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笔者最初听说《美国末日/最后生还者》这款作品时,它还是对于不少玩家来说入手门槛不低PS3主机平台独占游戏。那时的部分玩家可能和笔者一样,因为某酷一位因车祸导致手臂骨折,却坚持单手也要通关,然后定期上传的流程攻略了解到该作。笔者在惊叹于那名播主惊人毅力,与他所操作板砖战神乔三拳战斗力惊人的同时,也切切实实体验到了一段有别于日厂的美式生化危机……
多年过去,那句态度强硬“Only on PlayStation”早已被时间冲淡,索尼的家诸如《战神》《神海》的当家看门之作也挨个来到如今普及度相对更高的Steam平台。《美国末日》自然也没被落下,在今年三月末以重制版的形式到来。
不过不少期待已久的玩家扒着指头等到发售日,下完游戏打算好好来上一段说走就走的末世旅程时,却迎面挨上了当头一棒……
糟心优化的开局
当玩家打开游戏后,除了缓慢的转圈加载、开场动画里的卡顿以及不时的弹出外以及冒出匪夷所思的bug外,电脑状态栏近百的占用率、90多的CPU温度、以及快要螺旋升天般的风扇轰鸣声更是让人揪心不已。自己跑到论坛找起各种插件偏方想要解决夸张的资源占用问题,不过却基本没啥用。
艾莉,你这是曾几何时学会了舞空术呀
本是已打算放弃,在某位热心吧友关于,着色器加载完毕后游戏的会流畅很多的经验分享下,决定再试最后一把。为了防止CPU过热“核爆”不得不每加载个一段时间退出来让它歇会儿散散热,在折腾了近2小时后终于加载完毕。虽然只能以最低画质勉强运行,不过好消息是,游戏的CPU和显卡温度终于回归正常,游戏总算是能玩了。
美国又双叒叕世界末日了
不知是影视界习性惯性地喜欢拿老美来代表人类文明,还是天下苦美久矣。《生化危机》里莱肯市的丧尸狂潮与惊天核爆,《我还活着》里的10.3级大地震,还是《北斗神拳》里坍塌的自由女神像,发生各种毁灭性灾祸时美国总是首当其冲。
本期聊的《美国末日/the last of us》,游戏制作组当初为它取名时明显动了些小心思。“the last of us”既可以理解为“最后的我们”亦可理解为“美国的末日”,可谓一语双关。美国被毁灭方式方面制作组也是毁出了新花样,这次竟然是被真菌给干碎了。
游戏中美国突然爆发虫草真菌疫情,并且有着向全世界蔓延的趋势,美国政府碌碌无为,管不住疫情又做不出解药,甚至因为对感染者采用感染一个杀一个的极端手段,美国人民怨声载道。随着官僚的倒台,美国原先的政治体系土崩瓦解。美国灾难响应局接手烂摊子后通过建立隔离区的形式,让军队对幸存者们高压管控,随之而来的则是各路匪帮、走私者、反抗军的拔地而起。
被子弹一同击碎的手表——女儿与乔尔的内心的死亡也许被定格在了这一刻……
玩家所扮演主角乔尔原本是个有女儿要抚养挣扎在失业线边缘的苦逼打工人。伴随着虫草真菌潮的突然爆发,被毁掉了生活、痛失了爱女。沦落为了一个意志消沉、没有感情,为了生存不择手段的走私客。
某个依旧没有生机的一天,合伙人泰丝因为走私的一批军火出了问题,找上门求乔尔帮摆平。在追讨货物的过程,得知货物已被私吞倒卖,却也误打误撞遇上了反抗军火萤的领袖。在火萤女王抛出了原先货物的2倍报酬大合同的诱惑下决定铤而走险,去完成对一个看上去平平无奇却一股倔驴脾气的小丫头——艾莉的护送任务。男女主人公乔尔与艾莉的故事也就此正式拉开帷幕。
讲究策略的战斗系统
游戏的男主角乔尔在被设定为了一个生存于末世的普通人,不至于随手掏出了一把BFG去毁天灭地。玩家很多时候需要以的求生者般的思维来考虑自己的行动,让乔尔利用好手头的简陋的武器与并不充裕的物资,与遭遇的强盗、感染者们周旋。不过对敌策略方面制作组却给了玩家不低的自由度。
哦♂卖萧的
想要节省物资避免无意义的战斗,可以通过投掷瓶子/板砖引开敌人然后开溜;想化身末世47的,可以利用好潜行与聆听技能挨个送上麒麟臂套餐将其消灭;觉得自己弹药够充足的可以抄起喷子、步枪突突,体验重火力下敌人被撕碎的暴力美学;性格阴暗一点可以在敌人的必经之路布置上土制诡雷,或是在匪徒尽力避免与感染者遭遇时朝着他们之间丢上一块砖头为他们营造“转交遇到爱”的机会……性子烈一点的也可以直接抄起板砖朝着敌人面门招呼过去,送上莽夫三拳(就差再啐上一口唾沫星子)化身板砖战神。
战斗小帮手,省事莉
再加上敌人角色的自带专属台词,知道绕后偷袭的不低ai,NPC同伴不时带来意料之外的战斗支援。让该作虽然在武器装备与敌人种类方面不敌同是末世题材等《辐射》、《潜行者》等前辈,但每场战斗却让玩家觉得意犹未尽。
大幅简化的同时与爱扣细节并存的带入感设计
也许是制作组为了凸显游戏的沉浸感,对游戏的UI元素尽可能地进行了弱化,来保障游戏画面,在大部分时刻可以有着空旷如同电影镜头的画面。如武器弹药余量这样的指示图标往往也是给了玩家提示后很快消失。任务地点图标更是抠门到了玩家死活找不到出路时才跳出来帮下忙,遇到一些稍微大点的地图,方向感不好的玩家需要做好兜兜转转绕上几转的心理准备。
细节拉满的武器升级动画
而一些方面制作组则卯足了全力去做细节。比如游戏中一些看似无关紧要的场景物品也会有细致的破坏效果;武器升级有着细节拉满,不忘记枪械安全四原则,每次记得检查枪膛退弹的升级动画;游戏中的获得的地图能与现实中的美国找到对应。
艾莉会因为历程心里而成长而改变动作与行为,从最初抱胸以示拘谨与不信任,到偶尔掏出谐音笑话书活跃团队气氛,到见到同龄玩伴的互相打趣的开怀大笑,在再到明显成熟了很多,不再蹦蹦跳跳甚至会不经意陷入沉思,让玩家恍然有着与真人打交道的错觉。
幕后花絮中动捕捉养眼录制失去女儿那一幕,隔着屏幕都能感受到演员们的灵魂的备受煎熬
更不用提,制作组为了体现更真实的手电照明效果反复试验;为了游戏的优化效果昔日的制作组甚至因为某个场景、某个动作文件过大影响游玩流畅度反而修正;游戏的动作捕捉成员光为了拍出乔尔女儿之死那一幕,就让动作演员酝酿了好几天的感情。
可能是先入为主原因,初次看到到美剧版的艾莉有点不太适应,不过选角却与制作组曾经构建角色的理念挺契合
制作组在设定艾莉角色时特意强调了将其长相设定为平平无奇,从而让角色的性格与成长显得更加突出。乔尔最初见面时眼里的艾莉除了脾气倔一点外,与其他身处末世小鬼并无太大区别,不过是自己的又一单货物而已。而随着游戏流程的推进,二者为了到达旅途目的地互相搀扶,为了应对危机留下了过命交情,甚至升华到了不亚于父女之情的相互依赖。
牺牲一个人救全世界?还是牺牲世界救一个人?这个电车难题制作组设置了固定答案
以至于故事尾声时乔尔不顾自己的死活、甚至全世界的命运也要从手术台上抢走艾莉的这一有违常规价值观的举动,在此刻玩家的眼里似乎也变得合情合理。也许正是游戏中诸多润物细无声的细节,让玩家在潜移默化中被带入到那位原先除了生存对世界早已不抱希望希望,却又突然看到了光明的老走私客的心境去吧。
特立独行的美式《生化危机》
丧尸大行其道日日自助餐、人类勾心斗角上演黑暗森林。类似这样的有些公式化的设定,玩家在《生化危机》《丧尸围城》《行尸走肉》等游戏或者影视作品中已经见得太多。也许制作组也怕玩家被搞得审美疲劳,从纪录片《地球脉动》中得出灵感而整出了真菌爆发的让美国陷入恐慌背景设定,制作组甚至坦言,如果不是为了游戏的可玩性需求甚至打算抹除掉怪物部分,让玩家更加直面高压背景下被被扭曲的人性。
被真菌寄生控制的丧尸蚂蚁
游戏的虫草菌的设定借鉴于现实中真实存在的一种真菌,它会侵入蚂蚁的大脑对其行为加以控制,待蚂蚁爬到高处真菌会萌芽生长,利用宿主的躯体作为感染源,再攻占下一波宿主的身体,吃干抹净后又开始新一波的循环,由此一生而二,二生三,三生无数……
游戏中的被感染者会经历初步被控制的“奔跑者”;感染度加剧试图伏击玩家的“潜伏者”;已经被真菌影响到宿主视力却进化出了极强听力的花菜脑袋“循声者”;被植被完全覆盖,防护力与战斗力不亚于《求生之路》里Tank的“巨无霸”的这四种形态。
如果光从游玩的角度来说,玩家遭遇它们其实会和游玩往常的丧尸类游戏时采取的手段类似,直接来上一发/一记给个痛快。不过当玩家游玩到游戏后期,听到已被感染小黑哥山姆与艾莉关于“被初步感染的人是否还是有着自己的意识却无法控制自己的行为”时。所受到的震撼也许会不亚于初次通过倒放方式听懂《半条命》里猎头蟹寄生怪一直念叨的诡异台词。屏幕前的你已经借乔尔之手处决了一个又一个,无法控制自己行动但尚有人类意识的可怜感染者……
而更讽刺的一点在于这种真菌在游戏中的显得地只针对人类。真菌伴随着它诡异的美学从被感染者身上破体而出,开出甚至有点“漂亮”的花,再将宿主重新成为回归自然的一部分。玩家所到之处,残存人类的互相攻击导致的断壁残垣与因真菌灾祸形成的郁郁生机万物复苏形成强力的对比。
关于重制与通关要素
也许是距最初看播主通过的那会儿的日子太过久远,也许是回忆往往会带有美化滤镜,又或者是重制版当前较为糟心的优化下的呈现悲催画质(捂脸)。导致自己在体验该作时感觉与印象中多年的那款竟然相差无几。
原版泰丝
重制版泰丝
然而如果玩家专程翻出当年的视频进行对比,就会发现游戏的光影还是建模明显被翻新了,例如乔尔的老搭档泰丝的建模。原版乍看之下有着不亚于《生化危机3》里吉尔小姐姐的颜值,而重制版中也许是为了追求真实,让她有了更深的法令纹,更槽糙的皮肤纹理,显得大妈化了很多。
原版武器升级界面
重制版里的武器升级界面
被枪械爱好津津乐道的改装系统,其实继承于续作《美国末日2》。原版的列表式改装解谜一经过对比显得差了好几个档次。
也许厂商也是考虑到这些不够显眼的改动并不能让一些老玩家买账。于是加上了不少通关解锁要素,例如可以给通过积分解锁解锁有点老《生化4》瓶盖的角色建模。亦或是通过解锁的角色服装、饰品、风格滤镜、玩法修改器来一段另类的美末旅途。
游戏剧情模式方面整合上了介绍艾莉昔日经历的《Left Behind》章节。玩家可以通过它,进一步了解艾莉如何成从一个性格有些怯懦的小女生向老练幸存者着的成长。不过曾经被不少主机玩家津津乐道的多人对战模式却没有被加上,也算是该作的遗憾之一吧。
《美国末日》多人模式画面
结语
对于《美国末日:重制版》刚发售后有些微妙的现状,自己不由得想起了那句耳熟的谚语。“少了一根铁钉,丢了一个马掌.少了一匹战马,失了一个国家。”
从游戏被定在3.28日紧靠《生化危机4重制版》3.24的发售日期应该不难看出,厂商明显是想让这款同是重制版的该作硬刚上一波。也许部分玩家也挺希望看看原作都成绩不俗的美式生化与日式生化大战个三百回合。不过谁料到了《美国末日:重制版》却因为移植优化问题,一个马失前蹄,近期大红大紫的《生化危机4重制版》在在其反衬下反倒是显得更加大放异彩。
制作组后续接连更新优化补丁的亡羊补牢做法让总体评价回暖,不过未能取得首波优势贻误了战机不免还是有些可惜的。希望索尼可以吸取教训。在以后的登陆PC端作品的移植优化方面多下点功夫了。
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就我个人而言,相比于咖啡我更喜欢茶,相比于汉堡我更喜欢肉夹馍。文娱产品也是一样,相比于漫威DC等欧美文化背景的游戏我更喜欢东方文化背景衍生的游戏。所以,虽然对《最后生还者》的大名早有耳闻,但却始终无缘一试。得益于这次《最后生还者》登录PC平台,我还是抱着一些莫名的期待第一时间体验了本作,33小时通关本作之后,此前的固有印象产生了明显的松动。
就本作而言,它确实打动了我,不论是在剧情演出效果还是本作展示出的技术水准都让我惊叹,游戏中无处不在的细节真的很难仅仅通过只言片语完全描绘清楚,真的只有进入游戏中体验过后才能知道原来还能做到这种程度。不得不佩服此前的顽皮狗确实有两把刷子,一款10年前的3A游戏放到现在依然十分能打。
33个小时的游戏流程里给我留下最深印象的就是本作游戏的调性,它就像是一个老人在娓娓道来一个曾经的故事,生动翔实有质感,而故事的质感也正是本作的核心所在。
一、细节狂魔,从技术上让故事更合理
用现在的眼光来看,《最后生还者》可能是曾经最离经叛道的那一类游戏。虽然是高规格的3A大作,本作却在游戏玩法上着墨不多。相比于游戏的玩法,本作把70%以上的精力都用在了故事塑造上。为了本作的剧情演出效果,顽皮狗更是做了需要大量沉没成本的工作,而这些东西大部分又是玩家不太容易注意到但缺失了又会影响整体表达效果的工作。但是也正因为如此的资源倾斜,让我在33个小时通关后和剧情产生了深深的共鸣。
一如那些年玩家眼中PS阵营游戏的样子,《最后生还者》在讲故事方面同样采用了能够大大增加玩家代入感的电影化叙事技术。游戏的过场动画采用了大量有专业导演参与的即时演算画面来进行演出,专业的镜头语言让剧情演出效果更有电影感。游戏玩法和过场动画也非常自然地衔接融合到了一起,让整个故事的观感更加流畅和谐,也让玩家更有代入感。另外,为了更好的演出效果,这次的重制版还对角色重新进行了面部动作捕捉,让NPC的表情变得更加真实可信,整体上都更加符合当代玩家的审美要求。
另一个方面,为了让剧情更有代入感,顽皮狗还在剧情演出动画之外做了大量的工作,从而让故事的表达融入到游戏的方方面面且更加细腻。比较常规的设计,为了增加人物的真实感,赶路中玩家和NPC之间会进行对话,特定场景会触发符合角色性格的特定对话等。比如,艾莉会因为看到路边没见过的电影广告牌而感到惊叹,让玩家一下就能感受到虽然身处末世但艾莉始终还是个小姑娘。再比如,一路上收集漫画的过程里,随着乔尔和艾莉的情感加深,触发的对话也会从乔尔的吐槽变成替艾莉找到新漫画的喜悦。作为旁观者的我们又怎么能不会被这种愈发和谐的氛围所感染呢。
更加高级的设计则是那些不刻意展示给玩家的NPC行为逻辑部分。这一部分很自然的填充到了玩家的游戏流程里,让NPC在游戏中拥有自己的行为逻辑,让游戏的体验更加真实,总能在一些瞬间起到画龙点睛的作用。在玩家不急于赶路时,NPC会去做自己的事,当玩家发现他们的行为时总会会心一笑,觉得味儿对了。比如,玩家第一次在废弃公寓遇到山姆兄弟时,弟弟山姆看到变形金刚出于小孩子好奇的心理想要留下,而哥哥出于末世生存法则严厉制止了弟弟。这里在玩家的角度上也就仅仅在觉得可惜之余心疼一下小山姆。而此时,在玩家不注意的角落,艾莉却偷偷把变形金刚塞进了包里。让我觉得这就是艾莉能做出来的事,古灵精怪、调皮捣蛋、有自己的主张还有一点叛逆,艾莉的角色形象一下子就更加立体了起来。
二、情感寄托与电车难题,从人性上加深玩家共鸣
当然,传递温情的同时顽皮狗也始终没忘记把本作“美国末日”的主题时刻传达给玩家,就像你永远不知道下一秒幸存和意外哪一个先来。末世就是末世,温情的表象下隐藏的是现实的残酷,而选择永远无法避免。《最后生还者》的故事就是一次次揭开旧伤疤然后让玩家选择插一刀还是撒把盐,末世从不温柔。
《最后生还者》一切的开端都要回到病毒大规模爆发前的一夜,简单的场景里我们知道了那是乔尔的生日,但温馨之下却是对女儿的缺位。然后危机爆发了,混乱中女儿意外身亡,可能此时乔尔才猛然意识到女儿的重要性,但一切都为时已晚。对女儿的愧疚让他以后的人生里始终带着那块已经坏掉的手表。这是乔尔源初的伤疤,也是顽皮狗最初的暗示,即末世里所有的美好都会在转瞬之后消散,不要做让自己后悔的事。而这一观点也正是故事最终章乔尔做出意料之外举动的最大动因。
我很难想象一个中年男人在失去女儿又猛然意识到曾经对女儿有那么多亏欠后的心路历程,但毫无意外的即便时光飞逝,二十年后的乔尔也始终没有放过自己。所以曾经的悲剧仍然会一次次地上演,相互扶持的泰斯意外被咬,乔尔可以暗示自己末世就是这般残酷,同路而行的黑人兄弟先后丧命,乔尔可以说是纯路人于己无关。许许多多的人和事都无法真正触动乔尔那颗封尘的心,但那个和女儿很相像的小姑娘却无论如何也不能放着不管。
无疑,艾莉和记忆中那个逝去的女儿很像,而乔尔又始终抱着过去不肯放下,所以在一路的旅途中在经历了千难万险之后,艾莉自然而然地成了女儿的替身,成了乔尔新的精神寄托。有一点PTSD的病态表现,乔尔把对女儿萨拉的歉疚都转嫁到了艾莉身上,他对女儿的歉疚就注定无论背上什么样的罪恶都不能让艾莉死,所以最后做出了一个令人极其不舒服的选择,也是曾经被压抑了二十几年的情感的集中爆发。
玩家能认同乔尔的最终选择也就意味着顽皮狗成功把乔尔和艾莉的故事写进了玩家心里。
从游戏的玩法上来说,《最后生还者》是一款故事驱动型的动作冒险生存类游戏,游戏流程中各种长短枪械的爽快射击玩法结合收集解谜、潜行暗杀等内容,让Gameplay部分玩起来精彩有趣。整体流程规划是索尼一脉相承的电影化叙事节奏,线性关卡,游戏流程相对比较固定,但好处是能更好讲故事和带给玩家共鸣。
一、略显单薄的核心玩法
对于剧情党来说这样的玩法设计安排并无不妥,但作为一款动作冒险生存类游戏,尤其是一款3A规模的大作来说,本作展示出的玩法略显单薄且深度不足。唯一值得欣慰的是,在不同阶段总能有一些新武器出现来调动玩家好奇心且玩法整体调性统一,让玩家从始至终都能保持足够的新鲜感。
本作的核心玩法非常简单,说起来一句话就能完全概括,即“随着故事流程推进,在游戏不同阶段收集并使用不同的新枪械和道具,通过贯穿游戏始终的资源收集来升级这些武器道具,利用地形和潜伏来更高效的完成战斗”,一言以蔽之就是带有潜行暗杀元素的关卡式第三人称射击游戏,游戏的玩法丰富程度着实不够高。
另外,让我始终不能理解的是作为一款动作射击游戏为什么没有Boss战呢?从始至终玩家只能和单一的感染者、猎杀者、政府军以及最后的火萤普通敌人战斗,缺乏足够的高潮来让玩家更兴奋。稍微困难一点的也就是感染者潮、打不死的装甲车以及劫走艾莉的那个死BT,但总给人一种略显平淡的感觉。
二、优秀的资源管理和潜行暗杀元素
当然,除了以上玩法相对单一的问题之外,顽皮狗也确实在玩法细节上下了非常多的功夫,从而让枪械射击的质感和玩法的深度方面得到了一定的保证。
首先,在资源管理方面顽皮狗这个度的拿捏就非常精准。在正常难度下,玩家手里的子弹道具等物料永远是刚刚好够用,不会溢出。这也就意味着玩家不必担心手里的东西用掉了之后没办法补给应急,同时也必须规划好接下来的关卡流程,从而避免因过度的挥霍而导致后续弹尽粮绝的问题。合理的资源调配可以让玩家始终保持一定的紧张感,同时大大增加游戏代入感。比如,虽然玩家手里有长短小十把武器,但不同武器之间性能差别都很大,狙击枪射程更长但换弹麻烦,喷子可以面杀伤复数敌人但射程短,而弓箭射击难度大却可以无声杀敌。充分利用手里的武器就可以在不同战场上更好的生存。
同时,为了避免弹尽粮绝玩家就必须要去和敌人周旋,通过潜伏暗杀、合理规划使用道具等方式来更高效的完成关卡,而这一点同样是《最后生还者》的一个重要玩法组成部分。更妙的是,静下心来研究敌人再战斗的游戏方式也把战斗的氛围感营造得非常好。
潜伏暗杀是游戏中最常用的手段,面对关卡中数量众多且互相联动的敌人,直接硬刚往往就会被对面一轮齐射带走,所以潜伏绕背然后当LYB一个个的解决往往更有效率,同时潜心隐藏耐心规划最后悄悄地清理所有敌人后那种成就感也是非常美妙的。另外,面对疯狂的感染者时,无所顾忌的上去莽往往会因为换弹而尴尬的败北。所以,利用感染者的趋声性把感染者聚堆,然后再利用燃烧瓶爆炸桶等道具把成堆的感染者送上天也同样是一个非常有趣且非常爽的玩法。
一些情况下,尤其是后期玩家手里喷子的弹药足够充足时,直接冲上去开无双爽一把也不是不可以,看着冲上来的敌人像割麦子一样倒下这又是另一种感官上直接的刺激,同样非常爽快。另外,在完成一周目游戏之后,游戏将可以开启新游戏+模式,增加新皮肤、修改器、滤镜等新内容,将会给玩家的游戏体验带来了很多新变化。
因此,虽然本作玩法上相对比较单一,但是扎实的射击手感搭配上优秀的关卡设计以及潜行暗杀玩法等内容,依然能够保证玩家有充实的内容体验。
最近,《最后生还者》PC版本的舆论环境很差,通关许久,一时无言,竟不知该从何处写起,索性从自身经历的角度出发去聊一下本作优化上的那些好坏参半的技术秀。
先给自己叠个甲,我这边主动锁40帧的情况下,1070笔记本在FSR2.0开启质量档后中画质2K分辨率下可以稳定运行,帧数波动极小,对我来说完全可以接受。
在我看来,仅仅把优化问题归咎于顽皮狗的不作为其实是有失偏颇的,曾经的经历告诉我现在版本的优化问题很大程度是因为真的到了瓶颈。比如,玩家进入游戏后经常看到的镜子。镜面反射成像的效果非常逼真,但是成像时对资源的占用变化几乎微乎其微。初次看到这一点时我很惊讶,因为我们自己的项目曾经在加一面镜子成像后直接把游戏帧数压到了个位数,而且经过了大量调试后也没有完全解决这个问题,最后不得不把镜面换成了不成像的毛玻璃。
像这样的细节还有很多。可见顽皮狗确实在优化方面做了很多工作,也已经解决很多我们注意不到的问题,但是游戏的细节太多了,到处都在要资源,所以可能现在已经到了无从优化的地步。所以,我们现在就看到了尽管顽皮狗已经推送了几次大版本更新,但优化的问题却始终没有得到根本性解决。
但是,顽皮狗就真的毫无责任吗?当然也不是。顽皮狗的问题是过分低估了优化难度从而在Steam商店给出了一个完全不合理的配置清单,而且外包工作室在移植方面的经验实在欠缺,从而酿成了每次大版本更新玩家就要遭受两个小时着色器加载的大祸,甚至直到现在冬天篇还是会出现频繁的闪退。
另外,一反常态的,相比于对GPU的应用,本作对CPU有更大的占用,帧数上限从60帧降低到30帧的过程里GPU占用变化不明显,反而CPU占用降低了30%多。似乎,顽皮狗还在按照主机的思路做优化?
对我来说,本作最打动人的还是那些匆匆来去的NPC和故事,泰斯的死让我久久难以释怀,自我救赎亦或拯救世界的电车难题让我通关游戏后还在思考,久久不能平静。玩法略显单薄却通过优秀的资源管理与潜行暗杀实现Gameplay的精彩体验也让我眼前一亮。曾经在《最后生还者》世界里的33个小时足够充实且令人难忘。
虽然《最后生还者》已经发布了十年,而且PC版本的移植还翻了个大车,但神作自不会因时间的流逝而黯然褪色,同样也不会因为优化问题变得毫无价值。所以,如果你尚未体验过本作,而且尚能接受一些瑕疵,那么本作仍然是值得体验一番的神作。
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PS:无剧透,全文只对重制版本身、PC版优化进行评测,放心食用。
从3月28号《最后生还者》PC版优化翻车,历经数月。如今优化完全修复,我修改了原在首发期内撰写的文章,修改内容,以客观视角重新审视《最后生还者 重制版》,看看是否还值得一买。
若要提到一款游戏能给玩家带来电影般的享受,最颇具实力的作品非《最后生还者》莫属。
十年前,它的出现,在游戏界重新定义“电影化叙事”。横扫各大奖项,媒体与玩家双重口碑达成一致的满分神作,达到了叙事艺术的最高境界——凭绝无伦比的叙述手法,真实与细腻的感人故事,在当年都无比的震撼人心。甚至已被列为历史上最伟大的电子游戏之一。
笔者听闻《最后生还者》要被HBO改编成真人剧集时,我曾在想,这十年前的故事,已被广大全球玩家背的滚瓜烂熟,铭记在心。所以我还质疑过这种老故事拿出来改编一模一样的真人剧集,是否太多余了。况且游戏本身很“电影化”,要是改编成真人剧能否还像当年一样惊艳全球观众呢?
而当真人剧集播出后,这打脸已经朝我脸上扇好几巴掌了。真人剧集的口碑爆棚,成功证实这十年前的老剧本,没有经过时间的流逝而褪色,就算游戏本身足够“电影”,在时隔十年后的真人经典重现后,依旧能震撼人心。而真人剧集的成功给即将发售的《最后生还者 重制版》PC版造就了一定的热度趋势,这十年前的老游戏再次被推上风口浪尖。
从去年顽皮狗宣布为PS5主机完全重制《最后生还者》到正式发售时,主机以外的PC玩家就已经在期盼着有朝一日该神作能够登录PC版,基于索尼近年已经逐渐把“Only on PlayStation”独占游戏搬上PC后,相信索尼自然不会放过《最后生还者》PC版的赚钱机会。
原本3月3号发售的《最后生还者》PC重制版,由于官方声明要为更好的移植效果而打磨游戏,不得不跳票到3月29号。
但就在29号当晚,许多玩家在电脑屏幕面前预载完游戏,迫不及待的等到北京时间23点解锁游玩,结果就在游戏正式解锁后,PC版一塌糊涂的表现给所有预购该游戏的正版受害者给予了当头一棒。
果不其然《最后生还者 重制版》当天就在Steam上荣获了“多半差评”,就连已经在主机重温过该重制版的老玩家,在上网冲浪时看到PC版的评分都惊掉了下巴。
要知道,前面索尼第一方游戏《战神》《往日不再》《蜘蛛侠》与《神秘海域4》虽然在PC版优化方面也有小问题,但没有《最后生还者》翻车翻的那么彻底。很多人都在质疑顽皮狗不应该在这次PC版优化上翻了车,毕竟他们能做好主机上的优化,自然地也应该要在PC版上做好优化能够更加突出自家引擎的顶级技术力,加上他们可是跳票了26天才发售。
但顽皮狗恐怕不是这事情的根本原因,这PC版烂优化除了要怪罪在索尼身上,罪魁祸首是索尼把移植丢给了外包的Iron Galaxy工作室来负责。这帮哥们可是有犯罪前科的,几年前臭名昭著的《蝙蝠侠阿卡姆骑士》PC版烂优化就是由大名鼎鼎的Iron Galaxy负责的移植。没想到时隔今日他们依然毫无长进,仿佛就像是在PS5直接复制游戏原文件,然后粘贴在PC版似的。
在我撰写完并重新校对修改这篇文章后。《最后生还者 重制版》优化修复工作已经由顽皮狗亲自着手恢复,到最终5月10号版本更新至1.0.5.0版本,现在已经更新到1.0.5.1,高达49GB史诗级容量的大更新。目前游戏初期常出现的着色器加载缓慢与崩溃、材质纹理显存占用率高、以及中低端显卡玩家体验帧数差等等优化问题都已着手修复。可以说现在的《最后生还者》PC版优化基本已处于稳定状态。
在经历数次大更新修复后,现今我已经稳定通关《最后生还者 重制版》。重制版与原版在技术力与画面上究竟有何区别,现在的PC版优化究竟详情如何,会不会真的已经优化稳定,这点耐心听笔者给你娓娓道来。
由于《最后生还者》的剧情想必大家都早已滚瓜烂熟,而关于游戏的叙事有多牛X早已在各大评测文章与媒体评分都夸烂了,这里我就不再陈述——毕竟鲜明的人物描绘、搭配编剧扎实的剧本功底,故事早已深入人心。
笔者自身并不是什么多平台资深游戏玩家,2014年《最后生还者:重置版》在PS4版发售后,年纪轻轻未有主机的我,选择了看纯黑的攻略实况,在当时我“云”完整个游戏故事后,我如此惊叹一款游戏能够做的如此真实、细腻、感动,为乔尔对艾莉的亲情之爱流下眼泪。
到现在《最后生还者》在经“三朝元老”后,我满怀激动的心情在PC上游玩了该作的完全重制版,即便我已经对故事非常熟悉,在亲自操控乔尔,陪伴着艾莉踏上了熟悉又陌生的旅途后,亲身游玩给我在屏幕面前“云”的体验完全不一样,再次深深震撼我的内心。
“经典永不褪色”这句话适用于许多的重制版游戏,犹如近期的《生化危机4重制版》一样。虽然游戏的玩法、机制早已老化,但凭现今极强的硬件技术力,让陈旧的画面焕然一新,所以《最后生还者重制版》随着时代的华丽新生后,在次时代的表现——依旧是神作。
大家都很担心在经历《最后生还者2》剧情风波后,顽皮狗总监“精神变态”尼尔德鲁克曼(Neil Druckmann)会不会在一代的重制上,夹带私货,对剧情做出修改,甚至整出多结局这种骚操作呢?
这点不用担心,此一代的重制——完全原汁原味、没有夹带私货、没有故事线变动、连玩法上都没有革新、故事分镜、关卡设计、人物动作与配音完全一模一样。忠于原作的完美重制。
在原封不动的重制下,有两大类是与原版与众不同的地方:一最显而易见是飞跃式画质与技术力提升,二是辅助性的增强;UI简化、增加皮肤、照片模式、PC版专有的光影材质等画质设定、新玩法模式遭遇战、以及制作组解说、整合额外的艾莉章节“Left Behind”等,不过首先就让我们介绍第一个最为明显的改动——画质与技术力。
顽皮狗在套用了二代的引擎下,将二代的技术革新沿用于一代重新制作。所以若是玩过二代的玩家你会在一代重制版下体验到相同的游玩感受。最大亮点是二代的画面已经足够次时代,在一代重制移植到PC版后,得于不同电脑配置的硬件加持下,画质细节相比PS5更加细腻、真实、丰富。
抛开原版游戏的底子,把它当作一款完完全全的次时代新游戏都完全不输于现今的顶尖大作。
水面上的反射倒影:
草木更加茂盛、装饰物更加丰富:
踏入湖中,流畅的湖水流动,搭配出色的光影,更加真实细腻:
刚刚杀完人,手上沾满血渍,拿取物品后,同样会沾上你手指的血印子:
走过厚厚的积雪,经历了狂风暴雪后,头发沾满了雪皮,使乔尔更加苍老:
丰富的脸捕,使人物更加生动,脸上的皱纹、灰尘、血渍更加清晰,精细到连发丝都如此细腻,阳光照射在乔尔的脸上,仿佛充满了希望的光芒:
在顶级画面加持下,我的F12截图按键都被按爆,每一帧都是壁纸,即便自己身处在末世,景色依然美丽:
基于二代各种动作的无缝衔接,这种次时代革新的技术力完美沿用了一代的重制版制作,游戏全程的动作、与艾莉互动、搬移物品、奔跑、潜行、暗杀、拿出背包制作物品,拾起物品等,都十分的流畅且自然,这不得不说——顽皮狗超强的技术力,在业界都是作为教科书级别的,对于细节的把控,极其恐怖如斯。
即便在杀戮过程中,连暗杀敌人都追求极致的真实体验,乔尔会扑在敌人的身后,锁住敌人的喉咙,让敌人在痛苦的叫声下悲惨死去;
甚至你可以直接掏出小刀,狠狠地捅入敌人的脖子,爽快解决;
一代重制同样也继承二代的最大特点之一——枪械改装。在乔尔改装武器时,会把视角代入第一人称;拆卸武器的弹夹、用螺丝刀对枪管与枪托进行调整、零件的拆除更换等这些都以极其细致的动作演出很自然的呈现了出来,非常颇具沉浸感。
在我游玩一代重制版时,我能感受到最大的改动之处,便是AI的加强——虽说我从未亲自游玩原版,但我在亲自体验暗杀敌人的过程中,感受到前所未有的刺激感。因为里面的AI敌人不像其他游戏那样跟木头脑袋似的移动:在《最后生还者》中,他们非常谨慎、敏感、稍有一点风吹草动,敌人都会感知到有生物存在痕迹,便会向前查看。同时他们在巡逻也会时不时左顾右盼,甚至还会虚晃一枪:你以为他一直向前走,实际上他向前走几步就直接退后又往回走,非常的生动鲜活。
若你不是在最高难度下游玩该游戏,你其实体验不到AI加强所带来的困难战斗体验。我个人即便在普通模式游玩下,也能感受到NPC如此生动、谨慎敏感,非常智能。但在我灵活的操作下,依然能够轻松的暗杀敌人,毫无吹灰之力,体验到最真实的潜行战斗体验——即便你选择直接无脑硬刚突突突也同样的颇具真实,充满刺激感。
上述介绍到,两大主要重制方面,其一是画质与技术性的革新,其二是辅助性的附加功能增强,UI的简化,丰富的照片模式,包括导演模式的收录,新增的皮肤装饰功能,对于DLC“Left Behind”的整合,使《最后生还者重制版》让这盘冷饭锻造成具有收藏意义的合集典藏版。
UI方面的简化,直接搬用了二代的简约UI,让画面更加简洁明了,没有过多复杂的机制堆砌,增强电影化叙事质感。
在原有照片模式下,增加了许多滤镜与贴纸。在次时代画面的加持下,让许多风景党玩家能够更加的依赖于照片模式下,给游戏拍出一张美如画的风景照片——这使我的F12截图键疯狂按爆,沉浸在美妙的末世风景之中。
顽皮狗为了能让这盘冷饭更为丰富,所以在原有的基础上了添加了很多辅助性的附加小玩意:例如作弊器模式,你可以理解为“官方外挂”,通过玩法修改的调整,你可以在游戏中挑战前所未有的地狱难度体验,若你是个抖M玩家可以更加玩的变态一些;当然如果你想玩成”无双“爽式游戏,你可以当作外挂,把子弹、物品、耐久度、速度全部调成无限,甚至一击必杀,这样也省下你开“风灵月影”的步骤了——直接在官方外挂的加持下爽到。不过笔者这里推荐通关游戏再使用修改器,不然无论是高难度的调整,还是改成“仙人”的挂哥体验,都会极度破坏你游戏的代入感。
在附加模式中,你还可以让乔尔与艾莉换上不同的饰品与服装,在末世的环境下换上不同风格的鲜艳衣服,同时也有PC版独占服装。
同时,游戏也添加了许多顽皮狗制作《最后生还者》的幕后纪录片,在你通关后你可以查看顽皮狗纪录片来了解这部艺术品的诞生过程;同时添加导演模式,在过场动画中你可以听制作组旁白在你耳边吹水;还有额外章节”Left Behind“你都可以在通完主线故事后,来感受不同视角的故事体验——这里不便剧透,在这建议新玩家打完本体一定要玩DLC。
最极为重要的是,在重制版移植到PC之后,为了能在PC版突显出更为真实的画面效果,在画质设置上便加入了材质、光影、几何、反射、阴影、动画质量、触觉反馈等诸多设置供玩家根据自己的电脑配置来随意调整,同时也支持英伟达DLSS和AMD FRS优化,支持环境3D音效,支持超高分辨率,可以说有了优质电脑硬件加持,画面效果会比PS5重制版更加的细致。
在满足以上条件之前,首先你确保你的电脑不会因为这些高画质的设置而导致爆显存、报错、闪退情况下来运行。
这也是《最后生还者重制版》最大的硬伤——优化是非常现实的致命问题。
作为《最后生还者》完全重制版——它做到了在次时代众多顶尖大作相比下,依然毫无逊色。但这些优点全部被PC版的烂优化所拖下泥坑了。
虽说现今在顽皮狗着手修复下,游戏已迎来数次大更新修复,基本可以稳定游玩。但首发版本遗留下来的各种灾难,正好也反映如今各大游戏厂商普遍优化摆烂的问题现象——所以笔者便还是要作为重点提及。
在4000字伏笔之下,终于来到玩家们最关心的问题——优化。
上述的所有内容,都是笔者在经过数次大更新修复下,才能够稳定流畅运行的亲身游玩感受,不得不说只要游戏不崩溃,给我的沉浸感是非常无与伦比的。
由于我是当天首发之夜就一马当先的打开了《最后生还者重制版》——可以说首发版本的体验,非常痛苦,极度痛苦。
首先在第一次打开游戏,这游戏就狠狠地给我3060笔记本进行了两个小时的双烤——显卡占用率与CPU占用率100%
全部的问题所在都归根于这个构建着色器,因为我是移动端3060仅有6G显存,所以在首次构建着色器情况下出现无响应、闪退、报错:
于是我第一次构建着色器,在一直中途崩溃断续的情况下,花了2小时才完全构建好着色器。
在我构建完着色器,打开设置就看到了未设置DLSS情况下,材质纹理全开最低都能超出6G显存,而我打开DLSS质量优化后显存才调整到距离6G显存的边缘
为了不爆显存只能把画质调全低,开了DLSS超分辨率质量优化,在2K输出情况下,可以说人物的皮肤纹理已经糊到完全把脸上的血渍等细节给盖过了,而近距离的物体材质糊到更是惨不忍睹,彷佛涂上厚重的马赛克。
即便如此,为了能够让游戏顺利流畅游玩,我只能忍受着这高糊的材质纹理,然后一直推进游戏。但随后我又被这游戏的烂优化给予我一记重击:
我在玩着玩着,突然给我弹出“请加载”读取游戏等情况,然后加载完过后不久突然就给我卡顿、无响应、然后接着报错、崩溃、强制给我关闭游戏。
同时,我正在游玩时候,我的显存占用率与CPU占用率都同时达到了100%,此时我的笔记本电脑已经热到发烫可以拿来煎鸡蛋了。
不仅如此,笔者还不算最严重的,其他玩家在游玩过程中甚至会出现多种逆天BUG、低配画质人物模型出现变动让乔尔变成“大猩猩”、甚至会出现游戏画面花屏等现象。
从《最后生还者》首发版本的多灾多难,就能看出这负责移植PC版本的外包Iron Galaxy,连“作业”都懒得改了,感觉是直接从PS5上复制《最后生还者》文件夹然后粘贴到PC似的,基本毫无优化可言,简直就是无妄之灾。而在首发后一周内顽皮狗推出了几个热补丁都无法直接修复游戏自身的优化问题。
而在第一次正式大更新后,笔者更新完游戏,下载了新的显卡驱动。虽说构建着色器已经不会因为显存超出而导致崩溃报错,但在不会报错的情况下仍需花上1小时才构建完成,电脑配置较高的玩家也需40分钟左右。
当我进入游戏后,游戏优化已经比之前首发版本修复了很多,我做好十足的准备去重新调整材质后,显存占用率也没那么高了,在游玩过程中也没有再出现中途闪退、报错等情况。
我用DLSS超分辨率2K模式下,画质中低后,人物皮肤上的血渍与皱纹终于不模糊,从细节上都清晰明了。场景材质也不糊了,画面总体舒服很多,除了偶尔会出现键盘失灵等少部分现象,其他情况我在中画质一口气达到最终章都稳定在50~70帧之间,再也没有场景加载情况,也无明显卡顿。
以下是我首发版本和第一次大更新后的画面区别:
上图为首发版本的画质,开了DLSS质量2K,调中低画质就会爆显存闪退。为了不爆显存我调成全低画质下,人物纹理和场景材质十分模糊,在这样情况下游戏依然会闪退报错。
在历经第一次大更新后,材质纹理的显存占用率已有了改善,占用率不会太高但依然容易爆显存,不过这也使得我能把画面调到材质中,人物纹理中,然后剩余全低画质下能够在DLSS质量2K分辨率情况下,稳定运行:
当我确保以目前的版本能够稳定运行不会报错情况下,我打通了该游戏。现今五月份,当我再次重新打开《最后生还者》PC版本时,发现游戏已经追加更新49GB容量,而原本首发版本只有40G左右,加上1.0.5.1版本修复后,游戏总容量已高达76GB。
以目前情况来看,《最后生还者》似乎重新制作了人物材质与纹理,相比之前大版本更新后,现在游戏的材质纹理显存占用率已经完全恢复到正常状态。在我开FSR 质量2K优化,然后把人物与环境材质质量调到高,几何细节调到中后,显存占用率只达到了5867MB,再也没有爆显存情况。消耗的VRAM也更少,CPU占用率也不会爆满了,GPU占有率也优化许多。意味着就算你是6G显存的移动端电脑,也能够在中低画质情况下稳50-60以上帧数运行游戏。
现今的1.0.5.1版本,相比首发1.0版本的灾难《最后生还者》的优化基本已处于稳定状态,虽说在重新加载着色器中仍会出现卡顿,但对于一些想等待优化修复的玩家来讲——现在的《最后生还者》PC版已可以流畅游玩。
但即便如此,经过《最后生还者》PC版这一次灾难优化的洗礼,引发了我对如今游戏厂商普遍优化摆烂的进一步思考。
近几年,索尼PlayStation逐渐将自家的第一方独占游戏移植到PC平台,曾经的“only on playstation”金字招牌再也一去不复返。即便如此这也满足了大部分PC玩家能够玩到索尼第一方游戏的需求。从《往日不再》《战神》到《漫威蜘蛛侠》系列等都获得不少正面反馈,这也让索尼高管看起来让独占IP移植到PC这一策略非常成功。而这一次《最后生还者》索尼偏偏找了臭名昭著的外包移植工作室Iron Galaxy来负责,结果在优化方面栽了跟头,让这部满分的优秀作品被烂优化给拖下了泥淖。
这也让我引发对现今游戏市场引发了思考,发现有不少游戏厂商都在PC优化方面并不是太上心,今年前者有《最后生还者》重制版PC,后者有《星球大战 绝地幸存者》等,两者在PC版口碑都是在优化上面翻了车,让30系显卡甚至是40系显卡玩家都被打的措手不及。
当然这两款游戏本身质量是没有什么问题。《最后生还者:第一部》重制版无疑来说是一个完美重制,在画面与玩法上都沿用了二代的诸多优秀设计,在技术力上都做到了次世代的完美革新。让十年前这部老作品放到现今的2023年都栩栩如生。
无论从哪方面来看,除了优化我从《最后生还者 第一部》身上几乎找不出任何缺点,可以说作为单机游戏玩家这部作品真的是你此生必玩神作。顽皮狗在这后末日世界下,叙述一个极其动人,引人入胜,不落入俗套且后劲十足,把末日下的”人性“描绘到淋漓尽致的完美故事。
而现今,当我重新审视《最后生还者》PC版后,顽皮狗着手进行了两个月的修复,现今版本也恢复到一款3A游戏正常优化的状态。
在我撰写这篇文章,我已对《最后生还者》PC版优化方面的所有不满全部烟消云散。所以在我阐述关于这游戏优化时愤怒感也早已消失,我对这部作品所投入的情感已完全盖过我对优化的所有不满。
事实证明,顽皮狗的努力也并未白费,他们真的已完完全全把优化修复到中连低端配置玩家也能够稳定流畅运行的程度。但由于首发版本的糟糕体验实在是让我难以忘怀,抛开优化而言《最后生还者》是绝对的满分神作,但受优化是非常现实的事情,即便优化已经完全修复,但首发版本的灾难,让我无法给出超越9分以上的分数。
若你问我现在的《最后生还者 重制版》PC版优化是否能够流畅游玩,我的回答是:能。
以现在的优化来看,我仍会推荐你去购买,因为这部堪称教科书级别的作品绝对是你作为单机游戏玩家以来必玩的一部作品。
即便现在优化问题已被修复,在购买此游戏之前也确保你的电脑配置是否达到游戏配置要求的标准,毕竟以上的游玩体验都是基于笔者3060移动端的个人配置的主观感受,每个玩家电脑配置情况都不同。若你都满足上述条件,那么你就可以做好准备——前往《最后生还者》末日世界,感受乔尔与艾莉五味杂陈的故事,收获无数惊喜、紧张、刺激、以及感动。
同时希望索尼在接下来把独占IP移植到PC时,多上心吧。
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这是一款剧情向的动作射击游戏。
游戏的画面非常的优秀,作为13年的老游戏,这回的建模如果只是说画面水平,那是真的非常高。绝对的3A游戏的主流水准。
但是优化的问题非常大,我的显卡虽然不算高端,但是怎么说也是个中等水平,结果玩这个的时候着色器更新时间长,频繁卡顿,还遇到了闪退问题.......
明明我玩神秘海域和蜘蛛侠都没遇到这种问题啊?
建议官方赶快处理。
游戏的剧情其实很简单,就是世界爆发生化危机,中年大叔乔尔丧失爱女,然后在末日干些脏活求生,结果接了个单子,护送一个可以免疫感染的女孩。
本来只是想着完成任务,但是一路和女孩相依为命,从一开始只是当成任务和累赘,后面则已经把她当成自己的女儿一样。
在送到目的地之后,得知收货方为了研究疫苗可以能要杀死这个已经被他当成女儿的女孩,于是大开杀戒,拯救人类根本没有拯救儿女重要,醒来后的女孩一路追问,最后在乔尔的“我发誓”中游戏结束。
总的来说,故事还是很简单的,但是其中的感情却是那样细腻,让我这种直男玩家都觉得,最后乔尔的选择就只有拯救女儿这一个选择。
顽皮狗是会讲故事的,当年能拿那么多奖,确实是实至名归。
哦,我知道这女孩叫啥名,但是我不想说,懂的都懂。
玩法上,本作虽然主打剧情,但是在战斗部分也很不错,收集物资,升级武器之类的玩法也没少。
实际上本作的玩法更偏向于潜行暗杀,并不是不行,而是收集的物资根本就经不起玩家场场硬刚。
但是就算如此,个人觉得本作的战斗体验也是非常出色的。
有中文,翻译的很出色。
总结
重制版有了更好的画面,如果没在主机上玩过的话,那按道理来说是非常推荐入手的--如果不是优化拉跨的话。
另一点就是价格太贵了,再怎么说也是老游戏嘛。
优化搞好之后又有了折扣的话,还是非常推荐入手的。
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