立,也是可以向地底深处发展。地底有着能够制作工具的各种资源,也存在有一些房间布置层数越低收益越高,因此,往地下深入同样也非常重要,玩家不要忽视。
第四,不同的世界里,玩家的通天塔也将带有着各自特色。寒冷世界中的通天塔需要热能供应;在沙漠世界中通天塔建立在一辆行驶移动的火车之上;也有需要通过“悬浮装置”让通天塔在空中飞行等等,而这也带来了更多的挑战。
首先游戏里有白天和黑夜的时间设定机制,游戏右上角有一块时钟提示着每一天的时间变化。黑夜会影响矮人的活动,大多数矮人在没有光照的时候都会停止干活,点燃火把或者照亮整个塔楼矮人则会继续干活。当然,也有一些特殊情况,如水晶室之类的房间自带自然光亮,吸血鬼矮人等特殊类型矮人也会在黑暗之中干活。除此之外,黑夜比白天将更加危险,敌人会在黑夜之中对玩家的通天塔发起进攻,如果玩家的角色在敌人的攻击下死亡,那么这一个关卡失败,角色在家里复活继续开始。
敌人的数量会随着日期的一天天的推移不断增加,而敌人的类型也会随着玩家的进度不断出现新的生物种族。同时,即使同一个种族的生物,也会划分出不同的职业和特性,例如最初是的哥布林种族就有三种职业,纵火者(随机跑到一处房间放火)、剑士(可以直接攻击玩家角色并会沿途拆墙、破门、毁坏房间等)、投弹者(会立即爆炸摧毁掉周围的建筑)。
而除了敌人的进攻之外,一些天灾人祸也会对玩家的通天塔造成不同程度的毁坏。最典型的就是火灾,哥布林纵火者在房间里放火,如果玩家不管不顾未安排矮人携带工具灭火,那么火势只会从一丁点火苗开始越来越大,而且还会蔓延到其他的房间之中。如果此时遇到大风天气,风助火势还会加速火灾增长和蔓延的速率。此外,雷暴、洪水等灾难也会对通天塔有着的影响,不过这些天气影响是一把双刃剑有利有弊,洪水可以灭火,雷暴、大风可以影响空袭的敌人,火灾可以对敌人造成燃烧伤害等,有效合理地利用天时对于守塔也很有重要。
而玩家抵御敌人的进攻则主要依靠两种击杀敌人的方式,第一个便是大巫师通过各种法术卡牌对敌人进行远程攻击,第二个便是为矮人们装备上武器让他们对敌人近身作战。有些敌人通过特殊的方式击杀,还可以获得一些资源。除了以上两种主流的击杀敌人之外,还有一些辅助的杀敌形式,需要玩家慢慢摸索。例如,通天塔起火的火灾房间除了会对玩家产生烧伤,对于敌人一样如此,敌人呆久了一样会烧死;矮人正在灭火时候,哥布林纵火者经过也会被杀死;自然灾害天气也会对他们造成伤亡等。不过这些杀敌方式,或多或少有着一些限制,要么杀敌一千自损八百,要么机会不多效率不高,不是特别实用。
《矮人通天塔》也存在着一些肉眼可见的问题。第一,新手引导其实不太详细,许多细节规则都需要玩家自己摸索。第二,开局难度高,通天塔的成长规律不平衡,在通天塔成型之前几乎无还手之力,且前期成长周期不合理。第三,肉鸽随机地图和卡牌,过于看运气,地下资源看运气挖掘获取,区块卡牌看运气给门给墙壁,功能房间看运气刷新随机出现,工坊看运气随机制作工具,一切都看运气,那么任一环节运气不好难度大增,而多方运气不好可以直接重开了,最为明显的就是没有木匠铺卡牌就做不出武器给矮人,地下挖不到资源后续的工具无法制作用完一个少一个,这些都根本挺不过前期就被灭了。
《矮人通天塔》这款结合了卡牌、建造、塔防玩法的像素风格游戏,游戏的难度不低而且需要一定的运气成分加成,硬核的玩法虽然有趣,但是对于新手玩家而言上手更加困难,面对不时就会出现的落地成盒的开局杀情况,是一款非常需要玩家耐心慢慢玩下去的游戏,玩下去不断挖掘游戏内容,会很有意思,当然初期因各种原因玩不下去,也是情理之中。
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《矮人通天塔》是一款像素风格的卡牌建造生存游戏,玩家将在充满幽默的中世纪魔法世界冒险故事中,体验独特的卡牌管理建设和塔防玩法。使用神奇的卡牌建造并保卫你的塔,对抗怪物,以获取神器变得更加强大。在五个不同的世界中完成挑战,成为一个大师级的巫师!
游戏讲述了一位生活在矮人之城里的巫师,莫名其妙地与拯救世界牵扯上关系,然后不得不利用魔镜穿梭各个世界去寻找各种材料——当然了,巫师也并不是太惨,因为所有的苦力活都是矮人干的。故事的剧情还是挺有趣的,开头巴拉巴拉讲了一堆四大领主不和,导致敌人入侵的故事,然后话锋一转说这一切跟你毫无关系,让我想起了以前香港电影《夏日福星》也是类似的开头,非常有幽默感。而且游戏里还有着大量的搞笑对话和各种梗,整体玩起来还是很有趣的。
游戏的玩法是卡牌加建造,玩家需要利用卡牌来进行建设各种房间和作坊,同时利用作坊来生产新的功能卡,不过玩家操作的巫师只需要坐在法师塔中间的椅子上给矮人下命令,建设和生产都是矮人来完成的。不过本游戏的建设并非是开放性的,而是关卡制的,只需要达到关卡要求的目标就算过关了,让很多以为可以开放式建设的玩家有些失望。
游戏中的一切都是卡牌的形式出现的,包括了干苦力的矮人。初始会提供一张卡,后续就需要建设酿酒车间来获得新的矮人卡了。矮人除了可以建设房间和生产新卡之外,还可以武装起来对付入侵的哥布林。哥布林以及敌对巫师等会在夜间来干坏事,包括放火、砍巫师、施放影响天气的法术等,巫师则需要进行相应的应对举措,着火的房间就需要灭火,被砍了要及时逃跑,被损坏的房间要进行修复等。此外,巫师也可以通过巫师相应房间来获取法力水晶,并用法力水晶抽取魔法卡。
游戏的每一关都有若干问号,玩家需要做得就是将塔建到那些问号房间,并且在里面搜索,直到找到任务物品。需要注意的是游戏中的房间卡都有数量不等的开口,必须要与现有的房间对应起来才能建设,也就是该房间相邻的墙壁必须与其一致才行。不过玩家也可以通过破坏墙壁的卡牌来增加开头以建设房间。
目前来看游戏最大的特点就是随机性,矮人生产的卡都是随机的,有时候很有趣但是有时候也会让人很无语,比如我就曾经遇到一次开局,生产了好多卡都没有救火卡,而哥布林来放火之后就只能眼睁睁看着火一直烧下去。
总的来说,游戏有着很幽默搞笑的剧情,卡牌加建造的玩法也比较有趣,就是随机性太强容易干扰心态,整体而言还是一款不错的游戏。
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这是一款有着建造,防御,卡牌多种玩法集合在一起的策略游戏。
游戏的画面是像素风格,不是高清像素,看起来只能说是可以接受,泰拉瑞亚的画面都能接受的话,那本作其实也完全没问题。
游戏的背景有那么点无关紧要的味道,一开始说了一堆什么哥布林等魔物威胁着大陆的和平,但是领主们相互有仇怨,无法合作,而日后能拯救世界的人和本作完全没关系,然后话音一转,说玩家控制的是一名矮人之城的巫师,需要雇佣矮人来建造塔楼完成任务。
看到任务这俩字还没觉得有什么,就算是建造游戏有个主线也很正常对吧,但是我还真是万万没想到,这游戏居然是个关卡制的卡牌游戏......
玩法上,玩家进入地图,会得到若干卡牌,接着可以招募矮人,用来建造有着联通方向房间,建造好房间之后,可以再次用卡牌来设定房间的功能,比如图书室,锻造间,工作坊,用来收集法力的宝石之类的这些。
建造完之后,玩家需要控制巫师去房间里呼叫矮人来建造新的卡牌,比如可以用来装备的武器,可以破坏房间的炸药。而法力卡则可以通过房间变成可以使用的法术卡。
到了夜晚,就会有敌人来进攻房间,玩家可以给矮人装备武器让他们防守,如果准备了法术卡的话,则可以使用法术卡来消灭敌人。
敌人种类不同,攻击手段也不同,哥布林会进房间放火,巫师类的敌人则会改变天气,如果你的房间方向不对,雨水就会进入房间淹没底层。
这游戏比较麻烦的一点就是,玩家想要控制矮人是需要卡牌的,比如说,如果哥布林进房间放火,想要灭火必须有灭火卡,如果没有就什么都做不了,而建造卡和用来设定房间卡都是比较随机的--关键来了,随机,也就是说无法控制,过于看脸,是什么体验懂的都懂。
哥布林进来放了火跑了,结果没有能生产灭火卡的房间,这样就没办法获得灭火卡,只能眼睁睁的看着着火的房间爆炸,波及其他房间也着火,后续不用我说结局猜都猜得出来,我这种非酋直接麻了。
另一个让我挠头的地方是,这游戏一开始是关卡制的,为了完成任务,玩家需要在初始几天就建造房间然后得到一些东西才能结束任务,虽然说任务完了之后还能继续,但是说实话,我一开始还以为是个可以无限建造的建造防守游戏,整成关卡感觉任务完成了,就算后续可以继续我也不想继续了啊。
有中文,翻译的挺不错。
总结
关卡,卡牌,建造,防御,各种元素都有,就是操作略有些麻烦。
感兴趣的话可以观望一下。
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