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Steam
中国人对于种田的执念,来自于千古年以来的习惯:无论是陶渊明的“晨兴理荒秽,带月荷锄归”,还是李绅的“春种一粒粟,秋收万颗子”,都在彰显着中国上下五千年依赖于农业的生存之魂。
种田游戏玩多了,总有一股不真切感:一方面是沉迷这些劳作无法自拔,仿佛在上第二个班;另一方面是这些种田游戏确实好玩,让我觉得有些欣喜。
而市面上这么多种田游戏:《牧场物语》、《波西亚时光》、《星露谷物语》、《模拟农场2022》、《Forager》……,每出一款都让我欣喜万分,总想试下其中滋味——就包括这款看上去也很吸引人的《牧野之歌》。
从一进入游戏,《牧野之歌》提供的捏脸玩法就跟以往的种田游戏有些不同。
第一是一开始会让玩家通过galgame式的路径选择选两个选项之一,会对后续产生影响的选项。
第二是提供了人物基础模板(第三点说)的情况下,也会再提供各种捏脸细节的选择,虽然选项不多,但是也够用。
第三就是最重要的,系统会提供基础的“职业”化的人物选择,就比如下面三个角色(第三个人物还未解锁),分别在种植、钓鱼和采集上能获得属性提升,做出差异化的角色,让玩家选择是在哪条路线上发展。不过这个路线基本上也就是对前期有用点,后面估计差距就不大了。
本作所提供的最核心的种田操作并不复杂,甚至可以说有些简单。跟其他游戏一样,本作的种田通过开垦、播种、浇水、收获四步走,来完成一轮种田步骤。而根据种子的不同,作物的可播种季节和成长时间也有所不同,这是我们玩家需要注意的点。
有趣的是,本作并没有限制种田地域范围,而是只要能用锄头开垦的方格,都能作为田地来种。所以,门前一直开垦到房子前面都是没问题的,毕竟田地也不存在什么踩踏问题。
这种并不复杂的种田操作,给我的感触颇深:是啊,我是来休闲的,不是来上班的!《牧野之歌》在种田操作上的便利度,让我很是喜欢。
其实不单单是种田的玩法比较简单,实际上其他的采集也都很简单易懂,玩家通过各种任务触发之后,将获得简易的该类型采集工具便于采集。
并且优秀的地方在于,本作将采集工具集成到一个轮盘上,不像《波西亚时光》还要把采集工具放到物品栏使用。方便的很呐!
还有一个就是养殖系统,也是跟种田大差不差,玩家购买幼崽在兽栏里培养,投喂饲料、逐渐养大、获得收益。
评判一款种田游戏的好坏,除了种田这一核心玩法之外,自然是要看其跟其他游戏一样的那些种田玩法是否齐全,比如钓鱼,比如养殖,比如贸易,比如好感度。
本作的贸易,说是贸易,其实是卖东西,依赖于门口的出货箱子,每天可以把收获来的东西放到里面换取金币。
好感度这点值得说道的是,因为种田游戏的开展大部分都是依赖于城镇而存在,一般是在城镇边缘的房子和田地,所以需要到城镇上去,跟城镇居民产生人对人、心对心的交流,“好感度”则作为这个交流的必要数值,衡量着玩家在城镇居民心中日益增长的地位和熟络度。衍生下去,好感度能与伙伴、婚约等功能产生联系,更加增加代入感,自然而然就成为了种田游戏的标配。
而像本作的钓鱼系统,也是比较好用,钓上来的鱼价值都不错,不过目前来看没发现几个钓点,这还是比较可惜的。
种田游戏有个搞笑的地方,就是玩家要天天给城镇上的居民们起早贪黑地当黑工,人生大事也好,生活小事也罢,玩家在这个镇上就是个万事通,给他们解决所有问题不在话下,跟莱莎差不多。
同样地,本作也有委托系统,通过任务板接取任务来获得报酬。相比于上面说的一次性主线或者支线任务,委托任务具有可预见性和重复性,可以针对性地准备一些材料来交。而为了提高这个可预见性,本作甚至加了预告这个页面,让玩家提前得知将发布的委托,非常便利。
基于任务、委托和平时的劳作,玩家可以得到熟练度的提升,这一点大部分游戏都有,就不再赘述了。
值得称赞的是,本作的地图基本是无缝的,包括每一个房间。虽然房间有点小,但是无缝不黑屏,给玩家的沉浸体验就提升了几分。其实关于这点,无缝地图所带来的丝滑度的提升确实不是开关门要黑屏一下的游戏能比的,而目前我感觉很多游戏技术力足够但是不做这方面的设计,也不知道是什么原因。
跟其他一些种田游戏一样,本作也提供了巴士交通,为玩家带来便利,不过本作的猪猪巴士居然不会消耗时间,这不就是瞬移吗!
人物形象方面,有几个人物的形象设计还算不错,但大部分人物都是采用的非常常规的扁平化人物形象,虽无功无过,确实也不太亮眼,而且有些人物有种当年小时候《热血江湖》的感觉。(就比如下面这张图右边那个)
+怡然自得的田园生活
+简单易懂的游戏操作
+清新自然的画面布局
+种类齐全的各类玩法
-仍然枯燥的种田内核
《牧野之歌》的种田生活多而不繁,NPC更是不胜枚举,各种任务与养殖、社交、烹饪、钓鱼等玩法相辅相成,可以说本作具备种田游戏该有的所有特质,如果喜欢3D卡通种田游戏,希望你不要错过《牧野之歌》。
在牧野之歌度过的春夏秋冬,相信会很有意义。
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《牧野之歌》,游戏版本的《勇者被逐出队伍从此决定在边境过上慢生活》,玩家作为大陆最强大的人,却选择了隐姓埋名的生活。人类的英雄这种过于沉重的称呼,其内心真正渴望的还是这一抹平静的生活。因此,玩家所扮演的人类最强者、人类的英雄这一名角色,最终退出了江湖,来到一个无名小镇过上了隐姓埋名的田园生活。(这个小镇出路都被岩石堵死了,来了就出不去啦!)
提到种田,这一项深深刻在炎黄子孙DNA里的印记,不多说,直接喽他就完事了。游戏种田的玩法其实和同类游戏一样,没有太大的区别。使用锄头开垦土地,清除土地里的障碍物(石块、木头等),将植物种子播种到已经开垦过的土地上,使用水壶对已经播种的土地浇水,农作物成熟后进行收获,收获后的土地重新开垦播种进行新一轮的种植。
当然,牧野之歌既然提到了“牧”这个字,那么畜牧业同样也将成为重要的一个环节,田园生活怎么可能只有种种菜、养养花呢,养点小动物们也是必须的嘛,遛狗、逗猫、喂鸡、养鱼、放羊、牧牛等等,有了这些才算是一个完美的田家翁撒。而且本作里畜牧的各种飞禽走兽,都超级的可爱,据说它们还有上古神兽的血统,说不定不断的饲养后血脉进化还能够成为神兽哦!
除了这些之外,商贸、伐木、钓鱼、情报、采矿、战斗、采集等诸多内容,也与种植、畜牧一样,是玩家需要掌握的一些生活技能,并且以上内容都会和角色的成长有关,带有各自的属性经验和等级,玩家使用这些技能的次数越多,熟练度越高,等级也就增长的越快。
这些角色的综合技能内容中,个人特别喜欢的一点就是NPC的交互系统。玩家能够和小镇上的居民们互动增加好感度,除了日常对话之外(好感度+1),帮助完成居民的委托、一些剧情选项等,也都可以获得大量的好感度。每名角色的好感度提升到某一个数值时,玩家可以了解到该角色的一些信息内容,尤其是角色的关系网,小镇只有这么大,人口也只有这么多,这个关系网却也互相交叉有些复杂的。
不得不说,许多NPC小姐姐们都非常漂亮,打开对方的心扉,邀请约会,或许对方还能伴随你一起生活,就是不知道能不能开后宫——乡村艳遇记,诶嘿。
游戏中偶尔会出现一些玩梗的内容,次数不多,但是在不经意之间突然来这么一下,结合游戏当时的场景内容,就非常有意思。比如,一开始在玩家田边的一位大伯,被风吹落了他的帽子,露出了他的秃头,大伯话说“今天的风儿有些喧嚣”;玩家的小屋后面的小坡上,有一把名为“石中剑”的物品插在一个乱石堆中,玩家拔出来后还非常得意的举起来这一把“石中剑”,其实就是一把镰刀哈,然后村里面对于这把镰刀还一个传说,就是能够拔出“石中剑”的人都是被女神眷顾的主角。
每天晚上七点之后,野外的灌木丛上会有萤火虫聚集,只要捕捉萤火虫,它们今晚将围绕在玩家角色身边提供照明,这一点很有意思的,不过萤火虫不是一整晚都陪伴着玩家,过一段时间就会消失,需要玩家自己再去抓一些萤火虫,萤火虫照明这个设定还是非常有意思的。
不过游戏里面,除了这些有意思的内容之外,还有不少好想吐槽的环节。比如大半夜村里的人都不休息的,即便是太阳落山、月出星现了,该工作的依旧在工作,就像玩家需要修复诸如猪圈这类的一些房屋、建筑时候,请的是建筑工人来帮忙修复,然后他们就会没日没夜的拼命干活直到房屋、建筑修复完善即可。
还有玩家可以随便进入那些商店类NPC的家中,如果需要触发一些互动场景,即使她们已经熟睡了,也会立即起床和玩家完成互动。玩家深更半夜也可以干活的,毕竟时间不够嘛,恨不得一个小时当两个小时、一个人掰成几个人来用,时间到了凌晨之后,玩家就会自动入睡,但是这个自动入睡不是回到家里躺床上,而是就地解决,人在哪里直接躺在哪里直接睡觉,只能感慨主角不愧是人类的最强者,随时随地想睡就睡。
除此之外,玩家随便找一张床都可以睡觉,即使是别人家的床也毫无问题。(小吐槽:貌似这些值得吐槽的地方全部在夜晚!果然这个封闭的小山村夜生活很不丰富)
最为主要的一点,游戏中的各种动作比较僵硬和缓慢,例如玩家拾取石块、木头,使用锄头开垦土地,浇水等等,都有一种慢动作会放的感觉,并非那种角色很利索的行动,这种动作节奏缓慢的设计,对于一款种田为主的模拟类游戏而言,很致命。其次,主动躺床上睡觉不能直接跳过夜晚来到第二天清晨,只能睁着眼睛看着时间流逝直到达到入睡的时间点,这是逼着玩家夜晚超级加倍的加班干活。
《牧野之歌》这款体验乡村生活的农村模拟器,还是有点意思滴,虽然游戏有一些缺陷,但是并不妨碍玩家体验悠哉的田园的生活。在友善的村民帮助下,种种田,养养动物,钓钓鱼,这样的生活它不香么,城市里的996上班族实名羡慕。
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这是一款国产的类牧场物语类型的游戏。
游戏的画面是走可爱风格的,建模看着虽然说不上特别精细,但是也在及格线以上了--主要是人物的眼睛,你都走可爱风格了,完全可以把人物的眼睛搞大一点,现在这个样子,感觉男性角色看着也有点中性的意思,感觉上来说建模就没有人物立绘好看。
然后最主要的一个问题是,游戏的优化不太行,尤其是刚刚进游戏读取的时候,CPU和显卡的风扇转的嗡嗡作响,我打开软件看了一下,CPU和显卡都六十多度,真的有点吓人,我玩优化好一些的3A都完全没这个动静,希望后续能把优化好好弄一下。
游戏的背景说的是打败了大魔王的主角决定过上田园生活,然后到了牧野镇当上了农场主--典型的中式思想了,胜利者不卸甲归田好像就不对劲一样,这要是我,怎么说也要吃一波胜利者红利,带千八百人的去当一个大农场主,或者再狠一点,那就要立刻上演一出“屠龙者是怎么变成恶龙”的后宫向轻喜剧了(笑)。
玩法上大体就是牧场物语那一套玩法。
玩家可以进行种田,钓鱼,采集,挖矿,畜牧,加工,烹饪,还可以和NPC有所互动,小镇也有各种各样的活动供玩家参加。
游戏的地图较大,还设置了免费的“出猪车”,可以省下一些跑图的时间。
总体来说玩法其实已经不新鲜了,毕竟喜欢这类游戏的玩家,星露谷,波西亚,沙石镇,哪个不是肝了几十上百小时?
人物有相应的属性,只要干相应的事情就会有一些加成,比如说和NPC进行交易的话,到达最高等级的时候就可以9折购买物品,其他操作也是如此。
不过感觉来说收益还是太小,卖那么多东西,最后才给个九折,我去海底捞吃个几千块都自动九折了好吧,怎么说也要有个八折,然后再附送点小礼品什么的(笑)。
而NPC好感度上,有一个心灵空间的玩法,可以深入了解NPC的性格解锁某些特殊事件,感觉有点P5的意思了。
目前感觉最大的问题是交互上的问题,比如捡东西速度特别慢,靠近地点还不行,还要正面面对并调整才能和对应物体交互,不过都是细枝末节,后面调整一下应该问题不大。
有中文。
总结
作为一款类牧场物语玩法的休闲类游戏,本作的内容还是挺不错的,如果你喜欢这类型的游戏,那还是推荐尝试的。
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《牧野之歌》是一款国产休闲牧场游戏,看上去有些类似《波西亚时光》,玩家将扮演打败魔王的英雄,以全新的身份接手一座废弃的农场。
游戏开始可以从园艺家和航海家身份中选择一个作为自己的身份开局,不同身份有着不同的能力加成,目前裁缝还是锁定状态,开局可以自定义自己的人物形象,继而开始自己的田园生活。
休闲欢快的BGM带领我们走进了这个3D的世界,游戏的画风和人物建模都十分可爱,让我想起了糖果的颜色,尤其是不想开杂货店的店主洛丽,坐在椅子上撑着小红伞左右晃动着,真是好不悠闲,游戏开始是有配音的,不过后面的部分就没有。
比较有趣的是游戏的教程,并不是一下子就全部说完,而是通过第一次接触NPC来学习的,其中那个给我鱼竿的渔夫真是印象深刻,他身边居然还有个带着花环的宠物羊叫公主殿下!我一眼就看上那只羊了,还有牧场那个NPC整个一个奸商!
解锁工作台之后可以摆放在农场外面解锁制作,农场的建筑可以升级,同时小镇的建筑好感度和材料够了也可以进行升级,后期还可以更换装修,整个小镇的植物只要成熟都可以采集,房屋里的小摆件以及椅子等等都拿起来,好感达到还能拾取NPC的物品,收集各种菜谱书籍等等。商店有着休息时间和营业时间,除此之外还有节日活动,以及集市等等内容,且后面还可以在地下世界进行探索。
种出来的果子跟NPC一样高,而且还有银色和金色的品质,工作可以提升熟练度,有些资源是需要熟练度才能解锁购买得,比如西红柿,前期可以通过种植和采集来获取金钱,委派镇上的村民去砍树挖矿和钓鱼等等,就是钓鱼那边太远了,废弃的传送点前期没有修复来回很不方便,后期还能成为镇长招揽新的村民。
通过猪猪速达可以快速传送,随着游戏进程可以修复坏掉的传送点,解锁一些新的奖励,而游戏中的任务是非线性的,并且也有着公告委托,完成NPC的委托可以增加好感度,小镇的NPC都很有个性,除了完成委托,也可以通过送礼物来增加好感,好感度达到一定值之后可以进入角色的心灵空间,在心灵空间中可以进行一些互动,了解角色的心事,还能获取外观饰品,进行约会。
而养殖的动物会自己产蛋,其中睡睡猪不但会自己产猪皮还会给培根,动物长大后好感达到三心后可以骑乘,自由度颇高,目前还会遇到一些小问题,比如动物直接走到另一只动物身上,到了工作时间NPC还在路上慢悠悠的走动并没有在工作岗位等等,毕竟目前还在抢先体验阶段,期待后续的优化更新了。
作为慢节奏的农场游戏,本作的画风十分讨喜,人物建模十分可爱,包含了种植,砍伐,敲矿,养殖,钓鱼,烹饪等等玩法,而非线性的主线任务和无缝房屋让这个小镇充满了自由休闲的气息,且能够随意装饰自己的农场,城市建设部分除了农场之外还可以建设小镇,进行装修装饰,探索地下世界,后续还能成为小镇代理镇长,整个小镇都是你的有木有!
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【游戏简介】
《牧野之歌》是一款由The Droplet Studio开发,AOE Plus在Steam上发行的农场模拟经营类型的游戏。打败魔王的英雄开启了田园生活,体验探索牧野镇的乐趣,收获硕大的果实,照顾神奇的动物,约会喜欢的角色。请享受属于你的田园生活吧!
【个人游玩感想】
经营方面——作为农场模拟经营类游戏,最首先要说的就是种田了,玩家可以通过种植不同的植物种子并等待时间丰收,注意选择的种子要适合该季节种植才行。还有就是可以饲养各种各样的动物,选择农场主或是牧场主都随心所欲。
地图方面——游戏场景建模精美,人物模型比较可爱。地图庞大,内容丰富,游戏还有许多打卡圣地。许多地点都有不同的玩法,比如在后山可以采集植物、捕捉动物、钓鱼、挖矿等。
NPC互动——玩家可以与游戏NPC交流或者从他们那里接取任务并完成亦或是赠送NPC礼物来获得角色的好感度等,每位NPC都有不同的服务,比如购买农作物种子、购买家居、升级建筑物……
偶遇宠物——在路上偶遇一只可爱的咕咕鸟可以把它抱回家变成自己的宠物。
装扮方面——玩家可以购买或收集家具,打造出专属于自己的个性农场,很赞。
任务方面——游戏直接把任务和人物丢给玩家,但是对于路痴的我来说,找不到需要进行任务的地点和人物。虽说看地图可以找到,但是一个个找过去花费的时间有点多。
日历功能——游戏还非常贴心设置了日历功能,而且还标注了各个npc的生日及各种特别的节日,方便玩家了解他们的生日。上一次看见这个功能是在牧场物语,有种既视感和亲切感。
游戏兼容性方面——虽然Steamdeck上的兼容性显示是未知,但我亲测在Steamdeck上可以完美运行,玩家无需更改兼容层,只需要配置好控制器设置即可游玩。但是游戏目前优化不太行,最低画质运行的时候,也还是只有30-40帧上下浮动,还算能玩,想要调高画质游玩的话,还需要等游戏后续的优化。
不足:
1.有些任务指引不明确。
2.奔跑的时候体力值消耗太快。
小玩法:
我发现个小细节,走太远的话可以,点设置里的紧急脱险,直接传送到小镇上,这种方法移动很快,不过每天只能用一次(指的是游戏内的一天)。
【游戏总结】
这是一款制作精良的农场模拟游戏,游戏的内容相对丰富且完善,如果你对此类游戏感兴趣的话,不妨试试本作,相信你一定会从中得到许多乐趣。
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采菊东篱下,悠然见南山是陶渊明的自在,在游戏百花齐放的年代,我们何尝不可择一处安田,享受归隐田园的休闲时光?早在GBA时代我们就玩过了牧场物语系列,但是PC玩家却没有直接游戏的乐趣,直到《星露谷》的出现,而这个潘多拉魔盒一旦打开,那么这个系列的连锁反应就出现了,国内外大大小小的牧场类型游戏层出不穷,比如我们今天要聊的这款《牧野之歌》。
从美术风格上来说,很多人会有种这是波西亚时光系列作品,花花绿绿的发色代表了这是一个架空世界,从人物的建模选择上来看,能够配置的细节还是很多的,给玩家提供充分的自定义空间,但是也希望国产游戏注意不要把精力都用在这上面,过两年一个80G的游戏79G的建模就离谱了。人物的头身比还是卡通风,并没有选择写实的效果,这一点还是中规中矩的,毕竟休闲的游戏没有必要过度真实。另一方面游戏的景观、房屋建模也是可圈可点,从目前的版本看没有明显的穿模问题,这是过往国产游戏的一大弊病,当然同时带来的问题就是需要的配置稍高,这是之前我所没有预料到的,推荐配置居然达到了1060,虽然这也是几年前的显卡了,但是作为一个休闲向、肝向游戏来说,建议后期继续在游戏优化上下一些功夫。
比较让笔者惊喜的是游戏的宁静氛围,最让人惊喜的就是主要角色的配置,设计的出厂角色非常不错,不论是年轻小伙的特点,还是开局向导的温柔,都不会让人有出戏的感觉,这是非常难能可贵的,现在越来越多的游戏注重玩家体验,不仅有简体中文也有普通话配音,但是很多时候配音一出就让人感觉不伦不类,希望《牧野之歌》的后期可以加上完美的配音,因为这会让你认为你就是这个宁静的牧野的一员,你是那个即将融入这个小镇的一员,你是抛开了工作、学习投入游戏的轻松一员。
游戏的玩法没有展开细说的必要,如果我告诉你这是一个可以种田的游戏,而且随着技能的提升,可以种出的各种作物的品质也会提升,你会告诉我牧场类游戏都是这样的,如果我告诉你这是一个可以养殖动物的游戏,并且可以和动物提升好感度,你会告诉我牧场类游戏都是这样的,如果我告诉你这是一个可以钓鱼、可以砍树、可以挖矿,甚至可以结婚的游戏,你会告诉我牧场类游戏都是这样的,如果我告诉你你可以在这个游戏里过生日,参加各种有趣的活动和节日,你会告诉我牧场类游戏都是这样的。现在你知道了游戏的玩法没得细说,得益于这两年此类游戏的爆发,玩家对玩法耳熟能详,上手即玩。所以在这里也希望向开发团队提一下建议,其实另类的牧场游戏也不少,比如《看墓人》、《末日准备狂》等等,设定的背景不同,设定的人物职业不同,那么玩法就完全不一样,这就需要一个出色的游戏策划与数值策划了。
承上启下,最后来聊一下游戏的故事,其实就如上面所说,很多人的第一印象会觉得这是波西亚时光的翻版,如果你浅玩一下,那么会认为这个观点没错,只有深入了解后,才能幡然醒悟,游戏的背景、人物的构建是完全不同的,但是这难道不是依然桎梏其中吗?所以笔者才想说,跳出《牧野》的框架,进入《墓野》的框架,进入《暮夜》的框架,我们接受游戏策划天马行空的想象,但是不接受平庸无趣的模仿,我们接受想象之外的崩溃,但不接受借鉴的闪退,正如我在游戏里骑猪畅行耕田,这欢快的种田模式就是前所未有的。有的时候画面只是让人惊鸿一瞥,而故事讲得好才能深入人心,甚至故事讲得光怪陆离更能引人入胜,爱不释手。
游戏机迷,用爱发电!
总体上来说,《牧野之歌》是一款值得尝试的牧场游戏,虽然你不会被“惊吓”,但是你会收获“白菜”,虽然你不会有紧迫感,但是你也不会有失落感,我们评论一款游戏的成功与否或许不应只看销量这个冰冷的数字,也不应该看“多半好评”的那个标签,而是更应该关注火爆论坛的板块讨论热度,甚至在板块里“偷”一些好点子出来,那其不是一件美事?
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